Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.11.2011, 15:52   #1
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]


"I also used to be a freelance Mechwarrior until I took an Arrow IV to the Lower Leg Actuator."

Разработчик: Piranha Games.
Издатель: Infinite Game Publishing.
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Твиттер проекта: https://twitter.com/#!/InnerSphereNews
Статус: В разработке.
Дата выхода: 2012. Лето.
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
CPU: Core 2 Duo E6750 2.66GHz/Athlon II X2 245e
GPU: GeForce 8800GT/Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB


Рекомендуемые:
CPU: Core i3-2500/AMD Athlon II X4 650
GPU: GeForce GTX 285/Radeon HD 5830
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB


Информация


Первая новость (PC Gamer):
Скрытый текст:

Переводы официальной информации по игре.
Почему MechWarrior Online должен быть f2p
MWO будет использовать CryEngine 3
MWO объявили о двух независимых прицелах

Интервью
Интервью с разработчиком №1: Алекс Иглесиас
Интервью с разработчиком №2 - Рэндалл Биллс
Интервью с разработчиками №3: Девид Бредли, Браян Экман, Пол Инойе
Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games
Интервью с разработчиками №4: Омид Киаростами, Тэд Джантзи, Кевин Мик
MechWarrior Online интервью: Расс Баллок
Интервью с GDC 2012: Расс Баллок(Видео+Геймплей). Русский Хардсаб.
Интервью с разработчиками 5: Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Жигилевски.
GDC интервью.

Блог разработчиков
Ноябрь - Месяц перезагрузки
Мэтт Ньюман "Уже достаточно?"
Декабрь - месяц глобальных сражений
Блог разработчиков №1 - Глобальные конфликты
Январь - месяц Информационной Войны
Блог разработчиков №2 - Информационная война
Нет ручек - нет мультиков. Рассказ о том как разработчики игрались в MWO
Блог разработчиков №3 - Роль на Поле Боя
Февраль - Месяц Роли на Поле Боя
Блог разработчиков №4 - Роль на Поле Боя
Блог Разработчиков 5 - Битвы Мехов Часть первая.


Цитата:
Еще в 2009 году студия Piranha Games объявила о работе над новой игрой MechWarrior по вселенной BattleTech. Тогда игра задумывалась, как экшен-симулятор и была заявлена для РС и Xbox 360. Однако, так и не договорившись с издателями, разработчики решили в корне изменить концепцию и анонсировали вчера free-to-play ММО-игру MechWarrior Online. Старт проекта намечен на следующий год эксклюзивно для РС, а издателем выступит компания Infinite Game Publishing. Уже сейчас на официальном сайте всем желающим предлагается зарезервировать имя пилота.

3049 год. Самое начало межгалактической войны. Игроки могут в одиночку, или вступив в один из пяти кланов и поспорить с противниками за приграничные миры. Разработчики обещают продуманную систему апгрейда роботов, а заработанные на полях сражений очки будут открывать доступ к более мощному вооружению и защите.

Источник: http://games.cnews.ru/lenta/1566744
Медиа



F.A.Q.

Скрытый текст:


Управление.

Скрытый текст:




карты
Скрытый текст:







Пилоты форума/Купившие пакет основателя

Скрытый текст:
Parrot/Пonyraй - BETA(F).
klop/klop - BETA(F).
Numida/Nomad - BETA.
Space Cowboy/deus_irae - BETA(F).
spyderDFX/spyderDFX - BETA
Firerage/Firerage - BETA
Renniw/A.I.S. - BETA(F)
AzzidoS/Azzido - BETA
Форма заявки.
[URL ="ссылка на профиль пилота"]ник пилота[/url]/[URL ="ссылка на профиль форума"]ник на форуме игромании[/url] - Ожидание или Бета




Мысли вслух:
Скрытый текст:
Пришло время написать первые мысли, благо материала достаточно.
Смотрю видео и понимаю, что хочу эту игру, F2P конечна немного отпугивает, но если будет на уровне LoL, то это ок.
Сырые билды ещё такие сырые, аэрошпагаты ханчбеков, неразрушаемые деревья, неизменяемость мехов в зависимости от оружия(Дырка от AC-20 и от AC-5 ничем не отличаются например, или лишние лазеры не отображены). Еще не все из заявленных мехов, показаны в игре(Только 5: Ханч, Ката, Дженнер, Дракон, Атлас), но мне в принципе хватит Ханча и Каты, наверное. Всё равно до моего любимого Mad Cat mk II ещё около 10 лет. *конец бессвязного блока*

Система настройки меха выглядит не так удручающе как в МВ4, но и не идеал, хотя всё выглядит обнадёживающе. Например хардпоинтов(от них зависит сколько и какого типа оружие вы сможете поставить на определенную часть меха) больше, чем оружия у дефолтной конфигурации, но при этом они всё же ограничены и есть надежда, что разрабы смогут сбалансировать количество хардпоинтов и слотов под оружие. Плюс всё это дело балансируется хитсинками(которые имеют свой вес), т.е. халявной стрельбы для энергетического спамера не будет, не сможет резко снизить нагрев врубив флеш-куланты. Теперь осталось узнать, как обстоит дело с пополнением припасов для балистики и ракет, что тоже наложит свои ограничения.

Ракеты наводятся автоматом, на выбранную цель(время как я понимаю зависит от электроники установленной в обоих мехах), но при этом общая полезность залпа будет даже пониже чем в мв4. Т.е. мажут сильнее, ну и не будет ситуация как в MWLL, где благодаря замечательной системе управления можно сплясать целую сонату(с непривычки кажется именно так), а в итоге переместится на пару метров относительно предыдущего место положения, можно было замечательно скушать весь вкусный, последовательно влетающий залп самонаводящейся боли. Не скажу, что лучше именно такой вариант, но выглядит не слишком убого.

Всякие Балистические пушки, типа AC-20, по сравнению с MWLL не выглядят ударом битой по снаряду, который летит на домаршевой скорости скоростного дженнера(Иронизирую естестна). Радуемся, чо.

Радары радярят, как пропоица с просонья, нет на разведчиках они вроде даже на норм дистанции засекают(хотя надо пересмотреть). Т.е. нет разведки, привет частые сюрпризные атласы, как на том видео, про варахаммер и атлас(но к стыду пилота вархаммера, если он был подготовленный, он должен был два разf четко заметить и распознать атласа, и залпануть ему пипсой, свалить за дома, огрызаясь партизанскими вылазками). А ещё веселее камуфло, которое сделает остутствие разведки вообще замечательным просчетом, приводящим к томительным альфам в спину.

И более вменяемые прыжки, чем в MWLL где в финальной точке прыжка у меха вдруг открываются дополнительные дюзы(не указанные на счетчике) или пара пропеллеров, которые заставляют его некоторое время очень плавно(сверх плавно я бы сказал) планировать. Давеча словил ракетный залп и две раздельные пипсы в центр торса(фатально), и всё бы ничего если бы после того как я поймал раздельно входящий залп не прошло бы около секунды, а только потом я словил синие сгустки любви, почти не сдвигаясь с места. Т.е. в наивысшей точке, после того как у меня закончилась горючка для джампджетов, я пробыл около 3х секунд. И нет я не взлетал в неё а потом падал, а именно был почти неподвижен.

Короче мне как нубцу(ну сравнивая с теми-же ветеранами ELH, RDL, RJF), MWO кажется очень перспективной игрой, естественно с недочётами, но после всяких калофдутий, и сравнивая с танками, она наверное идеальна(хотя надо ещё поиграть, может я и передумаю).


P.S. Благодарим ELH_Imp и юнит Eridani Light Horse, Lima Zulu, за любезно предоставленное право использовать переводы.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2022 в 13:53.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2012, 20:29   #221
Юзер
 
Аватар для Makar510
 
Регистрация: 07.09.2008
Адрес: Советский союз
Сообщений: 336
Репутация: 81 [+/-]
А можно попасть на тест без покупки набора?
P.S. Я зарегистрирован анкету заполнил.
__________________
Мы делили апельсин много наших полегло!
Сталкер
Makar510 вне форума  
Отправить сообщение для Makar510 с помощью ICQ Отправить сообщение для Makar510 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2012, 21:44   #222
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Makar510 Посмотреть сообщение
А можно попасть на тест без покупки набора?
Ждать и надеяться.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2012, 18:23   #223
Новичок
 
Аватар для aiTarget
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
Вчера заполнил анкету. Посмотрим, что будет. Про обт пока вообще ничего не слышно? Лето, вроде, уже прошло.
aiTarget вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 11:37   #224
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Пришло сообщение с попаданием на збт. Муахаха.
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 19:08   #225
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Тоже пришло приглашение, только вот игра немного лагает комп довольно слабый, но все современные игры тянет, включая бф3, а тут лаги.
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 08:37   #226
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от taureg Посмотреть сообщение
Тоже пришло приглашение, только вот игра немного лагает комп довольно слабый, но все современные игры тянет, включая бф3, а тут лаги.
Оптимизация под два ядра ей плохо знакома на данный момент. Обещают исправить.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 10:02   #227
Новичок
 
Аватар для aiTarget
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
Получил приглашение. Опробовать игру получится только вечером. =(
То, что игра не оптимизирована под многоядерные процессоры очень плохо, т.к. одноядерные уже отжили свое и их днем с огнем не найти.
aiTarget вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 10:43   #228
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Пonyraй, WG тоже обещали... два года назад. И кто теперь будет катить бочку на BigWorld.

ЗЫ.
Проц - Intel Core i3-2130 3.4GHz
Видео - GTX560 1024Mb
ОЗУ - 2 планки по 2GB

Полёт нормальный на очень высоких настройках графики.

Последний раз редактировалось Firerage; 07.09.2012 в 10:56.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 11:40   #229
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Azzido,
taureg, А соглашение-то не позволяет вам говорить о том, что вы в бете %)

Поэтому я ничего не скажу ^_^
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 13:36   #230
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Пonyraй, WG тоже обещали... два года назад. И кто теперь будет катить бочку на BigWorld.
Эм, игра заточена под 4 ре, проблемы бывают на 2х, но и там и там работает и многоядерность нормально держит, поэтому WG всё ешё жалкие неуды.
Цитата:
Сообщение от aiTarget Посмотреть сообщение
То, что игра не оптимизирована под многоядерные процессоры очень плохо
Так, сударь, оставьте проблемы танков танкам. Здесь игра оптимизирована под 4 ядра, а под два ещё не очень, поэтому бывают лаги.
Цитата:
Сообщение от aiTarget Посмотреть сообщение
т.к. одноядерные уже отжили свое и их днем с огнем не найти.
Насколько я знаю, однояды её не тянут, ага. В силу слабосильности.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Azzido,
taureg, А соглашение-то не позволяет вам говорить о том, что вы в бете %)
Как я заметил, после того, как фаундерам разрешили говорить, что они в бете, остальным тоже не сильно запрещают, а вот рассказывать, про то, что там и как в бете пока лучше не стоит.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 13:56   #231
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Ну, кто видел голограммы-деревья, тот опечалится...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 15:07   #232
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Игра просто офигенна! (: Может, просто потому, что джва года лет 8 ждал новый "мекворриор", а может и действительно офигенна.
Правда, с технической точки зрения пока сыровата, но в принципе ничего, работает на моём ноуте)

Не очень понял, как разрабы собираются деньги зарабатывать. Любой мек можно же за реал купить? Тогда будут палки-нагибалки
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 15:27   #233
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
spyderDFX, Только вот думаю, большой успех ее не ждет, все таки мне кажется, для среднестатистического современного игрока управление довольно сложноватое и не привычное... Будут играть, только старые фанаты мехворриора, да хардкорщики)
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 15:33   #234
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
spyderDFX, тоже фапал первые 2-3 дня, но поняв основы механики узнал что глубже пока ничего нет... ни тактической глубины, ни особой сложности, ни баланса, ни как таковых классовых задач.

Видимо приобретение более крутых модулей (а может быть и мехов, с вселенной не знаком) будет ограниченно необходимостью набития репутации с каким либо кланом или чем то ещё подобным. Что не позволит сразу ногебать за денюшку. А так же, сыграет роль прокачки.

Последний раз редактировалось Firerage; 07.09.2012 в 15:38.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 20:26   #235
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Я не могу ничего сказать конкретно, т.к. NDA, но могу сказать, что если кто-то считает, что в игре можно будет нагибать за реал, то он очень сильно ошибается.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 20:32   #236
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Не очень понял, как разрабы собираются деньги зарабатывать. Любой мек можно же за реал купить? Тогда будут палки-нагибалки
Премиум, MC(донатные кредиты), продажа скинов и подобной визуальной фигни, расширение ангара, ну и продажа любого меха за внутриигровую и реал(аналогии с лолом просто сами напрашиваются) ну и т.д.

Цитата:
Сообщение от taureg Посмотреть сообщение
spyderDFX, Только вот думаю, большой успех ее не ждет, все таки мне кажется, для среднестатистического современного игрока управление довольно сложноватое и не привычное... Будут играть, только старые фанаты мехворриора, да хардкорщики)
Хм, что тут сложного? Ну непривычное я ещё понимаю, но вот сложного ничего нету.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
ни тактической глубины,
Хм, в рандоме никогда не было особой тактики, даже в самых тактических играх, многие тянут одеяло на себя. Соберись с друзяшками и начните использовать преимущества мехов(в зависимости от конфигов).
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
ни баланса
Т.е. то, что любой мех, может нагнуть любой мех в силу своих особенностей, это не баланс? Нужны просто разнозаточенные руки, я например на легких всегда так себе играл, но вот на всех остальных вполне ок себя чуствую.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Видимо приобретение более крутых модулей (а может быть и мехов, с вселенной не знаком) будет ограниченно необходимостью набития репутации с каким либо кланом или чем то ещё подобным. Что не позволит сразу ногебать за денюшку. А так же, сыграет роль прокачки.
Модули на мехи будут ставится в том числе после полной прокачки меха, ну и возможно один два будут сразу. Плюс ещё не реализована ветка самого пилота.
А за фракции, будут давать доступы к разным свистелкам и возможно чем выше ранк, тем больше шанс попасть в ключевые битвы за миры, и т.п. а не обрататься где-то на периферии(образно). Ну и звания. ага.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 21:32   #237
Новичок
 
Аватар для aiTarget
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
Думаю обт еще не скоро будет, игра еще слишком сырая. На моем конфиге лагает на ровном месте, а когда начинается замес, то вообще туши свет. Из Калининграда пинг 114. В принципе нормально, но для комфортной игры многовато. Игроки часто вообще не понимают куда попали - легкие мехи пытаются таранить атласов, атласы носятся пытаясь закрутить противника или расстрелять в упор дальнобойными ракетами. Расставлять оружие по группам? Нее, лучше вырубаться после каждого выстрела. Ощущение, что никто до этого в мехов не играл ни в каких. Песочница и ололо побегушки. Как в ВоТ до четвертого левела.

Последний раз редактировалось aiTarget; 07.09.2012 в 21:35.
aiTarget вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 21:35   #238
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
aiTarget, это потому что волна халявных ключей прошлась по юзерам. Когда бета была только для фаундеров - такого бреда на поле боя не было.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 21:41   #239
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Модули на мехи будут ставится в том числе после полной прокачки меха, ну и возможно один два будут сразу. Плюс ещё не реализована ветка самого пилота.
А за фракции, будут давать доступы к разным свистелкам и возможно чем выше ранк, тем больше шанс попасть в ключевые битвы за миры, и т.п. а не обрататься где-то на периферии(образно). Ну и звания. ага.
Под словом "модули" имел в виду вооружение и т.п. Этого не будет?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Т.е. то, что любой мех, может нагнуть любой мех в силу своих особенностей, это не баланс? Нужны просто разнозаточенные руки, я например на легких всегда так себе играл, но вот на всех остальных вполне ок себя чуствую.
О классовом балансе, а точнее "разбалансе" - т.е. большей разницы между мехами разных классов. Что толкало бы людей использовать мехов совершенно по разному. (для примера танковых светляков, лопающихся с 1 выстрела и наоброт, чёртовых дредноутов которых фиг расколупаеш) что и внесёт в игру тактическую глубину которой на мой взгляд не наблюдается на данный момент... да блин, она даже в CoD с BF более глубокая за счёт совершенно разных по свойствам снайперкам и пулемётам. Гауспульты разве что вносят в игру бои на расстоянии, но по сути являются не каноничными кракозябрами.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Хм, в рандоме никогда не было особой тактики, даже в самых тактических играх, многие тянут одеяло на себя. Соберись с друзяшками и начните использовать преимущества мехов(в зависимости от конфигов).
Если правильно поставить рамки, то хилы будут хилить, танки танчить и т.д. даже в рандоме (ну по крайней мере будет приемлемый процент использующих класс так как нужно)

А для сбора с друзяшками нужно сначала обзавестись достаточным кол-вом адекватных, полностью устраивающих тебя друзяшек, потом каким-то чудом собрать их в одном месте в одно время, и выжидать после каждого боя пока каждый сходит по нужде, сбегает в магазин и так далее и тому подобное... (даже в том же ВоВ, за некоторое время игры в BC обзаведясь гильдией и ежедневно танкуя с ними топ рейды, вышеописанных проблем избежать не удалось, и большая часть вызывала каждым действием тонны негодования, а некоторых просто хотелось придушить... поднадоело мне с тех давних пор в группах/кланах/гильдиях крутиться)

Для чего существует режим рандомных сражений... именно для избавления от всего выше описанного гемороя. Какой процент игроков играет в рандомных ПвП схватках в танках/сетевых шутерах/любых ММОшках... достаточно высокий для того что бы сделать рандомные бои интересными, а не однообразными. (даже в танках такого однообразия не наблюдалось в ОБТ)

Допилят то что они там назадумывали, тогда может мнение изменится, а сейчас оно достаточно однозначное - скучно, ибо проекту явно ещё очень многого нехватает.

Последний раз редактировалось Firerage; 07.09.2012 в 21:46.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 23:02   #240
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Премиум
А смысл, если я боёв за 20 могу нафармить си-биллов на Атлас? (:
Ну разве что они понизят доход
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования