Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Какие адвентюры самые страшные?
Darkness Within: Сумрак внутри 7 6.09%
Scratches (Шорох) 32 27.83%
Серия Dark Fall 4 3.48%
DOWNFALL: История в стиле хоррор 2 1.74%
The Mystery of the Druids (Тайна друидов) 1 0.87%
Серия Black Mirror 6 5.22%
Barrow Hill: Проклятие Древнего Кургана 0 0%
Rhiannon: Curse of the Four Branches 1 0.87%
Мор. Утопия (Pathologic) 9 7.83%
Серия Penumbra 21 18.26%
Серия Alone in the Dark 12 10.43%
Серия Silent Hill 52 45.22%
Obscure 7 6.09%
Свой вариант 6 5.22%
The Lost Crown 4 3.48%
Amnesia: The Dark Descent 45 39.13%
Серия Gabriel Knight 0 0%
Phantasmagoria 5 4.35%
Sanitarium 0 0%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 115. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2013, 09:52   #41
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ну на самом деле есть еще пара критических условий для страха.
1. Игру надо воспринимать серьезно, до определенной степени вживаться в персонажа. Как правило люди которых не пугают игры проваливают именно это условие.
2. В игре должна быть атмосфера (как бы банально это не звучало).
Поэтому для ужастика крайне важны хорошая музыка, и озвучка в целом. Именно звук в большинстве подобных игр оказывает наибольшее давление на психику. По настоящему напугать резкие моменты могут только когда ваши нервы и так уже натянуты до придела (в ожидании такого случая), и чуть-чуть расслаблены (небольшой долей юмора или чего-нибудь трогательного, подло подброшенного разработчиками чтобы по-настоящему застать вас врасплох).
Следующими задачами игры является создание ощущения беспомощности и безысходности, необходимо заставить человека убегать, избегать чего-либо. (например пирамидоголового). Тогда он будет в напряжении в ожидании появления подобных преследователей (которые все равно должны появиться неожиданно) и зная что не может победить их будет убегать, а так как логически его мозг буден незанят он все больше и больше будет переходить в состояние панического безумия под давлением ситуации поддерживаемым музыкой.
Естественно, учитывая ограниченные способности мозга к поддержке тех или иных эмоций на протяжении длительного времени необходимо иметь моменты позволяющие отдохнуть, восстановиться (только не слишком рано, или должного уровня страха достигнуть не удасться и не слишком поздно, или мозг выработает ресурс и начнет анализировать, а чего это адреналин заказывают в таких количествах, пойду ка разбирусь). Здесь лучше всего подойдет какая-нибудь мистика, юмор или 16+. все это поддерживает повышенный интерес, вместе с тем несколько расслабляя, и как только вы расслабитесь и переключитесь... ААААРГХ!!!
Со временем это создаст ассоциации и даже моменты в которых вы будете расслабляться будут вызывать у вас легкую/тяжелую степень беспокойства. А потом как правило настает момент, когда имеющееся безопасное место у вас жестоко отбирают (как персонаж с которым вы болтали превращается в монстра или умирает, а безопасные ранее места либо перестают быть безопасными, либо оказываются самым опасным из всех мест) и вам не остается ничего кроме как панически бежать в темноту туман и неизвестность.

Но это все общие принципы. Внутри есть еще много индивидуальных приемов которые используются в разных играх. Из общих - сочетание тишины и громких звуков открытия дверей или перемещения по лестнице, индикаторы присутствия где-то поблизости монстров (не не где именно), ограничение обзора (обязательно должна быть зона поблизости в которой происходящее для вас скрыто туманом, темнотой или вашей спиной. Загадочные и жутковатые (желательно неопознаваемые и неприятные) звуки из этого места приветсвтуются) и более уникальные.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 11:07   #42
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
1. Игру надо воспринимать серьезно, до определенной степени вживаться в персонажа. Как правило люди которых не пугают игры проваливают именно это условие.
не у всех разработчиков получается создать данное условие. К примеру невнятный персонаж, за которого ты ни капельки не переживаешь и не сочувствуешь горестям его утрат. ТАк же лично меня не особо впечатляет играть за безликих персонажей, которые не показывают своих эмоций, не комментируют происходящее. Dead Space как бы не был хорош в плане антуража и атмосферы для меня проигрывает именно в таком моменте.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
А потом как правило настает момент, когда имеющееся безопасное место у вас жестоко отбирают (как персонаж с которым вы болтали превращается в монстра или умирает, а безопасные ранее места либо перестают быть безопасными, либо оказываются самым опасным из всех мест) и вам не остается ничего кроме как панически бежать в темноту туман и неизвестность.
точно, один из самых эффективных приемов)
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 14:20   #43
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
не у всех разработчиков получается создать данное условие.
И я даже точно могу сказать почему : )
Это условие для игрока а не разработчика. Одна из тех функций которую может выполнить только и исключительно сам игрок.
Разрабы занимаются созданием помогающих в этом факторов вроде атмосферы, но их задача заканчивается на создании истории в которую хочется верить. Или не хочется, но все равно получается.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
точно, один из самых эффективных приемов)
Один из, но настоящий хоррор складывается из маленьких дополнительных штрихов, индивидуально применяемых самими авторами в конкретных ситуациях.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
ТАк же лично меня не особо впечатляет играть за безликих персонажей, которые не показывают своих эмоций, не комментируют происходящее. Dead Space как бы не был хорош в плане антуража и атмосферы для меня проигрывает именно в таком моменте.
Да, это проблема для части людей, но здесь не стоит забывать, что есть два типа протагонистов в игре.
Первым прописывают голоса, характеры, историю жизни, привычки, друзей и людей меняющих их мировозрение в лучшую или худшую сторону, жизнь и эмоции - они становятся культом и символами серий.
Вторые - безликие аватары - без голоса и лица, без собственного мнения и прошлого, способные испытывать лишь страдания и смерть и только вопль боли дает понять что они способны проявлять эмоции, или скорее базовые реакции на внешнее воздействие. Они растворяются в своих сериях, теряясь на их фоне, но при этом составляя неотрывную их часть.

В то время как первые персонажи созданы как внешние, задачей которых является веселить нас, проводить с нами время и развлекать нас и ощущаются как друзья или знакомые, вторые выполняют иную задачу - быть нами. Служить нашим прямым воплощением в этом мире. Они должны подходить под любого человека, их действия не должны противоречить действиям их игрока, их задача - дать вам полную свободу в этом мире без ограничения себя рамками определенного персонажа. Они полностью отказываются от собственной личности, чтобы стать идеальным медиумом для игрока. Иными словами их задача содержать в себе неограниченный потенциал, развитие которого зависит от играющего за них.

Оба принципа хоть и опираются на разные концепции имеют равное право на существование. Кому-то больше нравится одно, кому-то другое. Я предпочитаю разнообразие. Главное не забывать, что второй тип персонажей не является плохо прописанным. Он просто выполняет иную задачу - максимально увеличить степень синхронизации игрока со своим персонажем. Что в свою очередь направленно именно на выполнение первого пункта озвученных мною ранее условий. Мы должны чувствовать что охота идет не за нашим персонажем, а за нами самими, забыть о разделении понятий я и мой персонаж. Следовательно персонаж не должен своими действиями нарушать данного ощущения, или фактически проявлять свои эмоции, которые могут разойтись с эмоциями игрока, тем самым вызывая рассинхронизацию.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 14:48   #44
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Самый просто вариант для хорошего хоррора - сделать глав героя беспомощным перед лицом опасности, чтобы каждая встреча со злом вызывала панику, и нужно либо убегать, либо прятаться.

Последний раз редактировалось Stormhell; 04.04.2013 в 14:52.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 21:04   #45
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
чтобы каждая встреча со злом вызывала панику
А можно и не встречаться, а просто находится под давлением, что где-то рядом, есть кто-то или что-то. Ну и обязательно, должна быть на отлично проработана не только картинка, но и звук. Естественно я имею ввиду Scratches. В половину игр из списка не играл, но эта игра меня очень удивила и поразила. Как умело можно работать над психикой человека, чтобы ему было постоянно дискомфортно, страшновато, тайны покрытые мраком. Больше часа просто-напросто не мог играть. Хотя нервы вроде крепкие. Отличная игра.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 21:19   #46
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А можно и не встречаться, а просто находится под давлением, что где-то рядом, есть кто-то или что-то. Ну и обязательно, должна быть на отлично проработана не только картинка, но и звук. Естественно я имею ввиду Scratches. В половину игр из списка не играл, но эта игра меня очень удивила и поразила. Как умело можно работать над психикой человека, чтобы ему было постоянно дискомфортно, страшновато, тайны покрытые мраком. Больше часа просто-напросто не мог играть. Хотя нервы вроде крепкие. Отличная игра.
В этом Slender нету равных. Каждый раз говоришь себе не оборачиваться, правда все-равно не выдерживаешь и смотришь назад, а там...
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 18:33   #47
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Я за Сайлент Хилл, так сказать за олдскул))) амнезия вообще ни очем, чем она там вас пугает?
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 20:38   #48
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Однозначно Silent Hill, помню как еще на ps1 играл, выстраивал кирпичные дома Ну и еще плюсик отдал за Амнезию, жутковатая игра, при прохождении угнетала своей мрачностью, так что вполне достойна.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 11:33   #49
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
лимбо поиграл. она конечно не самая страшная. но жутковатая )
goshan11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 12:45   #50
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Мор. Утопия в свое время нагнетала атмосферу. Было совсем не страшно, но чувствовалась атмосфера безысходности и неопределенности. Давило на нервы жутко.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 12:52   #51
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Кто поиграл в новый Slender, Arrival?Может ли играть пугать на протяжение всего геймплея?или страх пропадает после нескольких часов игры?
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 11:36   #52
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
В Dracula 2: The Last Sanctuary в некоторых моментах жутковато было : с оборотнем в заброшенном доме, на кладбище и в психушке.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Игру надо воспринимать серьезно, до определенной степени вживаться в персонажа. Как правило люди которых не пугают игры проваливают именно это условие.
Абсолютно согласен. Это касается всех жанров игр,а также кино.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования