Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Результаты опроса: За какую расу вы играете чаще всего?
Терраны 48 48.00%
Зерги 14 14.00%
Протоссы 34 34.00%
Предпочтений нет 4 4.00%
Голосовавшие: 100. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.08.2010, 15:54   #1
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Exclamation StarCraft II - тактики игры

StarCraft 2 - Стратегии и Тактики игры



Скрытый текст:
coming soon

Последний раз редактировалось MR. CHAOS; 09.10.2011 в 17:54.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 21:39   #361
Игрок
 
Аватар для Artem1372
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Staples Center
Сообщений: 706
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Ну вот опять. Сейчас заметил у войд реев урон вообще стал равен 5, 150 жизней 100 жира, и брони 0. Апгрейд на ускорение и скорость им теперь очень необходим, и
назначение у них стало очень спецефическое.
Даже сейчас замечаю, как многие игроки по старой привычке применяют их в прямой атаке или открытом воздушном бою, порой летально.
Кстати да,сёдня играли 2 на 2,союзник мне вялый попался,вышел очень скоро.Остался я один.Играл я против Зерга и Протосса.Обычно используют 3 тактики за зергов (раш собаками,развитие в Гирд или Муталисков),а тут Враг наделал кучу хозяинов стати (штук 10) и разнёс мою базу симбионтами.Не фотонки,не зилоты,не грелки не помогли.
Artem1372 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 21:42   #362
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
А зилоты то как с хозяинами стаи помочь должны?
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:28   #363
Новичок
 
Аватар для Angel(R)us
 
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
Уважаемые Старманы во многих советах присутствует такого типа
в общеи про то что надо рабочих отправлять на разные минералы сразу а не на 1 прошу обьяснить зачем ибо пока ты натыркаешь 4 рабочим на 4 кристалла пройдёт уйма времени пишу от лица тех у кого рабочие и минералы не на пол экрана
есть возражения?
Angel(R)us вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:30   #364
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Angel(R)us, просто направляй рабочих на минералы, они сами распределятся. В сумме на минералах должно быть около 20 рабов.
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:38   #365
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angel(R)us Посмотреть сообщение
в общеи про то что надо рабочих отправлять на разные минералы сразу а не на 1 прошу обьяснить зачем ибо пока ты натыркаешь 4 рабочим на 4 кристалла пройдёт уйма времени пишу от лица тех у кого рабочие и минералы не на пол экрана
Ну те, кто их разводит, тоже тыркают не на всех четырех. Они сперва направляют всех на одну кучку и тут же резко выделяют половину в рамку и направляют на другую кучку подальше от первой. А вообще скажу так - это все чушь собачья и если ты не про и на турнирах не участвуешь, то реально тебе это никак не поможет. Там выигрыш по минералам ну от силы 30-50, если не меньше. Вобщем смешное число, простым игрокам даже смысла париться об этом нет.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:50   #366
Игрок
 
Аватар для Artem1372
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Staples Center
Сообщений: 706
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
А зилоты то как с хозяинами стаи помочь должны?
Дак я их делал в начале игры-для защиты,на всякий случай))
Artem1372 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 08:12   #367
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Есть какой-нибудь сильнодействующий раш PvsP? Кроме зилотов, конечно же.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 09:33   #368
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
AshBeast, масс сталкеры с блинком. Но он не такой быстрый как зилотовский.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 10:20   #369
Choose the dark side
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 963 [+/-]
ZAPP, СВ игре 3х3 они не очень действенны,их как то быстро носят)
Jump1kkkk вне форума  
Отправить сообщение для Jump1kkkk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 10:58   #370
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
ZAPP,
Там довольно много мелких проблем, но ладно, глянем.
Просто я выработал тактику против терранов и зергов, а вот с протоссами есть проблемки. Ну-с, будем смотреть (;
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 11:57   #371
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Jump1kkkk, он спросил ПвП. Причем тут 3х3. К чему ты это сказал-то?
AshBeast, пока тоссовский читерский мега быстрый прокси строится столь быстро, то , ИМХО, есть смысл играть через него в зеркале.
Но близзы уже отписались по данной проблеме и заверили, что в грядущем апдейте 1.1 они увеличат время постройки врат, так что там видно будет, что действеннее в тоссовской зеркалке.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 22:03   #372
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Люди, можете тать совет как отбиться от превосходящих сил противника.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 22:05   #373
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
MR. CHAOS, скажи хоть за кого играешь?
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 00:44   #374
Юзер
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Люди, можете тать совет как отбиться от превосходящих сил противника.
Микроконтроль решает. А вообще такого лучше не допускать=)
Adekvat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 01:38   #375
Новичок
 
Аватар для pentagon6
 
Регистрация: 24.03.2010
Адрес: Майкоп
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Mineral Builds: Терран
Скрытый текст:
Standart :
9 supply, 12 barrack - 2:55 (175 sec), 350 (200) minerals, 15+1 scv, 16/19 лимит

Экономика : 200 минералов на руках, 100 на саплай, 150 на казармы, 150 на орбиталку, 500 на рабочих (всего добыто 1050 минералов и +50 стартовые), общий RPM=16*60=960.
Через 35 сек будет МУЛ (3:30, 210 сек), за это время соберет еще 35*16=560.

Итого : 200+560=760 минералов на руках, 16 рабочих и МУЛ (960+270 RPM) за 3:30. (полностью раскачана).

10 barrack, 11 supply - 2:20 (140 sec), 250 (100) minerals, 11+1 scv, 12/19 лимит

Экономика : 100 минералов на руках, 150 на казармы, 100 на саплай, 150 на орбиталку, 300 на рабочих (всего добыто 650 и +50 стартовые), общий RMP=12*60=720.
Через 35 сек будет МУЛ (2:55, 175 сек), за это время соберет еще 35*12=420, последнюю секунду считать не буду.
По сравнению с первым билдом на то же время (210 сек, +35 сек) добудет: 17*(12+4.5)=280 и 17*(13+4.5)=295

Итого : 100+420+280+295=1095(+335) минералов на руках, 14 рабочих и МУЛ (840(-120)+270 RPM) за 3:30.
К моменту полной раскачки (+2 рабочих, +34 сек), отставание по минералам составит: 17*2+17*1=50 минералов при выигрыше в 335. Билд позволяет получить +285 минералов на тот же момент, при этом раскачивая базу на 34 секунды позднее!
(при этом не учтена 1 секунда, которая в + билду)

9 barrack, 11 supply – 2:00 (120 sec), 150 (0) minerals, 11 scv, 11/19 лимит

Экономика : 0 минералов на руках, 150 на казармы, 100 на саплай, 150 на орбиталку, 250 на рабочих (всего добыто 600 и +50 стартовые), общий RMP=11*60=660.
Через 35 сек будет МУЛ (2:35, 155 сек), за это время соберет еще 35*11=385.
По сравнению с первым билдом на то же время (210 сек, +55 сек) добудет: 17*(11+4.5)=265, 17*(12+4.5)=280, 17*(13+4.5)=295, 5*(14+4.5)=90.

Итого : 0+385+265+280+295+90=1315(+555) минералов на руках, 14 рабочих и МУЛ (840(-120)+270 RPM ) за 3:30.
К моменту полной раскачки (+2 рабочих, +34 сек), отставание по минералам составит: 17*2+17*1=50 минералов при выигрыше в 555. Билд позволяет получить +505 минералов на тот же момент, при этом раскачивая базу на 34 секунды позднее!

8 barrack, 11+ supply - 1:50 (110 sec), 180 (25) минералов, 11 scv, 11/11 лимит

Экономика : 25 минералов на руках, 150 на казармы, 150 на орбиталку, 250 на рабочих (всего добыто 525 и +50 стартовые), общий RMP=11*60=660.
! Начинается строиться саплай.
Через 35 секунд будет МУЛ (2:25, 145 сек), за это время соберет еще 35*10=350.
По сравнению с первым билдом на то же время (210 сек, +65 сек) добудет: 17*(11+4.5)+17*(12+4.5)+17*(13+4.5)+14*(14+4.5)=11 00.

Итого : 25+1100-100=1025(+265) минералов на руках, 14 рабочих и МУЛ (840(-120)+270 RPM ) за 3:30.


Fast Factory SC2

Скрытый текст:
9м рабом строим саплай, им же потом строим барак (застройка)
10, 11 рабов, а вот 12 раба не строим.

Сначала закладываем барак, потом 12 раба:
11 - барак
12 - Раб

После заказа 12 раба, пока он строится, ставим газ за 75 минералов:
12 - Газ
12,13 - Раб

Строим 13 раба. Пока он строится, так же ставим ещё один газ за 75 минералов:
13 - Газ

Затем строим 14 раба, и как раз как он достроится - достроится барак: сразу делаем апгрейд на орбитальный центр (для того чтобы получить мула, который приносит 270 минералов в минуту, при том что обычный раб приносит 60 мин в минуту):
14 - Раб
@100% Барак - орбитальный центр
[править]
Примечания

1. Как только достроился первый газ, посылаем на него не 3 раба, а 2. Точно так же и со вторым газом. Дело в том, что первые 2 раба тягают газа больше, чем третий. В свою очередь, раба закончившего строительство барака отсылаем на минералы (через шифт). И, о чудо - при таком развитии, ровно как набежит 100 газа, у вас будет и ровно 200 минералов, и вы ставите фэктори. После чего отправляем на газ ещё по одному рабу.

2. Как раз когда мы заложим фэктори, у нас достроится орбитальный центр: сразу заказываем мула и ещё одного раба, затем строим пехотинца, им отгоняем разведчика противника и ставим саплай, закрывая вход полностью.

3. После фэктори ставим старпорт: строим либо баньшей либо воронов. Для баньшей надо два старпорта, для воронов хватит одного, но для них ещё нужен грейд на энергию и на ракеты [последний патч][1](Reneard).

4. По ходу дела надо будет поставить ещё 2 барака (всего 3): на все лишние минералы заказывать пехоту, изучить им щит и улучшения в инженерке, а инженерка всё равно пригодится - вдруг дарки, и ставим 2 туретки - 1 на мейне и 1 на входе. Да, кстати, с первого барака надо будет клепать пехоту нон-стоп на случай раша, (ведь мы поначалу не делаем пристройку из экономии газа). А что касается АИ, то он особенно жесток, и если вы немного где-то промедлите, то обороняться против тосса будет сложно. Ну, это если не использовать рабов, если их подкатить вовремя, то можно держаться минимальными силами, а без них необходимо около 12 пехотинцев.


SC2 Terran FastReaper

Скрытый текст:
7/11 - SCV
8/11 - SCV
9/11 - SCV
10/11 - SCV
10/11 - Barracks
10/11 - Refinery (Газ)
11/11 - SCV

После того, как рабочий (КСМ) достроит бараки (Казармы) он идет строить саплай (Хранилище), к Казармам сразу пристраивается Лаборатория, а ЦЦ (Командный Центр) оборудоется в Орбиталку (Орбитальную Станцию).
К моменту постройки саплая уже должна построится лаборатория и накопиться газ на первого Рипера (Головорез), через пару секунд доделывается Орбиталка и вызывается первый мул (МУЛ).
Варианты дальнейшего развития билда:

1. Заказывается второй газ, затем второй барак, второй саплай, постоянно строятся рабочие. Делается грейд (улучшение) на скорость передвижения риперов, а затем продолжается строительство риперов. Заказываются 3ий барак, лаборатория для 2ого барака, саплай, и т.д.

2. Ставится второй газ и копятся ресурсы на завод, при этом достраиваются марики (Морпех). После начала строительства завода, начинают строится мародеры (Мародер), заказывается второй барак и инженерка (Инженерный комплекс). Как только достраивается завод - взлетаем первым бараком и строим на его месте космопорт. Барак приземляется в стороне. Заказываются марики, лаборатория для второго барака, грейд на атаку пехоте.


SC2 Terran SiegeTankExp

Скрытый текст:
Эксп через танк строится на использовании осадных технологий для ваших Осадных танков с целью безопасного занятия экспанда раньше вашего оппонента. Кроме того, танки с осадой будут весьма полезны в средней и поздней стадиях игры.
Цель

Цель данной стратегии - обезопасить свой эксп раньше, чем противник пойдет в атаку. После того, как вы отобьете его раш, у вас будет значительное экономическое преимущество, которое со временем будет только расти.
Билд-ордер
10 Саплай
12 Барак
13 Газ (3 рабочих на добычу)
14 Разведка
16 Орбиталка + Морпех
17 Морпех
18 Саплай
xx Завод (На первые же 100 газа)
xx Лаборатория к Бараку(На следующий скопившийся газ)
xx Второй Газ
Меняем местами барак и завод
Осадный танк
Улучшение на осаду
Командный центр
(Старпорт)
Замечания
10 Саплай.

Для этого билда не требуется застраиваться. В зависимости от карты, можно перекрыть проход между минералами, чтобы мешать раннему харрасу.
Барак

Строить следует недалеко от командного центра, чтобы не терять времени добычи ресурсов. Так же в случае атаки с воздуха вам потребуется меньше турелей для защиты зданий. Убедитесь, чтобы было место для пристройки.
Разведка

Так как разведка довольно поздняя вы можете наткнуться на стенку. Если так, то не теряйте разведчика, а спрячьте неподалеку. Пожертвуйте им позже, чтобы оценить состав армии противника.

Последний раз редактировалось Emix; 06.09.2010 в 09:41.
pentagon6 вне форума  
Отправить сообщение для pentagon6 с помощью ICQ Отправить сообщение для pentagon6 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 14:01   #376
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2010
Адрес: г.Сочи
Сообщений: 13
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Спасибо, буду пробовать. Я за террана играю.
Я тоже не знал.
Неудержимый вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 14:28   #377
Игрок
 
Аватар для Artem1372
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Staples Center
Сообщений: 706
Репутация: 238 [+/-]
Посоветуйте какую-нибудь тактику за протоссов.Обычно развивался в грелки,но щас они стали не актуальны.В раш зилотами не могу идти,т.к. ещё в УЛ (редко удаётся поиграть).
Artem1372 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 22:12   #378
Игрок
 
Аватар для Осенний Лис
 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 948
Репутация: 199 [+/-]
Зерги лапочки) Сегодня первый раз попробывал высадки на базе неприятеля через червей Нидуса. Порадовало дико - сначала мимикриды разведывают дырки, потом пара тройка заразителей проползает под землей и наводит шухеру больными терранами, пока в другом углу прорывается червяк. А дальше волна гидр и собачек) Прямо в ладоши хлопать хотелось.
__________________
А если что и было, господин поручик, так это так, ерунда, "промысел божий", как говорил старик Ваничек из Пельгржимова, когда его в тридцать шестой раз сажали в тюрьму...
***
"Не будь у меня чувства юмора, я бы уже давно покончил с собой." М.Ганди
Осенний Лис вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 22:37   #379
Choose the dark side
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 963 [+/-]
Осенний Лис, А как же гиблинги ?
Jump1kkkk вне форума  
Отправить сообщение для Jump1kkkk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 22:50   #380
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Народ за протосов чем грелки контрить, фениксы не канают.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования