29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
27.09.2007, 16:29 | #1801 | |||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Иногда играю, сейчас реже уже. Цитата:
двачую Зря. Хоть она и не так популярна, как ВоВ или ЛА2, но игра просто прекрасная) |
|||
|
27.09.2007, 16:41 | #1802 | ||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
Sainor
Цитата:
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют её без необходимости. |
||
|
27.09.2007, 18:09 | #1803 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Вот почему я в них не играю... хоть мне и стыдно. Эх, если бы была такая MMORPG, где бы ВООБЩЕ было убийство игроков запрещено... *мечтает* Чтобы можно было знакомиться, общаться, ходить вместе на монстров и т.п., но убивать никто никого не мог... И чтобы отыгрыш роли был обязательным, а всякие "а чё у меня винда тормозить стала" наказывались временным баном... Эх... Ну, типа чат/RPG.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
27.09.2007, 19:36 | #1804 | |||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Цитата:
не успел оценить по достоинству... Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Ну а если серьезно, зачем играть в он-лайн игру? (ведь в принципе они созданны для равития чувства соперничества между людьми, а если оба достигли предела? Что делать тогда? остается лишь лично столкновение персонажей. Ведь когда идешь на РЕйд или на просто кач - ты же сражаешься против НПЦ, если человека расчитывать как Моба перед тобой - то легко можешь играть как пожелаешь Наподобие Контр-страйк (тренировка) перед чемпионатом, каждый член команды играет на карте (на которой будут играть) против 9-12 ботов (смотря сколько карта позволяет держать) - один, и пока не набьет 1к фрагов не слезает, а далее на чемпионате, глаза да и голова уверенны что перед тобой не человек, а просто бот - попробуй так же думать в MMORPG - тебе это поможет )
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют?? -Гы))..сынок..лол)) |
|||
|
27.09.2007, 22:25 | #1805 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Не дай бог) Лучше уж MUDы, там приятнее гораздо. |
||
|
27.09.2007, 22:32 | #1806 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Цитата:
думаю врядли)) Все таки захочет узнать на что ты и твой персонаж способны)) На счет общения - да) кстати 80% моего общения а линейки занимают вопросы о том как дела, что случилось кто кого видел, а все остальное кого-бы вальнуть, как бы сбежать и что скрафтить)) Но в любом случае, с людьми находящимся терроториально близко, мы устраиваем офф-лайн (встреча в реале) и далее общаемся уже воочию... а что?))) Апеха - забавная))
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют?? -Гы))..сынок..лол)) |
||
|
27.09.2007, 23:34 | #1807 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
28.09.2007, 01:10 | #1808 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Цитата:
Цитата:
он-лайн игры - это досуг. а досуг может быть скучным, занимательным, забавным или обучающим, ну и естественно множесто разных вариций... Однако если доасуг "забавный" то это уже хорошо Разве не так?)
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют?? -Гы))..сынок..лол)) |
||
|
28.09.2007, 12:21 | #1809 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Нет. Совсем разные игры. 1. В ЕК2 качанием только на мобах никогда не сделать хорошего чара, квесты делать необходимо. 2. В ЕК2 гениальная система крафта, крафтить реально интересно. 3. В ЕК2 просто очень интересно изучать мир. Каждая зона имеет свою историю, свои тайны и является уникальной. В линейке же локации представляют собой банальные пастбища для мобов. В отношении апехи "забавный" уместно исключительно в уничижительно-саркастическом значении. |
||
|
07.10.2007, 16:32 | #1810 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Sainor
по-моему ты писал, что в Линейке 2 плохой отыгрышь ! Ну не знаю, вроде бы очень даже хороший, эмоции, классы (даже сразу несколько), торговля....
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
07.10.2007, 19:34 | #1811 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Только кто-бы эти возможности использовал. Еще отыгрышу мешает отсутствие нормальных квестов и, как следствие, отсутствие "чувства приключения".
|
||
|
07.10.2007, 19:37 | #1812 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Cyrick
про квесты согласен !!! Я их даже не прохожу, потому что не интересно стало после двух-трёх пройденных !!! Любители РПГ, как я, например ! Я обожаю отыгрывать разные образы ! Скрытый текст:
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
07.10.2007, 20:48 | #1813 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
08.10.2007, 18:09 | #1814 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Cyric
я поиграл в ВОФ...меня не зацепило(( боевая система ленивая, нелепая..., она меня сразу оттолкнула( Так что на счёт отыгрыша не могу судить (
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
08.10.2007, 18:14 | #1815 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
HooD
Зато там замечательные квесты, неплохие отыгрышевые сервера и отличный сеттинг. Л2 курит. ЗЫ. Вообще ЛА2 - большая раздутая утка. В игре нет ничего впечетляющего и у нас она популярна только за счет пираток. уберите пиратки - 98% упертых линейщиков скажут, что она сакс. |
||
|
08.10.2007, 19:08 | #1816 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Cyric
я играю в ЛА2 ради мобов и прокачки, они там интересные ! Правда квестов реально не хватает. Смысл прокачки как то пропадает(( А к ВОФ я не могу привыкнуть(
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
09.10.2007, 08:01 | #1817 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
gg гамать в ляху ради мобов :D. мне вот например больше нравиться сшибаться пати на пати на фулл бафе. осады когда там 300 на 300 человек. олимпиада тоже ничо. в вов просто система пвп вобще ацтой хотя баланс между классами вроде есть, все могут убивать включая саппы не то что в ла2 (лук или маг на фуле все сносят доминирующие дд классы особенно лук.). вот посмотрим что в Аос(age of conan) будет у меня на нее большие надежды.) смысл прокачки тока чтобы быть ноблом и на осадах быть более мобильным, это телепорты в осождаемые зоны + бафы 78+ решают, ну деньжат или шмоту выбить если повезет).
|
||
|
09.10.2007, 09:02 | #1818 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
Да вообще все онлайновые игры и в ЕВ2 включительно, как таковой отыгрыш являют собой отношение не между тупоголовыми НПЦ, а между игроками: как ты общаешься с другими обитателями мира, твой авторитет или видение твоих поступков в глазах дугих геймеров... достижение чего либо, будь то пройденный этам в получении лвла или удачно завершённый интересный квест.
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
09.10.2007, 17:24 | #1819 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Texic
читать умеешь 0_о ? Я не могу привыкнуть к "оригинальности": она такая тока в ВОВ ! P.S. Решил ознакомиться с Балдурс Гейтс, сначала с первой ! P.S.S. Leo Ну что ты !) Если в РПГ присутствует жизнь, то я только за, и про прокачку забываю ! Теперь уже хочется помочь всем и показать себя)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да Последний раз редактировалось HooD; 09.10.2007 в 17:56. |
||
|
09.10.2007, 18:58 | #1820 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Вальхала
Сообщений: 2
Репутация: 10
|
самое великое достижение в игровой индустрии,это-РПГ!...где ты еще можешь прокочать перса?!...три идола на мой взгляд,Diablo,Fallout и "Варота Бальдура"!...все игры берут начало от РПГ!...НФС?!...прокачиваешь тачку...Биошок?!...прокачка плазмидами...РПГ великая придумка...
__________________
Боже ле Власе ле Жива ма Юда учила Да си пее Ясна Книга, да си пее и да пише. Учила ма, Боже, научила. и ты, Боже, да ма учишь Да си праве кушерта. |
||
|
|