14.08.2012, 14:35 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Remember Me - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Adventure Разработчик: Dontnod Издатель: Capcom Издатель в России: ..... Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Май 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Кавер арт/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума |
||
|
10.06.2013, 05:15 | #341 | |||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Не шедевр, но уровень игры ААА-класса оправдывает. |
|||
|
10.06.2013, 10:48 | #342 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
WectoR,
Ну там еще про атмосферу говорили. Уж она есть почти в любой игре. Даже действительно галимой. А уж уникальный игровой опыт не менее редок чем сюжет. Razor777, Цитата:
Рецензенты они же такие рецензенты: надо все составляющие игры расчленить и понаставить циферки. Ну и не без этого наверное Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.06.2013, 11:36 | #343 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Когда в игре нет вообще ничего интересного кроме сеттинга, стилистики, саундтрека, 4-х ремиксов чужой памяти за всю игру и в принципе ОК-ешного, но далеко не выдающегося сюжета, о какой 8-ке, 9-ке и даже 10-ке может идти речь? Да, авторы конечно старались придумать что-то свое, уникальное, и это у них даже получилось, спору нет, но в плане геймплея это просто пшик. Мало того что боевка до ужаса однообразная, излишне простая и в тоже время за каким-то фигом переусложненная всяческими кулдаунами, лечилками и дебильными комбинациями ударов, так еще и враги безумно тупые, совершенно неинтересные и на протяжении всей игры абсолютно одинаковые, с ними совершенно неинтересно сражаться, схватки с ними всегда начинаются одинаково - тебя запирают в какой-то комнате и не дают пройти дальше пока ты всех гадов не положишь, но что самое смешное, ты вообще абсолютно всегда знаешь когда каждый бой с ними начнется ибо когда видишь очередную большую и просторную часть уровня, сразу же понимаешь - ну все *цензура*, опять щас будет скука смертная минут на 10-15, а потом минут через 5 еще одна и так по кругу пока игра не закончится. Я уже молчу про чертовы кулдауны которые просто бесят к концу игры, ведь на тебя натравляют каких-то идиотов которых бить нельзя вообще никак потому что каждый раз когда ты наносишь удар, у тебя отнимаются жизни, и вот ты 2 долбаных минуты наворачиваешь круги пока абилка не восстановиться и пока не сможешь одним ударом вынести этого дебила и пойти дальше по сюжету. А уж когда на тебя десятки врагов натравляют и еще 2 робота которые скачут по карте,... ну, совсем в общем грустно становится.
Зачем я вас спрашиваю нужно было переизобретать прекрасно работающий велосипед и превращать шикарную боевку из Бэтмена в какую-то *цензура* *цезура* убив тем самым нафиг весь интерес к схваткам с врагами делая их безумно скучными и совершенно не интересными? Ну ладно там схватки, все остальное кроме ремиксов памяти тоже мягко говоря не впечатлило, вся эта акробатика и карабканье по карнизам, стенам и т.п. просто криво и топорно выглядит, не говоря уже о том, что камера в игре просто адски убогая и почему-то всегда начинает беситься когда ты упрешься в какой-то угол или когда начинаешь проходить через узкие проходы. АРГХ! Короче, про геймплей вообще ничего хорошего сказать нельзя, то что на скриншотах и первых роликах выглядело круто, в финальной версии оказалось убогой пародией на шикарную боевку из Бэтмена и акробатику из Uncharted. Блин, в игру просто неинтересно играть потому что это одно сплошное однообразие и ни одной по настоящему интересной ситуации или чего-то такого, что могло бы запомниться, врезаться в память или взорвать мозг, вот вообще ничего, ну разве что ремкисы памяти, да и тех всего 4 штуки за игру и они уж точно ситуацию ну никак не спасают. Стоит ли говорить, что один из уровней в игре просто тупо вырезали (я про тот что нам показывали в первом геймплейном ролике), от него остался разве что ролик и ремикс памяти. С сюжетом тоже не вся в порядке. Повествование иногда хромает на обе ноги (некоторые уровни начинаются в совершенно другом месте, а как Нилин туда попала, что этому предшествовало.... да какая разница, подумали авторы), интриги нет вообще, некоторые персонажи появляются буквально пару раз за всю игру и толком себя даже не раскрывают, а диалоги иногда просто убивают своей тупостью и неуместностью. В общем, поймите меня правильно, сюжет в этой игре в принципе на OK сделан, ничего выдающегося и в то же время ничего ужасного, но вряд ли он вас чем-то удивит и врежется в мозг, да и персонажи ничем особенным не выделяются и тоже прямо скажем ничем не запомнятся. Короче все это из разряда посмотреть на раз и тут же забыть, как к примеру недавний Iron Man 3 или большинство голливудских блокбастеров последних лет 10-15-ти. А вот что разработчикам удалось на славу, так это конечно же мир игры и 3-4-е на моей памяти шикарное обращение с движком UE3 за все время его существования, а это между прочим 7-8 лет. Миром игры хочется восхищаться, исследовать каждый его угол и засматриваться на отличные виды, но и тут не все так хорошо как хотелось бы. Несмотря на то что все оч красиво выглядит, мир игры совершенно не интерактивный, ты не можешь разговаривать с NPC, не можешь никак контактировать с окружающей обстановкой, зайти в какой нить магазин, закусочную или там не знаю, купить себе чизбургер или кофе на худой конец, и вот тут сразу же вспоминается Колумбия из BioShock Infinite, по которой ты часами можешь гулять, рассматривать все вокруг, контактировать с NPC, покупать себе что-то, заходить в помещения и исследовать их. Колумбия не казалась тебе просто декорацией, наоборот, это был очень правдоподобный и живой город в котором хотелось остаться жить, а в Remember Me это просто шикарно смоделированные концеп-арты по которым ты просто можешь бегать и взаимодействовать по указке разработчиков в строго определенных местах и только тогда когда тебе скажут и позволят. Короче, я куда большего ждал от этой игры и специально не смотрел ни один ролик после того как нам впервые продемонстрировали геймплей, а в итоге получил ужасно скучный геймплей с 4-мя интересными моментами (ремиксы памяти) на всю игру, в принципе норм сюжет и очень красивую декорацию Нео-Парижа. Тут можно было бы конечно еще упомянуть и про бэкграунд который можно найти в журнале, но он и на 10% не такой интересный как к примеру в Deus Ex: Human Revolution. Я уже молчу про множественные баги и неработающие скрипты из-за которых приходилось либо перезагружать чекпоинт, либо перезагружать комп в надежде на то что баг исчезнет. В общем скрепя зубами могу поставить от силы 7/10, да и то потому что я сегодня добрый. Эту игру конечно можно и даже наверно нужно поиграть и пройти хотя бы 1 раз, честно, все же адской калькой со всего что только можно ее не назовешь и оригинальности ей в чем-то не занимать, но рассчитывать на что-то большее увы не стоит, ну и вы вряд ли вспомните про эту игру во время выборов GOTY в конце года. ПЭ.СЭ. Я больше чем уверен, что Capcom тупо поспешили с релизом и торопились выпустить игру до E3 и релиза новых консолей. Кто знает, может если бы разработчикам дали еще год на полировку и шлифовку, получилось бы что-то стоящее, а так... Хочется надеется что разработчики вынесут правильные выводы из всего этого и в следующий раз предоставят нам не просто парочку-другую хороших идей которые в итоге не спасут игру, а что-то куда более качественное и вылизанное, создадут не просто красивую декорацию которая послужит лишь площадкой для перемещения, а что-то в духе Колумбии, ну и конечно же избавят боевку от лишней хренотени которая все портит и вводит в такую скуку что и словами не передать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 11:39. |
||
|
10.06.2013, 11:50 | #344 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
В игре предусмотрены удары, которые восстанавливают абилки.Учитывая, что я проходил пиратку, и ни разу этого не видел, то даже не знаю.
__________________
|
|||||||
|
10.06.2013, 11:57 | #345 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
по секрету: связка из трех клавиш (самая первая), в которой поставлено два регена и усиление в конце, позволяет бить этих ребят, выходя по здоровью в плюс.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.06.2013, 12:00 | #346 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я вообще не понимаю, как можно так пройти игру вообще не разобравшись в боёвке ни разу. Искпертные мнения такие икспертные.
__________________
|
||||||
|
10.06.2013, 12:30 | #347 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
мнение человека, не удосужившегося банально прочитать разницу между ударами ничего не стоит. и не совсем понятны претензии к отсутствию открытого мира. его 1) никто не обещал 2) не всем он нравится. прошел на средней сложности за 11 часов примерно (9 часов в первый день, 2 на следующий), клава+мышь, проблем не испытывал ни с камерой ни с управлением. после принца, бладрейн и ДМЦ 3/4/последнего это вообще фигня. боевка проста, эффектна и занимательна. и достаточно оригинальна. акробатика есть, но без переизбытков. моменты с редактированием воспоминаний впихнуты удачно и их количество вполне сочетается с общей продолжительностью. есть даже пара загадок. желающие могут поломать голову сами, нежелающие воспользоваться кибер-взглядом, помогающим советом или буквально подсовывающим правильные ответы. вообще игра получилась на редкость органичной и сбалансированной. в ней всего достаточно, нет переизбытка чего-то в ней все в меру. игра хороша, а для дебютного проекта просто шикарна.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. Последний раз редактировалось CheatAndGo; 10.06.2013 в 12:45. |
||
|
10.06.2013, 12:37 | #348 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Поздно, да и в целом это вообще ничего не меняет, боевка как была убогой так и останется. Блин, в Бэтмене одно удовольствие сражаться с врагами, там такое разнообразие, столько различных приемов, гаджетов, контр-ударов, добиваний и т.д. и т.п. и д.р. что просто глаза разбегаются, а уж как круто там комбо составлять из 50-60 ударов и при этом наблюдать на экране наикрутейший битэмап... да какой Remember Me, вы о чем вообще и в чем тут нужно разбираться? Не смешите мои тапки, господа.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 12:40. |
|||
|
10.06.2013, 12:42 | #349 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
ShadowJack, хм, не читал стену текста, но тоже дам игре не больше 7 баллов.
Но меня упрекнуть в непонимании боёвки не сможет никто. Цитата:
Добавлено через 2 минуты Идеальное расположение эффектов можно создать почти сразу после получения повторящек, и не менять до конца игры. Цитата:
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 10.06.2013 в 12:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.06.2013, 12:49 | #350 | |||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
|||
|
10.06.2013, 12:54 | #351 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
И вообще, главное в любой игре какой бы хорошей и проработанной в плане стилистики и мира она не была, это геймплей, и вот он как раз является самой проблемной частью игры и я кажется довольно подробно уже написал почему я так считаю, а вы тут на личности переходите и утверждаете что я в боевке не разобрался. Да чушь все это собачья! Я прекрасно знаю как эта боевка работает, прекрасно знаю какие абилки когда использовать и все такое, просто все познается в сравнении и вот в сравнении с серией Batman Arkham, с которой собственно и была слизана и переработана боевка Remeber Me, эта игра просто уныла и совершенно неинтересна в плане геймплея лично для меня, да и если бы только я так думал и решил тупо выделиться из толпы, но это далеко не так и вы прекрасно это знаете.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 13:07. |
||
|
10.06.2013, 13:06 | #352 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Цитата:
И да, усиленный спам разбивает щиты, брейкин ньюс. Разобрался, говоришь? Почему-то у меня таких проблем не возникало, вывод - криворукость жалующегося и нежелание думать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.06.2013, 13:10 | #353 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А я что то сказал об оценке игры? Я сказал об игровых искпертах.
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Поэтому по две минуты бегал кругами, мы поняли да.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.06.2013 в 13:12. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
10.06.2013, 13:13 | #354 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
Скрытый текст: я вот так никогда не оставался. если вы оставались - значит Вы не умеете планировать бой и распределять приоритеты по целям. кармодрочерство можете оставить себе это дело вкуса, мне надоело, я в его разделе ничего и не пишу. Цитата:
какая правдоподобность? это игра. вам обязательно нужно пройти другим путем или отобрать швабру о робота-уборщика и отмочалить ею охранника? а вы дохните между прочим с одного попадания от боевого дрона/самолетной пушки. очень даже правдоподобно, не? геймплей тут так раз проработанный. он не перегружен отдельными элементами, а соблюдает баланс.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 13:15 | #355 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Короче, я сказал все что думаю, надоело уже тут зря воздух пинать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 13:20. |
||
|
10.06.2013, 13:15 | #356 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Сырой.
Добавлено через 50 секунд Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.06.2013 в 13:16. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
10.06.2013, 13:20 | #357 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
кому как
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
10.06.2013, 13:20 | #358 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
10.06.2013, 13:21 | #359 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я про абилку говорил которая выносит щиты всем врагам на карте, а не про спамер, от которого в такой ситуации тоже толку ноль ибо выстрелив из него по врагу ты автоматически подпишешь себе смертный приговор.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
10.06.2013, 13:25 | #360 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Логическая бомба товарищ. |
||
|
|