Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 17:24   #41
Юзер
 
Аватар для Tyler
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 388
Репутация: 221 [+/-]
хочется чтобы был учтен опыт второй части, где доработанная экшн составляющая работала как надо, в отличие от первой части. сюжет и дизайн не сомневаюсь будет хороший.
__________________
- Вы должны немедленно сбросить вес, сесть на строжайшую диету: только постное мясо, отказаться от сладкого, хлебобулочных изделий, никакого алкоголя, сигарет, кофе, сократить до минимума сексуальные контакты...
Да, и самое главное, - больше радуйтесь жизни, дорогой мой!
Tyler вне форума  
Отправить сообщение для Tyler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 17:56   #42
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Да бросьте вы, подводный сеттинг уже изжил своё, ничего нового там во второй части не сделали, тупо играть удобнее стало, не более того. Пускай будет просто идея/механика, но сделают всё по-другому, в этом плане и воздушный город располагает к новым экспериментам с геймплеем.
Да и следует помнить, что вторая часть делалась другими людьми, пока Кен Левайн делал эту, и не думаю что из второй части им стоило бы что-то перенимать.
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:11   #43
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.
И как быстро она падает...
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Движок не UE3, а новый
Модицифированный УЕ3. Но это по-прежнему УЕ3.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:16   #44
сталк3ер по жизни...

 
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 1,144
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Но это по-прежнему УЕ3.
В первом и втором был 2.5

Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.
сыр_багет вне форума  
Отправить сообщение для сыр_багет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:37   #45
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Believer, я имел ввиду под "по-прежнему", что УЕ3 сколько не модифицируй - название он не сменит.
Цитата:
Сообщение от Believer Посмотреть сообщение
Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.
А больше и некуда. Из глубин океана высоко в небо. Очень символично. А вот название сменили бы лучше... Тоже что-нибудь с "шок", но новое.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:59   #46
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
ну раз сеттинг сменили на парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 19:03   #47
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".
Паропанк. Только с чего вы это взяли? Все те же мутации, те же Биг Дэдди и сестрички. Я пока паропанка не увидел вообще.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 19:08   #48
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
ShadowJack, ну как же - 1912 год, знач город начали строить намноого раньше. а раньше в основном силу пара использовали во всяких механических агрегатах.) плюс там дирижабли, или что-то подобное.. почему-то парoпанк напоминает на данный момент >_<
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 19:23   #49
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
у как же - 1912 год
Ох, я это еще не заметил ). Тогда да, похоже.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 19:43   #50
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф?
Цитата:
парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю.
Не под воду ли он упадёт?
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 22:18   #51
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
NFS RACER, Ахаха, ты бы это сообщение хоть под спойлер спрятал что ли, ато вдруг ты так вот нечаянно раскрыл главную интригу игры!)
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 22:20   #52
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Тоже что-нибудь с "шок", но новое.
кокой-нибудь Airshock, но тогда бы бред не сыграл бы, и 20% игроков наверняка бы пропустили игры бы мимо себя. Также было и с MW2, до приписки CoD многие не знали что это продолжение CoD4
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 22:26   #53
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK. У "Сингулярити" тоже ниче вышло но Левайн точно придумал бы лучше.
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 22:59   #54
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф?
Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:02   #55
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.
Вроде та девушка в конце ( которую ищет гг) будет напарником и сражаться с нами плечом к плечу.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:02   #56
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
Мне нравится очень уже. Даже если просто взять и перенести всю механику в воздушный город я буду доволен. Очень красивое окружение в стиле Воображариума доктора Парнаса, захватывающий перестрелки и наверное, хороший сюжет. Что еще надо. Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:04   #57
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.
Замена будет, какие-то зелья про которые мало что известно.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:05   #58
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Старик на фотку напомнил дядю Сэма.

По сабжу, жду естественно с нетерпением, так как люблю Биошок, необычные сеттинги, а также когда какую-нибудь знакомую вселенную показывают под другим углом.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:20   #59
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Первые две части никак не зацепили. Идея с подводным rapture'ом выглядела интересно, но реализовали крайне уныло, толком не раскрыв водную тему. Да и стилистика абсолютно не понравилась.

А тут небесный город, американская стилистика, некое подобие стимпанка, от которого я тащусь. Посмотрим, что из этого выйдет (:
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 02:47   #60
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
И как быстро она падает...
Не, здесь не так. Америка резко опередила остальной мир в развитии и целью создания города Колумбия как раз-таки является демонстрация этого господства над всеми. Центральные темы Infinite - изоляционизм и американизм. Эти темы все объясняют в частности почему город парит над землей - там легче сохранять это жизнеустройство, а контакты с внешним миром максимально ограничены (как и Рэпчур, к слову).
И еще такой интересный момент: мы знаем что две предыдущие попытки создать утопию обернулись крахом, оба раза мы начинали игру уже после падения, в царящем хаосе. В Infinite же (как можно понять из превью) на начало игры все тихо и спокойно, кругом идиллия - это говорит о том что заданный режим поддерживать удается. Правда из того же превью мы знаем что не все так просто ибо ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром. Короче тайна Колумбии интригует и еще как.
Цитата:
Сообщение от Klipys Посмотреть сообщение
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK.
Второй шок целиком про коллективистов, причем тема раскрыта от и до.
А понавешать клюквы по всем углам это удел третьесортных проектов, которым надо хоть как-то выделиться. Irrational до такого естественно не опустится.
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.
Есть же великое множество других стилей Так очень важным источником вдохновения внешнего вида Infinite является Всемирная Колумбийская экспозиция, в трейлере даже можно увидеть надпись 1893 Chicago World Fair. И вообще, стиль будет выдержан как всегда идеально, трейлер тому подтверждение. Например из граммофона слышно "You're a Grand Old Flag" - это американская патриотическая песня 1906-го года, как раз в тему.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет.
Какая разница сколько лет механике, если она и сейчас прекрасно работает. Шахматам вон уже полутора тысяч лет и ничего.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования