24.05.2010, 20:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
KILLZONE 3
Жанр - First Person Shooter Платформа - Playstation 3 Издатель - SCEE Разработчик - Guerrilla Games Дата выхода - 23 Февраля 2011 Цитата:
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось Sanya123; 17.12.2023 в 10:48. |
||
|
20.07.2011, 13:51 | #1621 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
|
||
|
20.07.2011, 14:02 | #1622 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Кстати, джунглями это сложно назвать, скарее уж скальный каньон с кое-как рассаженной растительностью.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
20.07.2011, 15:33 | #1623 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71
|
Дааа... Джунгли - это сильно сказано. Помню во время разработки разрабы хвастались, что у них будут разнообразные локации, а показывали все время снежные уровни... Народ еще на форумах все время писал "Еще и джунгли будут", "Даешь джунгли", а потом я увидел уровень с джунглями... И очень расстроился, так это не джунгли, а каменная херня с несколькими растениями и все подается в той же серой палитре... Джунгли.. Мать их.
|
||
|
20.07.2011, 16:41 | #1624 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218
|
анкайд'29, Если любишь хардкор, то бери 2ю часть! Если любишь динамичный, яркий шутер(сделаный по канонам кода) то 3ю часть! Если бы у меня небыло ни одной игры из серии, то я бы взял сначало 2ю часть, темболее она не сильно дорогая сейчас и в онлайне народ досих пор есть.
__________________
PSN ID: ilyxaxa Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa Консольщик в законе! Skyrim - больше чем игра! PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru |
||
|
20.07.2011, 16:44 | #1625 | ||
Игрок
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129
|
Да какой хардкор, господи, третья часть куда сложнее просто из-за убогого дизайна и расстановки врагов, бывают моменты когда в тебя палят со всех сторон и вообще ничего сделать нельзя. В КЗ 2 в конце похожий момент есть, но там решает навык, а здесь решает тупо рандом.
|
||
|
20.07.2011, 17:54 | #1626 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Примеры приведи.
Вот нифига в 3 части нет такого, зато в KZ2 подобных ситуаций было полно - доки Душан, площадь Визари, знаменитый поезд на пути к Тарсису (а конкретно момент, где нужно танк взорвать под бесконечным прессингом) и конечно же Аутарх Санктум.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.07.2011, 02:42 | #1627 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Цитата:
Ну дак не в 3D же видел, вот и расстроился в противном случае впечатление было бы диаметрально противоположным, а так да, в 2D самый ущербный уровень в плане графики, хорошо что короткий
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
21.07.2011, 03:06 | #1628 | ||
Новичок
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 56
Репутация: 53
|
Сегодня я "О'киллзонился" третьей частью. ощущения конечно сугубо положительны. на целый день залип за игрой. не закрывая глаз прошел почти всю компанию. игра конечно не шокировала моё подсознание, но т.к я ничего не ждал от неё и в жанр shooter играю очень и очень редко, то в этом случае данная игра стала для меня большим откровением. покупке очень рад. еще впереди мульт. и большое желание купить killzone 2
Последний раз редактировалось анкайд'29; 21.07.2011 в 03:22. |
||
|
21.07.2011, 09:24 | #1629 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
|
||
|
21.07.2011, 10:20 | #1630 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
А что там в 3D такого особенного будет? "Аквариум", ради которого зрение сажать? И вопрос был - а джунгли ли это? И тут что 3D, что 2D - разницы 0.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.07.2011, 11:29 | #1631 | ||
Игрок
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129
|
Цитата:
Во второй части большинство уровней вполне позволяют себя пройти, грамотно отсиживаясь за укрытиями и стреляя в нужный момент, хаотичный только последний уровень, но и то там решает скилл и снайперка. АИ вообще в игре бездарный, а напарника лучше бы небыло совсем, только раздражает. Добавлено через 2 минуты Да ты что, это же так круто - играть в сабашди без сглаживания с вырвиглазными цветами и убогим фреймрейтом. Графика из-за тридэ стала хуже чем во второй, особенно сглаживание и лица. Плюс АИ стал топорным и тупым. Последний раз редактировалось MHFAN; 21.07.2011 в 11:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.07.2011, 12:11 | #1632 | |||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чтож по-твоему ATAC должен неподвижно висеть и ждать, когда ты в него ракетой выстрелишь? В игре совершенно нет респауна (только 1 раз в битве с Хэви-трупером на свалке будут бесконечно появлятся штурмовики с Sta3 LMG), т.е. достаточно всех перестрелять, сидя за укрытием и идти дальше. Во второй части было полно мест, где аля КОД нужно было продавить сопротивление, иначе стрелять пришлось бы бесконечно. Кстати, да. Помню на аводе Шталя забавный момент - меня завалили, Рико кричит Medical aid coming through (т.е. должен меня 100% поднять, благо сидит недалеко), проходит всего секунда!, ко мне подходит Нэрвилл и говорит - Oh my God, his dead.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 21.07.2011 в 12:15. |
|||
|
21.07.2011, 12:47 | #1633 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184
|
Цитата:
Сам эффект 3Д очень хороший, в плане глубины изображения и различных эффектов.Цвета насыщенные и не какого эффекта "аквариума" нет!
__________________
I'll be back |
||
|
21.07.2011, 12:53 | #1634 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Rumit
Это же ты выкладывал фотки 55" Самсунга за 100000 на стратедже? На таком конечно будет офигительное изображение.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.07.2011, 13:19 | #1635 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184
|
So1idus, да
Просто как можно хаить что-то(3Д), если во всей красе(так-как задумали разборы) человек этого не видел?Хотя если MHFAN назывет FarCry 2 одной из самых технологических игр, тогда понятно насколько он адекватен.Но ты уж не скатывайся до такого уровня)
__________________
I'll be back |
||
|
21.07.2011, 20:44 | #1636 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Когда слов нет может и постить не стоит, не? Кроме графики существенных отличий в играх серии нет и само собой в fps механика в целом одна, собсно она и выделяет игры в отдельный жанр
Джунгли - самый эффектный 3D уровень в игре, остальные смотрятся болеменее обычно, а тут хочется прямо экран руками потрогать.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
21.07.2011, 21:55 | #1637 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Killzone 1 - множество тупых врагов, четыре главных героя на выбор, каждый со своими особенностями и оружием. Строить прохождение нужно отталкиваясь именно от возможностей своего персонажа. Killzone 2 - неторопливый и реалистичный шутер. ИИ действует практически как живой игрок. Долго сидеть на одном месте не выходит, Хелгасты просто выдавливают. Постоянная смена позиций, внезапные тактические атаки и уловки. Killzone 3 - ИИ стал еще жестче, но сама игра превратилась в "тир" наподобие CoD. Больше не нужно менять укрытие, проще сидеть за одним из них и постреливать врагов по одному. Уровни стали гораздо уже, ИИ просто негде развернуться. Даже уровни с техникой - всего лишь тир. |
||
|
22.07.2011, 03:27 | #1638 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Цитата:
Механика (если люто обобщить) это то как главгер взаимодействует с окружающим миром, серия Killzone представляет из себя шутеры с позиционными перестрелками, естественно от части к части проект развивался и обрастал новыми геймлейными фишками но тот же джетпак не делает из третьей части игру с "абсолютно иной механикой". ЗЫ: да и не стоит так вторую часть идеализировать ибо тоже тир неторопливость которого обусловлена низким фремрейтом, хелги могут выдавить разве что в каком нибудь заскриптованном моменте (типа прилетел десантный транспорт и накидал мясеров в тыл), а "внезапные тактические атаки и уловки" патчем что ли добавляли, я не в курсах таде
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
22.07.2011, 15:38 | #1640 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Кстати, тут спорно. На глаз рендеринг достаточно быстрый, явно быстрее, чем в 2 части. Хотя тут скорее всего из-за отстутствия лага при движении и перемещении оружия.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|