Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2021, 12:23   #601
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Прошел Warhammer 40,000: Battlesector Могу сказать что давненько от тактики не получал столько фана, может я и ваха-фан, но игру определенно можно рекомендовать любому, 20 миссий в кампании, а мне все мало... Игра раскрывается на самой высоком уровне сложности, на среднем это скорей всего будет блицкриг по трупам тиранидов.
Пока решил не трогать игру, там обещали её ещё поправить и добавки подкинуть, подожду до праздничных НГ выходных, и пощупаю. А то что то хвалят игру все, кому Ваха по нраву.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2021, 09:42   #602
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Тут китаезы годный клон they are billions подогнали без лишнего сотрясания воздуха.
Alien Marauder
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2021, 14:36   #603
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
McDragon, о, прикольно, надо будет заценить.
Мне концепция TaB нравится, но что-то используют ее через задницу. Миссии неинтересные, прогрессия долгая.
"особые миссии" вообще либо тоска, либо стыдоба. Оборонительные - это какой-то хардкор по микроконтролю.

В общем, обидно за игру. Там есть куча интересных фишек, но то как с ними обходятся - удручает.
Может тут будет получше.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2021, 11:34   #604
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Alien Marauder
Ну чет такое.

Видно, что хотели сделать свою версию TaB, только с упором на другие вещи. И тоже перегнули палку, как мне кажется.
Очень однотипные сценарии и очень скучная прокачка.
Пока все сценарии, что играл, были одинаковые, хотя видно что попытались внести разнообразие.

В чем, собственно, суть.
Есть два режима, названия которых я не запомнил. По сути оба - выживание.
Это даже смахивает на разные версии одной игры. В одном режиме надо продержаться сколько-то дней (настраивается), отстраивая базу в стиле TaB, во втором продержаться 10 волн, усиливая оборону, но из ресурсов только золото и получаем его за отстрел пришельцев и набор юнитов зависит от выбранного героя.

Но играть в это просто скучно. И сеттинг не такой клевый. Паропанк с зомби всё таки повеселее.

Последний раз редактировалось Leo; 29.11.2021 в 11:38.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2021, 15:20   #605
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, понятно, я его пощупать сам не успел, но теперь чего-то и не хочется... Пойду омегу или стелларис мучать.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 10:39   #606
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Стартовал открытый плейтест стратегии Regiments про Третью мировую войну
Цитата:
Стартовал общедоступный плейтест стратегии в реальном времени Regiments, которую анонсировали ещё в прошлом году.

По словам разработчиков, плейтест будет активен в течение всего января 2022 года. Принять в нём участие могут все желающие — для этого нужно всего лишь запросить доступ на странице игры.

Игроки смогут опробовать режим «Операции», который открывает ряд изнуряющих сражений на нескольких картах. Бои будут проходить в разное время суток, а между ними придётся заниматься распределением ресурсов, восполнением потерь и запрашиванием различной помощи.

Военные действия будут оставлять свой след на картах, то есть затонувшие корабли, инженерные заграждения, следы на местности и прочие детали никуда не денутся.

Кроме того, во время боёв могут происходить разные случайные события, например, дополнительная авиационная поддержка или не пришедшие вовремя запрошенные припасы.

Стратегия Regiments продемонстрирует ужасы Третьей мировой войны. «Тысячи квадратных миль пасторального пейзажа станут ареной стремительных боев между лучшими силами НАТО и Варшавского Договора».

В игре присутствуют фракции Советского Союза, США, Западной и Восточной Германии, а также свыше 60 аутентичных единиц техники. Выход Regiments запланирован на 2022 год.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2022, 17:03   #607
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Выпустили демо ремастера экономической стратегии Pharaoh (и дополнения Cleopatra: Queen of the Nile)

Pharaoh: A New Era
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2022, 08:34   #608
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы Grim Dawn выпустили трейлер 4Х-стратегии Farthest Frontier
Цитата:
Студия Crate Entertainment, известная по фэнтези-боевику Grim Dawn, представила свой новый проект, о котором мы узнали год назад. Это Farthest Frontier, градостроительная 4Х-стратегия, в которой нам предстоит возглавить группу переселенцев и создать для них поселение на краю изведанного мира.

Игроков ждёт традиционная стратегия, в которой для поддержки развивающегося города предстоит собирать ресурсы, охотиться, ловить рыбу, устраивать фермы и фабрики, торговать и сражаться с внешними угрозами. Впрочем, для тех, кто не хочет вступать в бой, предусмотрен мирный режим.

Создатели игры обещают 50 различных типов зданий, которые можно дополнительно улучшать, детализованную систему земледелия с севооборотом из десяти культур, симуляцию города с работой в режиме реального времени и высочайшую реиграбельность за счёт процедурной генерации карт.

В этом году Farthest Frontier обещают выпустить в ранний доступ Steam.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2022, 13:26   #609
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Подобные действия с ценами, возможно, позволяют попасть в новостные сводки и привлечь внимание к имени, которое раньше мало кто слышал

Украинская N-Game Studios повысила цену на свою стратегию X-Team в Steam. Но в отличие от ряда коллег сделала это не только для России, но и для других стран, за исключением Украины.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2022, 15:05   #610
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Авторы Grim Dawn выпустили трейлер 4Х-стратегии Farthest Frontier
А где 4X то?
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
X-Team
Это же говнище уже в момент выхода.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2022, 15:18   #611
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
А где 4X то?
Не знаю почему так определили жанр.
На первый взгляд это просто экономическая стратегия.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2022, 18:36   #612
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Украинская N-Game Studios повысила цену на свою стратегию X-Team в Steam. Но в отличие от ряда коллег сделала это не только для России, но и для других стран, за исключением Украины.
С такой ужасной стратегией они вряд ли могли нормально продать свою стратегию)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2022, 22:21   #613
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,193
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Украинская N-Game Studios повысила цену на свою стратегию X-Team в Steam.
Ну хоть в инфополе со своим поделием попали.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2022, 08:31   #614
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Состоялся релиз космической стратегии Distant Worlds 2
Цитата:
В популярной серии стратегий Distant Worlds пополнение — сегодня состоялся релиз Distant Worlds 2 на PC.

Стратегия в поджанре 4X предлагает игрокам отправиться исследовать космические просторы, заниматься поиском ценных ресурсов, открывать потенциальные колонии, устанавливать связь с другими империями, заключать с ними союзы, разрабатывать новые технологии для созданий уникальных кораблей и многое другое.

В честь выхода сиквела разработчики объявили о выгодном предложении для Distant Worlds: Universe — игру можно купить со скидкой в 90% на сайте SlitherineStore до 14 марта. Кроме того, скидка в 10% распространяется на бандл со всеми играми серии.
Видео

На форуме нахожу тему игры, но она в архиве закрыта. Теперь можно открыть её?..
Или мне другая актуальная тема не попалась?.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2022, 19:29   #615
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Хотел погонять с друзьями в Supreme Commander Forged Alliance, но мод не принимает мою гог версию, ему стим версию подавай... А продажа в РФ закрыта, если кто сможет гифтом кинуть на акк, отблагодарю (договоримся). Там вроде казахи могут, но это не точно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2022, 11:04   #616
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
McDragon, У меня есть ключ от буковской коробочной версии оригинала. Он вроде должен Голд издание активировать, т.к. по отдельности игры не продаются, а я не зная этого в своё время по скидке её взял. Если надо стучи в личку. Отдам просто так.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2022, 15:47   #617
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
vasyalus, было бы круто
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2022, 19:26   #618
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955 [+/-]
Prehistoric Kingdom появилась в раннем доступе https://store.steampowered.com/app/6...toric_Kingdom/
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2022, 18:07   #619
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Тему по этой игре пока не делал...

1C Entertainment выпустит на РС 4X-стратегию The Pegasus Expedition
Цитата:
Компания 1C Entertainment выступит издателем научно-фантастической сюжетной 4х-стратегии The Pegasus Expedition. Над игрой работает финская студия Kalla Gameworks, это её дебютный проект.

Действие The Pegasus Expedition разворачивается в критический для человечества момент. Над Землёй нависла смертельная угроза, и человечество отправляет экспедицию в Галактику Пегас на поиск убежища и нового дома для людей.

Игрокам предстоит возглавить один из космических флотов и заняться дипломатическими связями, сбором армий, экономикой, снабжением и научным развитием. Со временем наша миссия из исследовательской перерастёт в управленческую, а затем нас ждёт борьба за выживание.

Игрокам обещают сложную и неочевидную историю в обширном, нарисованном вручную мире. Нам то и дело придётся принимать трудные решения, когда ни один из вариантов не будет однозначно хорош или плох, и в любом случае придётся столкнуться с последствиями своего выбора.

С 13 июня можно будет познакомиться с бесплатной демоверсией стратегии The Pegasus Expedition в рамках фестиваля Steam Next Fest. А релиз должен состояться в этом году.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2022, 20:56   #620
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видео
Очередной клон клона клонов, дешевый и унылый пошаговый режим с картонным вырвиглазным графонием.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Тему по этой игре пока не делал...
И не надо.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования