04.07.2009, 12:59 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Two Worlds 2
Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Тема по проблемам - здесь Two Worlds 2 Платформы:PC,360,PS3 Жанр: RPG Мультиплеер: Интернет Разработчик: Reality Pump Издатель: TopWare Interactive Издатель в России: 1C/Snowball Дата выхода: 09.11.2010 Дата выхода в России: 12.11.2010 Фан-сайт: http://www.twoworld2.ru/ Официальный сайт: http://www.twoworlds2.com Two Worlds 2 - сиквел RPG Two Worlds вышедшей в 2007 году для PC и Xbox 360. Вторая часть предложит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим. Особенности: -Атлант расправил плечи. Гибкая боевая система с разнообразными вариантами атаки, блокирования ударов и особыми приемами, реалистичность которых обеспечивает система MoSens. -Красота по-анталорски. Новый движок и технологические новинки, подарившие игре современное графическое воплощение и реалистичную физику. -Природа вещей. Сложные системы магии, алхимии, создания оружия и доспехов, разработанные специально для проекта «Два мира II». -Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя. -Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений. Последний раз редактировалось Leo; 02.12.2010 в 06:42. Причина: Задолбали пятые сайзы в шапках |
||
|
16.11.2010, 21:58 | #1161 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Пока что отметил: Минусы -Инвентарь какой то неудобный -Лошадь нафиг не нужна, проще порталами перемещатся, да и управление ей неудобное -Сложность, играю на легком, так и то очень сложно. Решил отмочить стражника, так вобще нереально, мочил мочил, у него HP вобще не убавился, а меня с 2-х ударов сносит -Боевая система не идеальна, конечно лучше аркании, но не намного, вроде бы приемы, комбо, а нет, не забавляет. Вобщем то все, но эти минусы на самом деле не настолько серьезные, играется в удовольствие. |
||
|
16.11.2010, 22:27 | #1163 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Моё мнение об игре.
Цитата:
Играю в TW2 третий день. После "Аркании" - удовольствия море. Мой герой 18 уровня, и пока желания бросать нет, - интересно, что там будет дальше. Для меня это достаточно серьёзное достижение, потому что большинство игр я бросаю, если мне что-то не нравится. В первую часть Two Worlds я почти не играла - с самого начала что-то не пошло, игра показалась довольно бестолковым клоном серии Готики. Вторая часть воспринимается совсем иначе. Графика, физика. Просто отличная, вполне современная. (Естественно, для РПГ, потому что не надо забывать, что в этом жанре на графику ставка никогда не делается.) Всё, в основном, в лёгких пастельных тонах, никаких ядовитых красок в этом мире нет. Очень здорово сделана трава: герой бежит по пояс в высокой траве, трава раздвигается, приминается, а потом снова встаёт. Неплохие волны в море, когда по ним плывёшь. Если герой идёт по воде, от него тоже расходятся волны. Особенно красивые пейзажи можно наблюдать ночью на берегу моря: огромная луна на полнеба, облака, подсвеченная вода, герой, скачущий на лошади по мелководью... очень атмосферно. Но немного обидно, что нет смены погодных условий (дождя). Сюжет, квесты. На твёрдую четвёрку. Особой оригинальностью сюжет не блещет, но довольно симпатичен. Квесты нравятся. Много довольно любопытных. В начале понравился квест про собирание трав и создание зелья. Не просто "принеси 20 стеблей", а убей тварей, собери корни, свари зелье, дай больной лошади - и лошадь твоя. Налицо нормальный творческий подход разработчиков. Есть и юморные квесты, когда, например, приходится таскать с собой отрубленную голову в мешке, или квест про типа, который разводил диких животных и воровал им на корм трупы казнённых. Или про бабушку, которая превратилась в монстра. Или квест от гильдии некромантов, где надо было убить четырёх бобров, чтобы вытопить из них жир в печи алхимика, сделать из него свечи и отнести в заранее условленное место. В общем, скучных квестов не так уж много, и это большой плюс для такой длинной игры. Гильдии. Присутствуют, но, увы, присоединение к ним в том виде, в котором мы обычно рассчитываем на него, невозможно. Гильдии дают задания, с выполнением заданий ваша репутация в гильдии повышается, но герой не становится членом гильдии. Боевая система. Вполне ничего. Простая и эффективная. Впрочем, это последнее, что меня интересует в РПГ, к тому же, я играю за мага, поэтому подробно останавливаться на ней не буду. Система магии. Очень даже любопытная. Вся эта суета с картами плохо поддаётся осмыслению поначалу, но, когда поймёшь, оказывается весьма интересной. Играю за мага (правда, он не чистый маг, но больше всё-таки маг), играть интересно. На открытых пространствах хорошо действует стреляющая магия + быстрое убегание. В узких подземельях: пара (больше не стоит, а то самому будет не пройти) призванных оборотней успешно задерживает врага, я в этот момент расстреливаю его из безопасного места магией. В особо узких местах (типа одной комнаты), особенно если врагов несколько, маг лёгким движением руки превращается в воина: достаёт меч и благополучно рубит пару супостатов в капусту, пока парочка любимчиков-оборотней сдерживает остальных. Очков характеристик и навыков вполне хватает для создания такого достаточно универсального персонажа. Алхимия, улучшение предметов. Забавно, что можно смешивать любые ингредиенты с любыми другими, и всегда получать что-нибудь на выходе (если смешиваете наобум явно несочетаемое - на выходе получается вода, которая ничего не даёт и которую можно продать за 0 монет). Интересно реализована возможность разбирать ненужные предметы (дешёвое оружие и броню, которые пачками сыплются со слабых монстров) и использовать их составные части для совершенствования используемых вами предметов. Перекраска брони - тоже интересная фишка. Жаль только, что перекрашивай или не перекрашивай, всё равно выходит примерно одно и то же: очень уж все оттенки красителей тусклые и невнятные. Но это общий художественный "пастельный" стиль игры, тут ничего не поделаешь. Подземелья. 10 баллов разработчикам за отсутствие длинных унылых подземелий с извилистыми коридорами, в которых по 2 часа нужно выковыривать из каждого угла каких-нибудь слабых, но трудноубиваемых скелетов. Здесь подземелий довольно много, но всё это небольшие пещеры. И даже канализация не успевает наскучить, в отличие от канализаций во многих играх. А вот ловушек, загадок и секретных дверей, увы, нет. Это, я считаю, большой минус для РПГ. Транспорт. Порталы. Рассованы везде обильно, добираться до любой точки быстро и легко, поэтому квесты в разных концах мира совершенно не удручают. Портальные площадки. Портативный телепорт в кармане - отличная вещь, которая, конечно, есть во многих РПГ, но во многих именно её и не хватает для полного счастья. Захотел - поставил портал в любом месте, захотел - забрал с собой в карман. Очень удобно. Лошади. Скачки на лошадях на время мне очень понравились - оригинально для РПГ. Лошадью управлять довольно просто, а то, что если её понукать слишком сильно, она сбрасывает наездника - вполне реалистично и забавно. Как транспорт, лошадь, конечно, при наличии повсеместно разбросанных порталов и личных портальных площадок не работает (с ней ещё и в портал нельзя войти), но атмосферу даёт. Очень обидно, что с лошади нельзя драться. Было бы можно - цены бы не было этой фишке. А то, чтобы какого-нибудь настырного павиана убить, приходится лошадь останавливать, слезать и т.д. Персонажи. Увы, слабое место игры. Индивидуальности в них ноль целых, ноль десятых. Разговаривают все одинаково, различия характеров нет. Цитата:
А в нём-то что плохого? Всё чётко, ясно. Какая гильдия, какая местность - всё классифицировано. Имена квестодателей указаны. Ткнул правой клавишей - квест стал активным и показывается на карте флажком. Чего ещё-то нужно? Мне это как раз нравится. Реалистичности придаёт. Ну откуда вам знать, насколько сильный монстр в пещере сидит? Зашли - увидели. Испугались - сбежали. Это да, это жаль... Но нынче в моде экшн-РПГ, а не диалог-РПГ. Хотя я тоже люблю, чтобы диалогов побольше. Моя оценка по 10-балльной шкале: 8/10. Отличная игра. Не шедевр уровня Dragon Age, не прорыв, - просто отличная игра. Довольно самобытная, не сто пятнадцатый унылый клон чего-нибудь. Играть всем любителям жанра однозначно стоит.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. Последний раз редактировалось Лори-Мори; 16.11.2010 в 22:31. |
||
|
16.11.2010, 22:52 | #1164 | ||
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547
Предупреждения: 2
|
Я долго отсутствовал, посему вопрос. Нету способа увеличить способ прорисовки ещё?
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
16.11.2010, 23:03 | #1165 | ||
Новичок
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 21
Репутация: 0
|
Я так понимаю С Фарой Дар никак не продолжить Романтическую линейку? И да по сложности игрушка отжигает =) в результате пришел к выводу что реально способный убивать всех и вся онли лукарь маг как то не то воин тоже =) И кто нибудь знает какие либо Длс планируются? а то реально мне понравилось главное не забросить на середине и не отчаяться когда никого не можешь убить в серьезных замесах =)
И из разряда юмор =) Иду я по Саванне смотрю Дерево типа Дуб =) черт меня дернул включить автоприцеливание у лука =) смотрю а в ветвях дуба кабан =) бац и о чудо с Дерева Падает кабан сраженный коварной стрелой =) навожу еще раз бац и 2 кабан падает с чудо дерева О_о причем паслись эти 2 чудо кабана не в стволе не в ветках а в кроне дерева =) вот такие вот чудеса можно увидеть только в "немецкой" Рпг =) Настроение подняло суперские если у кого то есть истории в таком же ключе пишите =) |
||
|
16.11.2010, 23:25 | #1166 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 107
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает... |
||
|
16.11.2010, 23:29 | #1167 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Играю третий день - решил отписать запоминающиеся моменты
1. В плане квестов - очень интересная линейка в хатмандоре по поиску лидера преступного мира Миража - и концовка довольна неплоха. Смахивает на концовку 2ой главы Ведьмака. Находишь Миража - убиваешь - и довольный на свиданку с девушкой бежишь. Интим предлагать! 2. Понравился махач на арене - от простого к сложному. Но голема в конце только с читом убил. Организатор арены - такой ворчливый дядька. Как начальник полиции, отчитывающий полицейских при их проколах в американских боевиках. Неплохо озвучили 3. Как вы думаете - какого цвета ориентация у лидера сопротивления - Капитана - на первом острове? Ага-ага Даже небольшой квест этому будет посвящен. 4. Встретил говорящего мертвеца по сюжетной линии. Жаль что его пришлось банально убить. Придумали бы квест по "отпушению грехов". Сейчас вот бьюсь с квестом "Рулет для призраков". Довольно забавно было слушать их ругань. "Далеко еще? Ну далеко еще???" Вспоминатеся анекдот "Пап, а пап, а до Америки далеко? - Заткнись и плыви!" =) 5. Очень раздражает квест "10 гробниц" - бегаешь без карты в потьмах непонятно где в поисках заветной комнатки. Кто то писал раньше, то надо ориентироваться на дохлых крыс - хз, не вижу их на полу 6. Можно ли сделать заклинание "Свет" - чтобы постоянно светилось всё вокруг и без факелах бегать под землей? Если да - отпишите, что за карты нужны. 7. Сколько всего островов в игре, и какие на них представленны географические широты и стили оформления? На первом осторове - савана/пустыня - оформление в восточном стиле. На 2ом как я понял - средневековая япония. Что на оставшихся островах? 8. Кто каким классом играет? Я всех в ближнем бою бью всегда. Пробивание брони и ментальный удар. Кто магом что кастует, кто лучником бегает. Попробовал лучником - прокатывает если стрелять с приближение стрелой, которая создает фантомы демонов - тогда враги тебя не трогают, и их можно быстро расстрелять - но это очень скучно. По мне, гораздо веселей уворачиваться от мечей, стрел и магических шаров и пробиваем брони хребты ломать. Кто какую тактику в боях использует? Последний раз редактировалось Александр М2; 16.11.2010 в 23:42. |
||
|
16.11.2010, 23:54 | #1168 | ||
Новичок
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 24
Репутация: 8
|
Цитата:
|
||
|
17.11.2010, 00:05 | #1169 | ||
Новичок
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 21
Репутация: 0
|
В результате продолжительной игры я пришел к выводу : Кроме Лучника без с танцев с бубнами без проблем убивать все что движется не может ни кто.(Маг и Воин я считаю в плане Геймплея и легкости/трудности прохождения ими игры не удались)
Мое личное мнение =) Надеюсь так понятнее. p.s Да я не заворачиваюсь с запятыми такой уж я =) безграмотный =( Добавлено через 4 минуты Цитата:
п8 Однозначно лучник =) С Сверхнатяжением =) + 12 стрел залпом и демоном агрящим на себя толпы это по моему самый комфортный класс. Последний раз редактировалось Noxxvel; 17.11.2010 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.11.2010, 00:12 | #1170 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Noxxvel, воином очень легко играть
Кстати, в плане рпг - здесь это удалось. Некоторые бегают лучником, некоторые магом, некоторые воином. 3 самодостаточные ветки. В 3ей Готике к примеру магом нипаиграть. Только в конце, когда 100500ый лвл, можно огненным дождем всех поливать при захвате городов. А всю миртану и варант приходится мечом кликать и в начале атаки луком издалека постреливать. А тут - нет. Как воровать? Скилл есть. Вижу змей двигающихся. В просвет между ними попасть не могу, что делать? Последний раз редактировалось Александр М2; 17.11.2010 в 00:16. |
||
|
17.11.2010, 00:14 | #1171 | ||
Новичок
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 21
Репутация: 0
|
Так с Фарой Дар мне никто не ответил можно продолжить романтик ветку? ГГ с ней разговаривает и вот она пропала =( и всё? Концовка ещё меня немного разочаровала(У меня возникло ощущение незаконченности что ли)
Добавлено через 3 минуты Хм тут описывалось как именно(Воином без проблем играть?) А то у меня даже 3 комплект специально собранная тяж броня. Собраны 4 вида Оружия : 1 Два Одноруч клинка, 2 Топор и Щит , 3 Баааальшой Дубин с Сордрагона , 4 Самурайский Двуруч и никак =( может я скиллы какие не выучил? Последний раз редактировалось Noxxvel; 17.11.2010 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.11.2010, 00:31 | #1172 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Noxxvel, я чуть раньше писал
Цитата:
У меня такой вопрос - как воровать? Не могу попасть между змей. Или там что то еще надо делать? |
||
|
17.11.2010, 00:56 | #1174 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 107
Репутация: 22
|
Цитата:
Вот кстати, поделитесь картами для заклятия парализации, ну и делитесь маги, кто какими еще заклинания пользуется.
__________________
Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает... |
||
|
17.11.2010, 01:11 | #1175 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Как камни сплавливать в один?
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head |
||
|
17.11.2010, 02:06 | #1178 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 26
Репутация: -10
|
Нашел баг,неубиваемый браконьер,который воровал трупы в хатмандоре.
бью,бью,жизней остается чуть чуть у него и не убивается) да и чтото слишком уж много у него жизней.Пришлось загружаться и оставлять его в живых. |
||
|
17.11.2010, 02:24 | #1179 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Квесты для некромантов, которые можно взять в башне магов - это просто ппц Меня на такое хаха пробивает, когда их читаю "я лечу простату - положите, пожалуйста, 5 сердец варнов в центр круга с пентограммой - мне это поможет" или "у меня депрессия - вокруг мне всё черное. черные обои в доме, черные занавески. Я даже заказал черную мантию - будьте так любезны окуните её в кровь - она станет ярко красной - и у меня жизнь наладится!" Эти некроманты такие беспалевные
Квесты с гробницами - это просто ппц! В первых 7ми вообще никаких опозновательных знаков - пользовался "правилом левой/правой стены" - шел вдоль левой стены в лабиринтах, всё время сворачивая налево. Времени уходит ппц сколько - зато гробницу не пропустишь. В 8ой или 9ой увидел вроде дохлых крыс - слава богам - вдоль них за 1 минуту достиг искомой комнаты. В 10ой гробнице заболел клаустрофобией - пришлось карту коридоров рисовать со всеми поворотами и бочками - а то назад выйти нереально. Разрабы что то начудили с этими подземельями - хоть бы карту давали каждый раз перед новым подземельем в этом длинном квесте. Последний раз редактировалось Александр М2; 17.11.2010 в 02:29. |
||
|
17.11.2010, 02:40 | #1180 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 107
Репутация: 22
|
Скрытый текст: Добавлено через 4 минуты Цитата:
Скрытый текст: Кстать, вот на скрине ниже, где вставлять камни в предмет, список камней можно прокручивать колесиком мышки. Не знаю, может я один только недавно обнаружил это) Скрытый текст:
__________________
Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает... Последний раз редактировалось malganus; 17.11.2010 в 02:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|