Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 17:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 22:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 14:59   #1161
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Zloy Avatar, так себе игра 3.5/5, крутой мод к Коху, не более(пока компании нет).
разрушаемость - разрушаются ток запрограммированные на то объекты - мусор, мелкие камни, и стены. проходит дредноут - проломал стену. проехал хищник - разворотил вагоны (смешно конечно, когда тоже самое делает хрупкая эльдарская призма).
пока надежды не оправданы нигде: нет 100% разрушаемости (есть только процентов 35), юниты не качаются, с настолкой соответствия опять мало, баланс как обычно оставляет желать лучшего (патча).
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 15:23   #1162
Юзер
 
Аватар для chuzar
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
ну вообщето техника эльдаров лишь выглядит хрупкой, а кость духов из которой она сделана покрепце многих металлов
__________________
Я - воин света. Моя жизнь - мой путь. Мой путь - дорога к героической смерти.
Моя сила в правде. Мой меч - вершитель правосудия. Моя длань - ... хм, что там про длань-то было написано!?
chuzar вне форума  
Отправить сообщение для chuzar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 15:31   #1163
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
DerBunker

Цитата:
пока надежды не оправданы нигде: нет 100% разрушаемости (есть только процентов 35), юниты не качаются, с настолкой соответствия опять мало, баланс как обычно оставляет желать лучшего (патча).
Ты че издеваешься? Разрушаемость на высоте и красочно и сочно. Укрытия - очень большая фича игры и, даже при этом, все разлетается в щепки, как и положено, когда едет танк, и ломается всё дико красиво. При этом еще и физика работает. Пример: поставил кто-то отряд девастейторов под аркой, лихая орковская ракета пролетела мимо девастейторов, зато попала в арку, арка рухнула прямо на отряд и прибила, собственно. И таких ситуаций много, да ёмоё каждая стенка рушится. Вообще не понимаю чего вы жалуетесь.

Баланс, не то что для беты, для релиза то баланс хороший, а это ведь бета!
Цитата:
крутой мод к Коху, не более(пока компании нет).
Вот тут конечно соглашусь. Но НАСТОЛЬКО КРУТОЙ!

Вот у меня тоже самое забил на мморпг все, сижу ночами рублюсь ранковые матчи, давно такой аддикции не было. Игра уже такой сложной не кажется, по началу играл в неё только бодрым и не сонным, теперь уже всё на автопилоте.

Цитата:
а разве хп не растет? жаль..
в чем тогда смысл прокачки? или это только в бетке будит такой косяк?
Какой же это косяк?!
На всякий - речь идёт о ранках игрока, тоесть те, за победы, которые. А не юнита.
А если ты это понимаешь и спращиваешь про смысл прокачки - то какой же тут нафиг баланс, когда ты 30ранка будешь и тебя все в пафосной броне, можно скаутами прибегать врага громить? В Warcraft III тоже были левелы игрока, но там вообще никаких плюшек не делали.
Тут анлоки эти брони, конечно, очень милые, но совсем не заметные. Вот у орков да. Сначала орки без шлемов, потом в шлемах, тоесть заметно. А вот у СМ я долго скрины с до и после разглядывал, как то совсем не ахти.
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 17:34   #1164
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Мультик Чебурашка :)
Сообщений: 369
Репутация: -31 [+/-]
Народец а у версси от буки мона будет выбрать английский язычек при установачки ?
ЧеБуРаШкА. вне форума  
Отправить сообщение для ЧеБуРаШкА. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 18:01   #1165
Новичок
 
Аватар для Reeva
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 47
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЧеБуРаШкА. Посмотреть сообщение
Народец а у версси от буки мона будет выбрать английский язычек при установачки ?
Маловероятно так-как Буке, не выгодно выкладывать обе версии (всеровно купят). Будем надеятся что они качественный перевод зделают. Российская версия выходит 26 февраля.
__________________
КАПЛЯ НИКОТИНА УБИВАЕТ ЛОШАДЬ, А ХОМЯКА РАЗРЫВАЕТ НА КУСКИ.

DEFECTED IN THE HOUSE MUSIC
Reeva вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 18:28   #1166
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Народец а у версси от буки мона будет выбрать английский язычек при установачки ?
Это же стим! Английскую версию скачать можно будет.
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 18:49   #1167
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Мультик Чебурашка :)
Сообщений: 369
Репутация: -31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pinky-dReaMs Посмотреть сообщение
Это же стим! Английскую версию скачать можно будет.
а так мона сделать поставить от буки а в стиме указать язычек английский и игрушка станет полностью английская ?
ЧеБуРаШкА. вне форума  
Отправить сообщение для ЧеБуРаШкА. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 19:06   #1168
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
ЧеБуРаШкА., со всеми играми, которые у меня были на стиме - да. Может придется просто игру скачать, ты же покупаешь не диск в принципе, а ключ для стима, после чего можешь скачивать впоследствии когда хочешь.
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 20:24   #1169
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pinky-dReaMs Посмотреть сообщение
На всякий - речь идёт о ранках игрока, тоесть те, за победы, которые. А не юнита.
на всякий случай) я имел в виду юнитов. ака герои в варкрафте - штоб за убийства получали опыт
Цитата:
Сообщение от Pinky-dReaMs Посмотреть сообщение
да ёмоё каждая стенка рушится. Вообще не понимаю чего вы жалуетесь.
да жалуюсь на то, что разрабы заявляли 100% разрушаемости всех объектов на поле боя, но она же не сто процентная)
потом, разрекламированные тираниды - такие же какие могли быть в 1 ДоВе, ничего сверхъестественного они не делают (с точки зрения движка) и уж тем более О_о геймплея
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 20:39   #1170
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
жалуюсь на то, что разрабы заявляли 100% разрушаемости всех объектов на поле боя, но она же не сто процентная)
Но близко к тому.На пустынной карте 3x3 держали оборону у центральных точек.Так вот,за 40 минут взаимных контратак и отступлений центр карты представлял собой неровную черную землю.Никаких домов,стен и укреплений.Если бы битая техника и тушки не изчезали...
Так что разрушать надо уметь
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 20:52   #1171
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,904
Репутация: 1428 [+/-]
Вообще была такая игра по Вархаммеру 40000 - Squad Command (для ПСП) - вот там действо было даже пошаговым, хотя так же было мало юнитов, и супер способности у каждого. Мне кажется что теперь Релик довела до ума свои идеи, и по крайней мере дух Вархамера у этой игры не пропал, да и играть так же интересно. Так что пока 9/10
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 21:16   #1172
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Мда,как можно сравнивать полную версию КоХ с урезаной бетой(особенно релики урезали графику).Вы хотели поулчить бесплатно графический шедевр с интересным геймплеем?Эта бета была сделана для отточки баланса,а не для того ,чтобы вы играли и получали удовольствие.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 21:21   #1173
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
да жалуюсь на то, что разрабы заявляли 100% разрушаемости всех объектов на поле боя, но она же не сто процентная)
потом, разрекламированные тираниды - такие же какие могли быть в 1 ДоВе, ничего сверхъестественного они не делают (с точки зрения движка) и уж тем более О_о геймплея
Ну вот про разрушаемость опять же я с For_Emperor соглсен, не понимаю, что тебе не нравится. Что еще разрушать то? Булыжники?
Мне вот не нравится, что от танков обломков не остается. А то было бы круто укрываться за взорванной машиной.
Тиранида - то это вообще чушь полная, ну прыгают они через препятсвия - да и то как то вяленько, вообщем Тираниды то в принципе всех разочаровали, особенно то, что они двуногие в большинстве.
Цитата:
Вообще была такая игра по Вархаммеру 40000 - Squad Command (для ПСП) - вот там действо было даже пошаговым, хотя так же было мало юнитов, и супер способности у каждого. Мне кажется что теперь Релик довела до ума свои идеи, и по крайней мере дух Вархамера у этой игры не пропал
Ну Squad Command была слишком детальная, там каждым отдельным спейс марином надо было рулить, хорошая ксттаи игра.
А вот "дух Вархаммера" не то, что не пропал, а стал очень похожим на настолку. Я про то, что никаких лишних строений нет. И появление юнитов в принципе - обоснованное, тоесть телепортируют их с орбиты, весьма адекватно.

Вообще давно я вот так по поводу игры не рубился на форуме, зажравшийся я и на консолях во все переиграл и на ПС. Но вот ощущения от DoW2 как от Варкрафта 3, когда тупо рубились за статс годами, здорово, я рад, что появилось что-то что может так увлечь.
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 21:30   #1174
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 252 [+/-]
Не пойму чем там не нравится разрушаемость. После битвы не технике карта как правила пустынная о_О
Да и пожалуй это действительно та игра, которая за последнее время заставляла пропадать из жизни, на день, а то и больше. Такого не было давно.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 21:52   #1175
Юзер
 
Аватар для CTAXAHOB
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Новокосино,Замкадье.
Сообщений: 236
Репутация: 80 [+/-]
Вопрос,может быть,не в тему,но всё же:А коллекционки (или подарочной версии) пока заявлено не было?
__________________
Разговор в Т-34 в разгар атаки:
-Товарищ командир!Нас подбили?!
-Нет,мы всего лишь включили пятую передачу.

We need backup,blin! (World in Conflict:Soviet Assault)
CTAXAHOB вне форума  
Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью ICQ Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 00:08   #1176
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
Вы хотели поулчить бесплатно графический шедевр с интересным геймплеем
мне как-то на графу в стратегиях с высокой колокольни - не тошнит - значит играть мона. в офф.релизе сильно поменяется геймплей мультиплеера? О_о
Цитата:
Сообщение от Pinky-dReaMs Посмотреть сообщение
не понимаю, что тебе не нравится. Что еще разрушать то? Булыжники?
мне не нравится именно то, что мой дредноут, не может свернуть двухэтажный домишко на карте Дезерт 3v3. и не надо говорить то, что дом можно расстрелять и он развалится - ТОЖЕ САМОЕ можно было сделать еще в Ред Алерте 2, или каком нибудь стареньком ЦнЦ.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 00:36   #1177
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
в офф.релизе сильно поменяется геймплей мультиплеера? О_о
После недавнего патча ,который кординально изменил баланс,изменил систему накопления ресов,практически все старые страты перестали работать,тоесть стиль игры поменялся,так что возможно всё)))
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 00:37   #1178
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
После недавнего патча ,который кординально изменил баланс,изменил систему накопления ресов,все старые страты стали неканать,тоесть стиль игры поменялся,так что возможно всё)))
просто с балансом колдуют, геймплей то не меняется.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 00:50   #1179
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
просто с балансом колдуют, геймплей то не меняется.
После патча играется совершенно подругому
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 11:06   #1180
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Мда,как можно сравнивать полную версию КоХ с урезаной бетой(особенно релики урезали графику).Вы хотели поулчить бесплатно графический шедевр с интересным геймплеем?
Урезали графику? Такое вообще практикуется? Или там всякие мелочи урезали то? Я сомневаюсь, что воде на джунглевых картах в релизе добавят всплески. Да я вообще не верю что мы увидим хоть какие то различия в релизном мультиплеере и мультиплеере сейчасошнем, кроме очередных доработок баланса.
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования