Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2014, 19:27   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Game of Thrones: А Telltale Games Series

Внимание!
Перед тем как постить внимательно прочитайте правила раздела Games Bazar и правила форума.


______________________________________________
Жанр: Adventure
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, iOS
Официальный сайт
Количество игровых эпизодов: VI
Даты выхода эпизодов:

Episode ONE - "Iron from Ice" - 02.12.14

Episode TWO — "The Lost Lords" - 3.02.15
Episode THREE — "Sword in the Darkness" - 24.03.15
Episode FOUR — "Sons of Winter" - 26.05.15
Episode FIVE — "A Nest of Vipers" - II-III квартал 2015 года
Episode SIX"The Ice Dragon" - III квартал 2015 года
__________________________

Форрестеры - главные действующие лица серии игр Telltale,
где рассказана параллельная история, которой не было ни в романе,
ни в сериале HBO. В игре пять главных героев
и за каждого из них можно будет сыграть,
при этом действия одного героя будут влиять на других
.
______________________________________________


Последний раз редактировалось Lasair; 08.12.2015 в 23:44.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 00:35   #41
Гейммастер
 
Аватар для Ell

 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Эм, что? Я так понимаю под первоисточником вы понимаете убожественный сериал от HBO, который как раз таки и исказил первоисточник, собственно?
Не правильно ты понимаешь. Она тоже самое писала в теме по сериалу.


Жалобы на то что книга лучше экранизации это я вполне понять могу. Яркий пример вечной истории. Но то что теллтейловский кусок дерьма лучше высокобюджетного прекрасного детища HBO вот это нонсенс. Если "это" в духе книг.... Впрочем нет. Не верю я в это. Диалоги написанные школьником на перемене. Абсолютно безликие персонажи и история у них такая же пустая. Весь эпизод старался не уснуть на месте. Не один выбор не заставлял задумываться. Всё на автомате и очевидно. К тому же всё это выглядит очень кошмарно. Не идёт этому движку данный сеттинг. Более-менее приятно игра выглядит на крупных планах. Разрабы постарались над внешностью персонажей. Но всё что вокруг мама дорогая. А когда происходит экшен хочется спрятаться под стол и не видеть этого безобразия.
В последнее время Теллтейлы запускают сразу два сериала. Ох, как зря это они делают. Вот и получается - один проект хороший, второй провальный. Волк и второй сезон Ходячих яркий тому пример. Я искренне хотел бы чтобы в этот раз хорошим оказались именно Престолы, но увы. Как итог худшее, что я у них играл. Даже второй сезон Ходячих не был таким плохим. Зато Бордерлендс вполне удался. Графическая оболочка практически идеально подходит данной вселенной. Начало сходу интригует, а персонажи цепляют. А самое главное мастерски написанные диалоги с хорошим юмором. Я понял, что моих языковых познаний не хватает, чтобы нормально вкусить эту игру и поэтому жду русика. Просто даже не верится, что эти две игры выпускает одна команда. Престолы похоже попались самой бездарной части коллектива. А как бы хотелось наоборот! Как жаль, как жаль.

Последний раз редактировалось Ell; 04.12.2014 в 00:39.
Ell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 12:16   #42
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 20
Репутация: 2 [+/-]
русский будет что ли? Или везде санкции пошли?
Alex7685 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 14:06   #43
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Alex7685, а с каких пор на игры TellTale локализации выходили? Только любительский перевод (довольно толковый) от Tolma4 Team или ZoG. Совсем с ума сошли с этой политикой уже, везде мерещится.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2014, 02:11   #44
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516 [+/-]
Блин.. первый эпизод жёсткий... я даже пару раз не успел выбрать реплику для ответа, ибо совершенно не знал, что сказать о_о Интриги и дипломатия не для меня
Но вообще хороший эпизод. Если бы не TftB, я бы сказал, что это лучшее, во что я играл в этом году.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 23:46   #45
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Мне понравилось, такой вопрос, есть смысл перепроходить? Или там особо ничего не изменить?
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 00:30   #46
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Сноходец, ничего не изменить. во всех играх теллтейл лишь иллюзия свободы, по сути ты не влияешь вообще ни на что.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:32   #47
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Вопрос:
Скрытый текст:
Если выбрать Дать бой Рамси вместо димломатии или сделки, то будет сражение? И если будет то каков результат? Мне что то подсказывает что Итан при любом выборе должен будет умереть. Или все же есть способ его оставить в живых? И можно ли вообще договорится с Рамси? Или он в любом случае сделает по своему и Итану конец?
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 23:31   #48
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Игра очень зацепила, не думал, что можно сделать ее настолько напряженной, используя как оружие всего лишь диалоги и кат-сцены, акварельные эффекты - прямо то, что мейстер прописал, от вариантов взаимодействия и морального выбора кипит нетребовательный чайник, а концовка эпизода.. седьмое пекло, это эпик и это то, к чему вроде был готов, но как всегда "зима подкралась незаметно", винтер из коминг, друзья.
Вердикт: ешь и еще хочется, но ощущение как когда на свадьбе случайно замечаешь экипированного недруга. Вау-эффект на сто процентов, но сумлеваюсь, что дальше пойдет также.
А именно опускает на землю ощущение, что возможность выбора абсолютна фиктивна, и сообщения в стиле "NPC оценил это" совершенно не оправдывают полученного внимания. Фантазия бьет фонтаном в районе упущенных разработчиками возможностей, условий и вариантов прохождения, и в бочке красного дорнийского замечен скол, небольшой, но блин, в самом низу. Чем дальше в эпизоды, тем меньше вина, полагаю.

Последний раз редактировалось Mr.Goodkat; 09.12.2014 в 23:38.
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 10:14   #49
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Эпизод и впрямь неплох. Но.
Анимация - адъ. Видно, что над атмосферой работали, старались... Ох, всё рушится когда буратины начинают двигаться. Особенно глаза режет экшн-часть в самом начале.
Внешность персонажей обрыдла. На фоне "сериальных", узнаваемых героев самопальные от Теллтейл выглядят, мягко говоря, не очень, как куклы. Уж лучше бы, ейбо, внешность каких-нибудь нонеймов позаимствовали, коли своей фантазии не хватает, чтобы придать персонажам индивидуальности.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 15:22   #50
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Прошёл первую главу и... скажу честно, я, вроде бы, человек весьма не придирчивый. Мне нравится очень много вещей, которые обвиняются в неглубокости, отсутствии выбора и конвеерности. Я искренне люблю и обе части Ходячих от Телтейлов, люблю их Волка и мне адски понравилась новая часть Бордерлэндс, но... первая глава Игр меня адски разочаровала.
На прохождение первой главы мне понадобилось три часа. В эти три часа я управлял тремя персонажами. Иными словами, на каждого приходилось минут тридцать-пятьдесят, ибо доли сюжета, всё же, были неравны. Уже к середине главы я начал... тихо офигевать от того, что меня заставляют выбирать, как в одной из серий Южного Парка: между гигантской клизмой и сэндвичем с тем самым. Вариантов, которые могли бы удовлетврить, хотя бы, моим ожиданиям, попросту не было. И это смерть диалоговой системе. Диалоговая система начинает рушиться, когда среди предложенных вариантов ответа попросту нет того, что тебе хоть как-то нравится.
Скрытый текст:
К примеру, вариант с психом-лордом-живодёром-и-просто-милым-парнем. Почему мне дают либо самоубиться об его войска, либо лебезить перед ним? Меня оба варианта не устраивают. Первый - самоубийство. Второй... тоже. Почему нельзя его просто вероломно убить на собственном приёме? Просто, для примера.
Почему в конфликте "ваш оруженосец убил двух моих воинов, хотя мы убили всего-то свинопасов" ни разу не было варианта ответа "мы дадим вам двух свиней: они - достойная замена вашим воинам, раз их убил сын свинопаса"? Если весь вопрос в ценности людей, почему на этом нельзя сыграть?
Так везде. Ещё ни в одной из игр Телтейлов я не чувствовал себя настолько обделённым в выборе. Даже во второй части Ходячих и на суде в Волке мне казалось, что я имею большую власть над ситуацией.

В итоге создаётся ощущение, что персонажи, поголовно, тупые. И когда я из-за своих решений потерял одного из персонажей (Не кричите про спойлеры, это же Игры Престолов. Тут все умирают), у меня... не было шока. Мне было не жалко идиота, которого я знал дай бог час, который погиб из-за того, что у меня попросту не было вариантов его спасти.
Это фиаско. Даже в книгах/сериале были герои-идиоты, умирающие из-за своей глупости. Но их было хоть как-то жалко. Мы их знали дольше.
Фейл. Чистой воды.
P.S.: Графоний и управление я разбирать не буду, ибо ЭТОНЕГЛАВНОЕ(ТМ)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 16:02   #51
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Вариантов, которые могли бы удовлетврить, хотя бы, моим ожиданиям, попросту не было. И это смерть диалоговой системе. Диалоговая система начинает рушиться, когда среди предложенных вариантов ответа попросту нет того, что тебе хоть как-то нравится.
Твое негодование вполне понятно, но контраргумент прост - это не РПГ, а интерактивное кино, у которого есть заранее продуманный сюжет-рельсы.
Пример предложенной тобой реплики про сына свинопаса хорош, но пойми - это сказал ты. И твоими устами не обязан говорить напуганный юнец, на которого разом свалилась такая ответственность.
Перетрухал, переволновался... - тебе дано лишь выбрать окрас его волнения, но само волнение ты не отринешь - оно задумано.

К слову:
Скрытый текст:
Идиота не жалко, поскольку, во-первых, это было слишком предсказуемо, во-вторых ему на замену выйдет более харизматичный персонаж.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 16:12   #52
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
но контраргумент прост - это не РПГ, а интерактивное кино, у которого есть заранее продуманный сюжет-рельсы.
Не канает. Тонкость в том, что именно роль и "принятые вами решения" и украшают эту игру. Именно благодаря этому единению с персонажем и "играли" те же Ходячие.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
И твоими устами не обязан говорить напуганный юнец, на которого разом свалилась такая ответственность.
Забавно, что сын лорда (напомним, что в средневековье человек считался взрослым намного раньше, чем в XX-XXI веках) оказался трусливей и глупей маленькой девочки Клементины. А ведь у него было ЧЕТЫРЕ взрослых советника и НЕДЕЛЯ подготовки к разговору. Что? Никто из взрослых не помог написать речь?
Скрытый текст:
Цитата:
Идиота не жалко, поскольку, во-первых, это было слишком предсказуемо, во-вторых ему на замену выйдет более харизматичный персонаж.
Слишком предсказуемо? На минуточку, это финал первой главы. Он ОБЯЗАН жаждать продолжения. С этим справлялась каждая из игр Телтейлов, начиная с первых Ходячих. Зачем делать такой предсказуемый финал?
Я уж молчу о том, что Игры Престолов, вроде как, любят за неожиданные, я бы даже сказал, ВНЕЗАПНЫЕ повороты. Нас к этой сцене вели всю игру, с самого начала и... запороли её. Это финал первой главы! Он и финал пятой (заключительной) главы - самое важное, что есть в игре. Это принципы сюжетостроения. Мы играем в игры от Телтейлов ради сюжета (там больше ничего и нет), и когда телтейлы запарывают сюжет... это печально.


Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
и НЕДЕЛЯ подготовки к разговору
К первому разговору можно было подготовиться за два часа. Количество советников не уменьшается.

Последний раз редактировалось Амодеус; 18.12.2014 в 16:16. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:42   #53
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Амодеус, понимаешь, дело в том, что я не оправдываю игру. Более того, я с тобой согласен во всем кроме следующего:
Ты идеализируешь игры от Теллтейл, а я - нет. Я просто делюсь мнением.
Смирись - если сценарист задумал показать тебе как режут свинью - тебе не позволят выпустить ее из стойла, будь ты хоть трижды герой содружества защиты животных. Хоть обкричись о том, что такая возможность должна быть.
Если герой задуман глупым юнцом - он в рамках всех возможных реплик останется глупым юнцом.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
напомним, что в средневековье человек считался взрослым намного раньше, чем в XX-XXI веках
Напомним, что в порядке наследования на трон порой садились весьма затейливые идиоты. Происхождение совершенно не гарантировало наличие мозгов.

Просто, если честно, я на игру изначально смотрел довольно скептично. Ну и английский знаю посредственно (не все нюансы секу, только общий смысл), поэтому глупость диалогов мне не так сильно брызнула в глаза.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:49   #54
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Смирись - если сценарист задумал показать тебе как режут свинью - тебе не позволят выпустить ее из стойла, будь ты хоть трижды герой содружества защиты животных. Хоть обкричись о том, что такая возможность должна быть.
М-м-м... проблема, скорей в том, что если сценарист задумал это, то он идиот. Не потому, что я из общества защиты животных и т. п., а потому, что этот момент скучен, неинтересен и подчёркивает отсутствие вариативности. Хотя бы мнимая вариативность быть должна. Если Телтейл лажает с сюжетом/подачей сюжета, то я не вижу смысла смириться ни с чем, кроме покупки плохой игры. Если в том же Креде Асассина плохой сюжет или его подача это не страшно, ибо всегда можно тупо насладиться резнёй, то в играх от Телтейл... нет.
Цитата:
Если герой задуман глупым юнцом - он в рамках всех возможных реплик останется глупым юнцом.
Его четыре взрослых советника тоже идиоты? Это ведь даже не наследственное, ибо родственником юнцу только мать является.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Ну и английский знаю посредственно (не все нюансы секу, только общий смысл), поэтому глупость диалогов мне не так сильно брызнула в глаза.
Могу посоветовать вот этот форум => http://telltalegames.ru
Там руссики от двух разных команд на каждую из последних игр. Я ещё когда в ходячих услышал адский акцент копа-водителя, понял, что без руссика никак.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:57   #55
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Ниче себе. Скоренько они русификаторы сварганили, не знал, спасибо.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
если сценарист задумал это, то он идиот
Трудно не согласиться. Просто я, повторюсь, откровений уже не ждал, поэтому заранее сделал некую скидку.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 10:25   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Ниче себе. Скоренько они русификаторы сварганили, не знал, спасибо.
У них там есть счёт для добровольных пожертвований переводчикам. Я всё время пользовался переводами Толмачей, и не пожидился денюжки закинуть, чтобы они и дальше так оперативно выходили.

Кстати, может, в инфо куда-нибудь вынести? Я думаю, народу может пригодиться ссылочка.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Просто я, повторюсь, откровений уже не ждал, поэтому заранее сделал некую скидку.
Теперь и я не жду XD Быть может, даже смогу получить удовольствие от игры в последующих главах =)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 10:31   #57
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
ArtVik, я вчера половинку игры осилил по второму кругу. Оказалось, что мой английский не так уж плох, и я всё правильно понял, но с русскими сабами все-таки приятнее. Мозг отдыхает.
Сознательно делал другие выборы... Ничего конечно глобально не меняется.
Есть даже вовсе глупые диалоговые нестыковки, которые явно намекают на одинаковое продолжение беседы при любых выбранных пеликах.

К примеру:
- Помоги мне сходить за вином.
(Сам сходи / Никуда я не пойду /Конечно!)
- Конечно! Пойдем!
- Вообще-то я служу оруженосцем дольше, поэтому ты обязан мне помочь!

Цитата не дословная, но смысл такой... Меня покоробило. Конец диалога - топорное подведение под результат любой из реплик.

Последний раз редактировалось ArtVik; 19.12.2014 в 10:37.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 19:27   #58
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Прошел эпизод. На голову лучше ходячих и возможно лучше волка, в бордов еще не играл.
Геймплейно конечно ничего не поменялось. Все также 10 минут диалогов и сценок против 10 секунд QTE, которое невозможно проиграть. Очередное кинцо кратко говоря.
Стилистически неплохо, но жестокость вселенной не передает. Тащит атмосфера. Переходы от ПОВов выполнены хорошо, то что нужно теллтейлам. Как раз пропускают ненужные сценки, из-за чего игра идет довольно бодро и не дает заснуть.
Что касается главного и почти единственного что есть у теллтейлов - сюжета, то здесь все хорошо. Диалоги поставлены на хорошем уровне, хоть и без вариативности. То что ты хочешь сделать, тебе не дают. Персонажи тупят в ситуациях, где ты знаешь что делать. Но опять же как кинцо, вышло хорошо. Концовка вышла даже неожиданной. Книжные персонажи очень хорошо вписались в игру и доставляют в разы больше чем игровые.
За эпизод 8\10.
Ждем что будет дальше.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 14:17   #59
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
На голову лучше ходячих и возможно лучше волка, в бордов еще не играл.
А чем лучше волка?

Сам сеттинг сказаний, персонажи и социальная прослойка глубже, чем в плио, конфликт сообщества и выбор между прогнившей администрацией и неординарным "Робин Гудом" показались интересней в принципе местечковых разборок средневековья. Да в волке все и не так однозначно, нельзя точно сказать, где зло, где добро, в отличие от. То есть, обе игры нравятся, но именно в сравнении волк кажется глубже и отзывчивей даже в плане драмы, не говоря уже о грязной атмосфере, которая вроде должна быть фишечкой серии льда и огня, но фейблс как-то давит габаритно, притом что еще и разнообразней - компонентами как фэнтази, так и урбана. Безысходность, кровь, пошлота - все параметры в волке жестче и ярче, и какой-никакой выбор присутствует, если говорить о геймплее. Все три перса плио вместе как-то не тянут на одного волка с его вариативностью диалогов, также интерактивности больше (имею ввиду возможность сломать что-нибудь, убить\отпустить).

Я прост наконец поиграл во все игры компании и пока волк показался лучшим творением. Потом - борда, она веселей и динамичней плио. Но эт понятно вкусовщина.
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 23:15   #60
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Goodkat Посмотреть сообщение
А чем лучше волка?
А в волке только 1 и 5 эпизод хорошие. Здесь пока как минимум на уровне. Вот посмотрим что будет дальше. А может я просто фанат ПЛиО.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
telltale games, приключение


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования