Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2018, 05:39   #1
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,411
Репутация: 324 [+/-]
The Outer Worlds



Жанр: First-person sci-fi RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Дата выпуска: 25.10.2019
Сайт игры: outerworlds.obsidian.net


Особенности игры
Скрытый текст:
  • Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
  • Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
  • Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  • Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
  • Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
  • The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
  • Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
  • Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
  • Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
  • «Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
  • Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
  • Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
  • Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
  • В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
  • В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
  • По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
  • Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
  • Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
  • Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
  • Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
  • Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
  • Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
  • Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
  • Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
  • Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
  • Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.


Скриншоты
Скрытый текст:







The Outer Worlds – Official Announcement Trailer
Геймпленое видео
Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 01.09.2019 в 23:51.
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 10:00   #281
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
При чем этим дурачкам не хватило ума делать телепорт внутрь корабля, чтобы можно было сразу сейвиться. Перса кидает около корабля, да еще в стороне от входа, к которому надо бежать... Дэбилы, одним словом.
Или надо просто поиграть дольше, чтобы узнать что потом будет кидать внутрь... А не называть неплохих разрабов дурачками.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
С некоторых моментов в диалогах вообще выбесило, я никак не могу понять местных, такое чувство что за 80 лет в заморозке, чувак из вроде как нашего мировосприятия попадает в рабовладельческое общество деградантов, которые на зло соседям себе руку отгрызут и продолжат читать корпоративные мантры.
С других моментов я дико ржал вроде того где на заводе баба решила оплатить "похоронную пошлину" за застрелившегося чувачка, там вообще настолько все абсурдно что даже весело.
Это ни хрена не абсурдно и не весело. Почитай про условия труда на заводах в Китае или на складах Амазона (есть пара интересных британских материалов про тамошние склады). Так вот, до такого там конечно не дошло (все таки есть законодательство), но все уже близко.
И баба не решила, она обязана, а суицид считается порчей корпоративной собственности и за это штрафуется всё предприятие.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
что империализм это зло
Это не империализм, это дикий неограниченный капитализм.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 28.10.2019 в 10:20.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 10:04   #282
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 599
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я больше ковырялся в ее требухе наверное чем играл
Для тебя наверно будет открытие, но на пк таких каждый второй.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И как я уже сказал, смысл этого упоминания был в том, что если это двигло деть в руки парням, которые могут и хотят, то они его твикнут как надо.
А мой смысл в том, что двигло там, за исключением некоторых деталей, типо интерактивности, полное говнище, которое не спасут никакие твики.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 10:07   #283
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
апример, в одном месте есть три сейфа. Если спереть карточку у владельца, то она откроет один сейф и пропадет. Вот и думай: где-то еще есть две карты или так и задумано, чтобы игрок не смог все три открыть?
Ещё одна карточка лежит в комнате рабочих дока. Плюс этими же карточками открывается дверь в том же месте, на втором этаже. Есть подозрение, что ещё одна карточка может быть ещё у одного персонажа в "Бэк Бэйс", но я его не убивал и не пытался у него воровать, поэтому точно не скажу.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
а вот обычные нпц не особо
Да тут чуть ли не у каждого НПЦ с диалогами свой характер, не понимаю на что ты жалуешься. Прямо в самом начале Граундбрейкера три мардета, и все три абсолютно разные персонажи.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Идея с фобиями прикольная, но не продумана: штрафы гораздо больше вредят, чем получаемый бонус
Это не фобии, а "недостатки".
И как мне кажется изначальная идея у них была в том, что ты их приобретаешь без вариантов и без своего согласия. Но это бы делало игру слишком сложной, особенно на супернове. Поэтому система оказалась такой вот ни туда, ни сюда. Некоторые штрафы вполне ок.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Потому что навыки не влияют на квесты, а статы - очень даже. Ну, посмотрим, может мне просто такая мерзкая фобия попалась, а есть менее вредные.
Там их куча. Уязвимость к видам урона, постоянные дебаффы, фобии определенных врагов.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
неумения героя забираться на препятствия и пр. и пр. отпали бы сразу. А так, завышать игре оценку только потому, что есть любимая и знакомая начинка в гавеной конфете...
То-то я почти везде забираюсь на крыши и прочее. Есть определенные места, где лазать нельзя, а так возможностей дофига.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
причем забавляют размеры помещений, снаружи конура, внутрь заходишь - двухэтажный музей с кучей комнат
Нет там таких проблем с масштабами.

Играю на супернове. Убивают тут очень быстро, если затупить. Стараюсь убивать снайперкой. Ещё хорошо решает проблемы тяжелый пулемет. Оружейные скиллы толком не вкачаны. Играть интересно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 28.10.2019 в 10:15. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 10:22   #284
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,962
Репутация: 947 [+/-]
Alvaro,
Цитата:
А мой смысл в том, что двигло там, за исключением некоторых деталей, типо интерактивности, полное говнище, которое не спасут никакие твики
Обоснуй. Я подозреваю ты работал с движками игр. Можно с терминами, я пойму.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 10:26   #285
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Обоснуй. Я подозреваю ты работал с движками игр. Можно с терминами, я пойму.
Только где-нибудь ещё. В РБ там, например.
А то движок Скайрима это прямо четко по обсуждению Аутер Ворлдс, ага.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 10:29   #286
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,962
Репутация: 947 [+/-]
ShadowJack,
Хорошо, извините


Срытным персонажем кто-нибудь играет? Как я понял, скрытность влияет на урон и скорость заполнения шкалы обнаружения, но не особо понятно влияет ли она как-нибудь на радиус или угол обзора врагов. Т.е. есть ли смысл ее вкачивать до упора вообще?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 12:44   #287
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,968
Репутация: 1263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет там таких проблем с масштабами.
Есть, ты просто внимания не обращал, даже сам первый же город такой.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Играю на супернове. Убивают тут очень быстро, если затупить. Стараюсь убивать снайперкой. Ещё хорошо решает проблемы тяжелый пулемет. Оружейные скиллы толком не вкачаны. Играть интересно.
В целом все так же.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Срытным персонажем кто-нибудь играет?
Скрытность качаю, доп урон из засады со снайпой самое оно. А так хз вообще зачем она в игре нужна. Допускаю что мне она может понадобится что бы где-то пройти особо жестких уродов без боя...
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 13:04   #288
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 812
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
значит, что сильно вкладываться в апгрейд шмота не стоит, так как через несколько уровней обычное оружие с дефолтными статами будет дамажить сильнее вашей прокачанной берданки.
Эта механика в шутанах всегда вымораживала. В последнем фаркрае (ньюдаун) они внезапно вели и я охренел. Есть ствол, лупишь в лоб человеку в упор, но нет - этот шотган, снайперка, автомат уровня ниже, а значит хедшот не ваншшот )
Эта игра же как фол 4 же как я понял т.е. шутан с элементами рпг
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 13:12   #289
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Допускаю что мне она может понадобится что бы где-то пройти особо жестких уродов без боя...
Я уже встречал варианты, где можно избежать боя так или иначе. Но это ж экспа, поэтому простите.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
даже сам первый же город такой.
В первом городе нет ни одного отдельного подгружаемого здания. Если ты про коммьюнити центр, то он по масштабам совпадает емнип.
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
Эта игра же как фол 4 же как я понял т.е. шутан с элементами рпг
Нет, это РПГ с элементами шутера.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 13:22   #290
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,968
Репутация: 1263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В первом городе нет ни одного отдельного подгружаемого здания
Я про сам город, он как отдельная лока грузится, снаружи он куда меньше чем то что внутри.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Но это ж экспа, поэтому простите.
Вот это и решает... Получается скрытность нужна для первого выстрела из засады.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 14:15   #291
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Получается скрытность нужна для первого выстрела из засады.
Карманы обчищать ещё.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я про сам город, он как отдельная лока грузится, снаружи он куда меньше чем то что внутри.
Эм, нет? Можешь по секундам засечь. Он такой же небольшой.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 14:16   #292
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,282
Репутация: 754 [+/-]
Обратил внимание, что внешний вид брони меняется при прокачке. Вот только не понял, от количества вставленных модификаций он зависит или от улучшения показателя брони (вкладка с вырвиглазным переводом "работать").

Шлем, однажды надетый на компаньона, как-то можно снять совсем? Или только заменить на другой?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 14:42   #293
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,100
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Шлем, однажды надетый на компаньона, как-то можно снять совсем? Или только заменить на другой?
Можно в опциях отключить отображение шлема
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 14:43   #294
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
от количества вставленных модификаций
Модификации влияют на внешний вид оружия или брони. Правда только добавляют что-то по типу, от вида не зависит.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Шлем, однажды надетый на компаньона, как-то можно снять совсем? Или только заменить на другой?
Снять вроде нельзя, но в опциях есть вариант не отображать шлемы на напарниках, и тогда его будет видно только в инвентаре.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 15:48   #295
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,704
Репутация: 176 [+/-]
Складывается впечатление, что 90% нпц с которыми взаимодействуешь - женщины.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 15:54   #296
Новичок
 
Аватар для TimSorryn
 
Регистрация: 07.08.2019
Адрес: Минск
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Пока игра нравится, не уверен в том, что разрабы попали в точку с выбором общей цветовой гаммы, да и движок (по ощущениям) попахивает беседкой, ощущения от стрельбы 50 на 50, не супер, но и не фоллаут 3, как грится. В остальном нравится, приятно поговорить с персонажами, иногда правда я не могу понять, о чём они говорят, но только когда о какой-то технической лабуде болтаем, в остальном норм. Игра по ощущениям напоминает нью вегас, а я примерно этого и ожидал. Играю с плазмаганом, для роботов ношу снайперку с модом на урон от электричества, ну и ещё шотган с пистолетом на всякий пожарный. Первые 10 часов не мог понять, почему я не могу юзать скиллы напарников, но выяснилось, что нужно немного качнуть лидерство (или как-то так). В целом, дал бы ей семёру с половиной, больше всего напрягает общая палитра цвета.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Складывается впечатление, что 90% нпц с которыми взаимодействуешь - женщины.
У меня вначале сложилось впечатление, что в игре "хорошие" персонажи - женщины, а "плохие" - мужчины. Но после первого города я немного засомневался в этом. Но как попал на "Первопроходец", то опять этот момент врезался в глаза, да. Хорошая тётка-инженер и плохой дядька-бюрократ. Хорошо, что романов с ГГ не завезли, иногда это напрягает в играх, но если игра будет более-менее популярна, то скоро высрется пара-тройка говнофанфиков на эту тему.

Последний раз редактировалось TimSorryn; 28.10.2019 в 15:57. Причина: Добавлено сообщение
TimSorryn вне форума  
Отправить сообщение для TimSorryn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 16:02   #297
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,282
Репутация: 754 [+/-]
Я прошел только первую планетку со всеми её побочками и пока имею сказать следующее:
Приятно, но как-то очень уж незатейливо, без глубины. Всё сводится к беготне от маркера до маркера с пострелушками в промежутках.
Простой пример:
Скрытый текст:
Задача - стрясти могильную пошлину с парикмахера, который прикидывается нищебродом и не хочет платить. Чтобы мотивировать его раскошелиться нужно нарыть на него компромат.
Принимая этот квест, как я примерно себе представляю варианты прохождения - я должен либо украсть ключ от подсобки у барбера, либо убедить его помощника продать мне этот ключ, на худой конец найти какой-нибудь хитрый лаз через крыши соседних домов к окну этой подсобки... Затем дождаться темноты, пробраться туда, не дав хозяину себя обнаружить, решить нехитрую головоломку, дающую доступ к дневнику, и наконец прочитать в этом дневнике искомую инфу.
Что реализовано: Я прямо при парикмахере распахиваю дверь, ведущую в подсобку, вваливаюсь в нее и утыкаюсь носом в подсвечивающийся дневник возле красноречиво распластавшегося жмура. При этом хозяину абсолютно пофигу на то, что я зашел в служебное помещение. А в диалоге он мне потом такой: А как ты узнал про зубы?! Ну действительно. Как?!

Из субъективных плюсов:
Приятные лица. Не сказать чтоб они были шибко разнообразны, но мои глаза наконец отдыхают. Симпатичные женские персонажи с более или менее индивидуальными чертами. Наконец-то, черт возьми.
Неплохой ироничный юмор в диалогах. Реплики органичные, информативные и не скатываются в графоманию. Прокликивать, не читая, почти не возникает желания.
Вообще всё, что касается текстовой части, в том числе описание способностей, комментарии к заданиям, кодекс, письма, сделано со вкусом.
Дизайн, за исключением природы на открытых пространствах, в целом приятный.
Из субъективных минусов:
Мир деревянный. Неписи круглосуточно прибиты жопой к одной локации, реагируют на проступки очень редко (походу только если что-то спереть в конусе их зрения). Можно спокойно зайти к эдакому терпиле в спальню, закрыть перед его носом дверь, обшарить помещение и выйти. А он будет смотреть на тебя как кот, который ничего не понял, но хочет чтобы его погладили.
Открытые локации с природой похожи на вялые выходы из лизергинового трипа. Цветовая палитра - откровенно фу.
Механика квестов очень поверхностная (из того, что успел посмотреть).
Вторичность. Для кого-то это приятная отсылка, но для меня, извините, арест моего корабля властями станции в 2019 больше похож на глумление ))

Однако, как ни странно, в целом игра ламповая и, на удивление, хорошо отшлифована. Желание вернуться в нее пока посещает. Сегодня буду еще пробовать.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 16:21   #298
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,704
Репутация: 176 [+/-]
Ну и фракции конечно... такое. В Нью-Вегасе не было все так очевидно. Разве что рейдеры - злодеи по-умолчанию. Нет хороших или плохих. А тут сплошной лулз на Оруэлла. Просто хочется всех пристрелить, до того хреновые. Еще смеялся от местного "квеста про каннибалов", словно слизанного с Ф3 - такой же тупой и понятный с первых секунд. Неужели нельзя было без каннибалов уж никак?) Или без них рпг не рпг больше...
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 16:38   #299
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,979
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Простой пример:
Скрытый текст:
Вообще то там в диалоге это обыгрывается.

Но претензия на
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Мир деревянный. Неписи круглосуточно прибиты жопой к одной локации, реагируют на проступки очень редко (походу только если что-то спереть в конусе их зрения). Можно спокойно зайти к эдакому терпиле в спальню, закрыть перед его носом дверь, обшарить помещение и выйти.
оправдана. В The Happy Few этот момент обыгран лучше, например, хотя игры примерно одной весовой категории. Правда там с геймплеем сильно хуже всё.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Механика квестов очень поверхностная (из того, что успел посмотреть).
Убей Укради Уговори тут в целом реализовано. Так что не знаю.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 16:42   #300
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,962
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
но. А так хз вообще зачем она в игре нужна. Допускаю что мне она может понадобится что бы где-то пройти особо жестких уродов без боя...
Ну почему... Скрытность хорошенько так бафает урон. Ствол с кошкой и вперед. В большинстве случаев как минимум половину ты сможешь завалить без агро. А если еще брал перки на слоумо, то зачастую никто и вскрикнуть не успеет. Проблема только в том, что стволы, на которые дают возможность надеть глушитель, появляются очень так сильно не сразу. Поэтому я наверное почти до самого Монарха скрытно вырубал с милишки. Сложно конечно, но несколько тел уронить перед заварушкой не повредит.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования