Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2010, 00:19   #4001
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
Sollare, ну я с тобой согласна - напрягаться не надо, однако, как ни удивительно, концовки все же у народа разные)
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 08:34   #4002
Новичок
 
Аватар для 3еВс
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Наикрутейшая игра. Прошёл за выходные. Правда столкнулся с проблемой с одной - не грузился уровень, чёрный экран видел перед собой. Пришлось обновлять игру до последней версии, слава Богу сохранения не полетели.
В марафоне чётко подметили, что эта игра последних лет и не известно кто и когда с ней сравнится
3еВс вне форума  
Отправить сообщение для 3еВс с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 12:29   #4003
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Да, игра крута, но ее действительно надо прохлжить тоолько один раз, что-бы не испортить себе впечатление.
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 12:54   #4004
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Интересно, почему разрабы не сделали больше нелинейности, добавив например:
Скрытый текст:
возможность подружиться с блейком? Чтобы допустим ты не выступал против него, а наоборот, одобрял его жесткие методы допроса? Все таки это внесло бы большую нелинейность в игру. Ну пришлось бы добавить 8-10 сцен, но это того бы стоило. Например, он проникся твоим расследованием, начал помогать тебе, выезжал с тобой на места преступления - было бы гораздо интересней. Все таки бюджет у игры был маловат(
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:00   #4005
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
ну нифига себе критика, конечно всё можно было бы добавить. Вот только нам бы пришлось ждать ещё пол года.
По моему игра и так нелинейна(я не знаю никакой другой более нелинейной игры)
Просто нет придела совершенству, надо радоваться тому что есть(я бы тоже хотел ещё+100 эпизодов, тк мне игра очень понравилась)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:11   #4006
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
(я не знаю никакой другой более нелинейной игры)
Да примеров масса, тот же давний kotor или ME.
Sollare,
У тебя фантазия слишком разыгралась(я к примеру в GoW3 больше эпика хочу или больше боссов, но это все равно не отменяет факта что игра хорошая, или там сказался недостаток времени или бюджета) А большой бюджет здесь кстати ощущается, к примеру те же сцены драк, шикарно поставлены, куча деталей - ломаются стекла, мебель переворачивается, взаимодействие с предметами. Не в одной игре таких шикарных сцен не видел, на них наверно немало сил ушло.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:16   #4007
Новичок
 
Аватар для InFK
 
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 78
Репутация: 32 [+/-]
http://kotaku.com/5513135/heavy-rain-sells-a-million
Продажи за 2 месяца - 1 миллион копий. Хотя сам Кейдж говорил ,что рассчитывает на 300 тыс. По моему хороший результат.
__________________
Все лгут.(с)
InFK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:52   #4008
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Как раз скажется
например, если
Скрытый текст:
Медисон умрёт, то не сможет позвонить помочь Итану и он умрёт, если ты Норманом не разгадал где убийца. Или можно вообще Итаном не туда поехать Медисон и Норманом умереть.
Короче там финалов разнообразных много я все не знаю(советую где-нибудь прочитать их все)
Некоторые ну очень отличаются от други. К примеру в одном Лорен узнаёт, что это Шелби убийца и сама же его убивает.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 10.04.2010 в 13:56.
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:59   #4009
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Медисон умрёт, то не сможет позвонить помочь Итану и он умрёт
Разницы нет абсолютно, успеешь ты позвонить или нет, копы врываются в определенный момент, я лично пробывал. Как раз пример иллюзорности.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
если ты Норманом не разгадал где убийца
Совсем элементарно, даже напрягаться не надо.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Некоторые ну очень отличаются от други. К примеру в одном Лорен узнаёт, что это Шелби убийца и сама же его убивает.
У меня Лорен была жива, но Шелби в конце смог улизнуть, и стал всемирно известен, но месть почему то его не достигла.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 14:03   #4010
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну а я вообще при первом прохождении
Скрытый текст:
Норманом как раз и не догадался кто убийца(я обвинил Блейка и наставил на него пистолет прямо в участке на глазах у всех
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 14:06   #4011
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
*Bиктор*,
Ну я же говорю что только от финальных действий все зависит, а так игра линейна.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 14:45   #4012
Новичок
 
Аватар для 3еВс
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
По мне так игру можно пройти пару-тройку раз, особенно в кругу друзей. У меня у самого концовка какая-то неудачная получилась, охота на другие посмотреть. От игрового процесса лично я не уставал, всё довольно-таки интересно. Сюжет не затянули, всё сделано как надо
3еВс вне форума  
Отправить сообщение для 3еВс с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 16:47   #4013
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Решил пройти игру опять. И само странное для меня, то, что я вообще прохожу игру заново(до этого хотел пройти заново "DAO", "ME1,2", но так и не смог себя заставить). А к этой игре ,что-то тянет. Хочется сделать все по другому. Игра своей нелинейность, действует, как стимул, а когда посмотришь какой нибудь ролик(допустим этот), хочется все это пережить еще больше. Все это не может не радовать...
Собственно, о моей концовке:
Скрытый текст:
Норман погиб, но после смерти, он явился Блейку в виртуальной реальности, когда тот одел очки. Итан, Меддисон и Шон начали жить вместе. Скота помер от руки Лорен.

Ну а на следующих выходных пройду еще раз. Думаю на этот раз в последний.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 19:01   #4014
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Поиграл у друга, ох как вставило. Он мне, правда, дал поиграться в самом начале, где еще все солнечно, но даже эти моменты доставили. Уже купил саму игру, дело за малым - за консолью.
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 19:06   #4015
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
разгадать кто убийца за норма было отличным шагом, великолепно помню как,найдя все улики, вычислил мистера Х
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 07:54   #4016
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
разгадать кто убийца за норма было отличным шагом, великолепно помню как,найдя все улики, вычислил мистера Х
Мне бы очень понравилось, если бы все расследование велось как тебе захочется, ну т.е. получил ты улику и есть несколько вариантов куда двигаться дальше, ну прям как в конце у меня было
Скрытый текст:
когда у Нормана был выбор: Обвинить Блэйка или продолжить расследование
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 08:36   #4017
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
REsultat,
Скрытый текст:
да, я лично пол игры думал, что Блэйк и есть убийца, когда вроде как все на нем сошлось и появился этот выбор, у меня в мозгу чето двинулось, и я решил еще раз все перепроверить. И нашел зацепку, ведущую к Шелби)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 08:47   #4018
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Скрытый текст:
блейк говнюк, но не убийца. С самого начала знал. Была идея, что всё это симуляция в фбр. Ну и раздвоение личности у Итана, тоже была идея.
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 11:39   #4019
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,315
Репутация: 246 [+/-]
Итак, прошёл игру в феврале. Напишу мнение. Мнение...отрицательное (щас посыпятся минусы). Игра туфта! Какое то сми 5 из 10 поставила: полностью согласен!!
Объясняю:
1) первое что не понравилась - глюк с графикой. дети марса играют на мечах, потом марс берёт одного на плечи, так у меня мечи сами продолжают фехтовать. ппц, на дворе 2010 год, не могли графу норм сделать. потом дети убегают, так у меня они убежали, а голоса в саду и бегают там же. то есть раздвоение личности у детей: их по двое )))
2) графа. это графа пс2. минус 5 разрабам. изредка токо прелесть показывают и всё. слабо всю игру в графе анч2 сделать? чем там разрабы столько лет занимались?! машины брёвна какие-то, доски.
3) нету интриги: я думал что я всю игру буду волноваться, переживать, бояться, по ночам мне кошамары будут сниться. как бы не так! единственное где пульс у меня участился, то место где называют имя убийцы. и всё! в остальном нейтрал. разрабам надо было позвать режиссёра пилы, пункта назначения или твинпикса - вот они сделали бы так что у меня руки были бы в холодном поту когда в хивик играю. а так, раздолбайство сделали.
короче, 5 из 10. в игре фишка-это реализация QTE. не более.
поиграть стоит, но не более. надеюсь, вторую часть этого полупозора не выпустят....

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
REsultat,
Скрытый текст:
да, я лично пол игры думал, что Блэйк и есть убийца, когда вроде как все на нем сошлось и появился этот выбор, у меня в мозгу чето двинулось, и я решил еще раз все перепроверить. И нашел зацепку, ведущую к Шелби)
Скрытый текст:
в принципе, вычислить убийцу не так сложно. разрабы явно лоханулись, мало путаницы:
1) машина шевроле - если вглядеться то токо детектив ездит на машине, которая показывается вблизи. думаю, американские геймеры сразу узнали марку и выбросили игру.
2) пистолет - сказали что его мог взять полицейский/бывший полицейский.
3) убийство антиквара - бред просто: типа кто то с окна вломился и его замочил, а детектив и проститутка типа ничего не заметили. в это я сразу не поверил.
4) бред то что "родители жертв мастера оринами наняли меня для расследования". если наняли, то почему не показали? значит не нанимали.
5) стандартный подход - злодей тот, кто меньше всего на него похож. вот если бы блейка или фбровца убийцей сделали, то интриги было бы больше.
дальше вычислить можно так: фбровец с другого города, соотв-но он не мог знать географию города где убийства были и ловушки делать, так как времен нет. да и наркоман он: сам бы умер пока ловушки делал. =))
блейк: психопат-полицейский с высокой самооценкой. думает прямолинейно. такие ловушки явно не мог придумать. тупо не додумался бы.
скотт - чел на пенсии. куча свободного времени. чем бы заняться на пенсии, подумал скотт шелби....
по сути дела, у нас в подозрении токо три персонажа и все либо полицейские/либо бывшие: блейк, детектив, фбровец.
вот если бы разрабы сделали так что выясняется что марс служил в полиции, или журналистка имела отношение к полиции, то опять же интриги было бы больше.

как видите, в моём сообщении часто есть слово бы. Вся игра такая - что было бы, если бы....
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!

Последний раз редактировалось Ziklop; 12.04.2010 в 12:02. Причина: Добавлено сообщение
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 12:08   #4020
Новичок
 
Аватар для JackOLantern
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
Мнение...отрицательное.
Твоё мнение и ты имеешь на него полное право. Видимо ты ждал от игры чего-то невообразимого и тут же назревает вопрос, насколько много роликов по игре ты смотрел?
Не обижайся, но большинство минусов притянуо за уши и высосаны...из пальца. Например как
Скрытый текст:
Цитата:
бред то что "родители жертв мастера оринами наняли меня для расследования". если наняли, то почему не показали? значит не нанимали
Представляю. Заходит Шелби к Лорэн и говорит "я детектив. Меня наняли для расследования, родители жертв мастера оригами" и следом за ним в квартиру входит толпа родителей.
Цитата:
в принципе, вычислить убийцу не так сложно. разрабы явно лоханулись, мало путаницы:
машина шевроле - если вглядеться то токо детектив ездит на машине, которая показывается вблизи. думаю, американские геймеры сразу узнали марку и выбросили игру
Вот тут вот ты и только ты лоханулся, т.к. за сюжетом видимо следил из соседней комнаты. Детектив ездил на антикваре, а "шевроле" для других дел специально купил у Джэка. Чтобы споров по этому поводу не было. Искали машину 80-какого-то года, у Шелби антиквар явно не 80-ых.
Цитата:
стандартный подход - злодей тот, кто меньше всего на него похож. вот если бы блейка или фбровца убийцей сделали, то интриги было бы больше.
И было бы практически тоже самое с разницей лишь в характере персонажей, а подход да он стандартен, напомнило "ВИДОК"
Цитата:
блейк: психопат-полицейский с высокой самооценкой. думает прямолинейно. такие ловушки явно не мог придумать. тупо не додумался бы.
Прямолинейно..пфф. Помоему это ты слишком пямоленейно оцениваешь игру и мыслишь стереотипами. Блейк с таким же успехом мог бы играть "плохого-психа-копа". Вообще легко наверное "догадки строить", "пройдя" игру )) - к чему я это? к тому, что пройдя игру выводы о том, что ты вумный, а разаботчики тупые всё так плохо и банально сделали, легко ведь ты уже прошел игру, ты знаешь, что там было. Хотя до этого вообще врятли понимал, что к чему и кто есть Оригамщик.
Вообщем ты сам себе весь кайф от игры обломал, надумывая, что-то нелепое придираясь, к тому за чем не следил, и ковыряя то, на что остальные внимания не обратили не по причине невнимательости, а потому, что там и ковырять то нечего.

Последний раз редактировалось JackOLantern; 12.04.2010 в 14:17.
JackOLantern вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования