Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2010, 21:57   #1
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Cool Stronghold 3


Жанр: Strategy
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: South Peak Interactive
Локализатор: 1C
Дата выхода: 25 октября 2011 года , в России 28 октября 2011 года
Официальный сайт игры: www.stronghold3.com
Русское сообщество: www.stronghold3.ru
Системные требования:
Цитата:
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation

На официальном сайте Firefly, появилась информация о их следующем проекте под названием Stronghold 3. Напомню что их последняя игра была Stronghold Legends которая не выделялась особой красотой, и большинству фанатов она просто не понравилась. Также у них разрабатывается онлайн стратеги Stronghold Kingdoms, в бету версии которой вы можете поиграть прямо сейчас !

И так не будем отходить от темы. Как сказано на сайте разработчиков предыдущих игр серии Stronghold, fireflyworlds.com, что игра выйдет в 2011 году. В этот раз Stronghold 3 издаёт некая, малоизвестная кампания South Peak Interactive. На их сайте же сказано что Stronghold 3 для них очень выгодный проект! Но мы можем только догадываться об этом .

"Светлячки" также открыли отдельный сайт Stronghold 3, на котором нет ничего кроме кроме двух артов и форма добавления своего e-mail в их базу сайта (возможно на него будут приходить новости). Также у них открылся отдельный форум на котором вы можете обсудить предстоящую игру .

Вот что вещяли SouthPeak Interactive - «Stronghold 3 будет поистине грандиозным проектом для нашего портфолио. Принимая во внимание большую армию фанатов и многочисленные улучшения в сиквеле, мы рассчитываем, что Stronghold 3 поможет росту всего франчайза и подправит в лучшую сторону наши финансовые показатели благодаря дополнительным продажам как через розничные сети, так и посредством цифровой дистрибуции»

В Stronghold 3 не будет никаких особых изменений — авторы не хотят изменять устоявшимся канонам, и оставят на своем месте все, за что фанаты любят сериал. Впрочем, небольшая революция в геймплее и графике все же намечается — время на месте не стоит и рынку надо угождать.

Будем надеяться что Stronghold 3 будет не настолько провальной как Stronghold Legends !

Общая информация :
  1. Графика и карты
  2. Стены в Stronghold 3
  3. Подробности о геймплее
  4. Строительство замков
  5. Общие сведения
  6. От журнала PCGZine
  7. Информация о движке
  8. Геймплейный трейлер
  9. Немного фактов

DvD Box:
Цитата:
■Диск с игрой Stronghold 3
■DLC - "Замок Харлек"
■Постер
■Цветное печатное руководство

Скриншоты (здесь вы можете увидеть больше скриншотов) :
Скрытый текст:







Новый Волк :



Статья была подготовлена сайтом stronghold3.ru !

Исправление проблем :
Скрытый текст:
1 # Ошибка инициализации движка

Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
[*]Откройте диспетчер устройств
[*]Развернуть Видеоадаптеры
[*]Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея




2 # Как исправить проблемы французского языка
Перезагрузка клиента Steam


3 # Юниты застряли?
Сохранитесь и перезагрузите игру .


4 # Где найти редактор карт?
Редактор находится в папке с игрой - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe


5 # Как включить V-Sync
Перейти в папку установки в Steam. Затем нажмите на "корзину", затем нажмите на кнопку "win32_release". Ищите файл "config.xml" откройте его, чтобы включить V-Sync.


6 # Мультиплеер .Вопросы подключения .

Иногда многопользовательская игра не запускается из за брандмауэра ,отключите его и попробуйте опять .

7 # Игра в данный момент недоступна в Steam

Перезагрузите компьютер и запустите Steam снова .


8 # Stronghold 3 не запускается

Обычно это происходит из за повреждения файлов игры ,переустановите её или ждите патча .



9 # Stronghold 3 черный экран
Одна из причини - это старые драйвера ,обновите их. Бывает что игра запускается только неа определённом разрешении ,но как его изменить если игра отказывается работать ? Просто :


1. Откройте папку [Install Directory] \ Steam \ SteamApps \ Common \ stronghold3 \ Bin \ win32_release
2. Откройте файл "config.xml" (с помощью блокнота)

3. Изменение 3 строку:

4. resolution width=1024 height=768
5. Поставьте разрешение вашего монитора и запустите игру снова .

Если вы столкнетесь с какой-либо другие вопросы, Вы можете комментировать, и я постараюсь вам помочь.


Патчи :
Скрытый текст:

Патч 10 (1.10.27781)
Цитата:
Баланс экономической системы.
Крестьяне передвигаются на 66,66% быстрее.
Все хозяйства в настоящее время производят на 25% больше пищи. Выпечка хлебобулочных изделий увеличилась на 40%.
Сады производят на 50% больше пищи.
Лучники, арбалетчиков и т.д. теперь получают бонус за атаки с высоты.

Изменения движения войск

Пикинеры теперь ходят немного быстрее.
Авто покупка для рынка.
Товары теперь можно продавать через амбар или оружейную.

Мультиплеер - Режим коронации

В режиме коронации игроки начинают на скромном звании "Деревенский идиот" с ограниченным доступом к зданиям и войнам. Побеждая в боях игроки получают новые технологии и оружие. Тот кто первый получит звание император побеждает в игре.
Новая карта режим коронации - Болота

Повышение производительности

Скрипты вызываются в 4 раза реже.
Здания в настоящее время рассматриваются как одно большое препятствие, а не несколько небольших препятствий.
Звук был оптимизирован.

Дополнительные опции пользовательского интерфейса

Возможность включить/ выключить Vsync.
Полный экран / Оконный режим добавлена ​​в опции.

Изменения камреы

Ранее ,при масштабировании камеры ,обзор наклонялся, пока в конце концов, игра не весела сверху вниз. Этот наклон камеры, был удален. В игре все еще ​​может рассматривать карту сверху вниз, нажав на пробел.
Немного изменён интерефейс.

Мини

Добавлены иконки в некоторые режимы.
Добавлены сообщения о захвате флага.

Смешанные

Скорость игры можно изменять прямо на экране (+/-)
Нежелательные сохраненные игры теперь можно удалить в загрузочном экраном.

Исправления ошибок

Исправлена ОЧЕНЬ большая куча мелких ошибок.
Патч 9.2649 (1.9.2649)
Цитата:
Мультиплеер:
Многопользовательские игры автоматически синхронизируется при возникновении ошибки.
Вы можете больше не ходить в поместьях ваших врагов в многопользовательском в мирное время.
Мультиплеерные карты были отредактированы и отлажены, что делает их легче для игрока.
Ограничения зданий в мультиплеере были изменены на 100.
Подсчет очков в многопользовательских играх были сбалансированы.
Аватары из Steam для многопользовательской игры.
Мультиплеерное лобби теперь автоматически обновляется каждые 10 секунд.
Автосохранение отключено в многопользовательской игры.

Общие сведения:
На панели появилась кнопка ,с помощью которой вы можете мгновенно останавливать или возобновлять работу всех зданий. Это очень полезно в случае чрезвычайной ситуации, когда вам нужно быстро собрать армию.
Теперь на рынке вы можете покупать/продавать ресурсы в больших количествах, удерживая клавишу SHIFT.
Горящие тележки теперь могут атаковать вражеские стены.
При отправке войск к месту назначения вы можете использовать Attack Move.
Скайбокс теперь можно фиксировать (Нажмите Alt + F, чтобы открыть камеру).
Добавлено "Качество текстур" в настройки графики. Анизотропная фильтрация будет использоваться, когда текстуры установлены средние или высоки.
Скорость рыцаря ,после убийства лошади, возвращается к нормальной .
Пользовательские карты: описание и задачи теперь показываются при выборе карты.
Клавиша F1 открывает свободное строительство.
UI вкладки для выбора панелей складского здания в настоящее время отключены, если данное здание не было построено.
Исправлен интерфейс продажи товаров.

Примечания по использованию осадных башен:
Все войска можно перемещать вверх и вниз по лестницам.
Все войска могут оттолкнуть лестницы от стен.
Лестницы автоматически уничтожаются через 2-3 дня

Осада башен:
Осадные башни создаются во время осады лагеря.
Единицы могут быть размещены на осадные башни и будут стрелять.

Если у вас возникли странные проблемы после обновления проверьте ваши файлы кэша.
Такие проблемы, как: не читаемые символы в меню. Здания не могут быть помещены. И т.д.
Чтобы проверить ваши файлы кэш-памяти:
Steam > Библиотека
Щелкните правой кнопкой мыши на Stronghold 3 и выберите Свойства > Выберите вкладку Локальные файлы, а затем нажмите кнопку Проверить целостность кэша игры
Патч 8 (версия 1.8.25866)
Цитата:
· Войска теперь могут патрулировать между 2-я точками .
· Каждый вид войск из казармы может появляться в удобном для вас месте .
· Переработана система стены, когда стена удаляется не полностью. (действует только для новых стен ,то есть до патча стены не исправятся).
· Исправлены многие другие проблемы со стенами .
· Исправлена ​​проблема когда лесоруб застревал в складе .
· Исправлена ​​ошибка с позицией отряда когда он автоматически менял её на агрессивную .
· Исправлена ​​ошибка, связанных с дождем и видеокарт на ATI 1950 (возможно, сказывается на других видеокартах тоже)
· Исправлена ​​ошибка, которая делала войска непобедимы в режиме Freelook .
· Исправлена ​​ошибка, когда снаряды остались в режиме Freelook .
· Исправлена 14 миссия ,когда войска застревали в стенах .
· Кипящее масло не убивает ваши собственные войска .
· Музыка меняется при атаке животного или вторжения войск подкрепления .
· Исправлена ​​проблема с аудио (иногда звуки при атаке стен могли смешиться).
· Исправлена ​​проблема с невозможностью разместить стены в мультиплеере на пользовательских картах и Deadshore.
· Исправлена​​ рассинхронизация в мультиплеере .
· Исправлена​​ рассинхронизация, связанная с рыцарями на лошадях .
· После загрузки сохраненной игры все предыдущие миссии теперь будет разблокирована в кампании в меню .
· Исправлена ​​ошибка при загрузке сохраненных игр .
· Различные ошибки были устранены.

Для создания патруля:
· Выберите войска и щелкните левой кнопкой мыши на кнопке патрулирования в меню команд юнита.
· Щелкните правой кнопкой мыши на местности или стены для установки патрульной точки .
· Войска будут передвигаться вперед и назад между этими точками.
Патч 1.7.25411 (версия 1.7.25411) :
Цитата:
· Исправлена проблема при которой в кампанию нельзя было зайти из меню.
· Исправлена ​​проблема со стенами (могли не появляться после загрузки карты).
· Исправлен вылет при закрытии ворот, когда войска идут через него.
· Некоторые здания были уменьшены.
· Здания могут быть повернуты с помощью клавиатуры. При нажатии клавиши SHIFT или CONTROL позволит Q / E ключи, чтобы повернуть здание.
· Войска больше не будут проваливаться в пол при пересечении каменных мостов.
· Исправлена ​​Флетчер иногда делая луки в запас.
· Также были исправлены ещё несколько незначительных проблем.
Патч 7 (версия 1.7 ) :
Цитата:
Новые карты :
· Две Исторических карты осады - замок Дунноттар, Кастильо де Кока.
· Две Многопользовательских карты Deathmatch - Дедвуд (4 Игрока), Мертвый Берег (2 Игрока)

Разное :
· Смешанные отряды передвигаются с такой же скоростью как и собранные .
· Теперь рабочие сопротивляются против вражеских отрядов и животных .
· Просто щёлкните 2 раза чтобы загрузить игру .

Исправления ошибок :
· Рыцари правильно появляются на лошадях .
· Испанская речь соответствует тексту .
· Немецкие текстовые ошибки .
· Установлен цвет команды леди Кэтрин .
· Установлена военная Миссия №10 .

Баланс :
· Сила нападения и жизни волков были понижены.

Многопользовательские :
· Устранены различные проблемы синхронизации .
· Различные усовершенствования стабильности/скорости .
· Многопользовательское лобби .
· Новые лорды : Леди Кэтрин, Шакал, Епископ Редхэм, Эрл Свинефут, Крыса, Волк .
· Уровни сложности .
· Дополнительные уровни стартового золота .

Аудио изменения :
· Слышно пылание огня у горящих зданий .
· Звуки добавлено/настроился .
· Звук падения тела и стены различаются ,в зависимости от того на какую поверхность они падают (отличные эффекты в зависимости от если тип отряда то есть бронированный против небронированного).
· Войска в огне теперь кричат должным образом (и ужасающе).
· Много дополнительных ответов отряда . Они также восклицают отрицательные ответы, когда выполнение команды невозможно.
· Добавлены крики воинов когда они идут в атаку в одиночку либо в отряде .
Патч 4 (версия 1.4.24706) :
Цитата:
· 3 уровня сложности - легкий, нормальный и сложный. Некоторые изменения затрагивают продукты питания, а также численности войск в зависимости от миссии.
· Новый ражим в мультиплеере - Царь горы.
· Фиксирован баг с вылетом игры. Теперь он будет случаться крайне редко.
· Животные больше не будут считаться врагами.
· Добавлена ​​возможность повернуть здание на 45 градусов. (Удерживая нажатой клавишу CTRL, прокрутите колесико мыши.)
· Система кэширования использует гораздо меньше памяти.
· Различные мелкие исправления ошибка.
Патч 3 (версия 1.3.24532 ) :
Цитата:
· Исправлены ошибки инициализации
· Исправлена ошибка графики, из-за которой юниты после загрузки игры стояли с раскинутыми руками, как в редакторе.
· Исправлены ошибки при загрузке игры
· Исправлена ошибка, позволяющая войскам время от времени проходить сквозь стены, как через барбаканы.
· Добавлена возможность постройки стен по щелчку Ctrl.
· Исправлена ошибка со стрельбой сквозь стены, когда юнитам приказывали атаковать противника за стенами
· Исправлена ошибка при попытке атаковать противника в недоступной области
· Исправлена ошибка в ближнем бою стрелковых войск
· Исправлены проблемы с постройкой стен и угловых башен
· Исправлена ошибка с инженерами, стоящими с раскинутыми руками у уже установленных осадных орудий.
· Исправлены ошибки при сворачивании/разворачивании требюше
· Исправлены цвета войск (раньше они после загрузки иногда были белыми)
· Крестьяне теперь ходят в трактир время от времени
· Камера больше не опускается ниже уровня воды
· В 11 миссию вернули требюше
· Исправлена ошибка с водопадами в редакторе карт
· Переименованы горячие клавиши для показа местоположения своего лорда (L) и лордов противника (Shift + L).
· Исправление некоторых текстов русской, польской и чешской локализации
· Мышь с инверсией кнопок (так называемая "Леворукая" мышь) теперь работает так же, как в Windows
Патч 2 :
Цитата:
· Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
· Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
· Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
· Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
· Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
· Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
· Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
· Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
· Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
· "Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
· В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
· В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
· В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
· Внесен ряд мелких изменений.
Патч 1 :
Цитата:
· Исправлена ​​ошибка, при которой некоторые юниты не сохранялись на карте.
· Исправлена ​​ошибка, пшеничной фермеры.
· Исправлена ​​ошибка, оружейника.
· Исправлена ​​ошибка, рыцарей после загрузки игры.
· Исправлены ​​ошибки команд.
· Исправлена ​​ошибка, неправильной мини-карты в многопользовательской игре.
· Выберите экран после просмотра кредитов.
· Исправлена ​​ошибка, статистика системы.
· Исправлена ​​ошибка создания прокси.
· Единицы больше не застревают в тоннелях.
· Склады оружия больше не могут быть перенесены после перезагрузки карты.
· Музыка отключена по умолчанию при создании нового профиля.
· Исправлены музыкальные ошибки.
· Fix для нескольких звуковых эффектов интерфейса вызываются во время.
· Исправлена ошибка Интро в результате чего "зависает" звук в логотипе Firefly .
· Между картами. Правильное сохранения позиции значков теперь отображаются на мини-карте.
· Исправлена ​​ошибка частоты кадров.



Многопользовательские :
· Мультиплеерная игра стала стабильнее.
· Исправлена​​ проблема с подключением и выходом.
· Перед началом игры больше не висит надпись "Начало игры"
· Цвет команды определяется перед началом игры без зависаний.
· Исправлена ​​ошибка когда игрок может строить после завершения игры.

Патчи пока доступны только в Steam (Или можете скачать в русском сообществе)! Имейте в виду, сохранения игр, сделанные до патча, могут не загружаться.
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 15.05.2012 в 21:21.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 17:45   #41
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Stronghold 3 – демо-версия, скоро...
Цитата:
Firefly собирается выпустить демо-версию Stronghold 3 до официального релиза игры, намеченного на весну. Точную дату никто предсказуемо не называет. Хорошая новость номер два – редактор карт и сценариев в демо Stronghold 3 будет, не беспокойтесь. Ваш стратегический гений сможет создать уровень какой угодно сложности и изощренности. Даже «ночные осады» будут возможны.

При этом, как только вся творческая работа будет завершена и карта готова, - творец имеет полное право выложить свое детище на всеобщее обозрение. В Stronghold 3 появится специальное местечко для добра, сотворенного руками пользователей, – любой человек сможет скачать понравившуюся карту, не выходя из игры, и тут же ее опробовать.
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 20:22   #42
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Стены в Stronghold 3
Цитата:
Как стены в Stronghold 3 будут отличаются от Stronghold 2?

В Stronghold 1 и Stronghold 2, стены можно было делать лишь под углом в 45 градусов ,это означало что строительство замка было ограничено .

В Stronghold 3 мы создали совершенно новую систему постройки стены ,в которой вы можете строить их под любым углом. Все эти стены можно будет соединить с любыми башнями. Всё это делает строительство замка более весёлым занятием .


Какие типы стен можно создавать?

У нас есть три различных типов стен: каменные стены, тонкие каменные стены и деревянные стены.

Деревянные стены теперь выглядят намного более убедительными, поскольку они составлены из отдельных поленьев леса. Они обеспечивают только элементарную защиту против нападающих войск, но дешевы и могут быть построены с самого начала игры.

Тонкие каменные стены в новинку для серии Stronghold, и являются стенами по которым не могут ходить войска - они прежде всего используются в качестве дешевой каменной стены, чтобы окружить ваш замок.

Каменные стены- самые толстые стены которые используются для защиты замка от ваших противников ,также по ним могут передвигаться войска. Они самые дорогие ,но и самые прочные .
В дополнению к новым башням и стенам вы вели новый вид защиты замка - оплоты. Оплоты - заранее заданные формы стен которые помещены в пределах уже построенных стен. Созданы они были для игроков которые любят строить сложые сети стен замка. Также они увеличивают прочность каменных стен .



Как там дела с разрушением стен ?

В Stronghold 2, у нас были трехмерные стены, но эффект разрушения был достигнут с помощью скриптовой анимации. Это означало, что разрушение будет выглядеть одинаково каждый раз, независимо от угла и силы разрушения.

Наша новая система позволяет стенам разрушаться по всем законам физики. Каждый кусок стены будет разлетаться на землю и в близлижащие здания ,которые возможно будут разрушены этими самыми обломками .
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 18:32   #43
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Новое интервью от главы FireFly ,из которого вы узнаете дату выхода Stronghold 3 ,подробности о геймплее ,о новых юнитах и небольшую подробность о Stronghold Crusader 2 .
Цитата:
Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста.

Привет, меня зовут Саймон Бредбери. Я основатель Firefly на пару с Эриком Куэлетто в 1999 году и разработчик всей серии Stronghold ,в настоящий момент мы разрабатываем Stronghold 3 .

Ваш офис, насколько нам известно, находится в Лондоне. Великобритания считается не самым благоприятным местом для разработчиков игр. Питер Молинье однажды сказал, что игровая индустрия не "дружит" с правительством Великобритании, в отличие от Канады, где разработка игр проходит более комфортабельно. Кроме того, как мы знаем,у вас есть проблемы с налогами. Какова ваша позиция?

Великобритания остается отличным местом для разработки игр, у нас всегда были большие базы очень творческих и инновационный людей. На мой взгляд в Великобритании ,как и во всём мире много отличных команд и разработчиков игр !

Firefly Studios существует уже 11 лет ,и возможно в команде многое изменилось ? Остались ли люди которые в вашей команде с самого основания ?

Да ,команда уже не молодая ,но в нашей команде есть и ветераны (4 из 9 парней у нас с самого начала). Эту команду в 2006 году мы увеличили до 30 человек ,в то время мы работали над Dungeon Hero. По сравнению в с другими разработчиками у нас не очень большой бюджет ,но как мне кажется на качество игр это не влияет ,в наши игры мы выкладываемся на все 100 !
Конечно, вы разработали Space Colony, CivCity: Rome and Dungeon Hero, но они были замечены только как приятный придаток к франшизы - Stronghold. Почему общественность так любят Stronghold, как вы думаете? Что является главным преимуществом игры? И почему вашим другим играм не удалось закрепиться на рынке ?

Я думаю, что люди настолько любят серию Stronghold, потому что это единственно верный способ построить настоящий средневековый замок. Конечно до Stronghold были игры с замками и средневековьем ,но в большинстве в них преобладала магия и драконы...

Что касается других игр. У нас еще есть надежда на Dungeon Hero которого, так и не была выпущена ! Space Colony, CivCity: Rome обе очень хорошие игры, на наш взгляд, но не так хорошо ,главное чтоб игры перерасли в успешный бренд. Как и в жизни, удача играет огромную роль в индустрии игр!

Конечно, первая часть Stronghold была шедевром. Даже сейчас, десять лет спустя, трудно забыть тех четверых замечательных персонажей - Крысу, Свинью, Змею и Волка. Stronghold 2 и Stronghold Legends оказались, на ваш взгляд, менее успешными, но они нашли своих поклонников тоже. Скажите ,если бы изобрели машину времени ,то что вы бы хотели в них изменить ?


Ну, во-первых, если бы изобрели машину времени я бы путешествовал и узнал результаты лотереи ... но кроме того, как я уже сказал ранее, фанатам похоже нравится реализм игры Stronghold. Что касается Stronghold 2 , мы действительно страдали от "продолжение серии" и пытались втиснуть в большом количестве новые элементы геймплея, и за этого он стал слишком громоздкий . Мы также решили создать свой собственный игровой движок, который был немного ошибочный, позже мы потратили много времени на совершенствование движка ,а не игры. Для Stronghold 3 мы используем уже готовый движок, что означает, то чтоы можем сконцентрироваться на самой игре и на геймплее , вместо того, что бы тратить время ночами на шейдерные эффекты и физику.

Итак, давайте перейдем к Stronghold 3 . Наиболее очевидным, но необходимый вопрос - какую историю нам поведает Stronghold 3? Stronghold 3 остаётся верным традициям? С кем мы встретимся во время игры? Будут ли знакомые персонажи?

Ну, я не хочу портить ваши впечатления о сюжете игры. Вы увидите некоторых знакомых персонажей - в частности, Волка. Хотя он и упал с обрыва с мечом в груди в первом Stronghold, ему все равно удалось выжить. В течение семи лет между историями Stronghold и Stronghold 3 он был, получал лечение на Востоке. Теперь он вернулся для мести. Что касается других антагонистов, то вы встретите членов семьи Свиньи и Крысы из первой игры, так что поклонники серии увидят нескольких знакомых лиц. Противники по прежнему будут дразнить вас во время сражения - например, обсмеивать вашу тактику или говорить, что вы были бесполезны в этом бою. Я думаю, что такие вещи действительно помогают сделать врагов более интересными, а не просто еще одних безымянных врагов с замком ,против которых вы должны бороться.

Какие изменения ожидаются в игре? Должны ли будут игроки сосредоточиться на экономике ? Будут ли новые элементы геймплея ?

Как и в предыдущих играх Stronghold, есть акцент на бои и экономику. Игроки смогут выбрать, хотят ли они играть военные или экономических кампании - и каждая из которых будет иметь свои собственные миссии и сюжетные линии. Экономика всегда была важным аспектом Stronghold и мы не собираемся его менять .

Возможно, самый большой новый элемент геймплея - это осады в ночное время суток, что прекрасно укладывается в новый сюжет. Во многом это наша чуть более реалистичные интерпретация "туман войны". Теперь вы будите как сумасшедший смотреть на огоньки вокруг замка ,ведь враги могут атаковать в любой момент ! Эти простые изменения добавляет много напряженности в игру.

Мы слышали, что в Stronghold 3 будет возможность управлять нейтральными юнитами. Так ли это? Расскажите подробнее о системе управления и роли искусственного интеллекта (AI) в игре.

Мы не планируем делать большие изменения в успешную формулу.

Будут ли новые здания? Готовы ли у вас новые цепи для производства товаров?

Мы решили вернуть в игру некоторые из здания из Stronghold 2 , потому что это сделает сделает игру немного более рациональной и менее сложной. В Stronghold 3 мы действительно хотим взять лучшие куски из Stronghold 1 и улучшить их.
Дома также получат большее изменения, например, теперь в одном доме будет жить один крестьянин. Ранее игроки просто ставили дома на вершине скалы или на островах, поскольку они не имели большой важности. Но в Stronghold 3 число крестьян, в каждом доме зависит от близости к вашему замку и внешний вид дома изменяется в зависимости от отдалённости от замка ,например дома стоящие близко у замку выглядят отлично, а дома в отдалённые от замка выглядят как трущёбы .

Будут ли новые юниты ? Расскажите о них и их способностях.

В Stronghold 3 , мы собираемся вернуться к основе Stronghold 1, которую мы считаем более сбалансированной. Это не означает, что не будет новых юнитов ! Но мы просто не хотим пока о них говорить.

Какие будут способы захватить замок противника ?

Как обычно игрок должен захватить врага ,и тогда его замок разрушится . Как и раньше если вы убиваете врага , вы выиграли!

Технический прогресс не стоит на месте ,так как у вас обстоят дела с графикой ? Будет ли возможность в Stronghold 3 удивить нас? Какие технические возможности будут реализованы в игре?

Ну, прежде всего, на этот раз мы имеем надлежащее освещение. Stronghold 2 была глобальная система освещения - и это всегда было то же самое. Также в Stronghold 3 появились погодные эффекты. Если вы играете в ночное время суток ,то в окнах зданий загорятся огни. По улицам будут ходить люди с факелами люди. Огонь ,раскаленные стрелы - все эти великие голливудские эффекты.
Кроме того в Stronghold 3 появилась сложная физика движка Havok.
Все здания могут быть уничтожены в том направлении с которого им нанесли урон. Все стены медленно съезжают вниз и в них появляются отверстия.

Известна ли точная дата выхода Stronghold 3?

Stronghold 3 выйдет весной этого года ,и будет доступна как в магазинах так и в виде цифровой продукции .

Ну и вопрос для десерт - что же такое Stronghold Crusader 2?

Stronghold Crusader 2 очень близок к нашим сердцам ,но комментарии это этому поводу я давать пока не буду .
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 15:52   #44
Новичок
 
Аватар для Ayzel
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 68
Репутация: 18 [+/-]
Спасибо за предоставленную тут информацию. Жду игру с таким нетерпением, как ждал второго старкрафта!! Судя по скриптам будет нормуль!
Ayzel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 12:22   #45
Новичок
 
Аватар для epicus
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
Я думаю, что люди настолько любят серию Stronghold, потому что это единственно верный способ построить настоящий средневековый замок. Конечно до Stronghold были игры с замками и средневековьем ,но в большинстве в них преобладала магия и драконы...
Какой-то он странный, А ЗАЧЕМ НУЖНО БЫЛО ВЫПУСКАТЬ stronghold legends????, если в большинстве преобладала магия и драконы, зачем еще одна то??, вот она и провалилась
epicus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 20:33   #46
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
epicus, мне кажется они пошли на эксперимент... Но от не очень то удался...
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 22:00   #47
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Появились новые скриншоты !


Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 19.03.2011 в 08:02.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 01:52   #48
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
Появились новые скриншоты !
Две первые ссылки идентичны.
Что-то не радует меня игра визуально.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 08:02   #49
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Две первые ссылки идентичны.
Исправил .
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 08:42   #50
Guest
 
Сообщений: n/a
Замок выглядит уже поинтересней. Видео бы посмотреть. Кажется, что играть в это будет очень неудобно. Все как-то раскидано.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 10:12   #51
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Замок выглядит уже поинтересней. Видео бы посмотреть. Кажется, что играть в это будет очень неудобно. Все как-то раскидано.
Кстате на скрине помойму показан новый вид стен ,тонкие каменные стены .
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 10:19   #52
Guest
 
Сообщений: n/a
Почему по-твоему. По факту.

Смысла в них не вижу, если честно. Временная оборона? Толстые-то по всем показателям лучше и надежней. %)
А подавали эти стены, как фишку.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 10:40   #53
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Что-то не радует меня игра визуально
Что нормально, корявинкие модели как из Stronghold 2 , просто радуют.)
Цитата:
тонкие каменные стены
Да кстати, довольно логичнее были низкие стены, из первых частей, но щяс все должно быть лайт .\
__________________
"Jesse we have to cook"
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 09:08   #54
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Точная дата выхода :
Июнь 2011


Минимальные системные требования:
Цитата:
ОС: Windows® XP (с пакетом обновлений 3) или Windows Vista® (с пакетом обновлений 2) или Windows® 7
Процессор: 2,8 ГГц Intel® Pentium® 4 или AMD® Athlon™ 64 3000+ или лучше
Оперативная память: 1 ГБ для XP / 2 ГБ для Vista и Win7
Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 9.0c (из серии ATI® Radeon X1000/GeForce® 6 или лучше)
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 20.03.2011 в 09:09. Причина: Добавлено сообщение
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 22:16   #55
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Появились новые скриншоты !


Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 10:37   #56
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Новые скриншоты в хорошем качестве !


Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 15:18   #57
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Саймон Бредбери ответил на вопросы Game Spot о строительстве замков.
Цитата:
GameSpot: Мы долго ждали Stronghold 3 и вот теперь, наконец-то, работа над ним близится к завершению. Для начала коротко расскажите нам об игре.

Simon Bradbury: За последние годы мы пополнили серию Stronghold такими играми, как Crusader Extreme и Legends, но эта - совершенно другого уровня. Во многом, это прямое продолжение Stronghold 1, вы увидите множество отсылок к оригиналу, кроме того, вернутся некоторые знаменитые персонажи. Волк, например, пережил падение с Башни и провел 10 лет на Востоке, планируя жестокую месть. Это то, с чего начинается игра, Волк и его преданные, но трусливые последователи возвращаются и планируют захватить королевство. Мы возвращаемся к привычному миру Stronghold, я думаю, что это здорово, надеюсь, что и фанаты с радостью снова окунутся в ту замечательную средневековую атмосферу.

GameSpot: Чему Помогает ли вам опыт приобретенный за время работы над другими играми серии?

Simon Bradbury: Во-первых, мы получаем много просьб от фанатов, особенно после выхода Stronghold 2, они просят сделать игру больше похожую на оригинал. Возможно сейчас это прозвучит несколько дерзко, но я считаю, что мы многое сделали правильно уже в первой игре, а затем, когда делали продолжение, то попытались изменить слишком многое, что и расстроило фанатов. Новую игру мы стараемся сделать именно в духе оригинала, мы знаем что допустили не мало ошибок и стараемся их исправить.

Во-вторых, мы осознали что попытка самостоятельно разработать движок была крайне неудачной. Тогда считалось что разработчики должны самостоятельно работать над движком и мы делали все сами...что вышло на боком, мы потратили очень много времени на разработку и отладку движка, поэтому времени на доработку геймплея нам просто не хватило. Для Stronghold 3 сы используем движок от сторонней компании, так что все свое время мы можем уделить геймплею, никаких больше бессонных ночей и возни с шейдерами и pathfinding (технология прорабатывающая движение юнитов) Конечно нам и сейчас приходится очень много работать, но все же нет таких нагрузок как раньше.

GameSpot: Раньше Stronghold был одной из немногих игр посвященных постройке и осадам замков, времена изменились, теперь много, очень много стратегий посвященных обороне башен и стен. Вы чему-нибудь научились на их примере и что нового предложит Stronghold 3?

Simon Bradbury: Наша игра - нечто большее, чем просто оборона стен и башен. Stronghold фактически учит вас строить замки, где поставить смоляные ловушки, как далеко можно построить стены, как выбрать позицию из которой можно расправится с врагом используя минимум лучников и так далее... Я думаю, что фанаты смело могли бы путешествовать назад во времени и с успехом строить настоящие средневековые замки.

Я считаю, что мы по-прежнему одна из немногих игр, практически единственная, игра когда речь заходит именно о строительстве замка. Никто, кроме нас, не уделяет столько внимания именно экономической составляющей, мы же стараемся сочетать и военную и экономическую стратегию. Большинство стратегий про средневековье склоняются именно к военной составляющей, в наших же играх, отправляя войска в бой, вы должны быть уверенны, что вашим крестьянам хватит провизии, что стратегически важные здания надежно защищены и т.д.

GameSpot: Мы уже говорили о том, что Stronghold 2 не был столь успешен, как первая часть из-за более сложных систем управления экономикой и строительства. Вы могли бы объяснить как Stronghold 3 постарается превзойти успех первой части?

Simon Bradbury: Stronghold - игра в которой вам постоянно нужно двигаться, вы постоянно должны строить здания, заботится о своих подчиненных и одновременно вести бои в реальном времени. В первой части нам удалось достичь баланса, в итоге игра получилась очень увлекательной. Во второй части мы слишком увлеклись экономической частью и разрушили баланс, в итоге игрок был увлечен не всей игрой, а лишь её перегруженным аспектом. На этот раз, я надеюсь, наше королевство будет более самостоятельным и геймплей будет напоминать именно первый Stronghold.

Мы усовершенствовали систему, теперь все зависит от того, насколько хорошо вы все продумали, например, новая механика постройки хижин. В первой части хижины могли быть расположены где угодно, это не оказывало никакого эффекта на геймплей, а поскольку их могли разрушить, то самым выгодным решением было строить их на недоступных для юнитов скалах. В Stronghold 3 они будут оказывать эффект в зависимости от того на каком расстоянии от главной башни они находятся, построите их совсем близко - получите хижину на 10 человек, построите её где-нибудь в горах - получите лачугу на одного человека(визуальные различия так же будут присутствовать). Идея вовсе не нова, но это отличный пример, мы рассчитываем что такая механика расширит и разнообразит геймплей.

Еще одно новшество мы позаимствовали из нашей MMO RTS Stronghold Kingdoms это изменение системы популярности. Мы планируем убрать зависимость популярности от времени, что не приходилось метаться из одной крайности в другую. Опять же, это не существенное изменение, но приятное, если вы, как я обычно, забыли что поставили налоги на максимальный уровень, чтобы заработать немного денег, вернувшись к замку, вы увидите, что все работники на своих местах, они не разбежались как это было раньше. Так что теперь вам будет проще контролировать свою экономику, вы всегда будет знать в каком состоянии она находится, хотя у наших дизайнеров уровней теперь тоже есть новая, расширенная система "событий", с помощью которой они будут терзать размеренную жизнь вашего королевства.

GameSpot: Вы говорили, что в новой игре не будет органичений для строительства, здания можно будет располагать на любой местности и под любым углом. Расскажите как эта система работает и для чего она нужна?

Simon Bradbury: Все верно. Раньше игроков ограничивала "клеточная система", здания строились только под определенным углом и только на определенных прямых, такая система хороша если вы застраиваете квартал на Манхэттене, а вот если вы хотите построить реалистичный средневековый замок, то такая система не очень годится. Теперь, объекты можно размещать под любым углом, что делает замки более оригинальными. Так же новая система позволяет нам изящнее создавать ландшафты, а игрокам, как и в реальной жизни придется вращать здания, чтобы уместить их в нужном участке местности, так же располагая лесопилки игрок должен будет рассчитать, какую местность он хочет в первую очередь очистить от деревьев.

Поскольку у нас новая система строительства, то и стены замка теперь можно строить под любым углом, опять же, это позволяет создавать более реалистичные и уникальные замки. Зажав кнопку мыши и просто водя курсором игроки могут фактически рисовать стены, это одновременно и упрощает строительство для новичков и дает расширенные возможности опытным игрокам.

GameSpot: Как мы поняли в Stronghold 3 можно будет атаковать замки закидывая их из катапульт мертвыми коровами, тем самым распространяя среди обороняющихся болезнь. Как это работает и для чего нужно? Чем такой метод лучше забрасывания врагов камнями, лучников на стенах и других, более традиционных способов?

Simon Bradbury: В каждой игре серии есть такая возможность, но на этот раз мы не ограничились одними коровами, мы добавили и других животных, в том числе мешок бешеных барсуков, за который проголосовали фанаты на Faceboock. Зачастую в средние века осады замков затягивались, атакующие армии начинали скучать и чтобы развеять скуку обстреливали вражеские стены трупами животных и солдат....тем самым, кстати, подрывая боевой дух обороняющихся, а Чингисхан обстреливал осажденных отрубленными головами и товарищей.

В любом случае, в игре можно забросать окопавшегося врага мертвыми животными, если вражеские солдаты выжидают пока вы полезете на стены - закидайте их животными и болезнь убьет их. В зависимости от того каких животных вы метаете изменяется зона поражения болезнью - простенькое нововведение, призванное развеселить игроков и внести немного разнообразия в ваши тактические возможности.

GameSpot: Мы знаем что в игре будут новые ловушки, для уничтожения вражеской пехоты. Расскажи нам о них, что это за ловушки, какие возможности они предоставят игрокам, помимо садисткой возможности обливать врагов кипящим маслом и обстреливать огненными стрелами? Они снижают мораль врагов?

Simon Bradbury: Stronghold всегда был не справедливой игрой - атакующие получают большую армию, а обороняющийся крепкий замок, поскольку это RTS, то априори большая армия имеет все шансы на победу, поэтому обороняющемуся нужно использовать все свое мастерство и обескровить врага градом стрел или заманить его в ловушку. Это не садизм, это вопрос выживания защитников, и да, старые добрые котлы с маслом и огненные стрелы будут и в Stronghold 3, наравне с другими ловушками, такими как "волчьи ямы", выскакивающие их земли колья наносят урон и потом остаются стоять в качестве преграды. В Stronghold никогда не было такого параметра как мораль, лучше мы оставим его другим играм, если я ставлю вооруженного крестьянина на пути у пяти рыцарей, значит я хочу чтобы он остался там навсегда.

GameSpot: У Stronghold 3 новый графический движок, а значит и новые возможности, одна из них - смена дня и ночи. Как это работает, какие эффекты оказывает на игру? Наступление темноты, например, мешает лучникам видеть цель?

Simon Bradbury: Темнота оказывает не мало эффектов на игру, один из таковых - Волк подлый враг, он нападает ночью, что существенно осложняет оборону.

Но это не значит, что у нас будет обычный цикл дня и ночи, как в других играх. Будут миссии, которые вы начнете в кромешной темноте, вам нужно будет захватить замок до рассвета, солнечный свет будет подгонять вас. Мы считаем, что это намного лучше и динамичнее, чем просто наблюдать восход солнца над горизонтом.

Однако у нас будут и уровни проходящие в полной темноте, это как бы реалистичный "туман войны", потому что кроме собственных зданий и юнитов, освещаемых факелами, вы совершенно ничего не видите. Чтобы рассеять тьму вы можете строить башни, которые будут освещать окрестности или можете запускать вперед подожженные соломенные шары, чтобы попытаться найти неприятеля. Это определенно разнообразит осады, потому что вы никогда не будете на 100% уверенны откуда противник нанесет следующий удар, вас могут обмануть ложной атакой, изобразив нападение с одной стороны, а на самом деле основные силы будут подбираться к вам с совершенно другой стороны.

GameSpot: Как изменится мультиплеер в Stronghold 3, какие нововведения нас ждут?

Simon Bradbury: Мультиплеер в Stronghold всегда был очень популярен, кроме того лучший способ наладить игровой баланс это опираться на данные мультиплеера, так что на данном этапе мы уделяем ему довольно много времени. Одним из новых режимов станут ночные бои(карты на которых игроки будут сражаться и днем и ночью). Мне очень нравится этот режим, он максимально широко раскрывает потенциал системы смены дня и ночи, в зависимости от того включен(ночью) или выключен(днем) "туман войны" существенно меняется геймплей.
Еще одно новшество это "быстрые битвы", если вы не хотите долго отстраиваться, то можете выбрать такой режим, набрать войска и начать игру в одном из настоящих(исторически верных) средневековых замков, которые мы добавили специально для этого режима.

GameSpot: Поклонники серии с удовольствием занимаются моддингом и создают контент для игры, что вы планируете сделать для них? Может быть выпустите какие-нибудь инструменты для работы с игрой?

Simon Bradbury: Безусловно! Мы всегда рады тому, что фанаты проявляют такой интерес к творчеству (особое усердие они проявляют в воссоздании локаций из фэнтэзийных фильмов) мы надеемся, что новые технологии позволят им реализовать весь их потенциал. Мы не можем включить их творчество в игру, но создадим простенькую систему, с помощью которой они смогут делится картами со всеми остальными игроками.

GameSpot: Ну и подводя итоги..есть ли еще что-нибудь, что вы хотели бы сказать завершая интервью?

Simon Bradbury: Мы не торопимся выпускать Stronghold 3, стараемся сделать такую игру, которой могли бы гордится и мы и фанаты. Stronghold 2 вышел уже довольно давно и ожидание конечно утомляет, но мы стараемся создать игру сочетающую дух оригинала и усовершенствованный геймплей, надеемся это будет лучший Stronghold, который вы когда-либо видели.

GameSpot: Спасибо за то что пообщались с нами.
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 14:09   #58
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
На сайте Игромании написано, что выходит игра 1 августа, у тебя в шапке июнь.
Кому верить?
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 19:10   #59
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<KONO>> Посмотреть сообщение
Кому верить?
Разработчики отложили выход игры на III квартал 2011 года, так что видимо игра выйдет 1 августа.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 12:55   #60
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Спасибо ,исправил .
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования