Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:56   #3901
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
ClearSkyMan
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Я решил спуститься позвонить,когда он в туалет пошёл,но он услышал.
Зачем вниз то спускаться? Я же написал, что спальня находится сверху прямо напротив лестницы. Если ещё проще, то после заставки тупо поверни назад.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 20:04   #3902
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
Ребята ,вы путаете вещи: дыра в сюжете и мелкие недомолвки.
Согласен. На фоне всего остального на мелочи вообще не обращаешь внимания. Они быстро забываются.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 20:57   #3903
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
сколько уже длс дополнений вышло?
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 20:58   #3904
Remember Reach
 
Аватар для burger_shot
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288 [+/-]
Каша, 1
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs.
LIVE: Burger shotRUS
PSN: Burger_shotRUS
http://twitter.com/#!/leburger56
Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast
burger_shot вне форума  
Отправить сообщение для burger_shot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:15   #3905
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Тут уже страниц 20 ведутся дискуссии по поводу дыр в сюжете(по моему их нету)
Играть в игру внимательнее надо, а не поверхостное ознакомление.
Скрытый текст:
Я даже не буду перечислять мелкие огрехи, всю притянутость и тупую мотивацию персонажей. Слив уже в том что главный убийца в начале и конце - совершенно разные персонажи. Зачем он на протяжении игры, занимается хренью, то помогает проститутке( а потом ее еще с собой таскает), то спасает мать, зачем! Когда можно было просто собрать улики и не париться. У человека такая психологическая травма в детстве и грехи, и с чего он будет кого спасать, когда лучше он убьет?Та же концовка, он столько лет искал Отца который пойдет на все ради сына, зачем? что бы потом его убить . Почему у него в мыслях летает " надо скорей найти оригами киллера" - когда он и есть оригами киллер. Я уже молчу откуда у него на все хватило времени и денег.
То же огромный фейл с печатной машинкой, где Шелби убивает старого друга, извините но нам этот эпизод не показывают совсем, а у нас собственно под контролем персонаж (ладно бы у него провалы в памяти были), чтоб потом тупо показать что эт типа он сделал, для приличия хотя бы камеру на секунду отвели.
И здесь не надо что то додумывать иди искать, ибо их просто нет, а перед тупой пустые дыры, есть сцены, а между ними кое как сплетен сюжет. Такую развязку можно было сделать с любым персонажем и в другой любой игре. А это уже полное наплевательство на саму историю или неумелость, как и плевок в игрока.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Игра нелинейна на протяжении всего прохождения
Хорошие аргументы, фантазируй дальше.
Скрытый текст:
тот же момент с избиением психолога, нам дают вмешаться только тогда, когда предоставит игра, а к этому времени психолог уже будет полукаличный, да и просто Джайдену не выгодно, за такое срок спокойно дают, а он стоит наблюдает. Мало что, развития эпизод не имеет совсем, т.е последствий 0. Какие бы решения на протяжении игры мы не делали, результат всегда один.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Тут уже про сюжет всё давно перетёрли
И дай догадаюсь, не в твою пользу точно.
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
Я тоже читаю и не совсем понимаю где такие огромные дыры в сюжете все находят как тут говорят наверное все как минимум учатся на 4 факультете Щукинского училища на факультете "режиссер" .Дай бог вам придумать сюжет без дыр.
Не моя работа сюжет придумывать. И да такие сюжеты и шикарные игры есть, когда от начала и до конца, перед тобой цельная картина. Даже тот же Фаренгейт, не смотря на слив в конце, был цельный, и картина от начала и до конца имела путь, здесь его нет абсолютно.
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
Я прошел игру 2 раза и не увидел каких то дыр которые заставили меня задуматься над чем то или возник вопрос почему ? Есть начало есть середина и есть самое главное очень логичный конец.
Так может сказать человек или вобще не игравший, или смотрящий где то в стороне у друга. Или играл, но подробности и всякие базары слушал не тем местом, и смотрел куда то не туда ( на голую медисон, ахаха).
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Логику включать надо, а не винить разрабов за то, что не всё вам на ложке приподнесли
Твоими методами, не логику, а фантазию. И тогда любая игра будет прекрасна.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:26   #3906
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну ты же не психолог, чтобы тут утверждать о поведении оригами киллера
Скрытый текст:
Он просто хотел найти отца, который способен на всё ради сына. Всем своим испытуемым он всегда давал шанс спасти своих детей. Он ходит и улики собирает(заметает следы), а за одно видеться со своими испытуемыми или с их родственниками(при этом старается всем помочь). А убийство часовщика нам потом показали(когда Шелби спалился)

Я же говорю всё уже давно перетёрли(и как раз в мою пользу большинство)

Только один изъян есть, когда Медисон
Скрытый текст:
узнаёт имя убийцы и удивляется, как будто уже давно его знает.
Тут можно только предположить что она видела о нём объявления в газетах(что он частный детектив

Говорю же всё уже давно перетёрли и нечего тут набрасываться(назови хотя бы одну игру с лучшим сюжетом)
В фаренгейте один только бредовый финал перекрывал всю игру, а тут наобарот к финалу только интереснее становится

Да и про нелинейность
Скрытый текст:
Например Норман может умереть в нескольких местах, как и Медисон, а это уже даёт совершенно иной поворот сюжета(в плоть до того, что у тебя не будут открыты часть эпизодов, тк герои мертвы)

Минус в том, что в игре простой уровень сложности. Кто хорошо с джоем обращается ошибается крайне редко(у меня с первого прохождения один из идеальных финалов получился)
Разрабам нужно было уровень сложности повысить, что бы за хороший финал пришлось попотеть

Короче kleric7 лучше сам пройди ещё раз внимательно(я уже свои 2раза прошёл+ ещё эпизоды отдельно и прекрасно всё понял ещё с первого прохождения)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 05.04.2010 в 21:40.
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:34   #3907
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
kleric7,
Скрытый текст:
Цитата:
То же огромный фейл с печатной машинкой, где Шелби убивает старого друга, извините но нам этот эпизод не показывают совсем, а у нас собственно под контролем персонаж (ладно бы у него провалы в памяти были), чтоб потом тупо показать что эт типа он сделал, для приличия хотя бы камеру на секунду отвели.
вообще-то камеру от него отвели, нам некоторое время показывали Лорен
даже не знаю, что тебе сказать... может
Цитата:
Играть в игру внимательнее надо, а не поверхостное ознакомление.
или
Цитата:
Так может сказать человек или вобще не игравший, или смотрящий где то в стороне у друга. Или играл, но подробности и всякие базары слушал не тем местом, и смотрел куда то не туда ( на голую медисон, ахаха).
Цитата:
Твоими методами, не логику, а фантазию. И тогда любая игра будет прекрасна.
именно, что логику
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:39   #3908
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Играть в игру внимательнее надо, а не поверхостное ознакомление.
Скрытый текст:
Я даже не буду перечислять мелкие огрехи, всю притянутость и тупую мотивацию персонажей. Слив уже в том что главный убийца в начале и конце - совершенно разные персонажи. Зачем он на протяжении игры, занимается хренью, то помогает проститутке( а потом ее еще с собой таскает), то спасает мать, зачем! Когда можно было просто собрать улики и не париться. У человека такая психологическая травма в детстве и грехи, и с чего он будет кого спасать, когда лучше он убьет?Та же концовка, он столько лет искал Отца который пойдет на все ради сына, зачем? что бы потом его убить . Почему у него в мыслях летает " надо скорей найти оригами киллера" - когда он и есть оригами киллер. Я уже молчу откуда у него на все хватило времени и денег.
То же огромный фейл с печатной машинкой, где Шелби убивает старого друга, извините но нам этот эпизод не показывают совсем, а у нас собственно под контролем персонаж (ладно бы у него провалы в памяти были), чтоб потом тупо показать что эт типа он сделал, для приличия хотя бы камеру на секунду отвели.
И здесь не надо что то додумывать иди искать, ибо их просто нет, а перед тупой пустые дыры, есть сцены, а между ними кое как сплетен сюжет. Такую развязку можно было сделать с любым персонажем и в другой любой игре. А это уже полное наплевательство на саму историю или неумелость, как и плевок в игрока.


Хорошие аргументы, фантазируй дальше.
Скрытый текст:
тот же момент с избиением психолога, нам дают вмешаться только тогда, когда предоставит игра, а к этому времени психолог уже будет полукаличный, да и просто Джайдену не выгодно, за такое срок спокойно дают, а он стоит наблюдает. Мало что, развития эпизод не имеет совсем, т.е последствий 0. Какие бы решения на протяжении игры мы не делали, результат всегда один.


И дай догадаюсь, не в твою пользу точно.

Не моя работа сюжет придумывать. И да такие сюжеты и шикарные игры есть, когда от начала и до конца, перед тобой цельная картина. Даже тот же Фаренгейт, не смотря на слив в конце, был цельный, и картина от начала и до конца имела путь, здесь его нет абсолютно.

Так может сказать человек или вобще не игравший, или смотрящий где то в стороне у друга. Или играл, но подробности и всякие базары слушал не тем местом, и смотрел куда то не туда ( на голую медисон, ахаха).

Твоими методами, не логику, а фантазию. И тогда любая игра будет прекрасна.
Ты понятия путаешь вот и все.Я уже писал чуть выше про это.Напиши чтото конкретное где твой ум потерял ниточку сюжета а ?Ты пишешь про недомолвки печатная ,машинка газета это смешно на сюжет в целом это не влияет .
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !

Последний раз редактировалось Detektor; 05.04.2010 в 21:53.
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:02   #3909
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
*Bиктор* А как тогда:
Скрытый текст:
Фигурка оригами,выпала из кармана Итана,когда он у психолога был?Шон ведь тогда был в школе,т.е. украден не был.Вот это не объяснили.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:07   #3910
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
ClearSkyMan,
Скрытый текст:
Цитата:
Фигурка оригами,выпала из кармана Итана,когда он у психолога был?Шон ведь тогда был в школе,т.е. украден не был.Вот это не объяснили.
фигурка у Итана была после главы "отец и сын", когда в конце у него был провал, по поводу откуда все же взялась фигурка в руке, скажем так официального объяснения нет, типа раз у него провал в памяти, то и нам знать не суждено
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:10   #3911
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
*Bиктор* А как тогда:
Скрытый текст:
Фигурка оригами,выпала из кармана Итана,когда он у психолога был?Шон ведь тогда был в школе,т.е. украден не был.Вот это не объяснили.
Скрытый текст:
Это та фигурка с которой Итан очнулся на дороге
У Итана были психологические проблемы, связанные с потерей памяти и депрессией)
Он же сам начал думать, что это он убийца
Возможно пока он в трансе гулял, он же сам эту фигурку и собрал(или к нему Шелби подошёл и в руку положил)
В одной из концовок в монологе Шелби сказал(а потом нам и показали), что он был у магазина, когда Итана сбила машина(это Шелби и зацепило в Итане, что тот прыгнул под машину, чтобы сына спасти)
Как раз поэтому Шелби и привлёк Итана к участию в своих испытаниях
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:44   #3912
Юзер
 
Аватар для kalderakyl
 
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 235
Репутация: 101 [+/-]
Можно ли с компа загрузить DLC, а потом установить на PS3 ?
kalderakyl вне форума  
Отправить сообщение для kalderakyl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:45   #3913
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
НЕТ
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:51   #3914
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Не моя работа сюжет придумывать. И да такие сюжеты и шикарные игры есть, когда от начала и до конца, перед тобой цельная картина. Даже тот же Фаренгейт, не смотря на слив в конце, был цельный, и картина от начала и до конца имела путь, здесь его нет абсолютно.
Да! Фаренгейт - цельное полотно, ХР - полотно с прорехами, возможно, в следующих ДЛЦ разрабы как-нибудь залатают эти дырки
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Это та фигурка с которой Итан очнулся на дороге
У Итана были психологические проблемы, связанные с потерей памяти и депрессией)
Он же сам начал думать, что это он убийца
Возможно пока он в трансе гулял, он же сам эту фигурку и собрал(или к нему Шелби подошёл и в руку положил)
В одной из концовок в монологе Шелби сказал(а потом нам и показали), что он был у магазина, когда Итана сбила машина(это Шелби и зацепило в Итане, что тот прыгнул под машину, чтобы сына спасти)
Как раз поэтому Шелби и привлёк Итана к участию в своих испытаниях
Ну и где же ваша логика? Я вижу здесь как раз таки фантазию
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:53   #3915
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну логика не всегда срабатывает Тогда подключаем фантазию(не вижу в этом ничего плохого, что разработчики не всё поясняют, а остаются кокие-то моменты, которые надо додумывать самому)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:20   #3916
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну ты же не психолог, чтобы тут утверждать о поведении оригами киллера
Скрытый текст:
Психлогом здесь абсолютно быть не надо, по характеру в начале и конце разные люди.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Он просто хотел найти отца, который способен на всё ради сына.
Повторяешься, вот он нашел такого человека, зачем, что бы его убить. Как он вобще успевал делать свои дела и следить за итаном. Когда при нем еще была Лорен.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Он ходит и улики собирает(заметает следы), а за одно видеться со своими испытуемыми или с их родственниками(при этом старается всем помочь).
Не такой он человек чтоб кому то помогать. По характеру разные люди предстают перед нами. Из концовки выходит что ему важнее было собрать улики. А то что он кому то там помогал не вяжется совсем.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
А убийство часовщика нам потом показали(когда Шелби спалился)
Ты вобще понимаешь, мы играем за оригамми киллера, он под нашим управление, мы собственноручно заходим в эту комнату, и с чего он там валяется когда я вобще стоял на месте, как? Очнись, фейл полный, а не погружение, таким методом можно абсолютно любого взять, и сделать убийцей, и в чем тогда интерес, когда жанр детектив, а мозайка не складывается, а навязывется.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Я же говорю всё уже давно перетёрли(и как раз в мою пользу большинство)
Перетерли, не перетерли, все равно - я высказал свое мнение, и никто не просил давать на них комментарии, и аргументировать в духе тупых "А где вы эти дыры находятся".
Да и насчет твоей пользы, под сомнением, если только ссылку дашь.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Например Норман может умереть в нескольких местах, как и Медисон, а это уже даёт совершенно иной поворот сюжета(в плоть до того, что у тебя не будут открыты часть эпизодов, тк герои мертвы)
Да крутая нелинейность, ну умрет, и что, часть эпизодов не покажут, круто!
Цитата:
Сообщение от RmiAnna Посмотреть сообщение
вообще-то камеру от него отвели, нам некоторое время показывали Лорен
даже не знаю, что тебе сказать... может
Не я внимательно смотрел, если бы сцену с лорен показали когда мы заходим в комнату, норм. Но так получается, он вошел, вышел, и опять зашел обратно! Чушь. Вобще еще раз переиграю.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:39   #3917
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Ребят. А у меня у одного складывается впечатление что Мэдисон в игре вроде как и не нужна? Особого толку от нее нет... Мне кажется ее засунули в игру ради...прошу прощения сисек...ну и разве что шикарной сцены с...
Скрытый текст:
хирургом.

Или я ошибаюсь?
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:44   #3918
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Creeder она же журналистка.Она расследует эти убийства,пишет статьи.Не просто так.
Скрытый текст:
Да и судьба ей с Итаном сводит.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:50   #3919
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Creeder, смотря как за нее играть. В одном из вариантов она сыграет ключевую роль в конце сюжета. Ну и вообще в данном случае все персонажи одинаково важны и получились интересными.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:53   #3920
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
kleric7, ты путаешь сюжетные огрехи с фишками... даже ребёнку понятно что это оставлено на воображение и доосмысливание игроку... видимо те это тяжело
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования