Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 21:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,842
Репутация: 285 [+/-]
Серия Jagged Alliance






Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:


Цитата:
Гранд-Чиен кишит природными ресурсами и политическими проблемами. После исчезновения президента в стране начинается хаос, а к власти рвётся военная группировка «Легион». Семья президента предпринимает попытку противостоять этому. Заключив соглашение с всемогущей корпорацией «Адонис», они находят опытных наёмников, которые должны найти исчезнувшего президента и восстановить порядок в стране.

Соберите отряд из уникальных наёмников и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. От вас зависит судьба всей страны.


Jagged Alliance 3 Announcement Trailer


Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.09.2021 в 16:49.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 00:38   #121
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Вот, тоже зарегистрировался только ради того, чтоб высказать СВОЕ.

Я не буду оскорблять разработчиков, но ТАК делать нельзя. Просто похоронили бренд. Мне очень жаль, что они выпустили такое. Jagged Alliance: Back in Action - САМО РАЗОЧАРОВАНИЕ. Я оставил свой комент в каталоге игр здесь повторяться буду не сильно.

В неё играть можно, но без положительных эмоций, а то и просто с отрицательными. Если сравнить с почти точной математикой и расчетом времени на производимые действия "Бригады Е5", то это ерунда полная.
Ограниченность действий.
Дисбаланс оружия.
Разрушаемость - смешная.
Интерфейс - издевательство.
Графика - очень низкая (окна и двери в разрушенных домах - копии друг друга и т.д.)
Все мелкое.
Траекторию полета предмета - не отрегулируешь, да и кинуть можно только гранату.
Куда дели главного героя, МЕНЯ!?
Тактика как таковая перестает существовать, остается сила и меткость.

И многое, многое...

ЖАЛЬ!

Последний раз редактировалось donAntonio; 14.02.2012 в 00:53.
donAntonio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 01:06   #122
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Alhimik89 Посмотреть сообщение
Он, конечно, еще пополняется, однако на основные вопросы, задаваемые первые два дня игры там дан ответ...
Ну что я сделаю, такова политика партии.
Я так понял, что это твоя работа? Можешь просто скопировать сюда, но здесь эта игра не очень популярна.
Цитата:
Сообщение от donAntonio Посмотреть сообщение
Просто похоронили бренд.
Последняя вышедшая под этим брендом игра была двенадцать лет назад. И то это был аддон, а аддон был паршивым. Предыдущие попытки возродить жанр и бренд как-то не удались и не добрались.

Уж лучше это, как по мне. Патчами обещают многое изменить. Надеюсь будут дальше пытаться делать что-то в этом жанре, а то совсем тоскливо.
Цитата:
Сообщение от donAntonio Посмотреть сообщение
Траекторию полета предмета - не отрегулируешь, да и кинуть можно только гранату.
В туториале же говорится - юзай шифт. Все регулируется.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 07:36   #123
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Последняя вышедшая под этим брендом игра была двенадцать лет назад. И то это был аддон, а аддон был паршивым.
За что ты так UB? Нормальный аддон.

Играю сейчас в BiA, 6-й день, захватил 2/3 карты, 10 наемников, денег 130 тысяч. Все то, чем радовала и запоминалась вторая часть – в BiA вырезано или упрощено, нововведения раздражают. Отсутствующий туман войны и тугой AI не оставляют дейдранцам шансов. Недавно перехватил Айрой отряд из 8-ми человек, сел за ящиком и всех перестрелял на подходе. Во второй части я бы даже время терять не стал, сразу ноги в руки и вперед из сектора. Непонятно, зачем было нужно менять логичную систему “что делаешь – то и качается” на это левельно-поинтное недоразумение. Убили же всю индивидуальность мерков. Теперь параметр около сотни – это не ВАУ и недостижимый результат, а что-то обыденное. И разница в параметрах ощущается очень слабо. Вот в одном отряде у меня Гвоздь, Айс и Тор. У Гвоздя скорость 60, у Айса и Тора 100/ 90. Бегают все трое одинаково быстро, прицеливаются, меняют положение – на глаз не отличишь. Восприятие – бесполезный параметр. Впрочем, все эти рассуждения не имеют смысла т.к. бои все равно бестолковые. Залег подальше на удобном месте – перестрелял один пак мобов одну кучу врагов, перешел дальше – перестрелял следующую. Еще как-то шевелиться надо только в больших зданиях. В остальных случаях тоскливо. Медики переквалифицировались в магов, парой высокохудожественных пассов возвращают жизнь. Раньше как? [Запикано] ранили, почти убили! Наемник неделю лечится, еле шевелится, стреляет куда угодно, но не во врага и вообще свой гонорар проедает впустую. Теперь подорвавшись на мине, автоматически думаешь не о проблемах, а о экспе для медика. С ремонтом тоже самое. Глобалка совсем куцая. Читзену не сделали. Точку высадки выбрать нельзя, зон покрытия ПВО нет. Мерков и ополченцев тренировать нельзя. Можно ходить между секторами и все. Мало. Транспорта тоже нет. Жуков нет, котов нет, M.E.R.C. нет, робота не находил, но его тоже не сделали. Разрушаемость в строго отведенных местах. NPC безликие. Добили меня два торговца в Сан-Моне, отличаются только головными уборами. На фоне второй части – два совершенно разных уровня. Девайс на пушку строго один. Зато маек-брюк наделали целый вагон! Зачем – непонятно. Идея с разделением маскировки на типы хороша, но она тут попросту не нужна, ведь смысл в маскировке есть тогда, когда игрок и компьютер поставлены в одинаковые условия. Но у игрока в BiA сразу 2 преимущества 1) врагов сразу видно всех 2) показывается зона видимости. И о чем только думали геймдизайнеры? Одно только в этой игре хорошо – уровни. Большие и красивые, только они в игре и держат.
В целом, игра до такой степени упрощенная и однокнопочная, что даже несмотря на знакомые названия и имена (и незнакомые, уродливые лица) игра воспринимается как нечто отдельное от Jagged Alliance 2. Как некий фанфик по мотивам, а не полноценный Back in Action.

Последний раз редактировалось Emix; 14.02.2012 в 20:39.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 10:37   #124
Юзер
 
Аватар для †NoX†
 
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26 [+/-]
Подскажите как из двух отрядов сделать один в Jagged Alliance: Back in Action?
Вот вроде понятно как убрать наемника из отряда.А как присоединить в отряд не понял
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/
†NoX† вне форума  
Отправить сообщение для †NoX† с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 11:17   #125
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
†NoX†, на глобалке выдели один отряд и направь на второй.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 11:42   #126
Юзер
 
Аватар для †NoX†
 
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26 [+/-]
СПС.Сколько надо медицины+чего там еще чтоб лечить самой большой аптечкой?
И можно ли востановить бронежилет?
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/
†NoX† вне форума  
Отправить сообщение для †NoX† с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 12:15   #127
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
1) 80
2) нет
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 13:19   #128
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
За что ты так UB? Нормальный аддон.
Ухтыктозаглянул.
В UB вырезали чуть ли не больше, чем в BiA. Оставили только саму механику, для которой даже простора не было.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Раньше как? *ля ранили, почти убили! Наемник неделю лечится, еле шевелится, стреляет куда угодно, но не во врага и вообще свой гонорар проедает впустую.
Раньше еще были кнопки Cterl+S / Ctrl+L.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
M.E.R.C. нет
Хм. Я находил футболку с их логотипом!
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 14:55   #129
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ухтыктозаглянул.
В UB вырезали чуть ли не больше, чем в BiA. Оставили только саму механику, для которой даже простора не было.
Вырезали 200 секторов, сделали почти помиссионное прохождение - на то он и аддон, не полноценная же часть. Новые пушки есть, мерки тоже, сложность повыше - продолжение банкета состоялось, пускай и с меньшим размахом.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Раньше еще были кнопки Cterl+S / Ctrl+L.
И железная воля. Совсем другой опыт. Тебе нравится инстант хил в BiA? Быстрый отдых? BiA - игра про наемников и войну или фентези с пендальфами? Эльфийская ж магия, несерьезно это! Взял в начале Айса, позже увидел, что он даже перевязать себя не может, думал намучаюсь... Ага, "намучался". Вышел на глобалку и челюсть уронил, не успев заметить, как мерк полностью вылечился. И еще ранения никакого эффекта не оказывают на боеспособность, кровотечения какие-то рандомные, ну не бред-ли?
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хм. Я находил футболку с их логотипом!
Утешил. Наверное, разработчики все то, что не смогли сделать - компенсировали футболками. С Эллиотом футболку не находил?
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 20:01   #130
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Тебе нравится инстант хил в BiA?
Вообще нет. Но это не те претензии, которые я хочу к игре применять. Просто потому что все равно играть больше не во что.
То есть да, можно проводить сравнения со старой игрой и ворчать. Можно сравнивать с 7.62 и, что еще печальнее, с задротскими модами для нее, как делают на АГ и тоже ворчать.

Игра на раз-другой (смотря что в патчах будет), понятное дело, что кучка немчиков не соберет за копейки такой сложный проект, как прошлая часть, а точная копия нафиг не нужна же.

Это хоть лучше, чем ДжаЗ.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
И еще ранения никакого эффекта не оказывают на боеспособность, кровотечения какие-то рандомные, ну не бред-ли?
Ранения оказывают. При многочисленных, очень сильно падают характеристики (до 20-30, где-то) и максимум здоровья. Я правда большой докторской вылечил это дело за 5 сек прям в бою.

Игре не хватает сложности. Когда в отряде есть доктор и механик (ну слава богу без этих навыков тут действительно сложно), последствия любой перестрелки устраняются без следа и очень быстро. Аптечек вагоны.

Сейчас допройду и отложу до патчей-модов. Вроде потенциал у игры есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 21:59   #131
Юзер
 
Аватар для †NoX†
 
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26 [+/-]
Где находятся сэйвы от Jagged Alliance: Back in Action?
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/
†NoX† вне форума  
Отправить сообщение для †NoX† с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 01:29   #132
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от †NoX† Посмотреть сообщение
Где находятся сэйвы от Jagged Alliance: Back in Action?
В общих документах.
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 11:19   #133
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Вот правда печально. Лео пишет всю правду - сравнить бесполезно и глупо, это уже стратегия "новой волны", по типу новых героев - тут нет вызова, нет сложной механики, зато каждый может "поиграть в войнушку" и почувствовать себя стратегом. Странный очень гибрид получился. С одной стороны заточенные под механику ходовки ограничения оружия и девайсов на него, где весь смысл навесов заключается в +n к характеристике, с другой стороны тут нет и не пахнет ходами, время на выстрел всегда одинаковое, и зависит только от оружия и типа стрельбы, что лично для меня очень странно, печально и глупо. Такое ощущение, что люди сами не знали, что они хотят сделать, или не понимали. Если чудеса случаются, (см. Шафера и психонафтов 2, форум обсидиан и предложения пользователям) я хочу, что бы кто-нибудь либо создал нечто новое, и интересное, или возродил какой-нибудь старый бренд, не в виде "нью-вейв" со стразиками и магами-лекарями.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 13:00   #134
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ранения оказывают. При многочисленных, очень сильно падают характеристики (до 20-30, где-то) и максимум здоровья. Я правда большой докторской вылечил это дело за 5 сек прям в бою.
Это если наемника вырубают, ты его успеваешь спасти, тогда накладывается дебаффик “рана” - к силе. Я имел ввиду, что если наемник словит пулю, но не свалится, никакого отрицательного эффекта факт ранения/попадания не оказывает – даже выносливость не отнимается. То, что при минимальном здоровье мерк начинает хромать, в сущности, неважно, поздно пить боржом и менять позицию, если все настолько плохо. Помнишь, как в JA 2 враг, получив заряд дробины, начинал задыхаться? Даже если дробь не пробила броню. BiA все эти моменты растеряла.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вообще нет. Но это не те претензии, которые я хочу к игре применять. Просто потому что все равно играть больше не во что.
То есть да, можно проводить сравнения со старой игрой и ворчать. Можно сравнивать с 7.62 и, что еще печальнее, с задротскими модами для нее, как делают на АГ и тоже ворчать.
Не во что играть, если брать в расчет только новое. Но это не повод для меня оправдывать BiA. Была нормальная, логичная, сбалансированная система, мир с кучей нюансов. Они все это выдрали, ничем вменяемым не заменив. Оставили только сходство в общих чертах. В патчи я не верю. Они ведь даже элементарные вещи не сделали – с чего им сейчас их делать? Скорее, все похоже на то, что разрабы со скежетом в зубах пилили-пилили, в спешке резали все, что не успевали сделать, мешавшее или глючившее, а допилив - с облегчением разбежались по отпускам, оставив в штате пару человек, которых только из-за этого и не уволили. Выпустят долизывающие патчи и на этом успокоятся.

Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 15.02.2012 в 13:30.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 15:18   #135
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,383
Репутация: 249 [+/-]
Вот это предложение просто радует... (Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges)

Я так понимаю это значит походовая..?

В каком месте она интересно походовая..?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 16:35   #136
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
время на выстрел всегда одинаковое, и зависит только от оружия и типа стрельбы
Я вот не проверял, кстати. Очень часто менял оружие. Если так, то это баг же. Ибо в игре четко прописано, что проворность влияет на скорость прицеливания.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Помнишь, как в JA 2 враг, получив заряд дробины, начинал задыхаться?
Конечно помню. Я себя так развлекал в последних забегах - лишал врага стамины и выхватывал у него из рук ствол. Крутая фишка, между прочим. Но ее недопилили до конца, типа недокументированная и глючащая особеннсть.
Да, я прекрасно вижу, что этого тут нет. Но что поделать. Жаль.
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Вот это предложение просто радует... (Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges)
Это из описания JA Online. Она пошаговая.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 16:39   #137
Новичок
 
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите плз, как формировать отряды.. у меня было изначально нанято три человека, потом я еще одного нанял и как его добавить уже в существующий отряд не знаю
nickzzzsp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 18:08   #138
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от nickzzzsp Посмотреть сообщение
Подскажите плз, как формировать отряды..
Выделяешь отряд с мерком и на карте правой кнопкой кликаешь на втором отряде.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 23:00   #139
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Вот поигрался я.. И это явно легче даже Джазза, уж извините. 2умя бойцами спокойно разбираюсь с любой толпой ( которая как привязанная сидит на месте почему-то). Вот какое военное подразделение не побежит на помощь попавшим под обстрел товарищам? Никакое. Тут это сплошь и рядом. Спокойно через окно застрелил бойца. Четверо его коллег преспокойно сидят в этой же комнате, даже не попытавшись подойти к окну и уничтожить меня. Нет иногда у АИ случаются приступы повышенной умности, но такое чувство, что только там где разрабы прописали специальные сценарии поведения АИ. В основном же он беспросветно туп. Что, естественно, начисто убивает сам дух Джаггеда.

P.S. Где в аэропорту нужно забирать грузы из магазина? А то что-то найти не могу.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 18.02.2012 в 09:56.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 08:53   #140
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Возможно здесь кто-нибудь знает, в последних релизах 1.13 они допилили мультик до не вылетающего кооператива, но после захвата сектора все наемники улетучиваются и вроде бы ребутается сервер, это оно так и должно быть или я чего-то не понимаю? Дискрипшены и факи покурил, не очень помогло.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования