Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2010, 21:57   #1
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Cool Stronghold 3


Жанр: Strategy
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: South Peak Interactive
Локализатор: 1C
Дата выхода: 25 октября 2011 года , в России 28 октября 2011 года
Официальный сайт игры: www.stronghold3.com
Русское сообщество: www.stronghold3.ru
Системные требования:
Цитата:
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation

На официальном сайте Firefly, появилась информация о их следующем проекте под названием Stronghold 3. Напомню что их последняя игра была Stronghold Legends которая не выделялась особой красотой, и большинству фанатов она просто не понравилась. Также у них разрабатывается онлайн стратеги Stronghold Kingdoms, в бету версии которой вы можете поиграть прямо сейчас !

И так не будем отходить от темы. Как сказано на сайте разработчиков предыдущих игр серии Stronghold, fireflyworlds.com, что игра выйдет в 2011 году. В этот раз Stronghold 3 издаёт некая, малоизвестная кампания South Peak Interactive. На их сайте же сказано что Stronghold 3 для них очень выгодный проект! Но мы можем только догадываться об этом .

"Светлячки" также открыли отдельный сайт Stronghold 3, на котором нет ничего кроме кроме двух артов и форма добавления своего e-mail в их базу сайта (возможно на него будут приходить новости). Также у них открылся отдельный форум на котором вы можете обсудить предстоящую игру .

Вот что вещяли SouthPeak Interactive - «Stronghold 3 будет поистине грандиозным проектом для нашего портфолио. Принимая во внимание большую армию фанатов и многочисленные улучшения в сиквеле, мы рассчитываем, что Stronghold 3 поможет росту всего франчайза и подправит в лучшую сторону наши финансовые показатели благодаря дополнительным продажам как через розничные сети, так и посредством цифровой дистрибуции»

В Stronghold 3 не будет никаких особых изменений — авторы не хотят изменять устоявшимся канонам, и оставят на своем месте все, за что фанаты любят сериал. Впрочем, небольшая революция в геймплее и графике все же намечается — время на месте не стоит и рынку надо угождать.

Будем надеяться что Stronghold 3 будет не настолько провальной как Stronghold Legends !

Общая информация :
  1. Графика и карты
  2. Стены в Stronghold 3
  3. Подробности о геймплее
  4. Строительство замков
  5. Общие сведения
  6. От журнала PCGZine
  7. Информация о движке
  8. Геймплейный трейлер
  9. Немного фактов

DvD Box:
Цитата:
■Диск с игрой Stronghold 3
■DLC - "Замок Харлек"
■Постер
■Цветное печатное руководство

Скриншоты (здесь вы можете увидеть больше скриншотов) :
Скрытый текст:







Новый Волк :



Статья была подготовлена сайтом stronghold3.ru !

Исправление проблем :
Скрытый текст:
1 # Ошибка инициализации движка

Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
[*]Откройте диспетчер устройств
[*]Развернуть Видеоадаптеры
[*]Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея




2 # Как исправить проблемы французского языка
Перезагрузка клиента Steam


3 # Юниты застряли?
Сохранитесь и перезагрузите игру .


4 # Где найти редактор карт?
Редактор находится в папке с игрой - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe


5 # Как включить V-Sync
Перейти в папку установки в Steam. Затем нажмите на "корзину", затем нажмите на кнопку "win32_release". Ищите файл "config.xml" откройте его, чтобы включить V-Sync.


6 # Мультиплеер .Вопросы подключения .

Иногда многопользовательская игра не запускается из за брандмауэра ,отключите его и попробуйте опять .

7 # Игра в данный момент недоступна в Steam

Перезагрузите компьютер и запустите Steam снова .


8 # Stronghold 3 не запускается

Обычно это происходит из за повреждения файлов игры ,переустановите её или ждите патча .



9 # Stronghold 3 черный экран
Одна из причини - это старые драйвера ,обновите их. Бывает что игра запускается только неа определённом разрешении ,но как его изменить если игра отказывается работать ? Просто :


1. Откройте папку [Install Directory] \ Steam \ SteamApps \ Common \ stronghold3 \ Bin \ win32_release
2. Откройте файл "config.xml" (с помощью блокнота)

3. Изменение 3 строку:

4. resolution width=1024 height=768
5. Поставьте разрешение вашего монитора и запустите игру снова .

Если вы столкнетесь с какой-либо другие вопросы, Вы можете комментировать, и я постараюсь вам помочь.


Патчи :
Скрытый текст:

Патч 10 (1.10.27781)
Цитата:
Баланс экономической системы.
Крестьяне передвигаются на 66,66% быстрее.
Все хозяйства в настоящее время производят на 25% больше пищи. Выпечка хлебобулочных изделий увеличилась на 40%.
Сады производят на 50% больше пищи.
Лучники, арбалетчиков и т.д. теперь получают бонус за атаки с высоты.

Изменения движения войск

Пикинеры теперь ходят немного быстрее.
Авто покупка для рынка.
Товары теперь можно продавать через амбар или оружейную.

Мультиплеер - Режим коронации

В режиме коронации игроки начинают на скромном звании "Деревенский идиот" с ограниченным доступом к зданиям и войнам. Побеждая в боях игроки получают новые технологии и оружие. Тот кто первый получит звание император побеждает в игре.
Новая карта режим коронации - Болота

Повышение производительности

Скрипты вызываются в 4 раза реже.
Здания в настоящее время рассматриваются как одно большое препятствие, а не несколько небольших препятствий.
Звук был оптимизирован.

Дополнительные опции пользовательского интерфейса

Возможность включить/ выключить Vsync.
Полный экран / Оконный режим добавлена ​​в опции.

Изменения камреы

Ранее ,при масштабировании камеры ,обзор наклонялся, пока в конце концов, игра не весела сверху вниз. Этот наклон камеры, был удален. В игре все еще ​​может рассматривать карту сверху вниз, нажав на пробел.
Немного изменён интерефейс.

Мини

Добавлены иконки в некоторые режимы.
Добавлены сообщения о захвате флага.

Смешанные

Скорость игры можно изменять прямо на экране (+/-)
Нежелательные сохраненные игры теперь можно удалить в загрузочном экраном.

Исправления ошибок

Исправлена ОЧЕНЬ большая куча мелких ошибок.
Патч 9.2649 (1.9.2649)
Цитата:
Мультиплеер:
Многопользовательские игры автоматически синхронизируется при возникновении ошибки.
Вы можете больше не ходить в поместьях ваших врагов в многопользовательском в мирное время.
Мультиплеерные карты были отредактированы и отлажены, что делает их легче для игрока.
Ограничения зданий в мультиплеере были изменены на 100.
Подсчет очков в многопользовательских играх были сбалансированы.
Аватары из Steam для многопользовательской игры.
Мультиплеерное лобби теперь автоматически обновляется каждые 10 секунд.
Автосохранение отключено в многопользовательской игры.

Общие сведения:
На панели появилась кнопка ,с помощью которой вы можете мгновенно останавливать или возобновлять работу всех зданий. Это очень полезно в случае чрезвычайной ситуации, когда вам нужно быстро собрать армию.
Теперь на рынке вы можете покупать/продавать ресурсы в больших количествах, удерживая клавишу SHIFT.
Горящие тележки теперь могут атаковать вражеские стены.
При отправке войск к месту назначения вы можете использовать Attack Move.
Скайбокс теперь можно фиксировать (Нажмите Alt + F, чтобы открыть камеру).
Добавлено "Качество текстур" в настройки графики. Анизотропная фильтрация будет использоваться, когда текстуры установлены средние или высоки.
Скорость рыцаря ,после убийства лошади, возвращается к нормальной .
Пользовательские карты: описание и задачи теперь показываются при выборе карты.
Клавиша F1 открывает свободное строительство.
UI вкладки для выбора панелей складского здания в настоящее время отключены, если данное здание не было построено.
Исправлен интерфейс продажи товаров.

Примечания по использованию осадных башен:
Все войска можно перемещать вверх и вниз по лестницам.
Все войска могут оттолкнуть лестницы от стен.
Лестницы автоматически уничтожаются через 2-3 дня

Осада башен:
Осадные башни создаются во время осады лагеря.
Единицы могут быть размещены на осадные башни и будут стрелять.

Если у вас возникли странные проблемы после обновления проверьте ваши файлы кэша.
Такие проблемы, как: не читаемые символы в меню. Здания не могут быть помещены. И т.д.
Чтобы проверить ваши файлы кэш-памяти:
Steam > Библиотека
Щелкните правой кнопкой мыши на Stronghold 3 и выберите Свойства > Выберите вкладку Локальные файлы, а затем нажмите кнопку Проверить целостность кэша игры
Патч 8 (версия 1.8.25866)
Цитата:
· Войска теперь могут патрулировать между 2-я точками .
· Каждый вид войск из казармы может появляться в удобном для вас месте .
· Переработана система стены, когда стена удаляется не полностью. (действует только для новых стен ,то есть до патча стены не исправятся).
· Исправлены многие другие проблемы со стенами .
· Исправлена ​​проблема когда лесоруб застревал в складе .
· Исправлена ​​ошибка с позицией отряда когда он автоматически менял её на агрессивную .
· Исправлена ​​ошибка, связанных с дождем и видеокарт на ATI 1950 (возможно, сказывается на других видеокартах тоже)
· Исправлена ​​ошибка, которая делала войска непобедимы в режиме Freelook .
· Исправлена ​​ошибка, когда снаряды остались в режиме Freelook .
· Исправлена 14 миссия ,когда войска застревали в стенах .
· Кипящее масло не убивает ваши собственные войска .
· Музыка меняется при атаке животного или вторжения войск подкрепления .
· Исправлена ​​проблема с аудио (иногда звуки при атаке стен могли смешиться).
· Исправлена ​​проблема с невозможностью разместить стены в мультиплеере на пользовательских картах и Deadshore.
· Исправлена​​ рассинхронизация в мультиплеере .
· Исправлена​​ рассинхронизация, связанная с рыцарями на лошадях .
· После загрузки сохраненной игры все предыдущие миссии теперь будет разблокирована в кампании в меню .
· Исправлена ​​ошибка при загрузке сохраненных игр .
· Различные ошибки были устранены.

Для создания патруля:
· Выберите войска и щелкните левой кнопкой мыши на кнопке патрулирования в меню команд юнита.
· Щелкните правой кнопкой мыши на местности или стены для установки патрульной точки .
· Войска будут передвигаться вперед и назад между этими точками.
Патч 1.7.25411 (версия 1.7.25411) :
Цитата:
· Исправлена проблема при которой в кампанию нельзя было зайти из меню.
· Исправлена ​​проблема со стенами (могли не появляться после загрузки карты).
· Исправлен вылет при закрытии ворот, когда войска идут через него.
· Некоторые здания были уменьшены.
· Здания могут быть повернуты с помощью клавиатуры. При нажатии клавиши SHIFT или CONTROL позволит Q / E ключи, чтобы повернуть здание.
· Войска больше не будут проваливаться в пол при пересечении каменных мостов.
· Исправлена ​​Флетчер иногда делая луки в запас.
· Также были исправлены ещё несколько незначительных проблем.
Патч 7 (версия 1.7 ) :
Цитата:
Новые карты :
· Две Исторических карты осады - замок Дунноттар, Кастильо де Кока.
· Две Многопользовательских карты Deathmatch - Дедвуд (4 Игрока), Мертвый Берег (2 Игрока)

Разное :
· Смешанные отряды передвигаются с такой же скоростью как и собранные .
· Теперь рабочие сопротивляются против вражеских отрядов и животных .
· Просто щёлкните 2 раза чтобы загрузить игру .

Исправления ошибок :
· Рыцари правильно появляются на лошадях .
· Испанская речь соответствует тексту .
· Немецкие текстовые ошибки .
· Установлен цвет команды леди Кэтрин .
· Установлена военная Миссия №10 .

Баланс :
· Сила нападения и жизни волков были понижены.

Многопользовательские :
· Устранены различные проблемы синхронизации .
· Различные усовершенствования стабильности/скорости .
· Многопользовательское лобби .
· Новые лорды : Леди Кэтрин, Шакал, Епископ Редхэм, Эрл Свинефут, Крыса, Волк .
· Уровни сложности .
· Дополнительные уровни стартового золота .

Аудио изменения :
· Слышно пылание огня у горящих зданий .
· Звуки добавлено/настроился .
· Звук падения тела и стены различаются ,в зависимости от того на какую поверхность они падают (отличные эффекты в зависимости от если тип отряда то есть бронированный против небронированного).
· Войска в огне теперь кричат должным образом (и ужасающе).
· Много дополнительных ответов отряда . Они также восклицают отрицательные ответы, когда выполнение команды невозможно.
· Добавлены крики воинов когда они идут в атаку в одиночку либо в отряде .
Патч 4 (версия 1.4.24706) :
Цитата:
· 3 уровня сложности - легкий, нормальный и сложный. Некоторые изменения затрагивают продукты питания, а также численности войск в зависимости от миссии.
· Новый ражим в мультиплеере - Царь горы.
· Фиксирован баг с вылетом игры. Теперь он будет случаться крайне редко.
· Животные больше не будут считаться врагами.
· Добавлена ​​возможность повернуть здание на 45 градусов. (Удерживая нажатой клавишу CTRL, прокрутите колесико мыши.)
· Система кэширования использует гораздо меньше памяти.
· Различные мелкие исправления ошибка.
Патч 3 (версия 1.3.24532 ) :
Цитата:
· Исправлены ошибки инициализации
· Исправлена ошибка графики, из-за которой юниты после загрузки игры стояли с раскинутыми руками, как в редакторе.
· Исправлены ошибки при загрузке игры
· Исправлена ошибка, позволяющая войскам время от времени проходить сквозь стены, как через барбаканы.
· Добавлена возможность постройки стен по щелчку Ctrl.
· Исправлена ошибка со стрельбой сквозь стены, когда юнитам приказывали атаковать противника за стенами
· Исправлена ошибка при попытке атаковать противника в недоступной области
· Исправлена ошибка в ближнем бою стрелковых войск
· Исправлены проблемы с постройкой стен и угловых башен
· Исправлена ошибка с инженерами, стоящими с раскинутыми руками у уже установленных осадных орудий.
· Исправлены ошибки при сворачивании/разворачивании требюше
· Исправлены цвета войск (раньше они после загрузки иногда были белыми)
· Крестьяне теперь ходят в трактир время от времени
· Камера больше не опускается ниже уровня воды
· В 11 миссию вернули требюше
· Исправлена ошибка с водопадами в редакторе карт
· Переименованы горячие клавиши для показа местоположения своего лорда (L) и лордов противника (Shift + L).
· Исправление некоторых текстов русской, польской и чешской локализации
· Мышь с инверсией кнопок (так называемая "Леворукая" мышь) теперь работает так же, как в Windows
Патч 2 :
Цитата:
· Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
· Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
· Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
· Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
· Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
· Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
· Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
· Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
· Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
· "Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
· В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
· В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
· В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
· Внесен ряд мелких изменений.
Патч 1 :
Цитата:
· Исправлена ​​ошибка, при которой некоторые юниты не сохранялись на карте.
· Исправлена ​​ошибка, пшеничной фермеры.
· Исправлена ​​ошибка, оружейника.
· Исправлена ​​ошибка, рыцарей после загрузки игры.
· Исправлены ​​ошибки команд.
· Исправлена ​​ошибка, неправильной мини-карты в многопользовательской игре.
· Выберите экран после просмотра кредитов.
· Исправлена ​​ошибка, статистика системы.
· Исправлена ​​ошибка создания прокси.
· Единицы больше не застревают в тоннелях.
· Склады оружия больше не могут быть перенесены после перезагрузки карты.
· Музыка отключена по умолчанию при создании нового профиля.
· Исправлены музыкальные ошибки.
· Fix для нескольких звуковых эффектов интерфейса вызываются во время.
· Исправлена ошибка Интро в результате чего "зависает" звук в логотипе Firefly .
· Между картами. Правильное сохранения позиции значков теперь отображаются на мини-карте.
· Исправлена ​​ошибка частоты кадров.



Многопользовательские :
· Мультиплеерная игра стала стабильнее.
· Исправлена​​ проблема с подключением и выходом.
· Перед началом игры больше не висит надпись "Начало игры"
· Цвет команды определяется перед началом игры без зависаний.
· Исправлена ​​ошибка когда игрок может строить после завершения игры.

Патчи пока доступны только в Steam (Или можете скачать в русском сообществе)! Имейте в виду, сохранения игр, сделанные до патча, могут не загружаться.
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 15.05.2012 в 21:21.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 18:18   #81
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anod Посмотреть сообщение
А вот локализатор уже давно известен)
Знаменитые ОдинЭссовцы!!
Спасибо, исправил .
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 22:04   #82
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
В стиме доступен предзаказ с оригинальной Stronghold в качестве бонуса. Правда на объявленные сроки релиза это так и не повлияло, всё ещё значится Q3 2011.
Если наличие Steam Cloud означает ретейловый ключ с привязкой к стиму, то я дважды подумаю, прежде чем тратить $50.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 23:10   #83
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Посмотрел трейлер, черт...играл только в Stronghold Crusader, а тут...все знакомо до боли, только в нормальном 3D...хочу эту игру х_х
те же каменоломни с волами , та же таверна....ааах
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 11:23   #84
Новичок
 
Аватар для AlloD
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 89
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeniSSka Посмотреть сообщение
Посмотрел трейлер, черт...играл только в Stronghold Crusader, а тут...все знакомо до боли, только в нормальном 3D...хочу эту игру х_х
те же каменоломни с волами , та же таверна....ааах
Поиграй во 2 стронг внешне очень похоже)
AlloD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 02:37   #85
Юзер
 
Аватар для YOman
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г. Петрозаводск
Сообщений: 104
Репутация: 8 [+/-]
в трейлере знакомое мычание коровы =) приятно его вновь слышать!


ICE-DOG, отличный мод у вас получился =) молодцы!

Многие хаят то, что со второй части stronghold принял трех мерное обличье.. Ну 2011 год, ребята - стыдно уже как-то выпускать двухмерную стратегию =) Пускай серия и изменила свое лицо, но фирменный стиль остался. Строить тут все так же увлекательно!

Stronghold, в первую очередь - симулятор замко-строителя. В Anno возводим колонии, в Sims строим уютный домик с тремя туалетами и бассейном, а тут замок. У каждой серии своя фишка и в нашем случае она осталась. Пускай ничего удивительного новая часть не принесет, но очень порадует фанатов, которым будет приятно услышать знакомую музычку, мычание и сообщения от писаря о новой чуме =) Все тот же старый добрый стронг, пускай и в новой обложке!

Механика настолько уникальна и так затягивает, что уже закрываешь глаза на все эти графические лябы! Все строишь и строишь! Приходят враги, а ты все строишь и строишь, пока твой замок не рассвистеться как опухоль и будет напоминать огромную транспортную артель =)

Войны в стронге всегда были стимулятором для строительства, а их последствия - повод довести до идеала свои оборонительные сооружения. Если этот баланс уберут - тогда можно будет сказать, что это уже не тот стронг.. А так, пока, думаю, останется все как раньше: так же мило и непринужденно =)

Ждем выхода, с нетерпением, в частности постоянное комьюнити фанатов, которое, как я погляжу, еще не умерло =)
YOman вне форума  
Отправить сообщение для YOman с помощью ICQ Отправить сообщение для YOman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 03:07   #86
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YOman Посмотреть сообщение
в трейлере знакомое мычание коровы =) приятно его вновь слышать!


ICE-DOG, отличный мод у вас получился =) молодцы!

Многие хаят то, что со второй части stronghold принял трех мерное обличье.. Ну 2011 год, ребята - стыдно уже как-то выпускать двухмерную стратегию =) Пускай серия и изменила свое лицо, но фирменный стиль остался. Строить тут все так же увлекательно!

Stronghold, в первую очередь - симулятор замко-строителя. В Anno возводим колонии, в Sims строим уютный домик с тремя туалетами и бассейном, а тут замок. У каждой серии своя фишка и в нашем случае она осталась. Пускай ничего удивительного новая часть не принесет, но очень порадует фанатов, которым будет приятно услышать знакомую музычку, мычание и сообщения от писаря о новой чуме =) Все тот же старый добрый стронг, пускай и в новой обложке!

Механика настолько уникальна и так затягивает, что уже закрываешь глаза на все эти графические лябы! Все строишь и строишь! Приходят враги, а ты все строишь и строишь, пока твой замок не рассвистеться как опухоль и будет напоминать огромную транспортную артель =)

Войны в стронге всегда были стимулятором для строительства, а их последствия - повод довести до идеала свои оборонительные сооружения. Если этот баланс уберут - тогда можно будет сказать, что это уже не тот стронг.. А так, пока, думаю, останется все как раньше: так же мило и непринужденно =)

Ждем выхода, с нетерпением, в частности постоянное комьюнити фанатов, которое, как я погляжу, еще не умерло =)
Товарищь ты не прав малёк. Ты путаешь 1 стронгхолд с крусадерами ))) В 1 струнгхолд жесткий лимит на ресурсы и т.д, там гигансткие замки сделать нереально. В этом и фишка, играть тяжело и жестко, средневековье настоящее. А в крусадере да, безумие
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 11:49   #87
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Первый в серии видео-дневник разработчика для Stronghold 3 из 7Sixty и Firefly Studios. В этом видео Simon Bradbury вводит и объясняет основы Stronghold 3.

Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lr40ut4n2Eg
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 16:57   #88
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
Первый в серии видео-дневник разработчика для Stronghold 3 из 7Sixty и Firefly Studios. В этом видео Simon Bradbury вводит и объясняет основы Stronghold 3.

Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lr40ut4n2Eg
Печаль. Стены рушаться с 1 попадания. [запикано] они вообще нужны спрашивается... Лестницы, тараны, башни. Я так не люблю

Последний раз редактировалось Emix; 09.08.2011 в 07:32.
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 12:52   #89
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Ну, а как же иначе. Впрочем там есть что еще разрушать, не до основания же разрушили сразу.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2011, 23:37   #90
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Недавно с 17-23 августа проходила игровая выставка gamescom ,на которую привезли Stronghold 3 .В этом видео вы можете увидеть небольшой отрывок где игрок обустраивает свою крепость .Смотрим :


Небольшие факты о Stronghold 3 :

Цитата:
  • Stronghold 3 будет больше походить на Stronghold 1, а не Stronghold 2 .
  • Будет улучшена механика осады .
  • Не будет преступников и крыс .
  • Сюжет будет продолжаться со Stronghold 1 ,спустя 10 лет после того как вы осадили Волка .
  • Stronghold 3 будет иметь две различные кампании, военную и экономическую .
  • Налоговая система отличается :
1.Например ,если дома находятся далеко от замка ,то и налоги с них будут намного меньше !
  • Система популярности будет аналогична Stronghold 1 и SC .
  • Stronghold 3 будет использовать тот же графический движок что и The Settlers 7 и Готика 4 .
  • Stronghold 3 будет использовать PathEngine (Metro 2033, Just Cause 2 и Venetica) для AI противников .
  • Stronghold 3 будет использовать Havok для физики и разрушений.
  • Теперь можно будет построить круговые стены !
  • Ночью будет необходимо создавать факелоносцев или маяки ,для более удобного просмотра карты .
  • Не будет тумана войны .
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 25.08.2011 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 05:04   #91
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
Система популярности будет аналогична Stronghold 3 .
Что?
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 15:47   #92
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Что?
Исправил .
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 15:57   #93
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
музыка слышна из Stronghold 1 - это приятно.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 23:11   #94
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
Интересно, а какие преимущества будет вносить ночное время?
Ведь если тумана войны не будет даже ночью, то какой смысл? Для красоты что ли?
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 11:47   #95
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
<<KONO>>,
Кажется именно в ночное туман войны на войска и будет.
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 17:42   #96
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
Ну я надеюсь, просто
Цитата:
Не будет тумана войны
насторожило немного.
Возможно, что ночью будет полностью остановлено производство (я думаю крестьянам и ремесленикам не в кайф ночью работать))))
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 20:38   #97
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Не знаю как оно будет днем без тумана войны, а вот темные ночи как раз будут наиболее атмосферным временем в игре, с этим факелоносцами, а маяки это типа сторожевых башен что ли, отлично коли так.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 13:48   #98
Заблокирован
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 72
Репутация: 37 [+/-]

Предупреждения: 400
Ого, Хавок для физики используют, интересно было бы на это посмотреть. В серии всегда была убогая физика, так что это большущий плюс) Хотел бы увидеть гемплейный ролик с физикой...
Edunse вне форума  
Отправить сообщение для Edunse с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2011, 12:34   #99
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Официальная дата релиза : 27 сентября (могут перенести на октябрь)
Цитата:
1) Stronghold 3 приближается к бета-версии, релиз намечен на сентябрь / октябрь. Демо версии Stronghold 3 не будет.

2) Все созданные карты можно будет загружать в сервис Steam .

3) Multiplayer состоит из трех основных режимов - Deathmatch (до 8 игроков), Царь горы, и Захват флага .

4) Firefly подтвердили по меньшей мере двух новых юнитов - рейнджеров и саперов. У рейнджеров лучше защита против лучников, особенно в ближнем бою .Ну а сапёры "помогут" в осаде замков .

5) Экономических и военных кампаниях будет приблизительно 30 миссий .

6) Теперь будет возможно строить "круговые замки" .
Системные требования :
Цитата:
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 01.09.2011 в 12:39.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 14:48   #100
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
- Какие интересные события происходят в мире Firefly Studios в настоящее время?

- Сейчас все наши усилия направлены на завершение разработки игры Stronghold 3, релиз которой состоится осенью 2011-го года. Помимо этого, мы недавно запустили наш бесплатный онлайновый проект – Stronghold Kingdoms (2011).

- В этом году стратегическая серия Stronghold отмечает свой 10-летний юбилей. Чем Вам запомнился этот период?

- Я всегда с гордостью смотрю на то, какие непростые технические проблемы нам удалось преодолеть в процессе разработки игр серии Stronghold (2001-2011). Другие проекты в жанре RTS создавать несоизмеримо проще. Наша линейка Stronghold пытается сочетать вместе стратегию в реальном времени и строительный симулятор. Помимо этого, нам всегда нужно помнить о качественных алгоритмах поиска пути (Path-finding), требуемых для игры на тему возведения средневековых замков.

Ведь здесь мы предлагаем пользователям найти слабые места крепости и закрыть к ним доступ, а также разместить бойцов на стенах или организовать для них выход через ворота. Мы всегда думаем о том, как преодолеть любые технические задачи, которые возникают, в связи с этими идеями. В особенности, именно сейчас для игры Stronghold 3 это крайне актуально, ведь у нас появились угловые секции фортификаций.

- Как долго продолжается разработка проекта Stronghold 3? Пришлось ли в ходе нее отказаться от каких-то идей?

- Игра Stronghold 3 разрабатывается на протяжении более чем двух лет. Наша главная цель – в определенном смысле вернуть серию к ее истокам. Нам хотелось бы сделать такой проект, который бы был ближе к самому первому оригинальному эпизоду, а не к более комплексному сиквелу – Stronghold 2 (2005).

- Богатая на события история Средневековья – отличный материал для планов крепостей и примеров хитрой боевой тактики. Какие исследования в этой области Вы проводили в процессе разработки третьей части серии?

- Вы совершенно правы! Средневековый период истории – это прекрасный источник вдохновения для наших разработчиков Stronghold 3. Даже еще до того, как мы приступили к созданию оригинальной Stronghold, мы увлекались темой средневековых замков, и, в особенности, периодом так называемого «Темного Средневековья»

Если ваше детство и юность проходят в Англии, то довольно часто вам придется отправляться на экскурсии в различные средневековые замки или исследовать великолепные укрепления в ходе тех или иных поездок. По этой причине нет ничего удивительного в том, что столь большое количество людей интересуется этой темой.

Разумеется, мы немало времени уделяем историческим исследованиям при разработке наших видеоигр. В нашем офисе вы можете найти более 200 книг о средневековых замках, условиях жизни и хозяйствования того времени. При разработке игры Stronghold 3 в процессе воссоздания в проекте территорий реально существующих крепостей нам очень помог сервис Google Maps (2005-2011).

- Экономическая сфера в играх Вашей известной серии всегда была одной из главных достопримечательностей. Какие новые улучшения по этой части ожидают поклонников линейки?

- Экономика является значимой порцией геймплея для всей серии Stronghold и игры Stronghold 3. На мой взгляд, именно она является одной из причин, по которой эти наши разработки обрели столь большую популярность. В жанре стратегий большинство других проектов акцентируют все внимание либо на RTS-сражениях, как это можно видеть, к примеру, в тех же StarCraft (1998) или Warhammer 40,000: Dawn of War (2004).

Другие же, напротив, углубляются в симуляцию хозяственного микроменеджмента, как те же Settlers 7 (2010) или Tropico (2001). Однако в нашей серии Stronghold мы нашли удачную гармонию между теми и другими идеями, ведь у нас, чтобы создать хорошую армию, придется вначале заняться развитием экономики своего поселения, чтобы оно обеспечивало ваше войско необходимыми ресурсами и поставляло новых рекрутов.

Одно из главных изменений проекта Stronghold 3 происходит из концепции игры Stronghold Kingdoms и связано с показателями популярности (Popularity). Этот подход является более прозрачным, понятным и управляемым для игроков. С одной стороны, сама суть данного преобразования звучит не столь значимо, но его эффект для геймплея оказывается очень важным, и нам он нравится гораздо больше, чем прежние идеи в этой области.

Все это позволяет гораздо более творчески подойти к случайным событиям игрового мира, которые можно будет отследить не только визуально, но и статистически, в частности, с колебаниями того же рейтинга правителя. Вы непременно заметите, как эти происшествия стали играть более значимую роль в геймплее.

- Какое количество ресурсов будет доступно в игре Stronghold 3?

- У нас вы встретите 25 видов сырья и ресурсов. Парочка новинок была добавлена для укрепления баланса Престижа . Как уже отмечал выше, в целом, экономическая сфера в игре стала проще, чем она была представлена в Stronghold 2, поэтому даже новые производственные цепочки по развитию Престижа теперь сразу отправляют свои товары прямо на склад крепости, не требуя никаких дополнительных построек для своей работы.

- Какие виды юнитов и осадных машин будут доступны в игре?

- У нас в проекте Stronghold 3 будет широкий выбор подразделений и осадных орудий для комплектования вашей армии. Стрелки представлены лучниками и арбалетчиками , а среди пехоты найдутся мечники , солдаты, вооруженные палицами , и другие. Принципиально новый род войск – Рейнджеры , и он является своеобразным гибридом латника и лучника, что делает его довольно сильным воином, но и дорогим для найма.

В стане осадных машин многое уже вам знакомо по предыдущим играм серии Stronghold, как, например, требюше или катапульты , но раньше вы могли заряжать ваши орудия требюше только камнями или заразными коровьими тушами, а теперь в вашем распоряжении окажутся новые больные животные, чтобы увеличить или уменьшить радиус распространения болезней, спровоцированных в замке неприятеля.

- В чем состоит новая роль Лорда замка в геймплее Stronghold 3? Можно ли им управлять?

- Да, персонаж вашего правителя будет виден на карте, и им можно управлять напрямую. Это особенно полезно для начальных миссий Stronghold 3, где у вас еще мало войск, поэтому силами Лорда удастся сражаться со слабыми противниками: теми же голодными волками и медведями.

- Какие основные изменения заметят осаждающие замки и те, кто от них обороняются?

- Что ж, изменения тут очень масштабные, и все, действительно, зависит от того, нападаете вы или обороняетесь. Если вы защищаете свой замок, то лучше разместить солдат в удобном месте, где им откроется хороший обзор на армию противника.

Строительство стен призвано воздействовать на путь перемещения вражеских бойцов, чтобы они поскорее угодили на территорию, где у вас приготовлены для них многочисленные ловушки. Также в обороняющейся роли нужно успевать ремонтировать фортификации, пострадавшие от огня катапульт неприятеля.

С точки зрения атакующей стороны, события в Stronghold 3 развиваются несколько иначе. Во-первых, вам понадобится обилие хороших военных резервов, чтобы бросать их в бой на штурм при необходимости. Во-вторых, не лишним будет обследовать замок соперника и обнаружить слабые места в укреплениях. Кроме этого, в хозяйстве родного поселения придется добывать и перерабатывать немало ресурсов, чтобы создать достаточное количество оружия и доспехов для вашего большого войска.

- Дизайн уровней в серии Stronghold всегда представлял нам очень качественные карты, открывающие обилие тактических решений. Что нас ожидает по этой части в новой игре – Stronghold 3?

- Мы стремились к тому, чтобы обеспечить наличие широкого диапазона различных карт в проекте, начиная от богатых ресурсами лесистых зон до городов-призраков, изнемогающих от страшных болезней. Уровень высоты всегда играет у нас значимую роль, но на этот раз важность свободного пространства еще больше возрастет. На многих местных территориях свободной площади не так много, поэтому придется очень хорошо подумать, прежде чем начинать вести строительство.

Вращение зданий в проекте Stronghold 3 позволит размещать их даже в некоторых узких местах. Конечно же, не думайте, что у нас только маленькие карты. В других огромных локациях вы сможете построить крупный замок своей мечты и доверху наполнить его хитроумными ловушками, включая новые блокирующие движение капканы .

- AI в оригинальной Stronghold не давал спуску противникам. В какую сторону он эволюционировал к третьему эпизоду?

- «Не давал спуску» – это еще мягко сказано! Мы немало времени уделили вопросам развития искусственного интеллекта, чтобы существенно продвинуться вперед с тем, что у нас было в этой области ранее. Теперь враги будут еще умнее в процессе штурма ваших замков, так что готовьтесь к серьезным испытаниям.

- Какие возможности будут предложены игрокам в мультиплеере Stronghold 3?

- Мы планируем включить в игру Stronghold 3 четыре режима: «Бой насмерть» (Deathmatch), «Захват флага» (Capture and Flag), «Король холма» (King of the Hill) и «Королевство» (Kingmaker). В последнем из перечисленных режимов будет предусмотрена рейтинговая система, позволяющая улучшать способности вашего Лорда, выполняя поставленные задачи. Мы будем использовать сервис Steamworks для организации матчей, так что быстро найти новых соперников в сети окажется несложно. Мультиплеерные баталии рассчитаны на команду, включающую до 8-ми участников.

- Какие визуальные усовершенствования добавлены в проект?

- Качество трехмерной графики существенно продвинулось со времени релиза предыдущего эпизода. Мы использовали мощь движка Trinigy Vision, лицензию на который приобрели у другой компании по аутсорсингу. Думаю, что игроки непременно заметят улучшения в области визуального качества изображения в третьем эпизоде линейки.

Одно из главных изменений по этой части, вызванное новым движком, – это то, что в проекте Stronghold 3 вам больше необязательно вести строительство по невидимым расчерченным клеткам. Ранее это приводило к возникновению поселений, где все выглядело слишком организованно для средневековых деревень. Теперь же игроки будут использовать колесико мыши, чтобы вращать постройки перед их размещением под любым углом или ставить их с максимально возможным прижатием друг другу.

Разумеется, это сразу отразилось на перспективах проектирования укреплений. Стены больше не нужно прокладывать прямыми линиями, а вместо этого дизайн замков получится еще более изощренным, что в полной мере отразит истинное положение вещей, существовавшее в истории Средневековья.

- Сколько юнитов могут одновременно сражаться на поле боя в Stronghold 3?

- Что касается масштабов баталий в игре Stronghold 3, то мы еще с этим работаем, и тут многое будет зависеть от выбранной карты. В целом, порядок цифр здесь исчисляется сотнями солдат.

- Модель игровой физики питается силами движка Havok. Что это позволило привнести в Вашу стратегию и ее геймплей?

- Нам это помогло сделать новый эпизод самым драматичным во всей серии! Так, во время осады вы будете наблюдать, как массивные стены рушатся под огнем требюше, а обломки фортификаций разлетаются во всех стороны, повреждая ближайшие постройки. Это реализуется посредством системы определения побочного ущерба . В ходе этого солдаты на стенах тоже могут быть разбросаны по окрестностям. Таким образом, крупная осада теперь станет гораздо более эмоциональной, чем в предыдущих частях серии Stronghold.

- Нам очень нравится музыка серии Stronghold. Приятные аранжировки помогали погрузиться в средневековую атмосферу. Как обстоят дела с саундтреком Stronghold 3?

- В очередной раз для записи музыки мы обратились к композитору - Роберту Ювино , чтобы он написал саундтрек для нашей игры Stronghold 3. Он является настоящим профессионалом в музыкальном творчестве. Мы непременно включим лучшие мелодии прошлых игр в новый альбом, но Роб также активно работает в направлении создания новых отличных композиций для проекта.

- Какие видеоигры Вам нравятся больше всего?

- Populous (1989) и Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue (2003). Отгадайте мою загадку, какая одна игра из этих двух мне, на самом деле, нравится.

- Что у Вас ассоциируется с Россией?

- Роман Л.Н. Толстого – «Война и Мир» (1869). Его название – отличная метафора для всей серии Stronghold.

- Спасибо за ответы, Саймон! Желаете что-нибудь добавить?

- Пожалуйста! Непременно присоединяйтесь к нашему cообществу серии Stronghold в социальной сети – Facebook. Обязательно позвольте Волку (Wolf) проявить свою грубую и оскорбительную натуру на нашей странице в Twitter. Да, и еще не забудьте зайти на официальный Сайт игры Stronghold 3, чтобы найти там самые последние новости об этом проекте. Спасибо, что прочитали мое Интервью!
P.S. Благодарим Максима Самойленко (1С-СофтКлаб) за содействие в организации данного Интервью.

Источник : gamescope.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования