Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2018, 11:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,846
Репутация: 271 [+/-]
DOOM Eternal

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Игра DOOM Eternal, представленная компанией Bethesda на E3 2018, — это прямое продолжением суперхита DOOM (2016), завоевавшего множество наград. DOOM Eternal от студии id Software задает новый стандарт для шутеров с видом от первого лица: здесь как никогда важна скорость и сила.

Противостояние DOOM Slayer и сил ада продолжается. Путешествуйте по измерениям под взрывной саундтрек композитора Мика Гордона и уничтожайте как новых, так и хорошо знакомых демонов, используя мощные способности и оружие.

«Последние два года вы много писали о том, что хотите увидеть в следующей игре. Поверьте, мы полностью разделяем ваши желания, — заявил творческий директор Хьюго Мартин на презентации BE3. — Хотите, чтобы DOOM Slayer стал еще сильнее? Будет сделано! Хотите встретить еще более злобных демонов? Теперь их в два раза больше. Хотите увидеть ад на Земле? Мы только что его показали. И нам не терпится рассказать о том, чего вы наверняка не ожидаете».

Игровой процесс DOOM Eternal будет впервые показан 10 августа на фестивале QuakeCon 2018, который пройдет в Далласе, штат Техас. Гости фестиваля увидят все своими глазами, а для тех, кто не сможет приехать, будет организована прямая трансляция.

Платформы: PS4, Xbox One, Stadia, РС, Nintendo Switch
Жанр: экшен
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 20 марта 2020 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 7 или 10
  • Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
  • Оперативная память — 8 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 10
  • Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
  • Оперативная память — 16 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Скриншоты
Скрытый текст:
Скоро
Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 08.03.2020 в 20:22.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 11:07   #141
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,290
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Это реально тяжело понять, потому что для многих серия началась с третей части и среди них те, для кого она является хорошей игрой.
Ну как и с серией Need For Speed, начало которой знают и помнят все меньше.

Цитата:
Потом Doom 2016, где уже с современной точки зрения взглянули на оригинальные игры и попытались вытащить похожие ощущения, выловить ключевые элементы.
И задачу в современном ID успешно выполнили. Воссоздали оригинальную игру, только с учетом сегодняшних возможностей.

Последний раз редактировалось V!st@; 22.03.2020 в 11:15.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 15:26   #142
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,621
Репутация: 556 [+/-]
Всё же как и предполагалось, с пополнением различных видов оружия игра становится чуть легче, просто потому, что боезапас не заканчивается настолько же быстро, как это происходит всего с одним или двумя доступными стволами. Тем более потом появляется двухстволка, которая более жирных мобов разбирает относительно быстро. Хотя использовать приходится в буквально смысле вообще всё, и это касается не только тех или иных видов оружия, но и даже заботливо расставленных турникетов и телепортов. Не знаю как там, на повышенных уровнях сложности, но местного нормала мне хватает, я даже в дополнительные испытания не лезу, так как там практически всегда раздирают задницу, а после этого остаётся ограниченный запас здоровья и амуниции.

Добавлено через 6 минут
Игра отлично продаётся в Стим:

Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.03.2020 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 15:57   #143
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,038
Репутация: 549 [+/-]
Я на "Мне рано умирать" прошел нормально за 20 часов. Особо никаких сложностей нет. Нужно пользоваться слабостями врагов и всем арсеналом. В финале даже ни разу не умер.
Мне понравилось. Драйвово так, по кайфу. Музон вообще адски хорош! Жду DLC.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920

Последний раз редактировалось Earth2Space; 22.03.2020 в 16:03.
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 16:56   #144
Опытный игрок
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Ржев
Сообщений: 1,859
Репутация: 374 [+/-]
Все таки я скучаю по третьему думу, мне серьезный стиль понравился больше чем цветастый набор арен, зачастую даже логично не связанный.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 18:12   #145
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,038
Репутация: 549 [+/-]
И я так и не понял кто такой ГГ.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 19:03   #146
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,036
Репутация: 688 [+/-]
Earth2Space,
Скрытый текст:
Это Doom Guy из первых игр
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 19:40   #147
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,942
Репутация: 1263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
И я так и не понял кто такой ГГ.
Один из героев третьей кваки =D
Скрытый текст:
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 22.03.2020 в 19:52.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 01:52   #148
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,038
Репутация: 549 [+/-]
Morfius, нет.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 09:19   #149
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,036
Репутация: 688 [+/-]
Earth2Space,
Скрытый текст:
Еще как да. В сцене-флэшбеке, когда героя притащили к жрецам, в субтитрах написано, что реплики произносит Doom guy. Плюс в Doom 64 добавлена глава, которая связывает сюжетно старые Думы и новые. Герой немного поехал крышей и чуть не умер после всех своих сражений с демонами, случайно наткнулся на представителей расы аргента, те притащили его к жрецам, которые узнали от него о расе демонов и сделали своим воином в ордене Ночных Стражей. Со временем он стал так крут, что его сделали Палачом - предводителем воинов, с помощью ритуала, подарившего ему новые силы. Но в какой-то момент стражей кинули, они оказались заперты в Аду. В итоге Палач законсервировался в гробу, который в итоге и нашли исследователи другого измерения в начале Doom 2016.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 11:02   #150
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,038
Репутация: 549 [+/-]
Morfius, в первых Думах ГГ вообще
Скрытый текст:
просто морпех какой-то
Как это связано может быть?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 12:46   #151
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,036
Репутация: 688 [+/-]
Earth2Space,
Скрытый текст:
В кодексе расписано. В конце дум 64 герой остался бродить по другим измерениям, там его нашли аргента, а его становление Палачом расписано в кодексе в Eternal.

Прочие вопросы к сценаристам id
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 12:50   #152
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,038
Репутация: 549 [+/-]
Morfius, уже Терминатор напоминает с петлями времени. Это продолжение или перезапуск первых игр?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 16:40   #153
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,942
Репутация: 1263 [+/-]
Earth2Space, очевидно что это уже 2й перезапуск, первым был третий дум. И соответственно лор и героя так же пытаются как сову на глобус натянуть.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 19:39   #154
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 3,999
Репутация: 633 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Это продолжение или перезапуск первых игр?
По местному, с позволения сказать, "лору" - продолжение. Если коротко:
Скрытый текст:
В игре 1993 года - ноунейм пехтура, которого сослали на марс за расстрел офицера и неподчинение приказу (офицер приказал расстрелять мирное население). Пока будущий думгай отсиживался под охраной, в эксперементе UAC с порталами "что-то пошло не так" и дальше стартует игра - чистим комплекс, лезем в ад затыкать портал. потом еще один.
В дум 2 - думгай вернулся на землю, а хата горит. идем спасать человеков, закрывать портал, пытаемся вернутся - бафомет (икона греха) говорит "не угадал", идем ломать бафомета.
Дум 64 - опять что-то пошло не так, по спутникам марса жахнули ядерными боеголовками, но демоны выжили, армию послали подчищать, армия не смогла. Думгай опять идет убираться в одного и отрывать рога демону-мамаше.
До выхода этернала считалось что на этом сюжет оригинальной игры всё, но дальше id смазали глобус маслицем, что бы лучше шло, взяли сову и попытались натянуть:
в конце дум 64 думгай решает что мамаши-демона недостаточно, а бегать туда-сюда ему надоело, по этому решает поселиться в аду.
Там его находят ребята с Аргент Днура и он тусуется с ними много лет. Все остальное можно узнать из записок в этернале.
А потом дум 2016( сто лет прошло, а UAC ничему не научились), а за ним этернал.
А еще дум 3 непонятно куда засунули. оно вроде по новой хронологии идет не-то аккурат перед стартом событий игры 2016го года, не-то параллельно с ними, но вроде-как это сделали единым тайм-лайном. А еще по безумным догадгам (хотя все говорят что инфа канон) - думгай внучек того самого блжаковица из вульфенштейна и командер кина из одноименной серии.

Вот какой-то такой винегрет из сов и глобусов. А еще говорят в вов глобальный сюжет упоротый и дырявый как дуршлаг.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 23.03.2020 в 19:42.
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 20:11   #155
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,036
Репутация: 688 [+/-]
Natelian,
Уточнение по хронологии
Скрытый текст:
А откуда инфа, что Doom 3 входит теперь в единый канон? Отсылок не нашел, новостей не видел... Но круто если так

По поводу семейной связи
Скрытый текст:
Цитата:
А еще по безумным догадгам (хотя все говорят что инфа канон) - думгай внучек того самого блжаковица из вульфенштейна
Это из мобильной Wolfenstein RPG, которая вроде как считается каноничной относительных первых частей Doom. Ну а теперь значит и для всех Думов
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 21:21   #156
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 3,999
Репутация: 633 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Уточнение по хронологии
Скрытый текст:
Да на том же реддите споры регулярно крутятся. Третий дум регулярно приписывают то как приквел классической трилогии, теперь вот пошли теории что это приквел игры 2016 года, то параллельный таймлайн/вселенная/другая реальность мультивселенной, в общем болтается как 5 нога у собаки. Как они определяют что канон, а что нет - не понятно. Но судя по статьям в различной прессе за последние 3 года даже мобильная рпг - канон.
Сами же разработчики, по моему, просто умудряются сидеть на 2 стульях - временами поплевывать в дедушку Кармака за его изречение про надобность сюжета и делать все как старый завещал - для обоснования происходящего на экране, не более.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 23:45   #157
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,855
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.
Люди правильно негодуют. Дум это не платформинг а=ля Марио и постоянная нехватка патронов. Это должен быть мясной быстрый шутер.
Многие в свое время критиковали 3-ю часть, мол это не Дум вовсе. Но вот по сравнению с Етернал 3-ка гораздо лучше играется и подается. Да даже перезапуск 16 года был весьма хорош. Но беседка умудрилась все испортить. Добавит радугу, платформинг, искусственную нехватку патронов и заставить игрока пользоваться добиваниями пилой. Круто конечно, настоящий Дум.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 00:04   #158
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,038
Репутация: 549 [+/-]
Natelian, это я всё знаю. У меня не сращивается этот момент
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
решает поселиться в аду.
Там его находят ребята с Аргент Днура и он тусуется с ними много лет.
Они же его у себя нашли, а не в Аду. И было это до вторжения демонов к ним, т.к. даже Кан Созидательница про демонов узнала от него. И было это все тысячелетия назад относительно событий игры.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 07:15   #159
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 3,999
Репутация: 633 [+/-]
Earth2Space,
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
id смазали глобус маслицем, что бы лучше шло, взяли сову и попытались натянуть
А вообще такие моменты и называют сюжетными дырами.

Алсо, я тут тож чуток ворвусь. Фанбои 2016-этернала и те, кому игра зашла до фанатизма можете дальше не читать, там будет только брюзжание старого зануды который вечно всем недоволен.
К думу 16 года было всего несколько претензий:
1) кривые скрипты - проявлялось в 2 моментах: невосприимчивости к урону у монстров, пока они выполняют анимации карабканья/перепрыгивания (добавим к этому слабенький импакт, но да ладно). И криво расставленные тригеры на картах - что бы активировать все волны мобов нужно было побегать по арене, иначе мобцы закончатся а дверка не откроется, особенно палилось это на уровнях в аду.

2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения.

3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры.

Сюда же можно было бы приписать некоторое однообразие уровней, но лично мне как-то на это было пофигу. А еще унылые босс файты на крохотных аренах.
И еще меня бесило как построены уровни, а именно чередование: пустой коридор > арена > пустой коридор > арена. В оригинальной дилогии (64 не считаю, не играл) и тройке с этим было намного лучше - получаешь всю дорогу, если изредка и попадалась прям арены - получаешь более насыщенных и концентрированных.

Что получилось в этернале? По косякам из игры 2016 года: скрипты поправили, бессмертных во время анимаций мобов не встречал (те же импы вроде дохнут во время карабканья), а тригеры теперь привязаны к убийству мобов, а не расположены на земле. Это плюс.

А вот принуждения к абузу глорикилов стало кратно больше. И тут это уже не просто раздражает, а откровенно бесит и ломает темп. На уровнях патронов и аптечек почти нет - извольте-с глорикилить по кд. При этом попадал в ситуацию, когда на арене мелкие мобы заканчивались, а на имеющихся не хватало заряда пилы.
Еще зачем-то салют из патронов сделали разноцветным.
Платформинг, который тут пришит белыми нитками, это вообще отдельный повод для бугурта. В игре 16 года он тоже был, например уровень в аргент-башне, но там он вписывался. Тут какие-то цепи, крутящиеся черепа с перекладинами, летающие гробы, перфорированные стены и т.д. А еще эти кнопочки для ударов, ух.
Так же раздражает вся эта ересь с дейликами, челенжами "убей 3 пинки разными глорикилами", секретные секреты, секретные арены которые не отличаются от обычных ничем, кроме того что тебя куда-то телепортируют. только ульи на время более-менее.
Ох а эти экраны наград в конце уровня, мм. Я вроде в синглплеерную ААА игру играю, а не сессионную ф2п гриндилку. А еще огромный и пустой хаб, но зато в нем есть гик-сычевальня.

В общем, резюмируя: Если тройку хейтили за то, что игра переехала на серьезные щщи с большей монотоностью происходящего, то этернал можно похетить за чрезмерную аркадность (иногда вполне кажется, что после смерти игра попросит "инсерт коин ту континью"), до полноты не хватает только набора очк...а, очки преторианца, ну да, ну да...
Разрабы попытались по темпу и насыщенности сделать что-то вроде дум 2, но зачем-то засыпали игру аркадщиной и добавили элементы ломающие темп. Бои на аренах получились хорошими, но они однотипные и становится скучно уже на 3-4 уровне. Боссфайты от части стали лучше, но...
Скрытый текст:
Я не знаю, баг это или фича, но босс со щитом: если щит поднят, то хоть в спину ему стреляй, хоть на голову встань - ему пофигу, ведь он поднял щит! а еще бесит регулярно бегать бить его с кулака, т.к. дамаг от оружия не проходит когда он оглушен.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 08:09   #160
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,995
Репутация: 429 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
из-за слишком турбовздрюченного геймплея с этими тупыми скриптами добиваниями, тут от них я устал уже к середине первой арены.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры.
да-да, такое это...хотя казалось бы арт-дирекшн, пушки словно движки от суперкаров - это все поначалу подкупает. могли бы больше иммерсивности добавить, допустим края шлема, загрязнения стекла, убрать это добавить то и другое...ну типа как дедспейс и ну да тот же дум3.
ну а в этернале они еще больше упоролись с этим ясен пень.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 24.03.2020 в 08:14.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования