![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582
|
![]() Batman: Arkham Asylum Разработчик: Rocksteady StudiosЗдесь происходит обсуждение игры. Все вопросы и проблемы решаются в этой теме. ![]() Издатель: Eidos Interactive Дата выхода: 15 сентября 2009 Дата выхода в России: 24 сентября 2009 Жанр: Action Системные требования: Скрытый текст: О игре:
В этом оригинальном проекте нам расскажут о самом мрачном заведении Gotham City, психиатрической лечебнице Arkham Asylum, в которой в разное время побывали многие враги Batman'a, такие как Two-Face и The Joker. Именно последний воплощает в жизнь свой коварный план, и супергерою в черном плаще вновь предстоит разбираться с проблемами. Разработчики Batman: Arkham Asylum называют свою игру довольно мрачной и пугающей, проводя аналогии с BioShock. Игра не основывается ни на каком из существующих комиксов, оригинальный сюжет создается Полом Дини (Paul Dini), который был сценаристом и продюсером Batman: The Animated Series. Batman: Arkham Asylum разрабатывается с использованием Unreal Engine 3. Особенности: Скрытый текст: Скриншоты Видео Демо (2,03 GB)
__________________
Последний раз редактировалось So1idus; 04.09.2010 в 16:15. |
||
![]() |
|
![]() |
#3942 | ||
D'hoine
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 2,368
Репутация: 356
|
Только сейчас вот решил (до этого комп не позволял) поиграть в игру. Затянула на весь день. Игра конечно хорошая, а для меня как фана комиксов так и вовсе шедевр. Отлично переданы стиль и атмосфера лучшей части неоднородной по сути DC Universe, при этом она не основана на конкретном выпуске/арке (хоть и навеян отчасти схожим по названию психоделическом графическом романе). Проработка начиная с антуража самой психушки (эдакий сплав неоготики и хайтека) и заканчивая персонажами, выполненых большинстве своем близко к канону, но при этом с применениеям ряда удачных дизайнерских решений от разработчиков. В частности Харли (ради нее уже стоит быть Джокером
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось BenGur; 10.07.2011 в 21:54. |
||
![]() |
|
![]() |
#3943 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,434
Репутация: 336
|
You mean Супермен и Бэтмен?
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
![]() |
|
![]() |
#3944 | ||
D'hoine
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 2,368
Репутация: 356
|
Да именно про них. Остальных почти на их основе лепили (соотношение сверхспособностей и бойцовских навыков). Тот же Человек Паук (работает в сфере журналистике, при этом потерял родственника; есть сверхспособности, но при этом пользуется гаджетами...).
Последний раз редактировалось BenGur; 10.07.2011 в 23:07. |
||
![]() |
|
![]() |
#3945 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3946 | ||
D'hoine
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 2,368
Репутация: 356
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3949 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248
|
СreatiVe,
BenGur, большинство биографий персонажей обеих вселенных чем-то схожи. Кто-то потерял семью (Каратель, Бэтмен), кто-то подвергся эксперементам (Капитан Америка, из DC обязательно кто-то есть!), а кто-то вообще пришелец (Серебряный серфер, Супермэн). Сорри за оффтоп!
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
![]() |
|
![]() |
#3950 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,434
Репутация: 336
|
Флэш отчасти. Хотя тут история больше схожа на историю Халка.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
![]() |
|
![]() |
#3952 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248
|
Одни из любимых моих моментов это 2 и 3 встреча с Пугалом, где "экран разваливается на части" (с), окружение меняется, из привычных больничных коридоров переносимся в иное пространство, где толком и земли-то нету.
А вот, наверное самый запомившиеся момент для меня: "Логово Крока"!
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
![]() |
|
![]() |
#3954 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,434
Репутация: 336
|
До сих пор в сомнениях, перепроходить ли мне ее перед выходом сиквела.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
![]() |
|
![]() |
#3955 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248
|
Мастер Q, я перепройду обязательно, чтобы не нарушать целостность картины. И тебе советую!
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
![]() |
|
![]() |
#3956 | ||
D'hoine
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 2,368
Репутация: 356
|
Это было реально страшно, я думал что у меня комр полетел. Потом еще 2 минуты не мог сообразить что Джокером можно ходить (жалко нельзя приседать, так сказать оценить детализацию модельки Харли с правильного ракурса
![]() Ага полкилометра бежать, запомнилось надолго. Не верится что когда то Крок был менее опасен чем Бейн. |
||
![]() |
|
![]() |
#3957 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248
|
Мне этот момент запомнился тем, что он очень атмосферный. Надо действовать тихо. Каждый шорох означает, что Крок где-то рядом и следит за тобой. Конечно единственный минус, я считаю это уж слишком долго идти, бегать нельзя. Чуть поменьше ходьбы, и в самый раз.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
![]() |
|
![]() |
#3958 | ||
we know what to do
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта
|
да, кстати. :D
хм, я чуть ли не бежал, и все окей было.
__________________
It's too much
Too bright |
||
![]() |
|
![]() |
#3959 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248
|
powerfull, не, я шёл тихо, специально, чтобы прочувствовать атмосферу момента, к тому же там было условие "вести себя тихо". Конечно, можно было и бежать, попутно бросая бэтаранг в Крока и все дела.
![]()
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
![]() |
|
![]() |
#3960 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 233
Репутация: -50
|
Цитата:
![]() А ещё из разряда приколов: я до того как зашёл на форум даже не подозревал что "зависание" перед встречей с Пугалом вовсе не зависание, а так и должно быть, потому что где-то часом позже комп действительно завис похожим образом, разве что таких радужных квадратов не было. Правда, зараза, не отвис, пришлось перезагружаться(( |
||
![]() |
|
![]() |
|
|