Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2010, 22:46   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Mass Effect 2 Впечатления


Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы


1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение развернуто и аргументированно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" - суть есть флуд. А он карается.

2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем.

3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий.

4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spoiler]

Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре. Постить через час-два-пять игры - дурной тон и карается. Не менее сурово караются односложные посты и посты, в которых освещен один-два игровых аспекта. Неаргументированные вопли чреваты.

Приятного общения

Последний раз редактировалось Lasair; 23.03.2010 в 00:17. Причина: Мб теперь дойдет, не знаю.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 12:40   #241
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
NEYRONIX, Совершенно верно! Согласен + 1.
Это рпг, хоть по словам некоторых личностей слабенькая, но всё-же рпг!
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 20:48   #242
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Ихняя галактика, если прикинуть то меньше Нирна. А ту территорию которую нам предлагают посетить вообще смешна, даже если сравнивать с размерами мира в Risen.
Вот хотел по этому поводу написать, но решил что зря будет. Ну раз так.
Понятное дело, что если посмотреть как следует, сразу замечаешь ограниченность пространства. Ну это же везде, куда не глянуть, любая игра. Важно, что в Mass Effect создается подобная иллюзия, причем очень здорово.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
А в RPG просто обязательно должно быть еще развитие и выбор
Это я и выделил, как и
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Дело не в луте
, сказав что многие не могут себе представить РПГ, без кучи бесполезного лута и бездонного инвентаря.
Роль есть в любой игре, но не в каждой игре создается ощущение участия и развития персонажа. Не развития "стамины/интеллекта/ловкости", а развитие персонажа как личности, развитие мира, которое взаимосвязано с поступками персонажа и наоборот.

Цитата:
Сообщение от darkmaster61 Посмотреть сообщение
не естественное когда заходишь в города все стоят на месте нет жизни
А где есть? В каждой RPG стоит NPС с которыми взаимодействуем, и просто NPC для "кучи"
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 15:58   #243
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2011
Адрес: ХМАО-Югра г.Нягань
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Нет не в каждой например Dragon Age
darkmaster61 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:15   #244
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkmaster61 Посмотреть сообщение
Нет не в каждой например Dragon Age
Типичная игра Bioware. Не удачный пример. Что только подтверждает сказанное мною.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:30   #245
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2011
Адрес: ХМАО-Югра г.Нягань
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
дело не в том есть такие или нет если было бы движение персонажей из пункта А-В хотяб а при этом выполнялись какие нибуть действия больше ощущений от игры получилось вот я про чё. Токо не надо приводить пример с бабушкой и дедушкой)))
darkmaster61 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:33   #246
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkmaster61 Посмотреть сообщение
бы движение персонажей из пункта А-В хотяб а при этом выполнялись какие нибуть действия больше ощущений от игры получилось вот я про чё
Помню только серию The Elder Scroll, когда за нужным персонажем по всему городу гонялся = D
Ну я тебя понял, даже вот такая "движуха" была бы к месту создавала иллюзию живого города. А то как в дубовой роще.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 13:04   #247
Новичок
 
Аватар для ГАРАЕВ
 
Регистрация: 20.03.2010
Адрес: г.ТУАПСЕ
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Thumbs up

Я прошёл игру на разных сложностях и ра Безумии она действительно интересна. А если игпать со всеми DLC сюжет становится ещё красочнее и новых членов команды узнают второстипенные персонажи, открываются новые подробности.
Например если взять Заид в миссию спасения Архангела и зайти на планёрку к Синим светилам, их босс его узнает и говорить будет совсем по другому. Таких маленьких и не только сюрпризов ещё целая куча.
ГАРАЕВ вне форума  
Отправить сообщение для ГАРАЕВ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 18:24   #248
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332 [+/-]
Буду краток, не стану вдаваться в спойлеры.
Не так давно прошел до конца второй Mass Effect. В эту тему не заходил и ничего не постил, как и было рекомендовано в шапке.

Так как игру я начинал сразу после прохождения первой части, с перенесенным персонажем, то обе игры я воспринял как одну огромную историю, расколовшуюся на две части. Первая часть - по сути вся первая игра до вступительного ролика второй, ну а следующая часть - это вся оставшаяся вторая игра. В общем и целом в мир обоих игр я занырнул перед самым Новым Годом, а вынырнул только вчера, с упоением и прощальной улыбкой наблюдая за уходящими титрами.
Игра произвела неизгладимые впечатления, Bioware создали глубокую вселенную, прекрасный мир, запоминающихся персонажей, все это залили добрым слоем сюжетных поворотов и подали игроку на блюдечке. Это прекрасно! Mass Effect 2 вошел в список самых любимых игр на моей игровой практике, что заслуживает уважение по гроб жизни. Единственным раздражающим фактором было сканирование планет, ради ущербных ископаемых (нулевой элемент, иридий, платина и палладий), которых ближе к середину перевалило все мыслимые пределы и было нужно разве только ради нелепых необязательных квестов, которые являлись хоть каким-то стимулом к продолжению сканирования.

В общей сложности игра у меня заняла порядка 50 часов, при условии, что я не докачался даже до 29 уровня (а для получения ачивки нужно аж до 30 долезть - прим. Никита Л) Моя оценка игре - заслуженные 9.0/10. Надеюсь в третьей части игра избавится от некоторых недочетов и увеличит накал страстей в сюжете. :)
__________________
Gamover&Bonus

Последний раз редактировалось Никита Л; 31.01.2011 в 18:27.
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 18:35   #249
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2011
Адрес: красная зона.
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
В общем отличная игра. Стала одной из моих любимых игр. Всё что не хватило-так это эмоциональности. Надеюсь ME 3этого будет. А если оценить по шкале 10,
то 9\10.
GigaMen вне форума  
Отправить сообщение для GigaMen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 05:19   #250
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Вот в общем-то я и прошел "темную" концовку МЕ2. По субъективным впечатлениям - гораздо лучше обычной, "светлой" концовки. Смерть Шепарда и сослуживцев получилось действительно гораздо более драматичней, чем полный хэппиэнд. Один только обреченный взгляд Джокера на дюжину гробов в трюме Нормандии чего стоит. Даже у вечно хладнокровного Призрака на лице читалось подобное обреченное настроение. В общем и целом - концовка шикарная и достойна гораздо большего, чем просмотр на ютубе.

Правда есть и свой, довольно неожиданный, недостаток - "труднодостижимость" такого исхода событий. Чтобы увидеть героическую смерть Шепа, нужно забить на большую часть игры - апгрейды, миссии на лояльность должны остаться невыполненными. То есть нужно осознанно идти к побоному исходу событий. Возникает при этом закономерный вопрос - что надо иметь вместо мозга в черепной коробке, чтобы непреднамеренно убить ГГ и всю команду при первом прохождении? Приятно конечно, что разработчиков заботит умственное состояние игрока, но конкретно здесь - явный перебор. Неужто нас считают такими дебилами?

Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 05.02.2011 в 09:04.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 18:04   #251
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Неужто нас считают такими дебилами?
а ты посмотри на современные игры и сравни их со старыми. Ответ найдётся сам собой
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 20:29   #252
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
признаюсь честно когда проходил в первый раз то потерял экипаж нормандии и мордина соулса в придачу.
- откуда я знал что нужно было сразу за ними в сектор омега нырять, - это раз,
- откуда я знал что у миранды не хватит сил сдержать ищеек и они утащат мордина, - это два...
а все почему, нормандия была не полностью навернута, я думал что на при прыжке нафиг вся развалится, поэтому решил поставить последний наворот и потерял время, как следствие экипаж... я не следил за расходом боеприпасов и пару раз эти зомби (хаски) кусанули миранду в следствии чего у неё сели батарейки )))

единственным недостатком второй да и первой части масс эффекта считаю отсутсятвие режима "хардкор" как в fallout new vegas, но не значит это что шепу должно хотеть пить или спать нет.. я думаю для масс эффекта нужно было в этом режиме организовать прохождение по таймеру который бы отсчитывал время от налета до налета собирателей на колонии
  1. при этом попутно успевать наворачивать нормандию,
  2. прокачивать команду, выполнять сторонние квесты,
  3. чтоб несколько раз за игру был выбор кому помогать как в первой части, но при этом дать возможность спасти и второго но при почти невыполнимых условиях и за время
, а в финале при промедлении чтоб врата в сектор омега-4 перенаправлялись в другой сектор (ведь если следовать логике то собиратели могли бы это сделать), и чтоб шепард пытаясь выбраться из него потерял уйму времени а когда выберется узнает что опоздал и вторжение уже началось а он лично в этом повинен

вот это я понимаю послевкусие, игрок бы это на две жизни запомнил

конечно если бы у него не получилось пройти все как нужно, но когда играешь за время волнуешься и всегда есть вероятность что что то упустил или сделал не так, или же вовсе не сделал потому что времени не хватило, либо забыл впопыхах, либо опоздал и пришлось импровизировать

Последний раз редактировалось danver99; 07.02.2011 в 20:38.
danver99 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования