Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 01:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 21:30   #5201
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
даже те, кто просто набивают кд, если имеют хороший кпм, могут больше пользы команде приносить, чем те, кто просто носятся туда-сюда до точек.
Перечитай еще раз мой пост.
Суть в том, что если команда контролирует более 50 % точек - это практически гарантированная победа. А гуща событий зачастую в 1-2 местах ведется. Не всегда конечно.
К чему ты расписуешь о снайперах и прочих?) Это уже детали, о которых можно спорить долго.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 21:42   #5202
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]
1lidarkneer, я не понимаю что ты пытаешься мне сказать.
что ты понимаешь под набиванием к/д? стояние в проходе локера и спам гранаток? это не набивание к/д, это аутизм.
как можно эффективно захватывать точки, при этом не убивая противника на ней (при условии, что этот противник на точке есть)?

и нет, я не знаю ответа на этот вопрос.

и да, если ты бежишь на точку, чтобы её захватить, но при этом не сделав толком ничего сливаешься - это просранная жизнь, и вот это отрицать глупо.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 22:15   #5203
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
если ты бежишь на точку, чтобы её захватить, но при этом не сделав толком ничего сливаешься - это просранная жизнь, и вот это отрицать глупо.
Тебе не кажется, что я говорил о приоритетах? Почему-то ты это уяснил как бездарная попытка захвата точек. Хм..
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
это не набивание к/д, это аутизм.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
это аутизм
Так. Предлагаю на этом и закончить
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
бессмысленный бег по точкам туда-сюда в надежде на чудо - это не есть приношение пользы команде.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
в надежде на чудо
:facepalm:

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 27.05.2014 в 22:24.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 22:22   #5204
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Тебе не кажется, что я говорил о приоритетах?
приоритет убить всех на/около точки до того, как бежать её захватывать - это набивание к/д в моём понимании.
приоритет убить всех, кто хочет обратно захватить точку, которую ты взял, до того, как бежать захватывать новую точку - это тоже набивание к/д.

хотя нет, не в моём понимании. я так и не понял, что вы подразумеваете вообще под набиванием к/д. приоритет зачистить точку до того, как с ней что-то делать - это тактика, это путь разумного человека. а флагран - путь курильщика, если хотите.

бессмысленный бег по точкам туда-сюда в надежде на чудо - это не есть приношение пользы команде.

Последний раз редактировалось Inform; 27.05.2014 в 22:25.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 23:23   #5205
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,817
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
как вы так точки берёте, что никого не убиваете? прибежали на точку, там никого нет, захватили?
игра такая - шутер. тут нужно в других игроков стрелять. и если ты прибежал на точку, слился там, прибежал на точку, ещё раз слился там - ты ни точку не захватил, ни к/д не набил. зато "полезный команде человек - пока другие нубы убивают, я точки пытаюсь захватывать".
Вот любит же человек в крайности уходить.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
это если не брать снойпиров. а если брать снойпиров, то я и до этого говорил - у снойпера показатели "крутости" или "задротства" должны быть в разы больше. не меньше пятёрки к/д.
Ну ты и задвинул. Вот этот "снойпир" 5-ки КД конечно не имеет, но просраться даст наверное процентам 90(если не больше) игроков пабликов. Даже знаменитый рекон ErzaScarlet всего 3,5 кд имеет.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
я так и не понял, что вы подразумеваете вообще под набиванием к/д.
Общественность понимает под этим целенаправленную работу именно на улучшение показателя соотношения убийств к смертям. То есть игрок старается особо не высовываться, ведет себя несколько эгоистично. Хорошие же игроки этому показателю значения не придают особого значения - для них важнее победа, на которую они и стараются. Ну пускай он завалит чуть поменьше и умрет чуть побольше чем мог бы, зато без аптечки никого не оставит и точку защищать под шквальным огнем не побоится. Это КД - это так приятный бонус, а не самоцель.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 22:28   #5206
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,591
Репутация: 132 [+/-]
Не пойму почему в ящиках дают всякую муть!? Где мои зверюшки???
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 22:29   #5207
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,154
Репутация: 1423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1ns0lent.[f
;11443497]Где мои зверюшки???
Zoo tycoon в другой стороне.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 16:23   #5208
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Патчик вышел. Если в кратце, улучшили неткод.
Скрытый текст:

We've started rolling out a new Battlefield 4 update for PC. A short period of downtime is expected with this update.

All update details below.

June 03 PC Game Update Notes:
- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
- AMD Mantle multi-GPU improvements
- Carrier Assault game mode reports bug fix
- High Frequency Network update
-Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
-Added option to control client side update rate setting
Источник изменений патча
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 17:40   #5209
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,398
Репутация: 517 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
ААААЛИЛУЯ.
Посоны, они это... походу, реально к игрокам прислушиваются. Иногда.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 17:42   #5210
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,154
Репутация: 1423 [+/-]
К выходу новой дайсовской части авось и приведут в человеческий вид.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 17:48   #5211
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,398
Репутация: 517 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
К выходу новой дайсовской части авось и приведут в человеческий вид.
Вот ржака будет, если Хардлайн выйдет таким же забагованным.
Их же с говном сожрут.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 18:23   #5212
Юзер
 
Аватар для Leupold
 
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 177
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Вот ржака будет, если Хардлайн выйдет таким же забагованным
Нифкоем случае - работаютЪ специалисты! http://eashooters.ru/2014/06/03/gamechanger/
Leupold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 20:41   #5213
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Источник изменений патча
ну и переводик...

• Снижена тряска камеры при взрывах
• Улучшения столкновений персонажей
• Устранена разница в подсчете урона на клиенте и сервере
• Исправлена проблема, из-за которой взрывчатка могла не взрываться от попадания пули
• Улучшено поведение клиента при потере пакетов в сети
• Устранены «вылеты» клиента игры
• Улучшения в AMD Mantle при работе на конфигурации из нескольких видеокарт
• Устранены ошибки с боевыми отчетами с режима «Штурм авианосца»
• Добавлена «высокая частота обновления сети»
• Добавлена «зона» высокой частоты обновления положения бойца, позы, вращения, урона и пуль как для пехоты, так и для техники
• Добавлена возможность контролировать частоту обновления на стороне клиента

Патч подготовлен на основе тестирования в Battlefield 4 CTE, отзывов игроков и телеметрии.

P.S. Краткий гайд по включению высокой частоты обновления сети. Эта опция появилась в Battlefield 4 после обновления от 3 июня и улучшает реакции клиента на события сервера.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 22:48   #5214
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,332
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Устранены ошибки с боевыми отчетами с режима «Штурм авианосца»
за жалобу на это мне скидку в 25% подогнали)
поправка в 75%.
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 03.06.2014 в 22:54.
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2014, 00:44   #5215
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,029
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
• Улучшения столкновений персонажей
Это заставляет задуматься...
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2014, 12:33   #5216
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Обновление Battlefield 4: блог, видео
Цитата:
Разработчики Battlefield 4 опубликовали запись в блоге. Основное нововведение в нём - добавление опции высокой частоты обновления сети. Считается, что это исправит недостатки сетевого кода игры.

Высокая частота обновления сети
На платформах ПК, PS4 и Xbox One мы добавляем опцию, названную «высокая частота обновления сети».
Эта технология позволяет чаще получать данные от сервера про обстановку в определенном радиусе от игрока. Буквально это означает, что сервер будет чаще обновлять информацию клиента о происходящем в игре. Как правило, это приводит к более плавным и «правильным» ощущениям от игры.


В этом выпуске «высокая частота обновления сети» по умолчанию выключена. Чтобы опробовать эту улучшенную настройку сети, её необходимо включить. Чтобы учесть возможности ограниченного сетевого канала у игроков, у опции есть три положения: НИЗКО, СРЕДНЕ и ВЫСОКО.

У большинства игроков со скоростью соединения больше 1 Мбит можно ставить значение «ВЫСОКО». Если вы сталкиваетесь с проблемами при её использовании, полностью отключите опцию.

Производительность серверов ПК
На платформе ПК решение о включении высокой частоты обновления сети провайдеры серверов принимают самостоятельно. Мы ожидаем положительного решения большинства в ближайшее время.

Видеосравнение
Во время тестирования «высокочастотного» сетевого обновления Battlefield 4 мы старались добиться улучшения, которое бы поддавалось измерению. Для этого мы использовали две камеры с частотой съёмки 60 кадров в секунду, которые снимали два соединенные через интернет игровых клиента. В видео добавлен счетчик кадров, который позволит измерить изменения.


С точки зрения конечного пользователя задержка между действиями (движение, изменение позы, стрельба, прочее) уменьшилась приблизительно на 60%. Это значительная разница — и она заметно влияет на ощущения и сам игровой процесс.

Дальнейшие планы
Это — первый выпуск обновления, который содержит улучшения, внесенные на основе тестового режима для сообщества. Мы по-прежнему усиленно работаем над дополнительными улучшениями и доводками, которые не вошли в этот релиз.

Чтобы достичь качества и стабильности игры на всех платформах, мы надеемся использовать тестовый режим для сообщества и в процессе разработки следующего обновления. Если вы желаете принять участие в этом тестировании, в тестовом режиме есть свободные места. В данный момент для входа необходимо иметь ПК-версию Battlefield 4 и подписку Premium. Подать заявку на участие можно по адресу cte.battlelog.com
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2014, 19:19   #5217
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,467
Репутация: 377 [+/-]
del
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2014, 01:22   #5218
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Хз после последнего патча. Вроде по ощущениям в общем и получше стало, но проблем с кодом не убавилось.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2014, 09:15   #5219
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]
1lidarkneer, во-первых нужно в настройках включить высокую частоту обновления, а во-вторых она должна быть на сервере включена.
практически уверен, что рюзке серверы их не включают и не включат. у фортима например и так железо не справлялось - лагало помимо неткода похлеще, чем если играть на американском сервере.
я пока не имею возможности потестить всё это дело (надо шиндовшс переустановить, а то после недавних патчей фпс вообще ниже плинтуса упал), но думаю нужно искать сервера с хай фрикуенси в заголовке.

а вообще это уже бесполезно. нужно было либо сразу после старта этим делом заниматься, либо обязать хостинги перевести все сервера на этот режим. в принудительном порядке. а так - кто-то перейдёт, кто-то не перейдёт, кто-то в настройках опцию не включат, и в итоге эта котовасия сведёт всю пользу от обновления на нет.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2014, 14:46   #5220
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
во-первых нужно в настройках включить высокую частоту обновления, а во-вторых она должна быть на сервере включена.
Я как бы в курсе=)
На счет бесполезности все же лучше поздно, чем никогда. Но такими вещами естественно надо было до выпуска игры заниматься.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования