Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 19:22   #281
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Деваха, дочь мужика?
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 19:38   #282
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
VadimZe, Нет. Помню где-то читал, что он кому-то пообещал провести её к т. н. "безопасной зоне".
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 19:39   #283
Юзер
 
Аватар для Namok
 
Регистрация: 05.02.2011
Сообщений: 475
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
Деваха, дочь мужика?
Неа, вроде дочь или сестра его бывшего друга которую он пообещал кудато там довезти

Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Как-то пока нравится умеренно. А вот музыка хороша, подскажет кто песню?
Вот )
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=V8mO6JVAShw

Скрытый текст:
Старый вид Элли


Новый


Что говорят про изменения во внешности
Скрытый текст:

Сегодня креативный директор студии Naughty Dog, Нил Дракменн заявил в интервью IGN, что его команда сознательно изменила внешность девочки Элли из нового эксклюзива PS3, The Last of Us. По его словам, они специально «омолодили» ее в новом трейлере и в самой игре только для того, чтобы она лучше вписалась в сюжет проекта и была больше похожа на актрису, подарившую ей свой голос - Эшли Джонсон.

"В свое время мы долго ломали голову над тем, как будет выглядеть Элли в игре: спроектировали и изучали десятки лиц, тел, скелетов и т.п. В дополнение ко всему этому, мы провели многочисленные кастинги, на которых актрисы должны были изобразить перед нами Элли и, в конечном счете, наш выбор остановился на Эшли Джонсон", сказал Нил.

"Сейчас мы в самом разгаре разработки The Last of Us и наша команда продолжает уделять много внимания внешности Элли. В последние несколько месяцев мы сильно углубились в сюжет игры и пришли к выводу, что этой истории нужен подросток, который немного моложе того, что мы показывали ранее. Еще нам хотелось изменить модель героини для того, чтобы лучше отразить в ней личность Эшли".

"Мы довольны окончательным результатом, показанным в новом трейлере, и надеемся, что это решение понравится нашим поклонникам"


источник
http://www.vg247.com/2012/05/16/naug...-to-the-story/
__________________
PSN ID: StanLee_87

Последний раз редактировалось Namok; 16.05.2012 в 19:49.
Namok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 19:39   #284
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
я-то надеялся, что девчонка будет такой крутой пацанкой, которая сама все знает, а если и не знает, то схватывает налету. А она, похоже, будет обычной наивной дурочкой. Как-то совсем все печально...
Ну, если сумеют выдержать между двумя банальнейшими образами детей в кино (вундеркинд и раздражающий идиот), то может получиться ок. Но, поскольку это НД...
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 20:06   #285
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
что-то мне подсказывает, что это тизер того, что покажут на Е3.
Совсем не обязательно. Могут любой момент показать.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну, если сумеют выдержать между двумя банальнейшими образами детей в кино (вундеркинд и раздражающий идиот), то может получиться ок. Но, поскольку это НД...
Тоньше надо быть друг
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 22:55   #286
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Namok Посмотреть сообщение
Что говорят про изменения во внешности
Вот если бы они это так активно не стали мусолить, то я бы подмены и не заметил )

Причём до кучи я вот только сейчас приметил, что у неё есть шрам, который рассекает правую бровь...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 10:41   #287
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Элли раньше совсем Эллен Пейдж была, сейчас как-то более оригинально выглядеть стала.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 10:46   #288
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Пейдж мне нравится больше. Не зачёт за смену внешности.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 10:49   #289
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Namok Посмотреть сообщение
В последние несколько месяцев мы сильно углубились в сюжет игры и пришли к выводу, что этой истории нужен подросток
И лук ей дать пусть не забудут (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 19:05   #290
Новичок
 
Аватар для THE FOX(1992
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 53
Репутация: 1 [+/-]
А зачем ей лук??? или это такой тонкий троллинг по поводу лука в Crysis 3????
__________________
PSN ID NickFOX983
Цой, Хой, Летов!!!
Вечная память!!!

Мир у твоих ног (Scarface)
THE FOX(1992 вне форума  
Отправить сообщение для THE FOX(1992 с помощью ICQ Отправить сообщение для THE FOX(1992 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 19:16   #291
Юзер
 
Аватар для 3Lw00d
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Потерялся
Сообщений: 380
Репутация: 262 [+/-]
Цитата:
Сообщение от THE FOX(1992 Посмотреть сообщение
А зачем ей лук??? или это такой тонкий троллинг по поводу лука в Crysis 3????
Скорее по поводу Hunger Games
__________________
Cчет, пожалуйста!
3Lw00d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 22:09   #292
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3Lw00d Посмотреть сообщение
Скорее по поводу Hunger Games
Тогда уж скорее глобального помешательства на луках, как на оружии)
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 23:10   #293
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от THE FOX(1992 Посмотреть сообщение
А зачем ей лук??? или это такой тонкий троллинг по поводу лука в Crysis 3????
скорее по поводу новой Лары
а вообще лук - это бред. Он большой, неудобный, его сложно сделать и сложно за ним следить - тетива может порваться, промокнуть и прочее и прочее. Плюс к нему нужны стрелы. Вы когда-нибудь пробовали сделать стрелу? Прямую, сбалансированную, со стальным наконечником? Это совсем непросто. Так что луки во всяких сурвайвал играх, по мне, показывают тупость разработчиков.
Праща была бы куда логичней. Ее просто сделать, просто использовать, а камни для нее валяются повсюду. Да, оленя из нее не убить, но из самодельного лука это тоже не так-то просто…
Уф, сори. Накипело просто. Бесят меня эти луки, сил нет =__=
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III

Последний раз редактировалось Master-Zet; 20.05.2012 в 23:16.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 23:26   #294
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Master-Zet
Все насмотрелись Мстителей, вот и мода на арбалет пошла)))
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 09:26   #295
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Master-Zet, оленя из ружья завалить не сразу получится
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 15:59   #296
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Посмотрел ролики по игре, созрело несколько вопросов
-Когда управляешь машиной, вид из глаз возможен?
-В игре два персонажа, значит присутствует кооператив?
-По роликам понятно что в игре предусмотрен открытый мир, он будет включать в себя лишь один город или небольшой штат, как в Сан Андерсе?
-Суть игры, судя по роликам выживание, поэтому возникает резонный вопрос -Буде ли герой крут как Драке с автоприцеливанием и квитаймом, или же геймплей будет основываться на поиске провианта и противостоянии мародерам с мутантами?
-В ролике мородер кинул кирпич в машину, может ли игрок так же как и противник, использовать всевозможные подручные средства?


И последний самый важный вопрос
-В кинотеатрах показывать будут? )
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 16:08   #297
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-Когда управляешь машиной, вид из глаз возможен?
Кто тебе сказал что можно будет управлять машиной?
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-В игре два персонажа, значит присутствует кооператив?
Нет.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-По роликам понятно что в игре предусмотрен открытый мир, он будет включать в себя лишь один город или небольшой штат, как в Сан Андерсе?
Будет коридор.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-Суть игры, судя по роликам выживание, поэтому возникает резонный вопрос -Буде ли герой крут как Драке с автоприцеливанием и квитаймом, или же геймплей будет основываться на поиске провианта и противостоянии мародерам с мутантами?
Доподлинно неизвестно. Но вероятнее всего первый вариант.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-В ролике мородер кинул кирпич в машину, может ли игрок так же как и противник, использовать всевозможные подручные средства?
E3 покажет.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-В кинотеатрах показывать будут? )
Нет сразу в продажу. Просмотр только в домашних условиях.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 17:59   #298
Игрок
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 709
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
-Суть игры, судя по роликам выживание, поэтому возникает резонный вопрос -Буде ли герой крут как Драке с автоприцеливанием и квитаймом, или же геймплей будет основываться на поиске провианта и противостоянии мародерам с мутантами?
Все-таки мне кажется, что геймплейно это будет не Uncharted (в котором что-то я особо не припомню автоприцела и qte, но неважно). В первом ролике они с таким трудом нашли три патрона и так радовались им, что было бы странно, если бы затем за пару секунд гг высадил бы обойму во вргага. Уверен на 100%, что это уже не будет обычным шутером.

На остальное уже ответили.
Lermontka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 19:41   #299
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Хочу Enslaved с блекджеком и шлюхами Но побольше упора на эксплоринг.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 20:07   #300
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Нет сразу в продажу. Просмотр только в домашних условиях.
Тогда я лучше на ютубе посмотрю
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!

Последний раз редактировалось -CUT-; 21.05.2012 в 20:13.
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования