04.07.2007, 09:49 | #724 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2006
Сообщений: 558
Репутация: 227
|
А я играю неё уже год по Интернету. Мне нравится.
|
||
|
04.07.2007, 11:04 | #726 | ||
Юзер
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10
|
Что неговори, а раз в игре не исправлен баг с распрыжкой, то ею можно пользоваться и это факт!!!
Ведь глупо было бы играть например в quake 3 без распрыжки))) В игру нужно играть не так как все, а использовать ее возможности кто как может. ИМХО |
||
|
04.07.2007, 11:13 | #727 | ||
тельНЯШКА
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта
|
|||
|
04.07.2007, 18:35 | #730 | ||
Юзер
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10
|
|||
|
04.07.2007, 23:09 | #731 | ||
We аre the champions
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Химки
Сообщений: 44
Репутация: 147
|
Сервера
Давай те оставлять здесь ip на которых вы играете.
Вот на которых я играю : 81.26.155.100:20001
__________________
Болею за AC Milan,FC "Manchester United",FC "Barcelona",FC Bayern Munchen,FC Olympique de Marseille,FC "Spartak Moscow",FC "KHIMKI":) BC Denver Nuggets,BC Khimki. БК Химки - обладатель Кубка России по баскетболу - 2008 ! Ура ! Друзья-Fand,Amidala,J-West,Forza. ************** |
||
|
05.07.2007, 18:37 | #735 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2007
Сообщений: 51
Репутация: 6
|
Цитата:
Тренировки проходили так. - Каждый вечер на форуме или в чате нашего уфимского интернет провайдера мы договаривались о играх с другой командой и играли "клан вар" 5 на 5 на нескольких картах. - Хотя бы раз в несколько дней собирались вместе и обговаривали тактику игры на распечатанных схемах карт. - В свободное время каждый игрок сам по себе отрабатывал скилл стрельбы на "мясе". - Смотрели реплеи проведённых игр и пытались исправить допущенные ошибки. - Примерно раз в неделю ходили в компьютерный клуб и играли там с другими командами, предварительно договорившись с ними. И вот, совсем недавно (через 2 месяца от начала тренировок) мы приняли участие в первом киберспортивном чемпионате. Не выиграли ничего, потому что первую же игру проводили с одной из самых сильных команд Уфы (если не самой сильной), но выглядели очень достойно. Нам попросту не хватило времени разобрать все карты, сильнее натренировать скил стрельбы и притереться друг к другу. К тому же надо проводить больше игр в компьютерных клубах. Но ничего, это только начало. Всё ещё впереди. Последний раз редактировалось Dammer; 07.07.2007 в 19:59. Причина: Орфограффия |
||
|
05.07.2007, 20:36 | #736 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 107
Репутация: 53
|
С удовольствием прочитал твой пост, во всех смыслах я с тобой согласен, сам такой был и сам с этого же начинал. И я не вижу смысла в создании данного FAQ т.к довольно опытный игрок знает как зделать настоящую, сильную команду. Этот опыт приходит годами, и делать команду надо не по FAQ которые написанны на форумах, а опираясь только на свой опыт и мозги.
ЗЫ: Я заметил ты довально грамотно пишешь, я у тебя в посте нашел "тупую" ошибку (клюб), без обид тока, ничего смешного я сказать не хочу
__________________
aka Ult1ma. |
||
|
07.07.2007, 10:59 | #737 | ||
Новичок
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 41
Репутация: 12
|
Counter-Strike: Masan
Интервью с менеджером проекта Counter-Strike: Masan
Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям. Меня зовут Кевин "mori" Конрад, мне 17 лет и я живу в Германии. Я являюсь менеджером проекта Counter-Strike: Masan. Я играю в контр страйк уже почти 4 года и мне кажеться, что он становится немного скучным, поэтому я решил начать работу над проэктом Masan - альтернативой для тех геймеров, которые не могут играть в Source или.. не хотят играть в него. Окей, Кевин, что же такое CS: Masan? Знаешь, дать ответ на этот вопрос не так просто. CSM это что-то вроде новой версии оригинального контр страйка, вроде неоффициальной версии 1.7. В CSM игроки найдут, как старые полюбившиеся многим особенности Counter-Strike так и несколько нововведений. CSM основан на движке Half Life: CS v1.3, так как мы хотели оставить нетронутым "старый добрый геймплэй" и дать возможность играть владельцам слабых компьютеров. P.S. CS: Source не играбелен на low-end системах. Можешь рассказать немного о нововведениях, которые мы сможем увидеть в CSM? Да, конечно. Мы занимаемся разработкой новой графики, новых карт и работаем над улучшением ресурсов (звуков, моделей и текстур). Кстати, мы работаем совместно с несколькими топовыми командами, это даёт нам возможность учитывать мнения и пожелания самих игроков. Что касается изменений геймплея, то здесь мы ограничились только небольшими доработками, например мы немного изменим AWP, теперь у знаменитой снайперсокй винтовки будет пять пуль вместо десяти. Также в Masan больше не будет FAMAS и GALIL, из-за появления этих винтовок никто больше не использует MP5. Будут ли в CSM новые карты или разработчики остановятся на редизайне стандартов соревновательного контр страйка? Конечно мы сделаем новые карты. Мы запланировали две новые площадки в стиле CPL специально разработанных для игры пять на пять, довольно большое поле действий для разработки новых тактик. Одна из наших новых карт это ремейк de_dust2, которая будет называться de_rust. Также как de_tuscan является ремейком de_clan1_mill - de_rust лишь частично повторяет структуру знаменитой карты. Ты упомянул, что одной из причин, по которой вы начали работать над CSM, являлось желание дать игрокам возможность играть даже на слабых компьютерах. Не считаешь ли ты, что в случае успеха проекта, это может немного оттолкнуть спонсоров вроде ATI или nVidia, так как их современные разработки в области графических карт останутся просто невостребованными прогеймерским сообщестовом. Promode выглядит немного более привлекательным с этой стороны, он открывает большое поле для продвижения и брендинга графических чипсетов hi-end класса. Знаешь, Promode тоже пытаются адаптировать под слабые машины, несмотря на это, они заручились поддержкой производителей графических адаптеров. Разве это не парадоксально? Понятно, что же значит это название - Masan? О, это забавная история. В самом начале проекта мы долгое время не могли выбрать название, дело дошло до того, что мы просто соединили первые буквы имён всех разработчиков CSM, вот и получилось - "MASAN". С тех пор кто-то приходил, а кто-то уходил, но название прижилось. Сколько же человек работает над проектом? Давай-ка посчитаем. Двое занимаются менеджментом, я - Кевин Конрад и Мервин МакКрэйт. Мервин занимается связями с общественностью, а я - планированием и координацией всей команды. Также у нас в команде трое занимаются картами и двое разработкой вебсайта, остальные по большей части фрилансеры. Как давно вы начали работу над CSM? В январе 2007 года. Вы работаете над проектом уже более половины года, многое удалось сделать? Наши мапперы завершили работу над de_nuke_masan, de_rust находится в стадии бета тестирования. Ведётся настройка текстур, спрайтов, моделей. Я бы сказал, что мы закончим Masan в октябре/ноябре 2007 года. Окей, спасибо за интервью Кевин. Мы все надеемся увидеть Counter-Strike: Masan как можно скорее. И вам спасибо. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=h09_LrlptyA http://www.youtube.com/watch?v=4_Y47zCnOog http://www.youtube.com/watch?v=XhSImNcfvzk
__________________
На мостике между здравым рассудком и полным буземием. |
||
|
|