Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 16:29   #1801
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
Зато более приятно, не читать текст какого нить дибилойда, а просто разок вальнуть его...))
Дибилоиды легко давятся морально. Если вальнешь, он реснется и снова начнет бред нести, а после морального килла уже не высунется.
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
а ты случайно в форумРПГ не гамаешь? о_О
Иногда играю, сейчас реже уже.
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
Она довольно симпотична, однако бесконечный бег из одного конца карты в другой - раздражает и довольно исльно...
Зато какая атмосфера...
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
РФ быстро надоедает.... вместо РФ лучше поиграть в ВоВ ))))
двачую
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
У меня наверно есть всетаки чувство противостороннее стадному... ибо про евер квест слышал и слушал довольно долго, еще с год назад, наверно именно тогда решил, что не полезу в нее))
Зря. Хоть она и не так популярна, как ВоВ или ЛА2, но игра просто прекрасная)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 16:41   #1802
Юзер
 
Аватар для BuHHu-nyx
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20 [+/-]
Sainor
Цитата:
А что мешает придумать ему биографию?
Ничего не мешает, но вопрос был не в этом.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют её без необходимости.
BuHHu-nyx вне форума  
Отправить сообщение для BuHHu-nyx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 18:09   #1803
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
смысл и итог любых он-лайн игра - это PvP в любой форме
Вот почему я в них не играю... хоть мне и стыдно. Эх, если бы была такая MMORPG, где бы ВООБЩЕ было убийство игроков запрещено... *мечтает* Чтобы можно было знакомиться, общаться, ходить вместе на монстров и т.п., но убивать никто никого не мог... И чтобы отыгрыш роли был обязательным, а всякие "а чё у меня винда тормозить стала" наказывались временным баном... Эх... Ну, типа чат/RPG.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 19:36   #1804
Новичок
 
Аватар для Freestiler
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Дибилоиды легко давятся морально. Если вальнешь, он реснется и снова начнет бред нести, а после морального килла уже не высунется.
Мне попадались непрошибаемые... После лвлДаун - человек уже догадывался и убегал...
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Зато какая атмосфера...
не успел оценить по достоинству...

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Зря. Хоть она и не так популярна, как ВоВ или ЛА2, но игра просто прекрасная)
Может быть когда нить попробую

Цитата:
Сообщение от ФантомАнка Посмотреть сообщение
Вот почему я в них не играю... хоть мне и стыдно. Эх, если бы была такая MMORPG, где бы ВООБЩЕ было убийство игроков запрещено... *мечтает* Чтобы можно было знакомиться, общаться, ходить вместе на монстров и т.п., но убивать никто никого не мог... И чтобы отыгрыш роли был обязательным, а всякие "а чё у меня винда тормозить стала" наказывались временным баном... Эх... Ну, типа чат/RPG.
выход: Браузерные РПГ ))))) наподобие АПЕХИ
Скрытый текст:
(apeha.ru)
или WoW, там просто всем отказываешь в ПвП и не ходишь на завоевание Шахт) вот тебе игра без ПвП.
Ну а если серьезно, зачем играть в он-лайн игру? (ведь в принципе они созданны для равития чувства соперничества между людьми, а если оба достигли предела? Что делать тогда? остается лишь лично столкновение персонажей. Ведь когда идешь на РЕйд или на просто кач - ты же сражаешься против НПЦ, если человека расчитывать как Моба перед тобой - то легко можешь играть как пожелаешь Наподобие Контр-страйк (тренировка) перед чемпионатом, каждый член команды играет на карте (на которой будут играть) против 9-12 ботов (смотря сколько карта позволяет держать) - один, и пока не набьет 1к фрагов не слезает, а далее на чемпионате, глаза да и голова уверенны что перед тобой не человек, а просто бот - попробуй так же думать в MMORPG - тебе это поможет )
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют??
-Гы))..сынок..лол))
Freestiler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 22:25   #1805
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФантомАнка Посмотреть сообщение
Вот почему я в них не играю... хоть мне и стыдно. Эх, если бы была такая MMORPG, где бы ВООБЩЕ было убийство игроков запрещено... *мечтает* Чтобы можно было знакомиться, общаться, ходить вместе на монстров и т.п., но убивать никто никого не мог... И чтобы отыгрыш роли был обязательным, а всякие "а чё у меня винда тормозить стала" наказывались временным баном... Эх... Ну, типа чат/RPG.
ВоВ на РП-серверах, если знание англицкого позволяет. Там просто рай для ролеплейщиков. Еще открытого ПвП нет на ПвЕ-серверах EQ2. Правда на русских ролевиков маловато)
Цитата:
смысл и итог любых он-лайн игра - это PvP в любой форме
Спорно. Мне просто интересно ислледовать мир, ходить в рейды и просто общаться в большом живом мире.
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
выход: Браузерные РПГ ))))) наподобие АПЕХИ
Не дай бог) Лучше уж MUDы, там приятнее гораздо.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 22:32   #1806
Новичок
 
Аватар для Freestiler
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Спорно. Мне просто интересно ислледовать мир, ходить в рейды и просто общаться в большом живом мире.
После полного прохождение каждого сектора игры - ты потеряешь интерес к игре?)))
думаю врядли)) Все таки захочет узнать на что ты и твой персонаж способны))
На счет общения - да) кстати 80% моего общения а линейки занимают вопросы о том как дела, что случилось кто кого видел, а все остальное кого-бы вальнуть, как бы сбежать и что скрафтить)) Но в любом случае, с людьми находящимся терроториально близко, мы устраиваем офф-лайн (встреча в реале) и далее общаемся уже воочию...

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Не дай бог) Лучше уж MUDы, там приятнее гораздо.
а что?))) Апеха - забавная))
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют??
-Гы))..сынок..лол))
Freestiler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 23:34   #1807
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
После полного прохождение каждого сектора игры - ты потеряешь интерес к игре?)))
Ну хорошую игру до конца исследовать не так уж и просто. Например ЕК2 с его 3000+ квестов и постоянно обновляющимся контентом...
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
На счет общения - да) кстати 80% моего общения а линейки занимают вопросы о том как дела, что случилось кто кого видел, а все остальное кого-бы вальнуть, как бы сбежать и что скрафтить))
Ну в линейке и занятся то нечем, кроме как попинать мобиков и попвпшиться.
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
а что?))) Апеха - забавная))
Вот именно, что "забавная."
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 01:10   #1808
Новичок
 
Аватар для Freestiler
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Ну хорошую игру до конца исследовать не так уж и просто. Например ЕК2 с его 3000+ квестов и постоянно обновляющимся контентом...
Ведь рано ли поздно все рвно все квесты закончаться И что дела ть тогда?))) Всему же есть конец...

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Ну в линейке и занятся то нечем, кроме как попинать мобиков и попвпшиться.
Все то же самое, только квестов меньше... а так - усе идеитично...

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Вот именно, что "забавная."
он-лайн игры - это досуг. а досуг может быть скучным, занимательным, забавным или обучающим, ну и естественно множесто разных вариций...
Однако если доасуг "забавный" то это уже хорошо Разве не так?)
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют??
-Гы))..сынок..лол))
Freestiler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 12:21   #1809
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
Ведь рано ли поздно все рвно все квесты закончаться И что дела ть тогда?))) Всему же есть конец...
Их добавляют такими темпами, что пока ты нарейдишься и наквестишься еще куча появится.
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
Все то же самое, только квестов меньше... а так - усе идеитично...
Нет. Совсем разные игры. 1. В ЕК2 качанием только на мобах никогда не сделать хорошего чара, квесты делать необходимо. 2. В ЕК2 гениальная система крафта, крафтить реально интересно. 3. В ЕК2 просто очень интересно изучать мир. Каждая зона имеет свою историю, свои тайны и является уникальной. В линейке же локации представляют собой банальные пастбища для мобов.
Цитата:
Сообщение от Freestiler Посмотреть сообщение
он-лайн игры - это досуг. а досуг может быть скучным, занимательным, забавным или обучающим, ну и естественно множесто разных вариций...
Однако если доасуг "забавный" то это уже хорошо Разве не так?)
В отношении апехи "забавный" уместно исключительно в уничижительно-саркастическом значении.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 16:32   #1810
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Sainor
по-моему ты писал, что в Линейке 2 плохой отыгрышь ! Ну не знаю, вроде бы очень даже хороший, эмоции, классы (даже сразу несколько), торговля....
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 19:34   #1811
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
по-моему ты писал, что в Линейке 2 плохой отыгрышь ! Ну не знаю, вроде бы очень даже хороший, эмоции, классы (даже сразу несколько), торговля....
Только кто-бы эти возможности использовал. Еще отыгрышу мешает отсутствие нормальных квестов и, как следствие, отсутствие "чувства приключения".
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 19:37   #1812
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Cyrick
про квесты согласен !!! Я их даже не прохожу, потому что не интересно стало после двух-трёх пройденных !!!
Цитата:
Сообщение от Cyrick Посмотреть сообщение
Только кто-бы эти возможности использовал.
Любители РПГ, как я, например ! Я обожаю отыгрывать разные образы !
Скрытый текст:
Знач теперь Sainor - это Cyrick
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 20:48   #1813
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Любители РПГ, как я, например ! Я обожаю отыгрывать разные образы !
Таких в Л2 практически не играет. Да и игра по возможностям отыгрыша очень ступает другим.
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Знач теперь Sainor - это Cyrick
Уже Cyric ^_^
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 18:09   #1814
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Cyric
я поиграл в ВОФ...меня не зацепило(( боевая система ленивая, нелепая..., она меня сразу оттолкнула( Так что на счёт отыгрыша не могу судить (
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 18:14   #1815
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
HooD
Зато там замечательные квесты, неплохие отыгрышевые сервера и отличный сеттинг. Л2 курит.
ЗЫ. Вообще ЛА2 - большая раздутая утка. В игре нет ничего впечетляющего и у нас она популярна только за счет пираток. уберите пиратки - 98% упертых линейщиков скажут, что она сакс.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 19:08   #1816
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Cyric
я играю в ЛА2 ради мобов и прокачки, они там интересные ! Правда квестов реально не хватает. Смысл прокачки как то пропадает(( А к ВОФ я не могу привыкнуть(
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 08:01   #1817
Новичок
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Cyric
я играю в ЛА2 ради мобов и прокачки, они там интересные ! Правда квестов реально не хватает. Смысл прокачки как то пропадает(( А к ВОФ я не могу привыкнуть(
gg гамать в ляху ради мобов :D. мне вот например больше нравиться сшибаться пати на пати на фулл бафе. осады когда там 300 на 300 человек. олимпиада тоже ничо. в вов просто система пвп вобще ацтой хотя баланс между классами вроде есть, все могут убивать включая саппы не то что в ла2 (лук или маг на фуле все сносят доминирующие дд классы особенно лук.). вот посмотрим что в Аос(age of conan) будет у меня на нее большие надежды.) смысл прокачки тока чтобы быть ноблом и на осадах быть более мобильным, это телепорты в осождаемые зоны + бафы 78+ решают, ну деньжат или шмоту выбить если повезет).
Drumanbasser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 09:02   #1818
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Cyric
я играю в ЛА2 ради мобов и прокачки, они там интересные ! Правда квестов реально не хватает. Смысл прокачки как то пропадает(( А к ВОФ я не могу привыкнуть(
Боевая система в вофе как раз таки бомба, решает мастерство, умения быстро реагировать и отточенность действий, ибо управление контролируется WASD и мышой. Если у тебя не от туда растут руки, это не значит что боевая система там тупая.
Да вообще все онлайновые игры и в ЕВ2 включительно, как таковой отыгрыш являют собой отношение не между тупоголовыми НПЦ, а между игроками: как ты общаешься с другими обитателями мира, твой авторитет или видение твоих поступков в глазах дугих геймеров... достижение чего либо, будь то пройденный этам в получении лвла или удачно завершённый интересный квест.
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 17:24   #1819
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
А к ВОФ я не могу привыкнуть(
Texic
читать умеешь 0_о ? Я не могу привыкнуть к "оригинальности": она такая тока в ВОВ !
P.S. Решил ознакомиться с Балдурс Гейтс, сначала с первой !
P.S.S. Leo Ну что ты !) Если в РПГ присутствует жизнь, то я только за, и про прокачку забываю ! Теперь уже хочется помочь всем и показать себя)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да

Последний раз редактировалось HooD; 09.10.2007 в 17:56.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 18:58   #1820
Новичок
 
Аватар для Велес
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Вальхала
Сообщений: 2
Репутация: 10 [+/-]
самое великое достижение в игровой индустрии,это-РПГ!...где ты еще можешь прокочать перса?!...три идола на мой взгляд,Diablo,Fallout и "Варота Бальдура"!...все игры берут начало от РПГ!...НФС?!...прокачиваешь тачку...Биошок?!...прокачка плазмидами...РПГ великая придумка...
__________________
Боже ле Власе ле
Жива ма Юда учила
Да си пее Ясна Книга,
да си пее и да пише.
Учила ма, Боже, научила.
и ты, Боже, да ма учишь
Да си праве кушерта.
Велес вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования