11.02.2009, 23:17 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Название: Aliens vs. Predator Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010 Издатель: Sega Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Разработчик: Rebellion Локализатор: Софт Клаб Платформа: PC, X360, PS3 Жанр: FPS Action Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/ Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме. Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку. Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Новости AVP Скрытый текст: Анонс Скрытый текст: Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 16:36. |
||
|
23.02.2010, 14:02 | #5121 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 36
Репутация: 4
|
|
||
|
23.02.2010, 14:37 | #5124 | ||
Новичок
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23
|
Какая разница что меня устраивает/не устраивает? Rebellion говорили , насколько мне известно, что будет доступна турель и её можно будет поставить в мультиплеере. Вроде как многое из того, что говорили - сделали, однако о турели умолчали.
|
||
|
23.02.2010, 14:42 | #5125 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Да и мультиплеер вроде должен был выражаться не часовыми потугами в меню, что уж о турельке говорить.
|
||
|
23.02.2010, 14:55 | #5126 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62
|
|||
|
23.02.2010, 14:59 | #5127 | ||
Новичок
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23
|
|||
|
23.02.2010, 15:06 | #5128 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62
|
|||
|
23.02.2010, 15:34 | #5129 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99
|
Итак, случилось.
Скрепя и бурча, я таки преодолел желание удалить игру. Я вытерпел всю нудность игры на морпеха, которая(нудность) длилась без малого 3\4 всего куска сюжета за человека. И что оказалось. А оказалось то, что я был не прав в своих первых оценках! Итак, свое мнениЁ я разделю на три части: по трем совершенно разным по стилю игры отрезкам сюжета (маринер, ален, пердатор (тут нет очепятки) __________________________ Часть первая. Лирическая. "Покажите мне Арнольда Шварцнеггера!", — думал безымянный главный герой (который уже привык откликаться на "рядовой") вставив автомат хищнику в брюхо и нажав курок... Инопланетная тварь не успела понять, что собственно произошло... Последней мыслью ветерана-охотника была "И кто тут дичь?" — Тьху. И это всё, что эти попрыгунчики могут? Даже шприцем экстренной первой помощи (практически чистый адреналил) не пришлось пользоваться. А рёва сколько было на всю округу! Ревел, что иерехонские трубы... ...На арену древнего храма неизвестного происхождения опустились длинные тени — приближалась ночь. __________________________ Разрабы прямо говорили, что сюжет проходить надо именно так, как расположены персонажи сверху вниз. Первым идет морпех, далее — чужой, и последним — хищник. __________________________ Скрытый текст: ________________________ Итог. По времени игры часть за морпеха равна частям за Хищника и Чужого вместе взятым. По сложности игры — превосходит раза в четыре. За часть морпеха я ставлю 7 баллов из 10. Всё-таки издателям нужно было хотя бы на коробке написать "Пожалуйста, перетерпите 3\4 сюжета за морпеха! В оставшееся время вы не будете разочарованы" Все вышенаписанное — только мои впечатления от игры (имхо, короче) На объективность претендует мало Да! еще- проходил игру на предпоследнем уровне сложности. Продолжение следует... Последний раз редактировалось Zantetsu; 23.02.2010 в 15:44. |
||
|
23.02.2010, 15:45 | #5130 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 64
Репутация: 5
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось CaptainGhost; 23.02.2010 в 15:54. |
||
|
23.02.2010, 15:47 | #5131 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004
|
Фонарик светит как прожектор?......эээээээ мда..значит у меня одного он освещал малый радиус и я не сразу мог разглядеть что-то бегающее из одной дыры вентеляции в другую.
|
||
|
23.02.2010, 15:52 | #5132 | ||
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 202
Репутация: 174
Предупреждения: 400
|
сейчас начал проходить игру за пехотинца вполне хорошо тот же страх что в фильме когда радар пищит =) иногда просто убегаю сломя ноги,ещё успел немного поиграть за хищника вот за него конкретно понравилось из-за того что он может быть не видимым,и действовать в стелсе,а стелс моя стихия )))
|
||
|
23.02.2010, 16:11 | #5134 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004
|
Zantetsu,
Вообще-то в этой игре для полного удовольствия наоборот надо понижать освещение до 4х-3х кубиков плюс врядли игра предназначена для старых мониторов( |
||
|
23.02.2010, 16:18 | #5135 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89
|
Цитата:
Смотрим вот этот скрин. Скрытый текст: Объемные каменные стены, не просто плоские как в АвП, а со всякими неровностями, каменной кладкой и т.д. А вот скрин, да еще и с PS2 версии. Общий план храма из джунглей. Скрытый текст: Вот здесь дизайн хороший. Последний раз редактировалось Chertos; 23.02.2010 в 16:25. |
||
|
23.02.2010, 16:25 | #5136 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99
|
Chertos, суть не в том, что "коридоры и тоннели" исчезли -нет.
Просто на этом этапе сия халтура от разрабов стала частью геймплея. А до этого была лишь досадной помехой. То есть в коридоре ты и правда начинаешь себя ощущать скованно, а на открытом пространстве есть где спрятаться. И враги тебя ИЩУТ! |
||
|
23.02.2010, 16:27 | #5137 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89
|
Zantetsu, не спорю, но к игре у меня только одна претензия. Ужасный левел дизайн. В остальном мне понравилось. Просто здесь есть люди, которые в упор не замечают этого. И аргументируют это, как олдскул шутер.
|
||
|
23.02.2010, 16:30 | #5138 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99
|
Chertos, нуууу. До олдскулла ЭТОЙ версии АвП - очень далеко))
Про левел-дизайн и т.п - я выскажусь далее, когда буду описывать впечатления за алина и предатора. ЗЫ. Скрины из Томб Райдера(уххх, хороша Лариска) считаю малехо нечестными. Лучше уж из Крайзиса Шутер к шутеру, так сказать) |
||
|
23.02.2010, 16:39 | #5139 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89
|
|||
|
23.02.2010, 17:00 | #5140 | ||
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99
|
Цитата:
И если в адвенчуре пейзажи- обязательная составляющая успеха, то в шутере это традиционно уходит на второй план. Если, конечно, разрабы не делают упор на таких деталях изначально. Революционной картинки нам, если не ошибаюсь, в рекламах никто не обещал)) |
||
|
|