Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.07.2005, 23:22   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Question

Здесь постим только проблемы, обсуждение находится в этой теме. За несоблюдение правил, за посты, не относящиеся к теме, а также за вопросы, ответы на которые есть в FAQ будут выставляться %

FAQ:
Quake 1
Quake 2
Quake 3: Arena / Quake 4

Последний раз редактировалось Crunch; 27.05.2008 в 17:32.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2005, 13:08   #2
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
FAQ for Quake 1:
Скрытый текст:

Q: А как в Quake nightmare выбpать ?
Скрытый текст:
A: Выбpать любой уpовень сложности. А пpи выбоpе эпизода повеpнуть напpаво.
Пpыгнуть в воду и с воды выпасть на маленькую доpожку (чуть ниже воды) По
доpожке пpобежавшись, попадаете на выбоp уpовня сложности Nightmare. Ну а
дальше осталось выбpать эпизод.

Q: А как в Quake nightmare выбpать ?
Скрытый текст:
A: Выбpать любой уpовень сложности. А пpи выбоpе эпизода повеpнуть напpаво.
Пpыгнуть в воду и с воды выпасть на маленькую доpожку (чуть ниже воды) По
доpожке пpобежавшись, попадаете на выбоp уpовня сложности Nightmare. Ну а
дальше осталось выбpать эпизод.

Q: А c Shub-Niggurath что делать в конце ? (Веpcия 1.01)
Скрытый текст:
A: Нужно вбежать в телепоpт тогда, когда звездочка окажется над "Hell-Mother
Shub-Niggurath'ом" или влетит в нее.

Q: Что такое консоль и где она находится?
Скрытый текст:
A: Консоль, это командная строка Quake. Обычно вызывается на экран при
помощи "~" (тильда). Предназначена для ввода команд и просмотра сообщений.

Q: На экране проскочило сообщение, а я не успел его прочитать. Могу ли я его увидеть?
Скрытый текст:
A: Да, конечно. Откройте консоль и Вы его там увидите, если сообщение уже уползло, нажмите несколько раз PgUp.

Q: Как подключить к Quake внешнюю карту (*.bsp)?
Скрытый текст:
A: Просто. В каталоге \id1 игры создаете подкаталог \maps, куда и кидаете все
нужные *.bsp. Т.о., если Quake у вас в каталоге c:\quake, то, чтобы загрузить
внешнюю карту, вам нужно кинуть ее в c:\quake\id1\maps. Потом в консоли
пишете "map mapname" и вперед.

Q: Как подключить к Quake какой-либо мод (игру)?
Скрытый текст:
A: Просто. Если мод в виде дистрибутива (т.е. устанавливаеться сам) - то
вообще все сделает сам, в т.ч. и батник вам напишет, который будете
запускать. Если же он просто в виде архива с кучей файлов без единого
исполняемого... В каталоге Quake создаете подкаталог, который называете как
хотите. Например, \Omicron. В него распаковываете содержимое вашего архива
и потом запускаете Quake с параметром "-game omicron".

Q: Куда кидать внешние карты, звуки и модели ?
Скрытый текст:
A: В принципе, для начала стоит посмотреть на *.pak изнутри и структура
раскидывания ресурсов в кваке станет предельно понятна. Сначала идет root
директория игры, как подкаталог в директории с экзешниками quake (i.e.:
\id1, \fortress etc), куда кладутся, в зависимости от класса, разные ресурсы
игры. Графика игровых менюшек (.lmp) в \gfx, внешние карты (.bsp) в
\maps, игровая графика - модели и спрайты (.mdl .spr) в \progs, звуки в
\sound. В корне игровой директории (не путать с корнем quake) лежат, как
правило, настройки и скрипты (.rc .cfg *****), демки (.dem) и сам код игры
(progs.dat). В случае с QW добавляется подкаталог \qw помимо игровых
директорий, где хранятся демки (.qwd), скины (\skins\.pcx) и, редко,
конфиги.

Q: Как изменять чувствительность мыши в Q/Q2 за границы ползунка в опциях? И
как сравнить мой сенс с сенсом другого человека?

Скрытый текст:
A: Для задания чувствительности мыши в Q/Q2 есть консольная переменная -
"sensitivity". Если вам сложно запомнить это слово, наберите в консоли "sens"
и нажмите TAB - дополниться само. И для изменения чувствительности изменяйте
соответственно параметр этой переменной.
Насчет сравнения... Сам по себе параметр "sensitivity" еще ни о чем не
говорит. Все зависит от драйвера мыши, который у вас установлен, и от самой
мыши. Кроме того, есть еще такое понятие, как "акселлерация" - т.е.
зависимость величины смещения курсора от скорости перемещения мыши.
Т.е. получаеться, что при одинаковой длине пробега мыши курсор переместиться
дальше там, где мышь двигали с большей скоростью. Поэтому самый объективный
способ замерять сенс - это мерять его в t/p (turn/pad) - в числе 360-ти
градусных оборотов на стандартный ковер. Длина стандартного ковра - это около
22 сантиметра.
Как померить сенс в t/p? Название говорит само за себя. Ставим мышь к краю
ковра и медленно перемещаем ее к противоположному краю, считая полные обороты
персонажа на экране вокруг своей вертикальной оси. Т.е. если он провернулся у
вас 2 раза и еще на 180 градусов - то получается 2,5 t/p.

Q: Как оценить быстродействие в Quake? И что такое FPS, которое обычно
упоминают всвязи с этим?

Скрытый текст:
A: FPS - это аббревиатура от английского "Frame Per Second" - т.е. "число
кадров в секунду". Понимать дословно - это сколько кадров в секунду выдает
ваша игра. Ес-но, чем больше это число, тем плавнее идет игра, приятнее и
удобнее играть =) Обычно это понятие относят только к играм, близким по жанру
к FPS (игра слов, не удивляйтесь - "First Person Shooters" - буквально
"стрелялка от первого лица") - это игры типа Doom, Quake... Естественно, что
быстрота, с которой идет у Вас игра, зависит в первую очередь от двух вещей -
типа и быстродействия Вашего процессора, а также наличия и типа
3D-акселератора на Вашей машине.

А насчет как померить fps... Есть три способа:

1) Запустить новую игру. После появления на уровне "Start" - где трое
проходов - никуда не двигаясь, вызвать консоль (клавиша `, под ESC) и там
набрать "timerefresh". Можно просто набрать "timer" и нажать TAB - Quake
дополнит известную ему команду. Посмотреть результат. Он достаточно
реалистичен, т.к. картинка на старте довольно сложная, и в игре найдеться
немного мест с более навороченной структурой уровня...
2) Этот способ дает более приближенные к действительности результаты.
Откройте игру в полный экран - в консоли "viewsize 120". Отключите звук - в
консоли "nosound 1", затем наберите "timedemo demo2". В результате получите
общую оценку чисто графических возможностей Вашего компьютера насчет Quake...
3) Общее быстродействие - запустить "timedemo demo2" с теми настройками, в
которых Вы обычно играете.

Q: Как изменить качество текстур в Quake?
Скрытый текст:
A: d_mipcap 0..3, 0 - максимальное качество, 3 - минимальное.

Q: А что такое pокетджамп ? Как выглядит и как его можно сделать?
Скрытый текст:
A: Это такой технический приём, используемый для того, чтобы при помощи std
quake rocket launcher'a забираться в недоступные на уровне точки или другие
этажи. Еще неплохо разнообразит десматч. Надо взять RL, посмотpеть себе под
ноги, затем одновpеменно подпpыгнyть и выстpелить себе под ноги, при
этом подняв голову в исходное положение - подкинет довольно высоко.
Горизонтальный рокетджамп проделывается спиной к точке назначения и ракета
пускается под углом 30-40 градусов. Как и для любого маневра нужна практика,
но не стоит практиковать данный прием в Project1 или YPOD ]:-)

Вот пример скрипта rocketjump для standart quake:
// Rocket jumping
alias rjump "wait;+jump;wait;+attack;wait;wait;-attack;wait;-jump;wait"
alias +rocketjump "impulse 7;cl_pitchspeed 20000;wait;+lookdown;rjump"
alias -rocketjump "-lookdown;cl_pitchspeed 150;wait;force_centerview"
bind <anykey> +rocketjump

Q: Как отключить автоприцеливание, чтобы под ноги стрелять можно было ?
Скрытый текст:
A: Надо прописать в autoexec.cfg или в консоли 'sv_aim 1'.

Q: Как сделать, чтоб фpилук был always по умолчанию ?
Скрытый текст:
A: В autoexec.cfg или в консоли пpописать +mlook

Q: Ракеты/заряды в Quake летят не точно туда, куда указывает прицел. А в
QuakeWorld - все Ок. В чем дело?

Скрытый текст:
A: В коде игры. В Dos/WinQuake под описание угла поворота отводиться 1 байт -
итого только 256 возможных углов по горизонтали. Т.е. минимальная
дискретизация поворота составляет 360/256 > 1 градуса! Естественно, что
выстрел производиться не совсем туда, куда смотрит прицел. А в QuakeWorld
или Quake2 это пофиксено - там под угол поворота отводиться 2 байта - т.е.
теоритически дискретизация составляет 360/65535 градуса =)

Q: Как записать/проиграть в Quake демку (*.dmo, *qwd)?
Скрытый текст:
A: Запись в Dos/WinQuake:

До загрузки карты пишете в консоли "record demoname", где demoname - имя
файла, в который вы хотите записать дему. Чтобы остановить запись, пишете
в консоли "stop". Записанная демка будет лежать в подкаталоге игры (\id1
для стандарта, \??? для патча) с расширением .dmo

Запись в QuakeWorld:

То же самое, только записанная демка будет иметь расширение .qwd

Проигрывание в Dos/WinQuake:

Файл с демкой (файл с именем demoname.dmo) положите в подкаталог \id1,
запустите Quake и в консоли наберите "playdemo demoname".

Проигрывание в QuakeWorld:

Файл с демкой (файл с именем demoname.qwd) положите в подкаталог \id1,
запустите QWCl и в консоли наберите "playdemo demoname".

Q: Как сделать так, чтобы свои настройки в config.cfg не сбрасывались при
запуске Quake?

Скрытый текст:
A: Все вероятно сталкивались с тем, что когда задаешь определенные настройки
в config.cfg, они имеют вредную привычку сбрасываться при запуске Quake. Это
обусловлено тем, что Quake каждый раз перезаписывает этот файл. Обойти это
можно тремя способами:

1) Поставить на config.cfg аттрибут Read-Only (только для чтения)... Далеко
не самый лучший выход.
2) Записать все свои настройки в autoexec.cfg - этот файл при его наличии
автоматически исполняеться при запуске Quake.
3) Записать все свои настройки в отдельный скрипт-файл с любым именем,
например my.cfg, а в autoexec.cfg записать строку "exec my.cfg". Если вы
хотите вообще _все_ настройки задавать в этом файле, то перенесите в него
содержимое config.cfg, добейте свои настройки, комментарии и т.п., а в
начале файла поставьте комманду "unbindall" - сбросить все настройки из
config.cfg. Тогда config.cfg никак не будет влиять на вашу игру. Но и
изменять конфигурацию вам придеться вручную, редактируя ваш собственный
файл...

Q: Как заставить работать третью кнопку мыши в Q/Q2?
Скрытый текст:
A: Во-первых, нужно знать, как _физически_ заставить свою мышь понимать третью
кнопку... По дефолтовым настройкам производителей она это делать не должна.
На новых мышах все просто - на них где-нибудь запрятан небольшой
переключатель "2-3 кнопки"... С некоторыми старыми есть проблемы - например,
у меня была мыша, третья кнопка у которой включалась лишь тогда, когда я
включал машину с зажатой кнопкой мыши...

Если же мышь у вас нормальная, то дальше идут пролемы с драйверами... Под DOS
очень много драйверов умеют 3rd buttom. Так что тут и говорить не о чем -
если Ваш драйвер этого не умеет, возмите другой. =)

Под Win95 - сложнее... Дефолтовый Microsoft Serial Mouse - двукнопочный по
жизни. Надо менять драйвер крысы. Делаеться это в Мой Компьтер --> Панель
Управления --> Мышь --> Общие --> Кнопка "Изменить". 3-х кнопочный из
стандартного набора - это "Bus Adapter Mouse", но он у вас может и не
заработать. Тогда поищите где-нибудь дополнительные драйвера - например,
Genius. Я лично всегда пользовался Genius Win Driver 2.15 - никаких проблем с
моей A4 и нулевая акселерация вдобавок.

А в Quake/Quake2 все просто. Третья кнопка мыши - это "mouse3". Пишите "bind
mouse3 ......" и все нормально.

Q: Все хочу надыбать конфиг Треша, чтоб посмотреть, какое же у этого гения
управление?

Скрытый текст:
A: Надыбано в Инете. Как видим, ничего особенного в конфиге нет, да и вообще,
даже минимально полезных алиасов не видно. Польза от него только в том, чтоб
сподвигнуть всех писать нормальные конфиги, но _под себя_ - ибо лучше себя
самого вас никто не знает.

=== Cut ===
My Personal Config

For the adventurous, here is my personal Quake config. I play dosquake
(quake.exe version 1.08) exclusively, and as you can see, there's nothing too
fancy or special in this script. Each individual setting is described below.
thresh.cfg
//Thresh's .cfg file. Use at own risk!
// http://www.gamers.com

//Gamers Extreme - Commented out, none of this is executed

vid_mode 0 - standard 320x200 resolution VGA
+mlook - frees up mouselook
m_filter 1 - smooths out mouse motion - default is on
sensitivity 12 - mouse sensitivity
sv_aim 2 - turns off computer auto-aiming
scr_conspeed 32700 - speeds up the scrolling console when you hit "~"
m_pitch .022 - sets the y-axis sensitivity of the mouse to default
d_mipscale 1 - sets texture rendering to default
d_mipcap 0
bind w +forward - standard movement keys, "WASD inverted T"
bind s +back
bind a +moveleft
bind d +moveright
bind space +jump - default Quake jump key
bind shift "impulse 7" - quick rocket launcher select
bind f "impulse 6" - quick grenade launcher
bind mouse2 "impulse 8" - qucik lightning gun
bind mouse1 +attack - default Quake attack key
v_kicktime 0 - v_kick settings keep view from jarring when hit
v_kickpitch 0
v_kickroll 0
cl_bob 0 - stops your gun from bobbing up and down while running
cl_rollangle 0 - stops sideways cant while strafing
r_waterwarp 0 - stops the screen from waving underwater
bind v "say Nice shot man!" - give props to your opponents!
=== Cut ===

Q: Квака по модемy глючит. =((
Квака 1(пеpвая). Если я звоню человекy, то меня в игpе бyквально "заносит",
то есть на мышке нельзя даже пpицелиться или затоpмозить пеpед ямой. Но если
я ожидаю звонка, то y меня нет пpоблем, зато на дpyгом конце пpовода - точно
такие же "заносы" и тоpможения. машины y нас достаточно pазные:
y меня 486DX2-100, y дpyга Pentium 166-200. Модем y меня Sportster 33,6, y
дpyга Кypьеpчик тоже 33,6. В чем может быть тpабл? В pазности машин?

Скрытый текст:
A: Нет, машины ваши тут не причем. А причем - особености сетевых решений
Quake. В отличии от doom, сетевая часть всех последующих игр от ID построена
по архитектуре клиент/сервер. Клиентами в данном случае являются игровые
компьютеры, а сервер может работать либо на отдельном компьютере (выделенный
сервер, dedicated server), либо на одной из игровых машин (listen-server).
Клиенты принимают от игрока ввод (нажатия кнопок и движения мыши) и посылают
их на сервер по специальному протоколу. Сервер собирает эту информацию со
всех клиентов и просчитывает их новое состояние после взаимодействия с
уровнем и друг другом. Затем сервер рассылает клиентам их новое состояние.
Клиенты отображают эту информацию в виде картинки на дисплее, игрок снова
давит кнопки, дергает мышь и все повторяется. Все серверы работающие в
интернете - выделенные. Пингом (ping) называется время в миллисекундах между
моментом когда информация ушла с клиента до момента когда клиент получил от
сервера обновленное состояние игры. Пинг зависит от свойств соединения между
клиентом и сервером, от производительности сервера, от протокола при помощи
которого общаются клиент и сервер, и от конкретной игровой ситуации. При
модемной игре минимальный пинг около 100, при игре по LAN - около 10. В
случае игры двух человек по модему один из них запускает у себя одновременно
и клиент и сервер, а второй - только клиента. Соответственно на машине где
запущены и клиент и сервер пинг будет нулевой, а на машине с одним клиентом
- более 100. Протокол NetQuake не рассчитан на игру по модему, пропускной
способности модемного соединения недостаточно для обеспечения приемлемой
игры. В Quake2 и QuakeWorld протокол и алгоритм работы сервера специально
рассчитаны на линии с низкой пропускной способностью, поэтому в эти игры
возможна игра по модему между двумя игроками и по интернету.

Q: Как же можно поиграть в Quake по модему?
Скрытый текст:
A: После появления qw такая заветная мечта стала реальностью. Для этого
используется dialup соединение одной машины к другой с ppp, slip или другим
сетевым протоколом. Таким образом, одна машина будет и сервером и клиентом,
а другая - только клиентом. Установка dialup сервера зависит от платформы.
Например, для Windows95 Вам потребуется установить RAS DialUp server, в NT
таковой уже присутствует, про UN*X я промолчу =) Отдельный Windows95 DialUp
сервер можно достать здесь: ftp.ada.ru/Win32/Drivers/Win95/Net/msdun12.exe
или поставить его через выборочную установку MS Plus!. Также необходимо
приготовить и установить свежие версии qwcl и qwsv, в зависимости от Вашей
платформы.

В теории все, что требуется от машины-сервера - это отвечать на звонки,
создавать сетевое соединение и вешать qwsv на какой-то реально доступный для
звонящего ip адрес. Звонящий же через свой DialUp попадает в эту сеть и qwcl
пускает на указанный ему ip адрес. Пример на практике Win95 приведен ниже.
* Начнем с общих установок.
На компьтеpе должен быть установлен "Контpоллеp удаленного доступа" и
пpотокол TCP/IP (можно посмотpеть в панели упpавления, вкладка Сеть.) В
свойствах пpотокола TCP/IP надо указать Адpес IP. Выбиpаем
"Указать адpес IP явным обpазом" и вводим:
Адpес IP: 192.168.0.1 (для сервера)
Адpес IP: 192.168.0.2 (для клиента)
Маска подсети: 255.255.255.0
Больше ничего менять и вводить не надо.
* Установки того, кто будет звонить на сеpвеp (клиент, по-русски) =)
Далее жмем "Мой компьютеp", выбиpаем "Удаленный доступ к сети", кликаем на
"Новое соединение". Называем новое соединение ВАСЯ. Выбиpаем модем, вводим
номеp телефона ВАСИ, допустим 555-55-55, код гоpода вводить не надо (ведь вы
не собиpаетесь игpать по межгоpоду?). У Вас появится иконка-телефон под
котоpой написано ВАСЯ. Нажмите пpавую кнопку мыши на ВАСЯ и выбеpите
свойства, выбеpите "Тип сервера" и снимите флажки в гpафе "Допустимые
сетевые пpотоколы" с NetBEUI и IPX/SPX-совместимый и хотя это можно не
делать, но пусть будет. Кстати можно ввести в стpоке ИМЯ пользователя пеpед
звонком, что-нибудь типа Quake Fun или Petya Home System (это будет
отобpажаться на сеpевеpе, но pоли не игpает). После этих процедур "клиент
готов".

* Установки того, у кого будет сеpвеp.
Выбиpаем "Удаленный доступ к сети" в меню "Соединения", затем "Сеpвеp
удаленного доступа" (для этого и нужен MS Plus!). Должно появиться окно с
заголовком Dial-Up Server. Вот и все. Звоним Пете голосом и приглашаем
позвонить нам. Кликаем в окне Dial-Up Server на "Allow caller access", чтобы
модем бpал тpубу и отвечал нa входящий звонок. Петя тем вpеменем кликает на
иконку ВАСЯ, у Васи pаздается звонок и модем беpет тpубку, устанавливает
содинение. Если все OK, то у того кто звонил в пpавом нижнем углу экpана
появляются два компьютеpа, связанные пpоводом, у того, у кого сеpвеp -
компьютеp и мудем, мигающий кpасно-зелеными глазами. (Появляется все в
System Tray). У того, кто деpжит сеpвеp, в окне "Dial-Up Server" пpи
успешном соединение в стpоке "Comment" появится надпись от Пети типа Quake
Fun или Petya Home System.
* Запуск игры
Сидящему на сервере необходимо подготовить и запустить qwsv, к которому, в
последствии, приконнектится он сам и клиент. Про настройку qwsv читайте
выше. Выданный или установленный qwsv ip адрес, например 192.168.0.1 и
является адресом назначения для qwcl. Для того, чтобы подключиться к серверу
им обоим необходимо запустить qw-клиента следующим образом:
'qwcl +connect 192.168.0.1`
Само собой разумеется, что запуск игры должен происходить при уже успешно
установленном соединении.

Q: Как поиграть в Quake по сети?
Скрытый текст:
A:
1) Что вообще для этого нужно?
Начнем:
...две или больше полноценных игровых тачки (т.е. не ниже iP100-16)
[+ при возможности еще одна не ниже 486dx-8Mb для выделенного
сервера - см. ниже]
...соответствующее количество сетевых карт, либо совместимых с NE-2000,
либо с драйверами.
...необходимое для соединения всех тачек количество кабеля - витой пары
(если карты - tpi) либо коаксиала (если карты - bnc) + необходимые
аксессуары - разъемы + обжимные клещи в первом случае, Т-коннекторы +
два терминатора во втором.
...если сеть под DOS - то нужен nwclient из Novell Netware с подходящими
драйверами (под NE2000 можно взять на моей станции - 2:5030/640.19,
108-2701, 00:00-07:00, nwclient.arj ~50Kb), если под Винды - на каждой
машине нужны Windows95.
2) Настройка сети.
Под DOS: распаковываем в корневой каталог структуру архива nwclient.arj
и получаем подкаталог \NWCLIENT. Лезем в файл net.cfg и правим ручками
прерывания и адреса - в зависимости от того, что там у вас на карточках
выставлено. Запускаем startnet.bat.
Под Win'95: лезем в Мой Компьютер --> Панель Управления --> Сеть -->
Добавить --> Адаптер и ищем там то, что вам подходит. Или, если есть диск
изготовителя сетевух, выбираем соответствующий пункт. Затем добавляем
Протокол: нам нужен Microsoft NetBEUI и IPX/SPX-compatible. Попросит
перезагрузится - не надо. Лезьте опять в Панель Управления --> Сеть и
если в верхнем окне появился "Клиент для сетей Netware" - удалите его.
Там нам нужен только "Клиент для сетей Microsoft". Ниже выбираем "Способ
входа в сеть" - Обычный вход в Windows. Перезагружаемся.
3) Настройка Quake для сервера.
Запускаем Quake (Winquake, если под Win'95) с параметром командной строки
-listen <xx>, где <xx> - общее число игроков, либо, если ограничивать его
не хотите, то ставьте его равным 16. Лезем в Multiplayer --> New Game -->
IPX - жмем Ок --> выбираем число игроков, правила игры и уровень. Begin
Game.
4) Настройка Quake для выделенного сервера.
Для выделенного сервера нужна одна машина на ниже 486-dx 8Mb. Играть на
ней нельзя. Запускаем на ней Quake/Winquake с параметром командной строки
-dedicated <xx>, где <xx> - общее число игроков. Quake запуститься в
текстовом режиме - не пугайтесь, все нормально. В текстовой консоли
задаем параметры игры (см. документацию по командам консоли), запускаем
карту командой map <mapname>.
5) Настройка Quake для клиентов.
У всех клиентов запускаем Quake/Winquake. Лезем в Multiplayer --> Join a
game --> IPX --> Search for local games. Должна найти сервер. Жмем на нем
Enter и входим в игру.

Q: Чем же принципиально отличаются Quake от QuakeWorld?
Скрытый текст:
A: В чем принципиальное различие в сетевых решениях, реализованных в Normal
Quake
и в QuakeWorld/Quake II:

Понятно что как бы программеры не изгалялись задержка между нажатием кнопки и
реакцией на экране все равно будет и она будет не меньше пинга. Я сейчас не
готов ясно описать конкретную разницу в принципах работы q2 и q1 но хотя бы то
что NQ имеет 20 серверных фреймов а QW/ку2 - всего 10 уже кое о чем говорит.
Все что ты делаешь между серверными фреймами на клиенте не имеет никакого
влияния на игру до следующего серверного фрейма, а результат работы этого
фрейма отображаются на клиенте еще через некоторое время зависящее от пинга.
На сетке пинг 10-15, и грубо говоря этого хватило бы на 100 серверных фреймов
в секунду. Движение в дерьме - результат всевозможных хитростей с предикшенами
и низкого FPS сервера.

DA>> с пингом меняется только вязкость дерьма. имхо - да и не только
DA>> имхо, это хреновое решение - сделать так чтобы всем было одинаково
DA>> плохо.
DR> то есть? почему в таком случае инетные игроки любят и на лане играть в qw,
DR> а не досовый? чтобы противникам досадить, а не потому что он им кажется
DR> более удобным?

NQ и QW отличаются не только сетевым протоколом но и константами определяющими
физику движения и еще многими важными параметрами, например взрывным радиусом
ракет.

Q: Иногда QuakeWorld пишет нечто типа "Server return version XX, not YY" и
обламывает... Что делать?

Скрытый текст:
A: Это значит, что версия игры на сервере, к которому Вы коннектитесь, или в
демке, которую Вы смотрите, отличаеться от той, что у Вас установлена. Вот
расшифровка версий:
25 - QW 2.10,
26 - QW 2.21,
27 - QW 2.29,
28 - QW 2.30.
И они не совместимы между собой. В этом случае Вам надо установить
соответствующую версию QuakeWorld.

faqs.oggo.ru

Последний раз редактировалось Crunch; 01.05.2008 в 23:39.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2005, 21:08   #3
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
FAQ for Quake 3 Arena
Скрытый текст:

Что такое Quake Arena ?
Скрытый текст:
Quake Arena - это новый проект компании Id Software, создателей целой серии 3D Sooter'ов от первого лица: Hover Tank One, Wolf3D, Doom, Doom II, Quake, Quake II.Quake Arena является промежуточным звеном между Quake2 и Trinity (проектом нового поколения). Quake Arena впитала в себя лучшие идеи и дизайнерские находки Quake II и мощь технологии Trinity, работа над которым все еще продолжается. Первоначально компания Id Software планировала создать очередное продолжение Quake, под названием Quake3, используя для этого технологию Trinity, но долгие споры внутри компании привели к трансформации данного проекта в Quake3: Arena;- многопользовательскую сетевую игру на 64+ игрока через локальную сеть и интернет. Однопользовательская версия исключена из данного продукта полностью, ради сокращения сроков разработки проекта. Вместо нее игроку предлагается потренировать на нескольких многопользовательских аренах в боях с большим количеством ботов. Так же как и в сетевой версии, по мере уничтожения ботов, игрок будет получать новое звание в ерархической лестнице.

Кто делает Quake Arena?
Скрытый текст:
Quake Arena создает компания Id Software, главным идеологом, ведущим программистом и совладельцем которой является John Carmack.Так же над игрой трудятся: Brian Hook - Программист; Zoid - программист, работающий над CTF; John Cash - программист занимающийся вопросами сети; Christian Antkow - разработчик редактора; два художника, один из которых по совместительству является совладельцем компании - Kevin Cloud и Paul Steed; Два дизайнера уровней Paul Jaquays и Tim Willits; просто дизайнер общего профиля Brandon James и глава компании Todd Hollenshead.

За последнее время произошли существенные перемены в составе: компанию покинул Barrett Alexander, являвшийся по совместительству представителем компании по коммерческим связям. Его место заняла Katherine Anna Kang, ранее прославившаяся тем, что провила первый всемирный чемпионат по Quake среди женщин (Quake All Female).

Какова сюжетная линия Quake Arena?
Скрытый текст:
По поводу сюжета Quake Arena ходит гигантское количество слухов, но зная весьма неприятную особенность Id Software, сохранившуюся даже после ухода Джона Ромеро - писать сценарий за несколько часов до отправления игры на мастеринг, о сюжетное перипетии мы не узнаем еще достаточно долго. С другой стороны, в связи с тем что однопользовательский режим игры заменен битвами с ботами, эмулирующими поведение живого человека, о какой- либо глубокой сюжетной линии судить не приходиться. Вероятнее всего, Кармак останется верен себе и сюжет игры будет играть на столько второстепенную роль, что о нем никто не вспомнить на следующий день после выхода конечного продукта.

> На всемирной конференции разработчиков Кармак заявил, что сюжет Quake Arena и Quake II "очень сильно переплетены, проникая глубоко друг в друга".

Что особенного в Quake Arena?
Скрытый текст:
Id всегда была законодателем моды не только в смысле игровой технологии, но и интересности самого игрового процесса. В случае с Quake Arena Id пытается воплотить лучшее что ей удалось придумать и воплотить за десятилетие своего существования. Именно из-за своего потрясающего по динамизму и продуманности многопользовательскому режиму фирма решила отдать однопользовательский режим наступающим на ноги конкурентам.Если затея Кармака удастся, то Id Software займет недостигаемую для конкурентов высоту на олимпе многопользовательских игр в интернет. Этому способствует не только великолепные дизайнерские способности Кармака и его команды, но и революционная по своей сути технология движка Trinity совмещенного с уровнями Quake II.

> На всемирной конференции разработчиков Кармак сознался, что если затея с Quake Arena у Id Software не выйдет, то компания вернется к созданию однопользовательских игр. Если же все будет как планирует Джон Кармак, то Id Software поручит разработку однопользовательских игр другим компаниям, которые будут согласны лицензировать новый движок.

Оружие
Скрытый текст:
Ситуация с оружием в Quake3: Arena более чем странная. С одной стороны Кармак заявляет о полной приемственности Quake2, Но в то же самое время, заводит странные разговоры о неких необычных формах оружия. В любом случае, достаточно точно известно, что в Quake Arena точно будут:
1. Shotgun

Все привычная двухстволка. Хороша в ближнем бою, но совершенно бесполезна при появлении более мощного оружия.

2. Super Shotgun

Улучшенный вариант Shotgun. Как говориться "и капусту рубить и волков валить". Потребляет умеренное количество потронов, но в тоже самое время просто незаменима, как в ближнем, так и в дальнем бою.При появлении более мощного оружия остается вполне актуальной.

3.Rocket Launcher

Великолепное оружие для дальнего боя. Также весьма удобно для использования в затемненых помещениях. Но если вы попытаетесь по старой памяти сделать RJ даже и не сомневайтесь - ничего не получится.

Помимо всего, Кармак заявляет о нескольких режимах работы каждого из видов оружия, при наличие определенных Power Up' ов.
Поскольку фак заметно устарел, появилось ещё множество всяческих оружий, ну впринципи вы и так это знаете.

Как работает движок Quake Arena?
Скрытый текст:
Движок Quake Arena, являясь урезанной версией движка Trinity построен на OpenGl технологии,являясь по сути, PhotoShop'ом в реальном времени. Возможности движка настолько велики, что он позволяет обрабатывать большое количество полигонов в реальном времени, при использовании 24-bit'ного цвета. Некоторые характеристики движка вы сможете найти чуть ниже, другие в отдельном разделе- графика.

Чем выделяется движок Quake Arena?
Скрытый текст:
Движок Quake Arena имеет множество нововведений, некоторые из которых перечислены ниже, а именно:

* Отражающие свет карты, предназначенные прежде всего для реалистичного воплощения металлических текстур и просто необходимые для создания полностью реального освещения и преломления света в освещенных помещениях (это означает, что отныне будет устранена основная беда всех последних игр от Id, а именно темный дизайн и мрачные обезжизненые коридоры. Вооплащение этого эффекта вы сможете обнаружить в Unreal от Epic Mega Games).

* Морфинг между многоуровневыми текстурами (такого рода эффекты могут быть использованы при создании реалистичных трехмерных взрывов).

* При создании уровней будут использованы особые изломленные поверхности, которые в сочетании с динамичным светом, могут быть использованы для создания необычайно реалистичных трехмерных объектов, таких как шероховатые стены и неровное покрытие пола.

* На персонажах искривленные поверхности не будут использованы, но в то же самое время, Кармак предполагает создать специальный добавочный модуль для включения этой функции.

* В движок введена ныне весьма модная система L.O.D. (Level of Detail). Суть ее заключается в разгрузке центрального процессора за счет снижения детализации объекта при удалении от него игрока. Так в близи модель вашего противника будет состоять из более чем 5000 полигонов, но при удалении отнего на 100-150 метров количество отображаемых полигонов сократиться до 400-от, при обратном приближении эта сумма будет возрастать вплоть до максимума, т.е. 5000.

* Форматом уровня на данный момент является ASCII текст. Это делает структуру игры более гибкой, но в то же время, увеличивает на 50% реальный размер уровня, что может вызвать дополнительной торможение при плохой связи и большом количестве игроков.

* Все Арены будут иметь специальное назначение, подразделяясь на арены для двух, четырех, восьми, шестнадцати и т.д., насколько позволят ресурсы сервера (Это должен быть очень мощный сервер с T1 линией.) Большие карты будут созданы и включены в финальную версию игры, но не будут поддерживаться на некоторых системах, так как даже на PII 400 будет невозможно загрузить 64 бота в одиночной версии игры.

* Модель игроков отныне будет разделена на две совершенно независимые части: торс и ноги, что позволит стрелять на ходу и совершать другие более реалистичные движения. Данная технология сделает игрока более гибким, но в то же самое время RJ вам навряд ли удастся, но в то же самое время можно будет легко оторвать вашему противнику ноги, пусть и не голыми руками. :-)

* Модели будут иметь место стыка там где присоединяется модель оружия. Будет использоваться та же модель оружия, что вы видите у вашего противника или подбираете с пола. Данное нововведение позволит создавать новые виды оружия всего с одним фреймом игровой модели.

* Смена оружия просто необыкновенно быстра и состоит из 6-ти или 8-ми фреймов. Данное нововведение превратит смену оружия вашего врага в мультфильмы про Багса Банни.

* Визуальный аспект игры построен на игре теней и света. Но свет еще полностью не определен. Кармак говорит о каком-то "photon tracing," но эта технология может быть исключена из финальной версии, в силу того, что фотонная технология очень сильно загружает центральный процессор, а так же плохо совместим с ломаными поверхностями, которые используются в Quake Arena повсеместно. Планируется использовать только реальные источники света, которые являются такими же трехмерными и изменяемыми объектами, как и сам игрок, но дизайнеры Quake Arena активно выступаю против этого нововведения, так данная примочка может сильно повлиять на конструирование уровней.

* Quake Arena будет использовать новую систему сжатия. Вместо старых добрых pak'во Кармак предполагает использовать новую систему сжатия, весьма похожую по характеристикам на Win zip. Это может существенно увеличить время загрузки игры, но в то же время сохранит большое количество дискового пространства.

* Quake Arena не будет использовать bump mapping, Джон полагает, что он необходим в одиночной игре, где вы можете остановиться и начать рассматривать стены и потолок помещения куда вас занесло по воле случая, но так как Quake Arena ориентирована прежде всего, намногопользова- тельский режим, то времени на разглядывание дизайнерских находок у вас просто не будет. Более того, обработка изображения в четыре прохода просто не возможно при использовании ныне существующих акселераторов, хотя вскоре выходящие Riva TNT и Rendition 3300 позволяют это сделать. Quake Arena, прежде всего ориентирована на быструю многопользовательскую игру, где графические навороты играют вторую роль.



5. Музыка и Звук.

5.1 Какой музыкальный стандарт будет использовать Quake Arena?

Движок игры полностью поддерживает стандарт mp3, что может существенно повысит качество звука, но в то же время слегка перегрузит центральный процессор. Формат CD Audio, скорее всего будет сохранен для музыки, но в то же самое время вопрос об использовании этой технологии остается открытым. Кармак так же собирается ввести в игру голосовую связь, которая планировалась для введения еще в Quake II, но NT не поддерживает DirectSound. Если такая поддержка будет введена, то пользователи с мощной машиной получат существенное преимущество.

> По последней информации из источника внутри Id, soundtrack к игре будет делать Bill Leeb, более известным своим участием в проектах Delirium и FLA .


5.2 Встроена ли в игру поддержка трехмерного звука?

3D Audio никогда не был высоким приоритетом для Id, но многопользовате- льский режим требует очень высокого качества звука. Технология A3D будет поддерживаться, так же как и 3D Sound.

Графика в Quake Arena
Скрытый текст:
Как уже говорилось выше Quake Arena является полностью трехмерным движком с 6-тью степенями свободы. Вся графика игры обрабатывается в 24-битной графике. Кодеры отныне могут свободно накладывать смешивающие карты на любые виды объектов, включая самого игрока. В Quake Arena планируется несколько типов смешивания, начиная от Альфа-смешивания и заканчивая модульным смешиванием. Благодаря смешиванию вы сможете с легкостью смешивать любые поверхностные текстуры для создания различных визуальных эффектов. Среди графических эффектов в Quake Arena особое место занимают зеркальные поверхности. Движок Quake Arena позволяет создавать более одной отражающей поверхности для каждого зеркала (что было невозможно воплотить ранее), а так же такой уникальный эффект, как вращающиеся зеркала.В то же самое время Кармак предупреждает, что такого рода эффекты могут сильно сказаться на частоте кадров. Но, пожалуй, одним из самых важных нововведений является возможность создавать необыкновенные кривые. С помощью кривых Бизье, отныне, можно создавать ранее нигде не виданные объекты, которые невозможно смоделировать даже при использовании максимального числа полигонов. Кривые Бизье позволяют создавать неровные поверхности поля, более гладкие и реальные очертания камней, колонны будут равномерно подсвечиваться в зависимости от типа поверхности и вида камня. Кривые Бизье будут использоваться в Quake Arena повсеместно, за исключением моделей игрока, так как это может сильно увеличить степень попадания в противника где-то на половину.

Модели игроков и уровни.
Скрытый текст:
Карты в сетевой игре будут делаться для 1-8-ми игроков, хотя как уже было сказанно выше будут и особые арены на 64 игрока. Модели игроков будут состоять из 5000 полигонов, что придаст большую реалистичность при их движении, помимо всего, для моделирования персонажа будет использоваться скелетная анимация, плоды который вы сможете скоро увидеть в Half-Life. Физическая модель игрока так же будет переработана, отныне в зависимости от вида оружия используемого игроком, будет изменяться и скорость его передвижения, а игроки без оружия смогут бегать на 20% быстрее, чем все остальные. Программситы Id Software планируют включить в финальную версию Quake Arena поддержку интернациональных шрифтов, что даст возможность отечественным пользователям общаться на родном языке. В финальную версию игры будет встроен весьма популярный режим сетевой игры Capture the Flag, над которым в данный момент работает Zoid. Для нормальной игры через интернет вам понадобиться как минимум модем 33.600. Джон Кармак завил о том, что Quake Arena будет совершенно бесплатной для конечного пользователя, но с одним ограничением: Все не зарегистриро- ванные пользователи будут иметь одно и то же наименование - Player, помимо всего, им не будут доступны некторые режимы игры и участие в соревнованиях за право быть первым. Если же вы заплатите определенную сумму (предположительно это будет 10$), то вы станете регистрированным пользователем, а ваше имя будет полностью уникальным, благодаря внесению в соотвествующую регистрационую базу и рейтинговую таблицу.

> Quake Arena будет обладать функцией временной синхронизации для машин различной мощности. Это позволит людям с худшим соединением и более слабым компьютером играть на равных с обладателем мощного сервера. На практике это будет осуществляться следущим образом: при подсоединении к серверу будет замеряться ваш ping и если он ниже указанной нормы, то вы будете перекинуты на другой более быстрый сервер. Если же ваша скорость выше нормы, то она будет искусственно занижаться до установленного администрацией сервера предела.

> Скорее всего, в Quake Arena будет введена функция случайного переключения между серверами. Это означает, что открыв новую дверь вы перенесетесь в совершенно другой мир, возможно, на другой конец земного шара. Такого рода эффекты могут происходить по несколько раз за игру без какого-либо предупреждения.

Предположительная модель игрока состоит из 5000 полигонов.



Добавлено через 10 минут
FAQ for Quake 4
Скрытый текст:

У меня Quake 4 пиратка, как отучить его от cd-key?
Скрытый текст:
Заходим сюда: C:WINDOWSsystem32driversetc. В этой папке лежит файл hosts (без расширения). Открываем его программой Блокнот (notepad.exe) и дописываем в конец строку: "127.0.0.1 q4master.idsoftware.com". Закрываем, сохраняем.
После этих действий квейк один раз запрашивает ключ и болше о нём не вспоминает. На запрос ключа при установке/запуске - введите его. Вот один из них: MPJGX7J7777C777F7777.

Как писать и проигрывать демки?
Скрытый текст:
recordNetDemo <демка> - начать запись
stopNetDemo - закончить запись
playNetDemo <демка> - проиграть запись
В моде q4max есть команда, позволяющая автоматически начинать запись при старте матча - ui_autoaction "demo". Вставьте её в свой конфиг. Демки записываются в директорию demos.

Сколько для кваки считается приемлимым FPS?
Скрытый текст:
У меня выше 63 не подымается.В Quake 4 не может быть больше 60-63 fps. Но играть с меньше чем 60 строго не рекомендуется. Добейтесь стабильных 60-63 фпс с помощью настроек.
Как настроить - читай здесь.

Как запускать ку4, чтобы сразу экзэкался конфиг и запускался мод?
Скрытый текст:
В ярлыке в поле "объект" припишите quake4.exe +set fs_game q4max +exec my_config.cfg

Как сменить FOV(угол обзора)?
Скрытый текст:
Переменная g_fov

Как сделать зум?
Скрытый текст:
bind "SPACE" "_zoom" (вместо SPACE можно любую клавишу, MOUSE2, LEFTALT, LEFTSHIFT и т.д.)
in_toggleZoom 0/1 - "залипание" зума

Как убрать раскачку при ходьбе?
Скрытый текст:
seta pm_runbob "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"
В q4max удобнее через меню настроек ("enable view bobbing -> no").

При коннекте к серваку квака сворачивается и запускается новая, потом опять также и еще и еще.
Скрытый текст:
Вы коннектитесь к серваку с неправильным модом. Узнайте какой на серваке мод (например, с помощью спец.программ мониторинга серверов).

Где взять моды, файлы, карты и тд?
Скрытый текст:
www.quaket.net/files/quake4/
quake4.filefront.net

Как установить мод?
Скрытый текст:
Правильно установленый мод - это папка мода в папке quake4, в которой находятся файлы мода, в том числе паки (файлы с расширением .pk4) и файл description.txt

Как устанавливать карты/скины/модели и т.д.?
Скрытый текст:
Эти вещи обычно поставляются в виде файлов с раширением pk4, которые уложены в zip-архив. Разархивируйте их в папку q4base. Проверьте, появился ли там новый pk4-файл.
Моды устанавливаються прямо в директорию Quake 4.

При конекте выдает такое сообщение : data is not sync with data server.
Скрытый текст:
Если такое выдаёт при коннекте на интернет-сервак то єто означает что он не поддерживает авто-скачивание. Перегрузите квейк и попробуйте зайти на сервак ещё раз. Ели опять не получится, придётся узнавать какой набор паков присутствует на сервере. Его обычно указывают на веб-страничках, сопровождающих сервер.
Если же это происходит при игре по LAN-у, то лучшим решением будет скопировать себе паки с машины, на которой запущен сервер.

Как в конфиге сделать рельсу другого цвета ?
Скрытый текст:
Зайдите в Quake 4, установите в настройках нужный цвет и после этого посмотрите в консоли значение ui_hitscantint. Впишите его в конфиг.
Например:
seta ui_hitscanTint "120.0 0.6 1.0"
Также в q4max есть настройка, отвечающая за цвет рейла соперника.
seta cg_usehitscantint "0" - цвет рельсы у врага такой же как у вас
seta cg_usehitscantint "2" - цвет его рельсы

Как убрать дым от рокет и гранат?
Скрытый текст:
В моде q4max:
seta cg_smoke_RL "0"
seta cg_smoke_GL "0"
В других модах также можно убирать дым, читайте документацию.

И как сделать что бы когда загружаешь q4 подключение к инету не выскакивало?
Скрытый текст:
Читай ответ про cd-key
А как убрать расплывание экрана, когда в тебя из рельсы попадают и красные сплэши на экране?
g_doublevision 0
g_muzzlesplash 0 (похожие эффекты у оружия)

Люди помогите скачал q4max 0.71 поставил всё путём а вот бегать не могу по карте тока хожу очень медленно чё делать?
Скрытый текст:
Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
В q4max создается только DM с si_fraglimit 30 и si_timelimit 0. Что делать?
Эту проблему можно решить так: создаёте сервер с возможностью голосования и поочерёдно голосуете нужный режим, fraglimit и timelimit.
В момент выстрела fps падает до 40, а может быть и меньше - я просто не успеваю засечь точно)))). Это можно как-нибудь профиксить?Можно пофиксить хорошо настроенным конфигом.

Выкидает в винду и тычет окно типа ошибка (отправлять отчет или нет).
Скрытый текст:
Проверьте правильно ли установлен quake 4 - все ли паки целые (возможно, придётся перезаписать их), и т.д. Проверьте, целы ли паки в папке мода. Проверьте, стоит ли у вас последняя версия драйверов к видеокарте. Проверьте, не разогнаны ли у вас ЦП, видео, память, или ещё что-нибудь и отгонитие назад. Есть миллион причин, которые перечислять не будем. Есть правда одна хитрость - если quake 4 запускается, создаёт сервер нормально, а вылетает при коннекте к какому-то серверу - попробуйте поудалять файлы quake4config.cfg и autoexec.cfg в папке мода и папке q4base.

Почти на всех картах фпс 25-35. что делать?
Скрытый текст:
Ставить самый новый драйвер к видеокарте. Настраивать свой конфиг.
Как настроить - читай здесь.

Как сделать чтобы таймер в ку4максе шел как в ку3, то есть в нормальном порядке ,а не в обратном, с 15 до 0.
Скрытый текст:
В q4max есть пересенная:
hud_timer "0" - без таймера
hud_timer "1" - стандартный таймер
hud_timer "-1" - таймер в стиле q3

Как вписать цветной ник?
Скрытый текст:
Чтобы раскрасить цветами свой ник в настройке q4 (или в конфиге, переменная ui_name) просто впишите ^число перед любой частью текста. Код цвета исчезнет, зато вы будете набирать цветной текст.
Цвета:
^0 = Цвет по-умолчанию
^1 = Красный
^2 = Зелёный
^3 = Желтый
^4 = Синий
^5 = Циан
^6 = Маджента
^7 = Белый
^8 = Серый
^9 = Чёрный
Также существует большое число других цветов, чтобы задействовать которые нужно вписать ^c<R><G><B>, где <R><G><B> - значения от 1 до 9 . Например:
ui_name "^c931Vovik".
В нике можно создать плавный переход цвета. Для этого перед каждой буквой надо вписывать ^+ или ^- (для осветления или затемнения). Например:
ui_name "^c931V^-o^-v^-i^-k".
Получается очень красиво. Замечу, что при прописивании ников в консоли обязательно нужно ставить двойные кавычки (То-же самое касается аналогичных команд, которые принимают сложный текст в параметре - say "речь", playnetdemo "имя демки" итд.).

Как вписать в конфиг все настройки прицела?
Скрытый текст:
Если вы играете в q4max, выставляете в настройках нужный прицел и цвет, смотрите в консоли значение переменных
g_crosshaircolor
g_crosshaircolor2
g_crosshaircustom
g_crosshaircustom2
И вписываете в конфиг. В q4max ввели интересную фичу - два прицела. Вещь безполезная, имхо. Чтобы отключить второй прицел - поставьте g_crosshaircustom2 "0".

При попадании прицел мигает красным, а меня злит красный цвет. Как убрать?
Скрытый текст:
g_crosshairBlink "0"

Как настроить размер прицела?
Скрытый текст:
Аналогично, в моде q4max:
g_crosshairsize
g_crosshairsize2

Какие в ку4 есть настроки мышки?
Скрытый текст:
m_smooth <1|2|3|4|5|6|7|8> - сглаживание (большинство играют на малых значениях, ставить больше 3 не рекомендуется)
sensitivity - общая чуствительность мышки
m_yaw - чуствительность по горизонтали
m_pitch - чуствительность по вертикали
m_accel - акселерация

Лагометр. Что за?
Скрытый текст:
Лагометр показывает график вашего соединения с сервером. Чтобы включить:
net_clientlagometer 1

У меня всё слишком темно/светло, что делать.
Скрытый текст:
Есть несколько переменных отвечающих за яркость и вобще свет. В любом случае, не рекомендуется ставить значения сильно отличающиеся от таковых по-умолчанию.
r_gamma от 0.5 до 3.0 - значение гамма монитора
r_brightness от 0.5 до 1.75 - общая яркость
r_lightscale - освещённость уровня (стены и т.д.).
r_forceambient от 0.0 до 1.0 - меняет схему освещения (1 самая простая схема, меньше источников света и больше fps, 0 - по умолчанию).

Как узнать сколько у меня fps?
Скрытый текст:
com_showfps 1
В q4max также есть свой счётчик - hud_fps 1

Как сделать скриншот ?
Скрытый текст:
По-умолчанию, клавиша f12 создаёт скриншот. Они сохраняются в папку screenshots. Формат файла скриншота - .tga, чтобы просмотреть его нужен графический редактор идли просмотрщик. Также есть команда 'screenshotJPEG' для создания скриншотов в формате jpg.

Панкбастер/Punkbuster. Что это?
Скрытый текст:
Punkbuster это программа защиты от читерства. Включить её можно через меню или переменной cl_punkbuster 1. Если у вас пиратский квейк и на официальных серверах вы не играете, то панкбастер вам ни к чему, и можно смело отключать его. Также отключаем на вашем LAN-сервере - sv_punkbuster "0"
Как сделать вместо оружий на карте их иконки?
В моде q4max :
g_simpleItems "1"

Можно ли сделать чтобы ник менял цвет, как в q3 osp?
Скрытый текст:
Нет, нельзя
Очень долго загружается игра, очень долго грузятся уровни, карты.
Если у вас 256 RAM, установите больше памяти. Также долгую загрузку вызывает антивирус. Большинство антивирусов работают в режиме монитора - проверяют все файлы, к которым идут обращения в текущий момент. pk4-файлы Quake 4 имеют очень большой размер и являются zip-архивами, и некоторые антивирусы очень сильно затормаживают их загрузку. Такими проблемми стадают антивирусы Symantic, Norton, CA "eTrust Anti-Virus" и др.)

(c) quaket.net

Последний раз редактировалось Crunch; 01.05.2008 в 23:42.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 16:36   #4
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
FAQ for Quake 2:
Скрытый текст:

Что такое консоль и где она находится?
Скрытый текст:
Консоль, это командная строка Quake II. Обычно вызывается на экран при помощи "~" (тильда). Предназначена для ввода команд и просмотра сообщений.

Hа экране проскочило сообщение, а я не успел его прочитать. Могу ли я его увидеть?
Скрытый текст:
Да, конечно. Откройте консоль и Вы его там увидите, если сообщение уже уползло, нажмите несколько раз PgUp.

Как записать/проиграть в Quake II демку (*.dm2)?
Скрытый текст:
Запись
После загрузки карты пишете в консоли "record demoname", где demoname - имя файла, в который вы хотите записать дему. Чтобы остановить запись, пишете в консоли "stop". Записанная демка будет лежать в подкаталоге игры (\baseq2\demos для стандарта, \???\demos для патча) с расширением (.dm2)
Проигрывание
Файл с демкой (файл с именем demoname.dm2) положите в подкаталог \baseq2\demos, запустите игру и в консоли наберите "map demoname.dm2".

Как запретить в Quake-II проигрывание заставки и начальных демок?
Скрытый текст:
Поместите в свой конфигурационный файл строчку: alias d1 "".

Как оценить быстродействие в Quake II? И что такое FPS, которое обычно упоминают в связи с этим?
Скрытый текст:
FPS - это аббревиатура от английского "Frame Per Second" - т.е. "число кадров в секунду". Понимать дословно - это сколько кадров в секунду выдает ваша игра. Ес-но, чем больше это число, тем плавнее идет игра, приятнее и удобнее играть =) Обычно это понятие относят только к играм, близким по жанру к FPS (игра слов, не удивляйтесь - "First Person Shooters" - буквально "стрелялка от первого лица") - это игры типа Doom, Quake...

Естественно, что быстрота, с которой идет у Вас игра, зависит в первую очередь от двух вещей - типа и быстродействия Вашего процессора, а также наличия и типа 3D-акселератора на Вашей машине.

А насчет как померить fps... Есть три способа:

1) Запустить новую игру. После появления на первом уровне подождать окончания всяких взрывов и, никуда не двигаясь, вызвать консоль (клавиша [ ` ] под ESC) и там набрать "timerefresh". Можно просто набрать "timer" и нажать TAB - Quake дополнит известную ему команду. Посмотреть результат. Результат всьма приближен и завышен, т.к. помещение простое и маленькое.

2) Этот способ дает более приближенные к действительности результаты. Откройте игру в полный экран - в консоли "viewsize 120". Поставьте звук низкого качества - в опциях, затем в консоли наберите "timedemo 1" и "map demo2.dm2". Прогоните демку (map demo2.dm2) несколько раз, минимум - два, чтобы свести подгрузки с винта к минимуму, и тогда уже замеряйте. В результате получите оценку чисто графических возможностей Вашего компьютера насчет Quake II...

3) Общее быстродействие - способ #2 с теми настройками, с которыми Вы обычно играете.
Как записать/проиграть в Quake II демку (*.dm2)?
Запись производится следующим образом: после загрузки карты пишете в консоли "record demoname", где demoname - имя файла, в который вы хотите записать дему. Чтобы остановить запись, пишете в консоли "stop". Записанная демка будет лежать в подкаталоге игры (\baseq2\demos для стандарта, \???\demos для патча) с расширением (.dm2)

Проигрывание:

Файл с демкой (файл с именем demoname.dm2) положите в подкаталог \baseq2\demos, запустите игру и в консоли наберите "map demoname.dm2".

Пожалуйста, скажите, что такое патчи?
Скрытый текст:
Когда вышел Quake - II, его версия, если не ошибаюсь, была 3.05. В скором времени разработчики обнаружили ошибки в его работе и написали специальную программу, которая исправляла ошибки и вносила некоторые изменения/дополнения в игру. Такие программы называются патчами (от анг. "заплатка"). Каждый патч, как правило, меняет версию игры на более новую. Т.е. 3.05, затем 3.06 и т.д. Последняя версия Quake II - это 3.20.

Какой принцип работы BFG10K в Quake-II?
Скрытый текст:
Есть четыре вида повреждений, наносимых BFG:

1. во время полета шарика лучи в радиусе 255 единиц вокруг шарика, стреляющий ничего не теряет, а цели в прямой видимости шарика тратят пунктов здоровья: 5/game tick, где game tick = 0.1 секунды.

2. при касании шарика препятствия - прямое попадание шарика, стреляющий - ничего, цель теряет 200 пунктов здоровья.

3. при касании шарика препятствия - в радиусе 100 от точки взрыва шарика: стреляющий тратит 0.5 * ( 200 - 0.5 * R ) пунктов здоровья, а остальные, исключая игрока в которого попал шарик по пункту [2] : 200 - 0.5 * R, где R - расстояние от точки взрыва шарика до игрока.

4. при касании шарика препятствия - в радиусе 1000 от точки взрыва шарика, стреляющий не тратит ничего, а цели, для которых выполнено такое условие: шарик и цель находятся в прямой видимости и стреляющий и цель находятся в прямой видимости тратят 200 * ( 1 - sqrt( R / 1000 ) ), а с QuadDamage в четыре раза больше. При этом sqrt - квадратный корень; R - расстояние от точки взрыва шарика до игрока.

Под стреляющим понимается игрок, выстреливший из BFG, или его труп. Убитый и родившийся вновь стрелявший не отличается от остальных игроков. Hи на какие пункты кроме [4] QuadDamage не действует. Для пункта [4] наличие QuadDamage проверяется в момент выстрела (вылета шарика). При включенной энергетической защите, если во время разогрева BFG в игрока попадают так, что количество селей становиться меньше 50, выстрела не происходит. Значения приведены для Deathmatch и версии 3.14, в режиме Single Player они другие.

Для справки: 'рост' игрока вроде 56 юнитов.

Каким образом запустить Quake-II без 3D-акселератора, но чтобы было также красиво?
Скрытый текст:
Это просто. Вы пишете в консоли "gl_allow_software 1" и в меню "[Video]" выставляете "Defaul OpenGL".

Предупреждение: тормозить будет безбожно. Hа Pentium-166 получается около одного кадра в полторы секунды!

Как сохранить конфиг (config.cfg), сделаный во время игры, но не выходя из игры ?
Скрытый текст:
Это невозможно. В config.cfg изменения, сделанные в игре, записываются только когда ты выходишь из Quake. При этом в него записываются только настройки параметров (звук, видео и т.п.) и бинды клавиатуры. Алиасы Quake сам сохранять не умеет.

Поэтому свой конфиг приходится делать самому ручками. Как правило используя либо стандартный config.cfg либо уже готовый конфиг кого-нибудь из друзей.

Как сохранить конфиг, который был изменен во время игры? И вот еще, какой конфиг и в какой момент Quake берет..
Скрытый текст:
Конфиг
Что касается сохранения конфига, измененного во время игры, сразу порекомендую если это еще не сделано - использовать внешний конфиг (ЧаВо: внешний конфиг?). Если ты это сделал, но тебя просто интересует, как вытянуть из config.cfg новые настройки, то это просто, любым текстовым редактором открываешь файл, копируешь из него нужные строчки и переносишь в свой внешний конфиг.

Какой конфиг берет Quake?
Скрытый текст:
По умолчанию Quake-и используют такую последовательность:
У них существует каталог с данными игры по умолчанию, у Quake-I это /ID1, у Quake-II это /BASEQ2. Игра ищет в этом каталоге файлы autoexec.cfg и config.cfg, в которых перечислены команды и настройки, и когда находит и исполняет эти настройки.

Чтобы выполнить свой файл с настройками, например alex.rc нужно в консоли выполнить команду exec alex.rc.

Значит ответ на вопрос: по умолчанию Quake ищет конфиги в игровом каталоге (ID1 или BASEQ2), либо в каталоге, который задан из командной строки для запуска аддона к игре:
Quake:
> quake.exe -game FrogBot
- игра в течение всего времени пока ты не выйдешь из Quake-а будет брать конфиги из каталога FrogBot, аналогично и для Quake-II.

Как подключить скин для Quake 2 ?
Скрытый текст:
Переписать файл со скином в каталог с соответствующим о скинами.
К примеру, в baseq2/players/male/.
После чего его просто нужно выбрать в списке скинов для модели Male.

Как сохранить все мои настройки в отдельном файле, чтобы не нужно было набивать каждый раз?
Скрытый текст:
Элементарно, такой файл называется конфигурационным файлом или конфигом. Как правило все настройки клавиатуры, мышки, громкости звука, ваше имя и цвет скина хранится в файле config.cfg, но по причине того, что Quake не дает записывать в него дополнительные команды настроек и по некоторым другим причинам - удобнее сделать отдельный файл, в котором и будут храниться все настройки, и назвать его например moy.cfg.

За оригинал файла мы берем файл config.cfg, находящийся в Quake2\Baseq2\, делаем его копию и переименовываем, опосля чего открываем его и начинаем редактировать. Здесь важно знать что:

BIND - самая важная команда, через неё строится все управление в игре. Пример использования: bind mouse2 "use Rocket Launcher", где mouse2 - вторая кнопка мыши.

SET - при занесении команд в .cfg файлы используйте перед каждой префикс set, например: set sensitivity "8.3"

USE - используется в скриптах alias, и в команде bind, например: bind 9 "use Railgun".

Далее я буду вставлять части своего конфига и постараюсь объяснить, что делает та или иная строка..

//-controls-
bind e "+forward" -идти вперед
bind d "+back" -идти назад
bind s "+moveleft" -шаг влево
bind f "+moveright" -шаг вправо
bind z "+speed" -переход с бега на ходьбу
bind SHIFT "+movedown" -присесть
bind MOUSE1 "+attack" -выстрел
bind MOUSE2 "+moveup" -прыжок
set sv_airaccelerate "0" -управление в прыжке, должно быть 0,
чтобы получался stafejump
set m_filter "1" -фильтр для мышки (более плавное
изображение на экране)
set in_mouse "1" -если поставить 0, мышь вообще не будет
работать
set freelook "1" -свободный обзор, т.е. смотреть вверх вниз
set lookstrafe "1" -не в курсе
set lookspring "1" -не в курсе
set m_pitch "0.022" -вертикальная чувствительность мыши,
set cl_run "1" -значение 1 бег, значение 0 ходьба
set sensitivity "8.3" -горизонтальная чувствительность мыши
set msg "1" -сам не знаю
//-inventory-and-item-usage-
bind [ "invprev" -предыдущий предмет инвентаря
bind \ "invuse" -использовать инвентарь
bind ] "invnext" -следующий предмет инвентаря
bind BACKSPACE "invdrop" -сбросить вещь из инвентаря

Следующее на очереди идет оружие. По умолчанию оно привязывается к цифрам от 1 до 0, но это не очень удобно, у меня оно приписано к клавишам, находящимся справа и слева от кнопок движения, что гораздо удобнее, чем переключать его на цифрах, выберите как будет удобней вам.

//-weapon-usage-
bind r "use Rocket Launcher"
bind q "use HyperBlaster"
bind t "use Railgun"
bind 0 "use Bfg10k"
bind g "use grenades;use grenade launcher"
bind a "use Super Shotgun"
bind w "use Chaingun"
bind CTRL "weapnext" -следующее оружие
//-manual-tuning-
bind TAB "inven" -инвентарь, меню в различных MODах
bind ESCAPE "togglemenu" -главное меню
bind ~ "toggleconsole" -консоль
bind y "score" -смотреть пинг, счет, фраги
//-communication-settings-
bind ENTER "messagemode" -ваши сообщения увидят все
bind KP_ENTER "messagemode2" -их увидят только члены вашей команды
bind F1 "say xa-xa =)" -пример как биндить готовые фразы
bind n "wave 0" -знак, показываемый вашим персонажем
bind m "wave 1" -знак, показываемый вашим персонажем
bind , "wave 2" -знак, показываемый вашим персонажем
bind . "wave 3" -знак, показываемый вашим персонажем
bind / "wave 4" -знак, показываемый вашим персонажем
//-modem-connection-settings-
set rate "3200" -rate при связи по модему 33.600
set cl_maxfps "35" -сколько кадров серверу передавать вам
//-sound-settings-
set cd_nocd "1" -отключить CDROM
set s_primary "0"
set s_mixahead "0.2"
set s_loadas8bit "0"
set s_khz "22"
set s_volume "0.7"
set cl_stereo_separation "0.4"

Далее идут видеонастройки для разных компьтеров они разные, в данный момент здесь представлен вариант для Diamond Monster II. Настоятельно рекомендую непросвященным ничего в них не менять, а для других видеокарт позаботиться насчет отдельных настроек, поскольку чревато..

//-video-settings-
bind = "sizeup" -увеличение экрана
bind - "sizedown" -уменьшение экрана
set fov "100" -ширина обзора
set hand "2" -оружие будет посередине
set obituary_msgs "1"
set crosshair "3" -выбор прицела
set viewsize "120" -изображение на весь экран
set gl_triplebuffer "1"
set gl_dynamic "0" -динамический свет отключен
set gl_shadows "0" -тени выключены
set g_select_empty "0"
set gl_ext_gamma "1"
set gl_3dlabs_broken "1"
set gl_ext_pointparameters "1"
set gl_ext_multitexture "1"
set gl_finish "0"
set gl_driver "3dfxgl"
set gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
set gl_ext_palettedtexture "1"
set gl_swapinterval "1"
set gl_ext_swapinterval "1"
set gl_polyblend "0" -эту строчку оставьте обязательно
set cl_blend "0" -эту строчку оставьте обязательно
set sw_stipplealpha "0"
set vid_gamma "1"
set vid_ypos "22"
set vid_xpos "3"
set vid_ref "gl"
set cl_vwep "1"
set win_noalttab "0"
set vid_fullscreen "1" -будет работать в полноэкранном режиме
set gl_mode "3" -выбор разрешения, сейчас 640*480
set gl_modulate "10" -чем больше это значение, тем светлее
будет в темных местах
set win_noalttab "0"
set gl_particle_size "40"
set gl_texturealphamode "default"
set gl_texturesolidmode "default"
//-teamplay-bindings-
bind END "drop Super Shotgun; drop shells;say_team Ha 6epu"
bind HOME "drop Railgun; drop slugs;say_team Ha 6epu"
bind INS "drop Rocket Launcher; drop rockets;say_team Ha 6epu"
bind DEL "drop Chaingun; drop bullets; drop bullets;
drop bullets;say_team Ha 6epu"
bind PGDN "drop Bfg10k; drop cells; drop cells;say_team Ha 6epu"
bind PGUP "drop Grenade Launcher; drop Grenades;say_team Ha 6epu"
bind KP_HOME "drop power shield;say_team Ha 6epu"

Эти клавиши в данном случае отвечают за передачу оружия и боеприпасов товарищам по команде (если вы играете в Тимплей), что может существенно облегчить им жизнь.

Вот такой небольшой конфиг у нас получился, теперь закрываем его, на вопрос компьютера сохранить его или нет отвечаем - СОХРАНИТЬ. Копируем его каталог в Quake2\Baseq2\ и запускаем Quake2. Теперь вам достаточно в консоли написать exec moy.cfg, где moy.cfg - это название вашего конфига и все ваши настройки будут инициализированы.

Это далеко не весь список команд, которые можно указать в конфиге, но покопавшись здесь на OGL в вопросах и ответах по Quake2 можно найти много чего полезного, чтобы запихнуть это в свой конфиг.

Как заставить работать колесо прокрутки мышей типа Genius NetMouse в Quake-II?
Скрытый текст:
Достаточно просто. Hужно поставить виндовые драйвера для данной мыши. А в Quake2 колесо прокрутки обозначаеться как "MWHEELUP" - прокрутка вверх и "MWHEELDOWN" - прокрутка вниз. Все работает на ура. Биндить - как обычные клавиши, т.е. например:

Bind MWHEELUP "use RailGun"
Bind MWHEELDOWN "use Rocket Launcher"

Помимо этого, должен быть включен режим Office 97. Который есть на Netmouse Pro и его нет на Netmouse. Решение - поставить драйвера от NetMouse Pro либо при инсталляции драйверов от NetMouse поставить в файле gnetmice.ini NetMousePro=1.

P.S. Кстати, работает и в GlQuake, QuakeWorld.

Каким образом можно максимально повысить производительность Quake-II? Хочу больше FPS.
Скрытый текст:
Хех, сначала я объясню для чего вообще нужно больше кадров в Quake-II
1. Конечно же, чтобы было красивее, только учтите, что здесь под красотой понимается угрюмость и аскетичность настоящего горячащего кровь сражения для настоящих бойцов;
2. Чтобы игра шла плавнее и быстрее (а не в виде слайдшоу). Благодаря этому, ваши противники станут двигаться на вашем экране плавнее, вы станете лучше прицеливаться и метче стрелять, ваша игра обретет новый смысл. Хотя если вы в интернете и у вас плохой пинг, боюсь, это вам не поможет.

Если вы уже в курсе, что такое конфигурационный файл и у вас уже есть такой, то теперь вы можете вставить в него следующие строчки и при желании поэкспериментировать с ними:


gl_swapinterval (по умолчанию 1) - задержка между изменением кадров в буфере вашего акселератора, для тех у кого ускоритель Voodoo 2 - желательно оставить включенным, т.е. 1
cl_gun (по умолчанию 1) - нужно для изменения позиции своего оружия на экране монитора; будучи установленным в 0, оружие вообще не будет видно, что очевидно улучшит производительность и даст лучший обзор
gl_triplebuffer (по умолчанию 0) - если у вас акселератор Voodoo2, поставьте 1 - будет быстрее
gl_dynamic (по умолчанию 1) - динамическое освещение в игре, при отключении которого, Quake-II (gl_dynamic 0) работает быстрее
cl_particles (по умолчанию 1) - шлейф от выстрелов - если отключить, то увеличим скорость и заодно уберем ненравящийся некоторым дым от ракет и т.п., правда, вы лишитесь возможности отслеживать откуда по вам палят из RailGun'a
gl_shadows (по умолчанию 0) - при включении данной функции видны тени от любых объектов в игре (почти), тем самым заметно уменьшается производительность. Но зачем нам -опытным бойцам какие-то дешевые навороты, оставляем gl_shadows 0
gl_ext_palettedtexture (по умолчанию 1) - значение 0 позволит использовать 8-битные текстуры, заметно повышая производительность и незначительно снижая качество картинки, для сражений лучше установить в 0
gl_modulate (по умолчанию 1.0) - параметр яркости текстур при действии динамического освещения, помогает в повышении яркости картинки; на производительность практически не влияет, зато помогает осветить темные участки карт (например map q2dm1 - подвал). Рекомендую поставить значение от 10 до 20
gl_playermip (по умолчанию 0.0) - чем больше тем быстрее
gl_picmip (по умолчанию 0.0) - своего рода разрешение текстур , для того, чтобы картинка была наиболее красивой, надо оставить значение этой переменной неизменным, при увеличении значения, вы получите прирост производительности, но и ухудшение качества
gl_flashblend (по умолчанию 0) - при включении данной функции световые эффекты будут преобразовываться в кривой световой шар, но повысится производительность
gl_ztrick (по умолчанию 0) - очистка z-buffer между сменой кадров, включение данного параметра даст прирост производительности, но при использовании акселератора на чипе не от 3Dfx могут появиться глюки с выводом изображения на экран
gl_texturemode (по умолчанию GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) - режимы вывода и обработки текстур, бывают:
Код:
GL_NEAREST - наиболее простой режим, очень похож на software 
GL_LINEAR - еще один простой режим, но уже с большим количеством эффектов 
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - для пользователей Voodoo 1 оставляем этот режим 
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - этот режим подойдет для пользователей Voodoo 2

Мне мешают вспышки света перед глазами, когда в меня попадают или когда я беру какой-нибудь предмет. Можно от этого избавиться?
Скрытый текст:
Избавиться от этого очень просто - в своем конфиге дописываем две следующие строки:

set gl_polyblend "0"
set cl_blend "0"

Вспышек света не будет, также от воды останется одна поверхность, а после взятия Quada не будет голубеть экран.

Как сделать alias "снайперского прицела" ?
Скрытый текст:
Просто нужно внести в свой конфиг 3 строчки, исправив ANYKEY на удобную вам клавишу и подставив необходимую чувствительность мыши :

alias +sn "fov 40;sensitivity 4.5"
alias -sn "fov 90;sensitivity 8.5"
bind ANYKEY "+sn"

1-я строчка отвечает за увеличение, т.е. +ZOOM, а также устанавливает сенс мыши в режиме увеличения;
2-я выключает увеличение -ZOOM и возвращает сенс к обычному;
3-я строчка отвечает за кнопку либо на клавиатуре, либо на мышке при нажатии и удержании которой и будет работать этот алиас, в данном случае это правая кнопка мыши.

Существуют и другие алиасы, но этот самый простой.

Можно ли написать скрипт поворота на 180 градусов?
Скрытый текст:
Hельзя. В консольных командах Quake-II нет возможности задать фиксированный угол разворота.

Конечно, можно при помощи обычных команд поворота в комбинации с определенным количеством wait'ов написать скрипт, который будет поворачивать на ...какой-то угол. Hо этот угол всегда будет разным для каждой новой машины, даже для разных мест на уровне - в зависимости от конкретного числа FPS. Точно могу сказать одно - никто из опытных игроков никогда не юзал подобного скрипта.

Как выставить условия deathmatch в Quake-II, не залезая в меню?
Скрытый текст:
При помощи переменной "dmflags" - в консоли или в командной строке.



Default: 16
Values:
1 - No Health.
2 - No Powerups.
4 - Weapons Stay.
8 - No Falling Damage.
16 - Instant Powerups.
32 - Same Map.
64 - Teams by Skin.
128 - Teams by Model.
256 - No Friendly Fire.
512 - Spawn Farthest.
1024 - Force Respawn.
2048 - No Armor.
4096 - Allow Exit.
8192 - Infinite Ammo.
16384 - Quad Drop.
32768 - Fixed FOV.
131072 - CTF Forced Join.
262144 - Armor Protect.
524288 - CTF No Tech Powerups.

Комбинация значений производиться с помошью обычного суммирования.

Как забиндить на правую кнопку мыши StrafeJump?
Скрытый текст:
Никак. На StrafeJump нет алиаса (-).

Как подключить к Quake II какой-либо аддон (игру)?
Скрытый текст:
Очень просто. Рассмотрим это на примере CTF. У нас есть архив (например .ZIP) в котором и находиться этот несчастный CTF - распаковываем архив в папку \Quake2\CTF\ (т.е перед этим естественно создаем каталог CTF в каталоге Quake2, и таким образом, там должен будет появиться каталог CTF вместе с BaseQ2 и т.п.). Распаковали туда архив и теперь осталось только запустить это дело - запускаем Q2 и в консоли пишем:
set game CTF
(т.е., если запускаем CTF, то пишем set game CTF, если Gladiator Bot, то пишем set game gladiator.

Конечно, можно в консоли ничего и не писать, но тогда, чтобы запустить, например, CTF, надо на рабочем столе Windows сделать ярлычок для файла quake2.exe и в свойствах ярлыка указать такую строку запуска: C:\Quake2\quake2.exe + set game CTF. Все, можно считать фраги.

фуф, ну я понаписал, самому не понятно, но надеюсь кому надо - тот поймет...

Как подключить CRbot-ов к Quake II?
Скрытый текст:
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\crbot. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game crbot". Зайдите на какой-нибудь уровень, в консоли наберите "menu" и увидите меню установки бота.

Как подключить Eraser Bot к Quake-II?
Скрытый текст:
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\crbot. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game crbot". Запустите игру, зайдите на уровень. Бота можно поставить двумя простыми способами:
a) В консоли "bot_name [имя бота]" для респавна нужного бота.
b) В консоли "bot_num [число ботов]" для респавна рандомных ботов.

Как подключить Gladiator Bot к Quake-II?
Скрытый текст:
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\gladiat. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game gladiat". Затем нужно конвертнуть уровни с расширением (.bsp) в стандарт Gladiatora (.aas) - для этого есть утилита, входящая в архив Gladiator'а - (win)bspc.exe. При ее запуске в меню File выбрать Convert, открыть pak1.pak, что лежит в директории baseq2, отметить нужные карты и сконвертировать в директорию Gladiator'а (обязательно!). После этого в консоли набрать "menu" и через встроенное меню запустить бота.

Как поставить ботов в аддоне C.H.A.O.S.?
Скрытый текст:
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\crbot. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game crbot". Запустите игру, зайдите на уровень. Чтобы отреспавнить бота, напишите в консоли: "sv addbots [число ботов] [skill]".
EraserBotы - совсем глупые. Что сделать, чтобы они были покруче?
Попробуй перед игрой (картой) написать в консоли "skill 3".

Как научить EraserБотов не падать постоянно в кислоту или лаву?
Скрытый текст:
Найти ботов по-умнее. Шутка.
Если не устраивают EraserBotы, то можно взять CR-Botов. И в этом же разделе поищите вопрос с описанием как создавать карты путей для ботов, чтобы те бегали правильно.

Какие вообще боты есть для Quake II?
Скрытый текст:
Известны такие: CRBot, Eraser bot, CTFbot, Famkebot, Gladiator Bot, интегрированные боты в C.H.A.O.S. Более-менее приличные - это CRbot, Eraser, Gladiator, остальные - полное фуфло.

Как подключить к Quake-II внешнюю карту (*.bsp)?
Скрытый текст:
Просто. В каталоге \baseq2 игры создаете подкаталог \maps, куда и кидаете все нужные *.bsp. Т.о., если Quake II у вас в каталоге c:\quake2, то, чтобы загрузить внешнюю карту, вам нужно кинуть ее в c:\quake2\baseq2\maps. Потом в консоли пишете "map mapname" и вперед.

Куда кидать внешние карты, звуки и модели?
Скрытый текст:
В принципе, для начала стоит посмотреть на *.pak изнутри и структура раскидывания ресурсов в кваке станет предельно понятна. Сначала идет root директория игры, как подкаталог в директории с экзешниками Quake II (i.e.: \baseq2, \ctf etc.), куда кладутся, в зависимости от класса, разные ресурсы игры. Внешние карты (.bsp) в \maps, игровая графика - модели и спрайты (.md2 и .sp2) в \models и \sprites, картинки пейзажей в \env, звуки в \sound, демки (.dm2) - в \demos. Модели игроков и их скины - в \players, где раскидываются по подкаталогам в зависимости от названия модели (male, female, cyborg, etc.) В корне игровой директории (не путать с корнем Quake II) лежат, как правило, настройки и скрипты (.rc .cfg *****), список карт для дефматча maps.lst и сам код игры (gamex86.dll).

Что такое Catch the Chicken мод?
Скрытый текст:
Это очередной вариант развлечь тех, кому опостылел стандартный дефматч в Quake-II. Суть этой новой модификации заключается в том, чтобы как можно дольше продержать в своих руках главного героя мода - цыпленка.
Подробнее:
Каждый раз при появлении на уровне, вместе с игроками появляется цыпленок. Это злобное животное начинает истошно орать, так что слышно через полуровня. Везет тому, кто первый его схватит. А дальше? А дальше самое интересное. Каждый из остальных игроков старается убить схватившего птицу, поскольку за каждые десять секунд, пока она находится у него в руках - он получает один фраг.

Основную остроту этому развлечению придает тот факт, что игрок с цыпленком не МОЖЕТ отбиваться. Его задача лишь умудряться ускользать от противников, а учитывая то, что он при этом светится как фонарик (как будто с квадом) и то, что противники охотятся на него все вместе (ведь друг друга они убить тоже не могут и соответственно фраги не получают), то сделать это ой как не просто..

Этот мод очень сильно помогает тренировать быстрый и эффективный бег, а также движения, с помощью которых избегают вражеских попаданий.

В общем поиграйте, очень весело, чем больше человек будет играть, тем интереснее, тем более, что мод работает на любой карте Quake-II.

Официальная страница в Интернет: http://www.planetquake.com/chicken.

Вот тут прочитал, что чтобы CR-боты в Quake-II стали более-менее хорошо бегать по уровню, нужно для них настроить какой-то routing table (nodemap). Что это такое и как его настраивать?
Скрытый текст:
Nodemap - таблица узлов (дословный перевод). Строится направленный граф (паутина такая) и исходя из него бот перемещается по уровню, но т.к. алгоритм исследования уровня у бота примитивный, то надо ему помочь и побегать самому по уровню, а программа обслуживающая бота соптимизирует твои перемещения.

Hапример у Eraser Bot'a даже встроеный редактор таблицы есть, там видно о каких предметах бот не знает.

Как устроен нодемап ЦРБота я не в курсе, но было уже около года назад замечено, что он играет фигово без нодемапа, но и с нодемапом он не становится супертактиком, но улучшает игру.

Понятно что все люди разные и в итоге у всех нодемапы разные будут и играть бот будут по разному. Gladiator строит таблицу перемещения без помощи человека, это, как я считаю, лучше т.к. охватывается весь уровень сразу и бот у всех играет одинаково и единственный недостаток это несовершенность алгоритма, который у гладиатора пости идеальный (есть глюки на base3 q2dm7 etc).

Лучше конечно чтобы была возможность доделать таблицу ручками и тогда не стоит ломать голову над недостатом алгоритма, который реализуется только на одном месте одной карты из пятидесяти, но это уже к программистам, а не к нам скромным игрокам

У меня в CRbot-ах постоянно проскакивает сверху сообщение об ошибке вроде такой: "cannot find i_ctf.pcx"
Скрытый текст:
У меня раньше тоже выскакивали такие сообщения, пока я не установил Gladiator Bot. По-моему, они гораздо умнее действуют и можно с ними тренироваться в CTF. А скачать их можно отсель: http://www.botepidemic.com/.

А по поводу ошибки - по-моему чего-то не хватает в .PAK файле )))))

Продолжения FAQ'а на acidburn.ru

Последний раз редактировалось Crunch; 01.05.2008 в 23:45.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2005, 01:47   #5
Guest
 
Сообщений: n/a
Вопрос такой: при очередном запуске игры квака выдала белый экран и курсор мыши,более ничего.Сразу скажу,что ничего не делал перед этим,но в предпоследний запуск у меня сбросились настройки и даже прогресс игры.

Переустновить дрова,игру и т.п. не катит,т.к. если я захожу в игру через мод,она хорошо патеш,а как только через исполняющий файл самой игры-виселово.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2005, 11:29   #6
Новичок
 
Аватар для xkHageN
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
у меня (и не только) была такая фишка: квака стала запускаться только при подключении инета ни с того ни с сего... до этого нормально всё было, так может у тя тоже самое?
xkHageN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 00:29   #7
Guest
 
Сообщений: n/a
Очень даже может быть.Главное-выяснить причину,а потом можно её лекго "вылечить"
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 16:21   #8
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Вопрос такой: при очередном запуске игры квака выдала белый экран и курсор мыши,более ничего.
Попробуй просто дабл кликнуть.. У меня все время такое
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2005, 00:16   #9
Заблокирован
 
Аватар для Riddick
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: DarkSide
Сообщений: 180
Репутация: -9 [+/-]
мне кто нибудь ответит а
Riddick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2005, 20:14   #10
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
мне кто нибудь ответит а
Качай другую "кваку" нормальную версию и патч её. Патч есть на progamer.ru--->файлы... 1.32 point release
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2005, 01:31   #11
Заблокирован
 
Аватар для Riddick
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: DarkSide
Сообщений: 180
Репутация: -9 [+/-]
я эту еле нашёл если знаеш откуда дай ссылку plz
Riddick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2005, 21:57   #12
Новичок
 
Аватар для Corban_jum
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Украина,Одесса
Сообщений: 65
Репутация: 56 [+/-]
Exclamation Quake 4 - Проблемы

Quake 4

Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Локализатор в России: 1C
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 18 октября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 сентября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2005 года
Официальный сайт Официальны русский сайт
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: Doom 3: Resurrection of Evil, Kreed, The, Kreed: Битва за Савитар, Quake 2, Quake 3 Arena, Star Trek: Elite Force 2, Star Trek: Voyager - Elite Force, Unreal 2: The Awakening, Warhammer 40.000: Fire Warrior
Multiplayer: (16) LAN, Internet
Видео
Патчи
Прохождение,трейнеры,коды
Системные требования
Минимальные
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 2 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: с 64 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 2,8 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Поддерживаемые видеочипсеты: ATI Radeon 9700, ATI Radeon 9800, ATI Radeon X300, ATI Radeon X550, ATI Radeon X600, ATI Radeon X700, ATI Radeon X800, ATI Radeon X850, вся серия nVidia GeForce 3/Ti Series, вся серия nVidia GeForce 4/Ti, вся серия nVidia GeForce FX, вся серия nVidia GeForce 6, вся серия nVidia GeForce 7.
Кровавая битва человечества с инопланетной расой Строггов продолжается. Земляне отчаянно сопротивляются натиску безжалостных пришельцев, но лишь став одним из них, ты сможешь победить... Возглавив элитный отряд десантников, использующих самое современное боевое снаряжение, ты отправляешься на родную планету Строггов. Ты - единственная надежда землян на победу в этой затянувшейся битве.
By Double Agent
Клан Action squaD
FAQ
Скрытый текст:
У меня Quake 4 пиратка, как отучить его от cd-key?
Заходим сюда: C:WINDOWSsystem32driversetc. В этой папке лежит файл hosts (без расширения). Открываем его программой Блокнот (notepad.exe) и дописываем в конец строку: "127.0.0.1 q4master.idsoftware.com". Закрываем, сохраняем.
После этих действий квейк один раз запрашивает ключ и болше о нём не вспоминает. На запрос ключа при установке/запуске - введите его. Вот один из них: MPJGX7J7777C777F7777.
Как писать и проигрывать демки?
recordNetDemo <демка> - начать запись
stopNetDemo - закончить запись
playNetDemo <демка> - проиграть запись
В моде q4max есть команда, позволяющая автоматически начинать запись при старте матча - ui_autoaction "demo". Вставьте её в свой конфиг. Демки записываются в директорию demos.
Сколько для кваки считается приемлимым FPS? У меня выше 63 не подымается.
В Quake 4 не может быть больше 60-63 fps. Но играть с меньше чем 60 строго не рекомендуется. Добейтесь стабильных 60-63 фпс с помощью настроек.
Как настроить - читай здесь.
Как запускать ку4, чтобы сразу экзэкался конфиг и запускался мод?
В ярлыке в поле "объект" припишите quake4.exe +set fs_game q4max +exec my_config.cfg
Как сменить FOV(угол обзора)?
Переменная g_fov
Как сделать зум?
bind "SPACE" "_zoom" (вместо SPACE можно любую клавишу, MOUSE2, LEFTALT, LEFTSHIFT и т.д.)
in_toggleZoom 0/1 - "залипание" зума
Как убрать раскачку при ходьбе?
seta pm_runbob "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"
В q4max удобнее через меню настроек ("enable view bobbing -> no").
При коннекте к серваку квака сворачивается и запускается новая, потом опять также и еще и еще..
Вы коннектитесь к серваку с неправильным модом. Узнайте какой на серваке мод (например, с помощью спец.программ мониторинга серверов).
Где взять моды, файлы, карты и тд?
www.quaket.net/files/quake4/
quake4.filefront.net
Как установить мод?Правильно установленый мод - это папка мода в папке quake4, в которой находятся файлы мода, в том числе паки (файлы с расширением .pk4) и файл description.txt
Как устанавливать карты/скины/модели и т.д.?Эти вещи обычно поставляются в виде файлов с раширением pk4, которые уложены в zip-архив. Разархивируйте их в папку q4base. Проверьте, появился ли там новый pk4-файл.
Моды устанавливаються прямо в директорию Quake 4.
При конекте выдает такое сообщение : data is not sync with data server.
Если такое выдаёт при коннекте на интернет-сервак то єто означает что он не поддерживает авто-скачивание. Перегрузите квейк и попробуйте зайти на сервак ещё раз. Ели опять не получится, придётся узнавать какой набор паков присутствует на сервере. Его обычно указывают на веб-страничках, сопровождающих сервер.
Если же это происходит при игре по LAN-у, то лучшим решением будет скопировать себе паки с машины, на которой запущен сервер.
Как в конфиге сделать рельсу другого цвета ?
Зайдите в Quake 4, установите в настройках нужный цвет и после этого посмотрите в консоли значение ui_hitscantint. Впишите его в конфиг.
Например:
seta ui_hitscanTint "120.0 0.6 1.0"
Также в q4max есть настройка, отвечающая за цвет рейла соперника.
seta cg_usehitscantint "0" - цвет рельсы у врага такой же как у вас
seta cg_usehitscantint "2" - цвет его рельсы
Как убрать дым от рокет и гранат? В моде q4max:
seta cg_smoke_RL "0"
seta cg_smoke_GL "0"
В других модах также можно убирать дым, читайте документацию.
И как сделать что бы когда загружаешь q4 подключение к инету не выскакивало?
Читай ответ про cd-key
А как убрать расплывание экрана, когда в тебя из рельсы попадают и красные сплэши на экране?
g_doublevision 0
g_muzzlesplash 0 (похожие эффекты у оружия)
Люди помогите скачал q4max 0.71 поставил всё путём а вот бегать не могу по карте тока хожу очень медленно чё делать?
Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
В q4max создается только DM с si_fraglimit 30 и si_timelimit 0. Что делать?
Эту проблему можно решить так: создаёте сервер с возможностью голосования и поочерёдно голосуете нужный режим, fraglimit и timelimit.
у меня когда загружается мод (q4max 0.71) в полном экране меню не видно.
Попробуйте image_usePrecompressedTextures 0. Эта проблема исправлена в новых версиях q4max
В момент выстрела fps падает до 40, а может быть и меньше - я просто не успеваю засечь точно)))). Это можно как-нибудь профиксить?Можно пофиксить хорошо настроенным конфигом.
Как настроить - читай здесь.
Как в моде q4max 0.71 убрать оружие с экрана из конфига? (в других модах оружие не было видно, в этом - есть). Стоит ui_showGun "0", если это оно, но всё-равно не помогает... В моде q4max 0.71 ui_showGun не работает на listen-сервере. Впрочем, на выделенном сервере всё работает. Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
Подробнее про настройку оторажения оружия читай здесь
snapshot XX contains too many user commands for client XX скажите что это такое? хотим сыграть на лане и клиенту выдает такое, квак 1050, макс 072Неправильно настроен сервер. Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
Выкидает в винду и тычет окно типа ошибка (отправлять отчет или нет).
Проверьте правильно ли установлен quake 4 - все ли паки целые (возможно, придётся перезаписать их), и т.д. Проверьте, целы ли паки в папке мода. Проверьте, стоит ли у вас последняя версия драйверов к видеокарте. Проверьте, не разогнаны ли у вас ЦП, видео, память, или ещё что-нибудь и отгонитие назад. Есть миллион причин, которые перечислять не будем. Есть правда одна хитрость - если quake 4 запускается, создаёт сервер нормально, а вылетает при коннекте к какому-то серверу - попробуйте поудалять файлы quake4config.cfg и autoexec.cfg в папке мода и папке q4base.
Почти на всех картах фпс 25-35. что делать?
Ставить самый новый драйвер к видеокарте. Настраивать свой конфиг.
Как настроить - читай здесь.
Как сделать чтобы таймер в ку4максе шел как в ку3, то есть в нормальном порядке ,а не в обратном, с 15 до 0.
В q4max есть пересенная:
hud_timer "0" - без таймера
hud_timer "1" - стандартный таймер
hud_timer "-1" - таймер в стиле q3
Как вписать цветной ник?Чтобы раскрасить цветами свой ник в настройке q4 (или в конфиге, переменная ui_name) просто впишите ^число перед любой частью текста. Код цвета исчезнет, зато вы будете набирать цветной текст.
Цвета:
^0 = Цвет по-умолчанию
^1 = Красный
^2 = Зелёный
^3 = Желтый
^4 = Синий
^5 = Циан
^6 = Маджента
^7 = Белый
^8 = Серый
^9 = Чёрный
Также существует большое число других цветов, чтобы задействовать которые нужно вписать ^c<R><G><B>, где <R><G><B> - значения от 1 до 9 . Например:
ui_name "^c931Vovik".
В нике можно создать плавный переход цвета. Для этого перед каждой буквой надо вписывать ^+ или ^- (для осветления или затемнения). Например:
ui_name "^c931V^-o^-v^-i^-k".
Получается очень красиво. Замечу, что при прописивании ников в консоли обязательно нужно ставить двойные кавычки (То-же самое касается аналогичных команд, которые принимают сложный текст в параметре - say "речь", playnetdemo "имя демки" итд.).
Как вписать в конфиг все настройки прицела?
Если вы играете в q4max, выставляете в настройках нужный прицел и цвет, смотрите в консоли значение переменных
g_crosshaircolor
g_crosshaircolor2
g_crosshaircustom
g_crosshaircustom2
И вписываете в конфиг. В q4max ввели интересную фичу - два прицела. Вещь безполезная, имхо. Чтобы отключить второй прицел - поставьте g_crosshaircustom2 "0".
При попадании прицел мигает красным, а меня злит красный цвет. Как убрать?
g_crosshairBlink "0"
Как настроить размер прицела?
Аналогично, в моде q4max:
g_crosshairsize
g_crosshairsize2
Какие в ку4 есть настроки мышки?
m_smooth <1|2|3|4|5|6|7|8> - сглаживание (большинство играют на малых значениях, ставить больше 3 не рекомендуется)
sensitivity - общая чуствительность мышки
m_yaw - чуствительность по горизонтали
m_pitch - чуствительность по вертикали
m_accel - акселерация
Лагометр. Что за?
Лагометр показывает график вашего соединения с сервером. Чтобы включить:
net_clientlagometer 1
Подробнее про лагометр и сетевые настройки - читай здесь.
У меня всё слишком темно/светло, что делать.
Есть несколько переменных отвечающих за яркость и вобще свет. В любом случае, не рекомендуется ставить значения сильно отличающиеся от таковых по-умолчанию.
r_gamma от 0.5 до 3.0 - значение гамма монитора
r_brightness от 0.5 до 1.75 - общая яркость
r_lightscale - освещённость уровня (стены и т.д.).
r_forceambient от 0.0 до 1.0 - меняет схему освещения (1 самая простая схема, меньше источников света и больше fps, 0 - по умолчанию).
Как узнать сколько у меня fps?
com_showfps 1
В q4max также есть свой счётчик - hud_fps 1
Как сделать скриншот ?
По-умолчанию, клавиша f12 создаёт скриншот. Они сохраняются в папку screenshots. Формат файла скриншота - .tga, чтобы просмотреть его нужен графический редактор идли просмотрщик. Также есть команда 'screenshotJPEG' для создания скриншотов в формате jpg.
Панкбастер/Punkbuster. Что это?
Punkbuster это программа защиты от читерства. Включить её можно через меню или переменной cl_punkbuster 1. Если у вас пиратский квейк и на официальных серверах вы не играете, то панкбастер вам ни к чему, и можно смело отключать его. Также отключаем на вашем LAN-сервере - sv_punkbuster "0"
Как сделать вместо оружий на карте их иконки?
В моде q4max :
g_simpleItems "1"
Можно ли сделать чтобы ник менял цвет, как в q3 osp?
Нет, нельзя
Очень долго загружается игра, очень долго грузятся уровни, карты.
Если у вас 256 RAM, установите больше памяти. Также долгую загрузку вызывает антивирус. Большинство антивирусов работают в режиме монитора - проверяют все файлы, к которым идут обращения в текущий момент. pk4-файлы Quake 4 имеют очень большой размер и являются zip-архивами, и некоторые антивирусы очень сильно затормаживают их загрузку. Такими проблемми стадают антивирусы Symantic, Norton, CA "eTrust Anti-Virus" и др.)
Взято с http://www.quaket.net/
__________________
Xigmatek Utgard + CHIEFTEC 700W
Asus Z370 Prime-A
Core i7 8700K
32 GB 3000 Dual DDR4 BALLISTIX TACTICAL
Zotac GeForce GTX1070 8gb
Dell 2713HM
==================

Последний раз редактировалось SuFFerinGG; 11.03.2007 в 23:14.
Corban_jum вне форума  
Отправить сообщение для Corban_jum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2005, 22:04   #13
Новичок
 
Аватар для Corban_jum
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Украина,Одесса
Сообщений: 65
Репутация: 56 [+/-]
Кстати с nnm.ru уже можно скачать.
__________________
Xigmatek Utgard + CHIEFTEC 700W
Asus Z370 Prime-A
Core i7 8700K
32 GB 3000 Dual DDR4 BALLISTIX TACTICAL
Zotac GeForce GTX1070 8gb
Dell 2713HM
==================
Corban_jum вне форума  
Отправить сообщение для Corban_jum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 03:42   #14
Новичок
 
Аватар для Shults
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Смоленск
Сообщений: 15
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Corban_jum
Кто уже купил? Сколько дисков? Как работает относительно Doom3? Если какие-то проблемы с установкой, как например с Fear&
А какие проблемы с FEAR? У меня никаких не было. А Кваку обещали
к субботе привезти, ждёмссс.
__________________
Каждому своё
Shults вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 17:40   #15
Заблокирован
 
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 161
Репутация: 0 [+/-]
Кто-нибудь знает Http где можно скачать кваку 4???
MX518 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 19:08   #16
Новичок
 
Аватар для Corban_jum
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Украина,Одесса
Сообщений: 65
Репутация: 56 [+/-]
Ftp ты имеешь ввиду? Http я же выше написал.
__________________
Xigmatek Utgard + CHIEFTEC 700W
Asus Z370 Prime-A
Core i7 8700K
32 GB 3000 Dual DDR4 BALLISTIX TACTICAL
Zotac GeForce GTX1070 8gb
Dell 2713HM
==================
Corban_jum вне форума  
Отправить сообщение для Corban_jum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 19:18   #17
Заблокирован
 
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 161
Репутация: 0 [+/-]
А чтоб с netsurf качать платить лавэ надо?
а как качать с nnm.ru там написано+ хочу, как и обещалось, дать возможность пользователям этого дока скачать быстро и всеми возможными способами (ftp, http, torrent
и как качать?где ссылка?
MX518 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 19:40   #18
Юзер
 
Аватар для Komrad Andreev
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 301
Репутация: 95 [+/-]
Челы помажите - скачал из сети - установил - заменил экзешник - запускаю, проходят заставки и вылетает панэлька введения сд кея

сд кей не тот что при инсиалле !!! Чё делать ?
Komrad Andreev вне форума  
Отправить сообщение для Komrad Andreev с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 19:48   #19
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Komrad Andreev
Челы помажите - скачал из сети - установил - заменил экзешник - запускаю, проходят заставки и вылетает панэлька введения сд кея

сд кей не тот что при инсиалле !!! Чё делать ?
У меня такая же трабла =(
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 20:23   #20
Юзер
 
Аватар для Багор
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 483
Репутация: 293 [+/-]
Купил,дык глюк такой.Установил,запускаю, потом вспышка-и в винду летит.Помогите,если знаете как!!!
Багор вне форума  
Отправить сообщение для Багор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования