Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2009, 23:17   #1
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]

Название: Aliens vs. Predator
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp
Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010
Издатель: Sega Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Разработчик: Rebellion
Локализатор: Софт Клаб
Платформа: PC, X360, PS3
Жанр: FPS Action
Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/


Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме.
Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку.


Скриншоты

Скрытый текст:


Архив:

Часть 1
Скрытый текст:
http://img5.imageshack.us/img5/9959/51623229.jpg
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19477961.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19477978.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478000.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478008.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478022.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478038.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478046.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478063.html
http://img199.imageshack.us/img199/8...59746avp01.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/9...59746avp04.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/1...59746avp05.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/9537/1243959746avp06.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/3...ecoverart1.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/5...ecoverart2.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/587...ts17925avp.jpg
http://img33.imageshack.us/img33/323...ts17926avp.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/317...ts17927avp.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/904...ts17928avp.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/865...ts17929avp.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/7133/24590503.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/2955/17131702.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/3926/28610734.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/3048/46267983.jpg
http://img203.imageshack.us/i/84122316.jpg/
http://img35.imageshack.us/i/98993186.jpg/
http://img251.imageshack.us/img251/3...soaprint03.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/9132/avpsoaprint05.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/392...ntconcept1.jpg
http://img28.imageshack.us/img28/886...ntconcept2.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/8...ntconcept3.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/361...ntconcept4.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/2rIVNlVwQ3.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/XoEgR9NMui.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/VzuUPrlV5x.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/uuvbh18MKf.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/5435/29521022.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/1953/61686206.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/2632/47789418.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/7420/24642651.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/5820/78422867.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/8109/concept1i.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/5500/concept2df.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/1200/concept3n.jpg
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223823.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223869.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223893.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223918.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223950.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223974.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26224172.html
http://img682.imageshack.us/img682/5694/2130041.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/968/avpbonus2lg.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/2505/avpbonus4lg.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/792...torps3xbox.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/7...torps3xbox.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/91/promo1p.jpg
http://img705.imageshack.us/img705/3...00cb16e19o.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/9051/...80e633e5do.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/06/3...ndows_BBFC.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/3...vpingamere.jpg
http://img686.imageshack.us/img686/8...wscreens16.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/4...wscreens24.jpg
http://img189.imageshack.us/img189/1434/04jpgwm.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/5238/05jpgpa.jpg


Часть 2
Скрытый текст:
http://img14.imageshack.us/img14/830...vspredator.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/830...vspredator.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/8...vspredator.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/7...spredatord.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/830...vspredator.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/831...spredatorb.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatori.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/830...vspredator.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/830...vspredator.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8...vspredator.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/290...spredatorh.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/3...spredatorl.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatorh.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/290...spredatorh.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2...spredatort.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/772...spredatorr.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/772...spredatorq.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatort.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/3...spredatorf.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2...spredatore.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/611...spredatoru.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/524...spredatorn.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/751...spredatorm.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/751...spredatorm.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/812...spredatorw.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/611...spredatoru.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8...spredatora.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa..*****eens_12.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa.../AVP-MP-06.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa...lien_art_1.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a3_AvP_p10.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668a_AvP_p02.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668b_AvP_p03.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668c_AvP_p04.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30669f_AvP_p05.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a0_AvP_p06.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a0_AvP_p07.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a1_AvP_p08.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a3_AvP_p09.jpg
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=7958



Видео



Новости AVP

Скрытый текст:



Ревью IGN
Скрытый текст:
25 Мая 2009 - десять лет назад,Rebellion удивила ПК геймеров FPSным AvP.
И теперь они перезапускают знаменитый франчайз с новым рвением и идеями.
Издателем стал SEGA,а Aliens vs. Predator выйдут на PC,XBOX 360,PS3.

Фундаментальное понятие остается тоже самое.Чужие,Хищники и много Морпехов вместе,
и вы сможете играть за одну из трех фракций.На сей раз есть строгая линейная история,
напоминающая по стилю Call Of Duty.Т.е.вам предстоит переключаться между персонажами,в зависимости от уровня.
Один из священных храмов Хищников потревожен Корпорацией WY и Морпехами,которые,в свою очередь
пробудили древнюю Матку чужих,живущую в одном из проходов.Хищники посылают отряд своих молодых
охотников,чтобы исправить ситуацию.Там их режут на части.После туда же отправляют опытного Хищника,
дабы разгрести всё гуано,что натворили люди.

Нам показали уровень из компании Хищника,с обещанием продемонстрировать Морпехов и Чужих на Е3.
Хищник - bad ass killing машина.(Ну вообщем плохой парень).Мало того,он еще и Агли Маза Фа*а (это было
в рецензии ).Но не смотря на то,что он напичкан техникой и крутой охотник,он уязвим.Вы быстро поймете
по игре,что Хищник - не Коммандос.Хищник побеждает хитростью,ловкостью и терпением,как настоящий охотник,
заманивая врагов в ловушку.Это не значит,что Хищник слаб в рукопашной и ближнем бою,но лучше всего
Охотник на дистанции.

Хотя мы не видели,как Чужие и Морпехи в игре и как ими играть,трудно сказать,кто сольет в битве.
В конце концов у Хищника есть много крутых игрушек,которыми можно наводить страх на врагов.

У Хищника есть несколько видов зрения.Это тепловое и для чужих(которое выдвигается на первый план,так как
они скрываются в джунглях),но самым полезным является его Фокус режим.С помощью его,Хищник получает
визуально всю информацию о его среде и добыче.Цели и важные пункты выдвинуты на первый план красным цветом.
Также показаны места приземления при прыжке (с дерева на дерево).Если при прыжке приземление будет громким,
вам покажут.Если захотите,то конечно можете прыгнуть,но тогда вас услышат и вы можете привлечь внимание.

"Фокус режим" также позволяет вам оценивать свои цели.Выберите врага и вы можете проанализировать уровни угрозы
и узнать какое у них оружие и насколько оно опасно.В Демо Морпехи были экипированы легко,возможно в дальнейшем
встретятся и более тяжеловооруженные враги.Будет нужен более стратегический подход,чтобы иметь дело с тем или
иным оружием противника.Обратно к Демо.Морпехов много,и вам наверняка захочется их разделить,дабы быстрее уничтожить.
Один из способов - подражать человеческому голову,чтобы заманить морпеха в ловушку.
Также быть скрытным Охотником вам поможет невидимость.Как в кино,Хищник может включать комуфляж.Но это не означает,что
будучи невидимым,он тихий и его нельзя обнаружить.(Турели Морпехов видят инвиз Хищников например).

Но,инвиз тратит энергию.Почти каждый инструмент Хищника съедает энергию,и в ближайшее время вы должны найти
источник для возобновления энергии.Есть много генераторов,которые можно выкачать.Также пополнение энергии - сбор трофеев.

АААХ!Трофеи.Самое время рассказать о оружии Хищника.Первое - Лезвие.Их два.На обеих руках.Ближний бой с ними идеален и красив.
Что еще важно,лезвии для трофеев также нужны.Подойдите к противнику и пихните через подбородок Морпеха.Небольшой рывок и голова
вылетает с хребтом.Но это не только для красоты.Вы можете просканировать сетчатку глаза и получить доступ к недоступным областям
военных баз.

Также у Хищника есть безграничный запас мин,НО использовать можно только две сразу.Мины - один из интересных способов позаботиться
о Морпехах.Их легко заманить на мины и ваше местонахождение не будет вычислено.

Что вас может выдать,так это три красных лазерных указателя.Когда Враг замечает на себе три точки,он мертв.После смерти первого
Морпеха,остальные устраивают панику,как в кино и начинают обстрел местности.("Кооонтаааакт" тра та та та та Хищник 1)У вас есть
доля секунды,чтобы убить остальных,иначе убьют вас или цели просто сбегут.Также есть местечко и для 4го оружия.Rebellion пока
не решили точно,что это будет.Но главная версия - бумеранг или диск.

Хватит о боях с Морпехами.Перейдем к Чужим.Это действительно настоящий ВЫЗОВ вам.Чужие скрываются в кустах.Вы - охотник.
Они - смертоносная мясомашина,которая хочет пообедать вами.Чужие могут быть везде и всюду.И лучше их убивать издалека.
Но если вы нарвались на ближний бой - берегитесь.Вас могут окатить кислотой,прокусить голову и насадить на хвост.
Также надо точно расчитывать удары,отрезанная лапа не остановит Чужого,он будет ползать.Отрубленный хвост тоже
не помеха.Так что самый лучший выбор - держать их на расстоянии.Но кислота - практически смертельно.Мы были свидетелями,
когда Хищник столкнулся с тремя чужими вблизи.Убив двоих он глупо погиб от кислотного ожога полу-убитого третьего чужого.
Чужие могут использовать захват и плюнуть вам в лицо кислотой или сделать красивую дыру в мозгах челюстями.

Морпехов и Чужих было мало,чтобы заставить вас понервничать.Разработчики также создали и более сильных и крутых врагов.
Один из них Предалиен (мы его видели в конце демонстрации).Это чудовище сочетает в себе все смертоносное.Ну и конечно же
не обойтись и без Древней Королевы Чужих,ждущей вас в улье пирамиды.

Новый AvP стал замечательным напряженным и страшным шутером.Визуализация просто отпад.(но еще нужно пара месяцев,
чтобы все отполировать).У каждой секции компании есть свое виденье этого проекта и все берется из истоков первой части.
Морской Пехотинец - это страшная история о борьбе за жизнь.(В первой и второй части она прошла на ура и фанаты
требовали еще). Хищник - это логика,мышление,хладнокровие.Настоящий смертоносный охотник,чья миссия "сохранить святыню".
Чужой - скорость и смерть.Атаковать незамедлительно,быстро,чтобы спасти Королеву.Устроить кровавую баню и создать улий.
Подробности мультиплеера так и не раскрыты.Пока нам надо довольствоваться только демо Хищника.

Перевод Key Taylor (Кирилл Г.)


IGN ревью Морпеха
Скрытый текст:
" в общих чертах "
Мы видели недавно новый геймплей.Вух,да это было зашибенно!
Ведь не каждый способен взять весь сок Хищника и всю атмосферу Чужого и так идеально её совместить.Все напряжение МакТирнана и страх Кэмерона.Все есть в компании за Морского Пехотинца.

К счастью Ребеллион не берет в счет кино АВП и хватает самое лучшее из фильмов о Чужих и Хищниках.От знакомой ударной музыки из кинофильма Алана Сильвестри,до диалога Шварценнегера.Не только комплект инструментов Хищника будет вызывать восторг у поклонников кино, но также будут детали периферии, такие как трупы без кожи, свисающие с деревьев.Но если намеки на Хищника мы пока не заметили,то за Морпеха можно ощутить моментально.Геймплей,который мы видели,напоминал мечту фанатика Чужих.Вентили,шахты,металл-коридоры,тени дразнят нас аналогом LV-426 Кэмерона.Хотим заметить,что сделали все с шиком и блеском.Там даже есть Погрузчик!Жаль не дали порулить.

Уровень был посвящен выживанию Морпеха от всяких инопланетных ксенососов и прочей дребядени,которую так и хочется ударить прикладом винтовки и добить пулей,сказав "ну ты и агли мазафа*а".В наши руки попадает Импульсная Винтовка.Стандартное оружие Морпеха.С гранетланчером конечно.Такое ощущение,что Музыка Джеймса Хорнера (оригинальный саундтрек Чужих) была создана именно для этого уровня.
Ну и конечно же любимый и атмосферный датчик движения - моушентрекер.

Сюжет уровня таков.Морпеха изрядно потрепали и даже
(СПОЙЛЕР: Заразили)
Его охраняют пара сторожевых пушек,которыми можно управлять с помощью ноутбука (Привет Чужие).Выйдя из баррикады,Морпех направляется к выходу из этого АДА.Конечно моушентрекер начинает орать и тут БАБАМ внезапно чужие с потолка и из под ног,они везде и всюду!Что делать?В панике расстреливать стены и забиваться в угол.После не долгой битвы мы идем по коридору,датчик движения странно начинает барахлить.Видимо электромагнитная аномалия.Мы видим впереди бегущих чужих,НО ...странно,они бегут ни к нам...яркая вспышка осветила коридор,мимо пронесся плазменный снаряд.Чужих отбрасывает в стороны.Угадай КТО!В игру вошел Хищник!Оставим его с Чужими а сами умотаем куда подальше.Вот он выход.Вы выбегаете из этой заброшенной шахты и видите небольшую баррикаду,где лежит ваш друг Морпех,побитый сильно.Он зовет вас,ПОМОГИ Б**!!Эти фа**нг Элианс ит май бойс,айм ласт марин ин зис фа**нг щит плэйс!.Не успевает он договорить,как его хватает Чужой и утаскивает за собой в заросли.Мы слышем лишь его крик,который вскоре смолкает.Вроди все,однако еще успеем всадить по Чужим с дробовика.А дальше конец демо.

Вывод.Геймплей Марина не хуже Хищника.Но осталось одно но!Где геймплей Чужих?Ребеллион грозит пальчиком и хитро улыбается."А это,дети мои,мы покажем ближе к выходу игры"Тут и сказки конец,а кто выжил - молодец.

С небольшими изменениями Статья переведена by Key Taylor


Новые факты игры
Скрытый текст:
Мультиплеер:
а) 18 Игроков Максимум
б) Кинематографические фишки мультиплеера
в) Кооператив из 4х игроков
г) Режим "Схватка" как в АВП1 (бесконечные толпы чужих,и вы один с миниганом на перевес !ВОЗМОЖЕН И КООПЕРАТИВ!)
д) Режим "Виживание" как в АВП2
Игра Ксеноморфа:
а) Новый вид зрения Чужого:
Черно-белое "рыбье" зрение с внутренней изящной подсветкой феромон.
Жутко удобно и интересно (со слов разрабов).При попадании под яркие лучи света,фонарики,шашки в фэйс или тупо окна,возникает неприятный эффект,так как ксеноморфы приспособлены к темным помещениям.
б) Чтобы для себя же обеспечить темные коридоры,вы можете разбивать лампочки и глушить прочие источники света.
в) Заражение или Кокон из врагов.Краснокровавые ролики для гурманов.
г) Добавлена ориентация в пространстве.Теперь при вылазе на стену или потолок,все будет казаться реалистичным."Вы будете приятно удивлены,когда заметите капающую воду вверх" - разрабы.
д) Вы же гинетически-модифицированный ксеносос, следовательно интересные абилики,одна из них - скозьстенное зрение феромон.
е) Некоторые матерые Морпехи курят - вы сможете найти их по "запаху и следу".
ж) Новый удобный HUD. Пока не ясно (разные источники говорят разное) вверху или сбоку дуга здоровья.С другого боку пульсирующая полоска феромонного воздействия (сколько осталось до цели).По середине зеленая точка,позволяющая понять,где вы.Стена - Потолок - Пол.Также подсвечивает объекты,с которыми можно быстро взаимодействовать или сделать резкий прыжок - канализации,вентиляции,дыры и тп.
з) "Куча мяса и фаталити" Добиваний много. Мы же приметили 1) Выковыривание глазного яблока морпеха,хвостом. 2) Классика - Пронзить хвостом.Смотря что: голову или живот. 3) Пополнение жизненой силы с помощью красивого ХЭДБАЙТА с мозгами и слюнями."Вот этим мы уже заработали себе R-рейтинг" - гыгыкает разраб,когда размазал очередного марина по стенке.
и) Морпехи да и вообще люди,на ситуации будут реагировать каждый раз по разному.AI тут доминирует и это записывается в огромный плюс.Старайтесь не шуметь - вас услышат.Знаете что такое ТАКТИКА?Вы - счастливчик.Убили всех тихо?Сэм Фишер вами гордится.
к) Дана абилка "Шипеть" (привет AvP1) С помощью которой можно сеять панику и страх.Люди стреляют очередями в пустоту и кричат.Это для вас Симфония Моцарта.Ммммм...
л) Если вы очень напрягли противников или хотите сделать из них побольше коконов и собратьев,то торопитесь и будте быстры.Морпехи способны в страхе подрывать себя,героически,гранатой (Чужие форева). Беспомощные ученые могут запереться в комнате и орать,или загнанные в угол,достать ствол и вышибить себе мозги.Уж лучше смерть,чем обжималки с хаггером.

На этом все,дорогие друзья.

"we had our doubts about Rebellion's ability to create truly impressive next-gen games, but AvP looks great. The environments are moody, the lighting is superb and it all seems to be running at a decent frame rate despite being months from release. From what we've seen fans of the franchise needn't worry; the original AvP developer is giving this franchise re-birth the care and attention it deserves."

а эти слова греют наши сердца и даруют нам надежду,как фанам AvP Вселенной.

Перевод статьи by Key Taylor



Анонс

Скрытый текст:



Анонс Игры
Сегодня SEGA совместно с киностудией TWENTIETH CENTURY FOX официально анонсировали новую игру Aliens Vs Predator.

SEGA собирается издать Aliens Vs Predator (рабочее название) в начале 2010 года. В данный момент над игрой работает студия Rebellion, которая подарила нам первую Aliens Vs Predator в 1999 году, легендарный проект, который предложил нам отличный мультиплеер.

"Инновационная новая игра AvP для нас является захватывающей возможностью показать себя," - сказал президент SEGA West, Naoya Tsurumi. "Это фантастическое дополнение к нашему франчайзу Aliens, а также отличный шанс переизобрести одну из икон видеоигр. Регулируя выпуск других тайтлов Aliens, SEGA гарантирует, что игра будет высокого качества и оправдает ожидание фанатов Aliens Vs Predator."

"SEGA продолжает создавать отличные игры, основанные на франчайзе Aliens, и это будет отличным дополнением к их послужному списку." - сказал Gary Rosenfeld, вице-президент New Media for Fox L&M.

Анонс Граф.Возможностей

Британская студия Rebellion сообщила, что игра Aliens vs. Predator будет поддерживать DirectX 11. Напомним, продажи проекта начнутся в феврале 2010 года в версиях для PC, Xbox 360 и Playstation 3.

"DirectX 11 дает такие возможности, которые ранее не использовались 3D-графике. Так, например, Shader Model 5.0 обеспечит более реалистичные эффекты теней и глубины резкости. Это и другое как нельзя лучше подходит для футуристического окружения Aliens Vs. Predator. Уверен в том, что у нас получится игра, которую ждут геймеры и которой мы сможем гордиться", - сказал один из основателей студии Крис Кингсли (Chris Kingsley).


Анонс Звезд.SEGA раскрыли некоторые карты

Одна из приглашенных Звезд вселенной А,П,АВП - это Лэнс Хэнриксон
(игравший Вэйланда в фильмах Чужие,Чужой 3 и Чужой против Хищника)
В этот раз его герой Карл Бишоп Вэйланд.

http://www.youtube.com/watch?v=uVzXu...layer_embedded

Анонс Системных Требований для AvP 3

Minimum Requirements:

Windows 7/ XP/Vista 1 GB System RAM (XP)/ 2 GB System RAM (Vista) 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ or equivalent processor DirectX 9.0c compliant video card with 128 MB RAM (NVIDIA 6600 or better, ATI X1600 or better)

Recommended Requirements:

Windows 7/ XP/Vista Intel Core 2 Duo E6400 or equivalent processor 2 GB System RAM DirectX 9.0c compliant video card with 512 MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO or better)


Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 16:36.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:02   #5121
Новичок
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 36
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
Я знаю что нету. Интересует будут ли патчи исправляющие эту оплошность. Оплошность в виду того, что обещания на эту тему разработчики давали
А чем вас пулеметы с автоприцелом не устраивают? Принцип тот же, тока ее можно обойти не попадая в сектор обстрела, а ты можешь повернуться в любую сторону.
BUSTER | UA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:30   #5122
Юзер
 
Аватар для tapo4ek
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: не скажу)
Сообщений: 223
Репутация: 46 [+/-]
игру прошел. в титрах музыка печальная играет=( хотя в конце намек не на сиквел а скорее на дополнение )
tapo4ek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:37   #5123
Юзер
 
Аватар для Hudson
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 157
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tapo4ek Посмотреть сообщение
игру прошел. в титрах музыка печальная играет=( хотя в конце намек не на сиквел а скорее на дополнение )
Кто купит это дополнение посте такого оригинала
Hudson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:37   #5124
Новичок
 
Аватар для kuson
 
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BUSTER | UA Посмотреть сообщение
А чем вас пулеметы с автоприцелом не устраивают? Принцип тот же, тока ее можно обойти не попадая в сектор обстрела, а ты можешь повернуться в любую сторону.
Какая разница что меня устраивает/не устраивает? Rebellion говорили , насколько мне известно, что будет доступна турель и её можно будет поставить в мультиплеере. Вроде как многое из того, что говорили - сделали, однако о турели умолчали.
kuson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:42   #5125
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
Какая разница что меня устраивает/не устраивает? Rebellion говорили , насколько мне известно, что будет доступна турель и её можно будет поставить в мультиплеере. Вроде как многое из того, что говорили - сделали, однако о турели умолчали.
Да и мультиплеер вроде должен был выражаться не часовыми потугами в меню, что уж о турельке говорить.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:55   #5126
Юзер
 
Аватар для Chewucca_RUS
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tapo4ek Посмотреть сообщение
хотя в конце намек не на сиквел а скорее на дополнение
Вот, вот. Потому то она такая короткая. Взяли да и обрезали половину игры.
Chewucca_RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 14:59   #5127
Новичок
 
Аватар для kuson
 
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chewucca_RUS Посмотреть сообщение
Вот, вот. Потому то она такая короткая. Взяли да и обрезали половину игры.
Ты уверен что выдержал бы всю игру ? . Лично я и этой половиной наелся. Хотя это уже кому как понравилось...
kuson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 15:06   #5128
Юзер
 
Аватар для Chewucca_RUS
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
Ты уверен что выдержал бы всю игру ? . Лично я и этой половиной наелся. Хотя это уже кому как понравилось...
Что то я чувствую, что во второй половине самое интересное начнется.
Chewucca_RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 15:34   #5129
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Итак, случилось.
Скрепя и бурча, я таки преодолел желание удалить игру. Я вытерпел всю нудность игры на морпеха, которая(нудность) длилась без малого 3\4 всего куска сюжета за человека. И что оказалось.
А оказалось то, что я был не прав в своих первых оценках!
Итак, свое мнениЁ я разделю на три части: по трем совершенно разным по стилю игры отрезкам сюжета (маринер, ален, пердатор (тут нет очепятки)
__________________________
Часть первая. Лирическая.
"Покажите мне Арнольда Шварцнеггера!", — думал безымянный главный герой (который уже привык откликаться на "рядовой") вставив автомат хищнику в брюхо и нажав курок...
Инопланетная тварь не успела понять, что собственно произошло...
Последней мыслью ветерана-охотника была "И кто тут дичь?"
— Тьху. И это всё, что эти попрыгунчики могут? Даже шприцем экстренной первой помощи (практически чистый адреналил) не пришлось пользоваться. А рёва сколько было на всю округу! Ревел, что иерехонские трубы...
...На арену древнего храма неизвестного происхождения опустились длинные тени — приближалась ночь.

__________________________
Разрабы прямо говорили, что сюжет проходить надо именно так, как расположены персонажи сверху вниз. Первым идет морпех, далее — чужой, и последним — хищник.
__________________________
Скрытый текст:
Большую часть геймплея за морпеха я возмущался.
Возмущался бесконечными коридорами, бесконечной световой шашкой, которая сводит на нет всю эту темноту, в которой типа должны прятаться чужие. Фонариком, который светит, как прожектор. Чужими возмущался ОЧЕНЬ сильно: в фильме одна тварь вырезала столько народу, а тут один не стрелянный молокосос с одной обоймы пистолета 1 на 1 укладывал "рядового" чужого. Сюжетом возмущался: идея о рядовых, которые в одиночку вырезают всё, что движется, а то, что не движется — расшатывают и тоже вырезают, надоела донельзя.
Плюс ко всему вплоть до джунглей (а это больше половины сюжета на морпеха) мы играем в 100% DOOM!
Но когда мы вышли в джунги...
Все меняется во второй половине игры за морпеха.
ВСЁ! Вообще всё! Сама суть игры меняется. С появлением нового вида чужих игра преображается. Чужих становится МНОГО! Чужие начинают не только ползать по прямой(будь то потолок, стена или пол — не важно), но и умудряются прятаться, прыгать не только на бедного главного героя, но и в сторону (невиданное чудо "интеллекта" — уйти с линии огня!) То есть, кроме количества, появляется и качество!
Чувство, когда ты просаживаешь половину обоймы по плюющейся кислотой твари,которая не стоит как столб, а бегает по всей "локации", которая не стремится тебя заплевать, а стремиться УБИТЬ — тут же заставило забыть все те возмущения, которые я испытывал в первой половине игры. А когда начинается возня с андроидами, все негативные эмоции просто улетучиваются. К моменту входа в храм хищников и встречи с троицей этих славный парней на арене я уже не мог оторваться от монитора! Этих молодчиков я вынес на таком бешеном кураже, что даже не успел толком оценить ИИ этих противников как следует. А перепроходить этап было немного лениво
Но это не значит, что они слабые соперники, — НЕТ! Просто к тому моменту благодаря новому виду чужих, я научился так бодро носиться, что попрыгунчики хищников выглядели какой-то тренировкой.
Храм был пройден вообще в "один глоток". Беготня в в гробнице — отдельное счастье. Особенно, когда на тебя по мосту прет ОРДА чужих!!! Хотя... минус этого момента в том, что разрабы услужливо положили пулеметик с довольно большим запасом патронов
Не будь его, игроку быть разорванным в клочья на 5-6 противнике!
А вот последний босс — андроид — разочаровал. Слишком он оказался простым. А может так и надо было

________________________
Итог. По времени игры часть за морпеха равна частям за Хищника и Чужого вместе взятым. По сложности игры — превосходит раза в четыре.

За часть морпеха я ставлю 7 баллов из 10. Всё-таки издателям нужно было хотя бы на коробке написать "Пожалуйста, перетерпите 3\4 сюжета за морпеха! В оставшееся время вы не будете разочарованы"

Все вышенаписанное — только мои впечатления от игры (имхо, короче)
На объективность претендует мало
Да! еще- проходил игру на предпоследнем уровне сложности.
Продолжение следует...

Последний раз редактировалось Zantetsu; 23.02.2010 в 15:44.
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 15:45   #5130
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 64
Репутация: 5 [+/-]
Скрытый текст:
согласен, но не со всем... чужие уворачивались у меня с самого начала, патрон вечно не хватало, горелками не пользовался, т.к игра притормаживает из-за них(играю на максе), а фонарик... меня устраивает, но если вспомнить, то кто-то возмущался "маленьким светлым пятнышком", а ты прожектор! видать людям нужно было прибор ночного видения, раз им прожектора мало) Последний босс... в принципе тот же андроид, ни больше ни меньше... Меня больше всего разочаровал предчужой, с преторианцем было в разы сложней, а пред чужой даже на максимальной сложности(четвертая) - щенок, я бы на месте разрабов сделал рукопашный бой с ним. У него было бы 3 полоски жизни, после каждой делалось бы мини фаталите (ну допустим первое - оторвать язык, второе - подрубить хвост, а третье - добить) ещё я ожидал, что хищника нашего за игру ранят, хоть чуть-чуть, расчитывал на битву с предчужим, но опять же, нет. В целом кампания за хищника - великолепна, если закрыть глаза на последнего босса. Лучший последний босс - за чужого, там даже добивание специальное =)), а именно спец добивание я ждал в капании хища.

Последний раз редактировалось CaptainGhost; 23.02.2010 в 15:54.
CaptainGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 15:47   #5131
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004 [+/-]
Фонарик светит как прожектор?......эээээээ мда..значит у меня одного он освещал малый радиус и я не сразу мог разглядеть что-то бегающее из одной дыры вентеляции в другую.
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 15:52   #5132
Заблокирован
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 202
Репутация: 174 [+/-]

Предупреждения: 400
сейчас начал проходить игру за пехотинца вполне хорошо тот же страх что в фильме когда радар пищит =) иногда просто убегаю сломя ноги,ещё успел немного поиграть за хищника вот за него конкретно понравилось из-за того что он может быть не видимым,и действовать в стелсе,а стелс моя стихия )))
-=WitcheR=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 15:54   #5133
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Про фонарик.
Ребята, повышаете освещение игры, и сами все поймете) У меня хоть система хорошая, монитор старый))) Т
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 16:11   #5134
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004 [+/-]
Zantetsu,
Вообще-то в этой игре для полного удовольствия наоборот надо понижать освещение до 4х-3х кубиков плюс врядли игра предназначена для старых мониторов(
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 16:18   #5135
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zantetsu Посмотреть сообщение
Большую часть геймплея за морпеха я возмущался.
Возмущался бесконечными коридорами, бесконечной световой шашкой, которая сводит на нет всю эту темноту, в которой типа должны прятаться чужие. Фонариком, который светит, как прожектор. Чужими возмущался ОЧЕНЬ сильно: в фильме одна тварь вырезала столько народу, а тут один не стрелянный молокосос с одной обоймы пистолета 1 на 1 укладывал "рядового" чужого. Сюжетом возмущался: идея о рядовых, которые в одиночку вырезают всё, что движется, а то, что не движется — расшатывают и тоже вырезают, надоела донельзя.
Плюс ко всему вплоть до джунглей (а это больше половины сюжета на морпеха) мы играем в 100% DOOM!
Но когда мы вышли в джунги...
И после более-менее терпимых коридоров появляется убогие джунгли, а потом не менее убогие храмы. Да, действительно. На этом этапе игра просто преображается.

Смотрим вот этот скрин.
Скрытый текст:

Объемные каменные стены, не просто плоские как в АвП, а со всякими неровностями, каменной кладкой и т.д.

А вот скрин, да еще и с PS2 версии. Общий план храма из джунглей.

Скрытый текст:


Вот здесь дизайн хороший.

Последний раз редактировалось Chertos; 23.02.2010 в 16:25.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 16:25   #5136
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Chertos, суть не в том, что "коридоры и тоннели" исчезли -нет.
Просто на этом этапе сия халтура от разрабов стала частью геймплея.
А до этого была лишь досадной помехой.
То есть в коридоре ты и правда начинаешь себя ощущать скованно, а на открытом пространстве есть где спрятаться.
И враги тебя ИЩУТ!
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 16:27   #5137
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Zantetsu, не спорю, но к игре у меня только одна претензия. Ужасный левел дизайн. В остальном мне понравилось. Просто здесь есть люди, которые в упор не замечают этого. И аргументируют это, как олдскул шутер.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 16:30   #5138
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Chertos, нуууу. До олдскулла ЭТОЙ версии АвП - очень далеко))
Про левел-дизайн и т.п - я выскажусь далее, когда буду описывать впечатления за алина и предатора.
ЗЫ. Скрины из Томб Райдера(уххх, хороша Лариска) считаю малехо нечестными.
Лучше уж из Крайзиса Шутер к шутеру, так сказать)
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 16:39   #5139
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zantetsu Посмотреть сообщение
ЗЫ. Скрины из Томб Райдера(уххх, хороша Лариска) считаю малехо нечестными.
Почему? Какого бы жанра не была игра, начал делать храм, не халтурь... Типо если шутер, то можно тяп-ляп?
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 17:00   #5140
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Почему? Какого бы жанра не была игра, начал делать храм, не халтурь... Типо если шутер, то можно тяп-ляп?
Просто среднестатистические игроки в разных жанрах обращают внимание на разные детали.
И если в адвенчуре пейзажи- обязательная составляющая успеха, то в шутере это традиционно уходит на второй план.
Если, конечно, разрабы не делают упор на таких деталях изначально.
Революционной картинки нам, если не ошибаюсь, в рекламах никто не обещал))
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования