Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2006, 21:12   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
Wink


Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Best Way
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 12 сентября 2006 года
Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года

Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: (16) LAN, Internet
Официальный сайт: перейти
Официальный российский сайт: перейти
Системные требования:
Минимальные требования:
  • Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 1 Гб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Об игре


Игра "В тылу врага 2" посвящена заключительному этапу войны в Европе: лето 1944 – весна 1945. В этот период во Франции и Польше, в Бельгии, Голландии, Венгрии и Германии гремели грандиозные сражения. Немецкая военная машина напрягала все усилия, чтобы защитить территорию Третьего Рейха от советских и союзных армий. Но в течение 11 месяцев немецкое сопротивление было сломлено на всех фронтах и война завершилась там, где началась – в Берлине.

Кампании


Скрытый текст:
В игре три кампании: за союзников, за немцев и за русских.
Основные события союзной кампании приходятся на лето и осень 1944 года, когда проводилась операция Overlord, затем осуществлялось освобождение Франции, Бельгии и выход к границам Германии. Затем действие кампании переносится в Арденны, где союзникам предстоит отразить зимнее немецкое контрнаступление. И завершается кампания увлекательной специальной операцией по захвату немецкой подводной лодки "Летучий Голландец", которая в самом конце войны пыталась вывезти немецкие секретные архивы в Южную Америку.
В ходе немецкой кампании игроку будет представлена возможность не просто добиться военного успеха в Арденнах (декабрь 1944 – январь 1945), но и выполнить амбициозные планы немецкого командования по захвату Брюсселя и Антверпена. Таким образом, в немецкой кампании имеются элементы альтернативной истории.
Советская кампания посвящена последнему великому сражению на Восточном фронте – прорыву советских армий через Одер, окружению и захвату Берлина (конец зимы – весна 1945). Все три кампании имеют своих уникальных героев – это могут быть десантники-парашютисты, рейнджеры, коммандос, разведчики, панцергренадеры и даже фронтовые фоторепортеры. Игроку предстоит самому выбирать, каким путем – легким или тяжелым – вести своих героев через пламя сражений. Таким образом, каждая кампания подразумевает несколько вариантов прохождения в зависимости от сложности и решений, принимаемых игроком. Разумеется, самых впечатляющих результатов игрок сможет добиться в том случае, если будет выбирать самые сложные задания и наиболее ожесточенные сражения.


Исторические битвы


Скрытый текст:
В игре отражены четыре великих битвы:
  • "Оверлорд" (Overlord) – высадка союзников в Нормандии;
  • "Кобра" (Cobra) – прорыв союзников с Нормандского плацдарма и полный разгром немецких армий во Франции
  • "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein) – Арденнское контрнаступление немцев
  • "Берлинская операция" – окружение и захват Берлина советскими войсками

Операция Overlord


Скрытый текст:
Операция Overlord настолько хорошо известна, что нет смысла останавливаться на ней особо. Следует лишь сказать, что в игре "В тылу врага 2" будут представлены не только такие знаменитые эпизоды высадки в Нормандии как захват немецкой батареи на скале Pointe du Hoc или высадка английских парашютистов вокруг мостов на реке Орн (Orne river), но и менее известные, однако очень интересные бои на плацдарме. Например, отражение атаки немецкого танкового полка на Lion Sur Mer.


Операция Cobra


Скрытый текст:
Операция Cobra известна игрокам несколько хуже, хотя по своим практическим результатам она достигла куда большего, чем Overlord. Вследствие "Оверлорда" была захвачен сравнительно небольшой плацдарм размерами примерно 120 на 30 километров, а затем, в итоге июньских боев, освобождены полуостров Котантен (Cotentin Peninsula) и порт Шербур (Cherbourg). В то же время, не была захвачена одна из главных июньских целей (objectives) – город Кан (Caen), который немцы обороняли с высоким тактическим мастерством и фанатичным упорством. Чтобы вырваться на оперативный простор и была предпринята операция Cobra. Немецкие позиции были прорваны под городком Сен-Ло (Saint Lo), после чего американские танковые колонны устремились на юг и захватили важный мост через реку Селюн (Selune river) возле деревни Понтобо (Pontaubault). Через этот мост за 48 часов переправились несколько дивизий, которые повернули на восток и вышли в глубокий тыл немецкой 7-й армии. 13 августа 1944 года американцы достигли города Аржантан (Argentan), а англичане и канадцы, двигаясь с севера на юг –расположенного в 20 милях от него города Фалез (Falaise). Образовался знаменитый Фалезский котел (Falaise pocket), в котором оказались основные силы немецкой 7-й армии. С огромным трудом избежав пленения, остатки 7-й армии смогли вырваться на северо-восток, но они потеряли всю технику и бежали от союзников так быстро, что ни о какой обороне Франции и Парижа уже не могло быть и речи. Развивая успех, союзники так быстро двинулись на юг и восток, что в течение следующих трех недель освободили сразу две европейских столицы: Париж и Брюссель. 13 сентября американцами был освобожден Маастрихт (Maastricht), то есть на рубеже реки Маас немцам тоже надежно закрепиться не удалось. Все эти события отражены в игре – в том числе, бои за мост Pontaubault, окружение немцев под Falaise и Argentan, освобождение Брюсселя и бросок через реку Маас.
Заключительная часть союзной кампании посвящена зимней обороне в окрестностях Бастони (Bastogne) и, наконец, специальной операции по захвату подводной лодки "Летучий Голландец".


Операция Wacht am Rhein


Скрытый текст:
Операция Wacht am Rhein была спланирована немецким командованием еще осенью 1944, когда войска союзников приблизились к Рейну и даже смогли прорвать часть оборонительной "линии Зифгрида" (Ziegfried line) в районе города Ахен (Aachen). Целью операции был разгром войск союзников в Бельгии и Северо-Восточной Франции. Эта операция получила наименование "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein). Три немецких армии, в том числе две танковых, должны были нанести глубокий удар по позициям американцев и англичан в районе Арденнского горного массива, выйти на реку Маас в районе городов Динан и Намюр, захватить мосты, дойти до Брюсселя и, наконец, выйти к морю в районе города Антверпен. Таким образом, немцы рассчитывали отсечь от американцев всю английскую группировку, находящуюся к северу от Брюсселя, и, возможно, склонить союзников к сепаратному миру.
Главной проблемой немецкого наступления было топливо. Топлива не хватало настолько остро, что немецкое командование рассчитывало дойти до Брюсселя исключительно на том горюяем, которое удастся захватить на крупных складах в тылу у союзников. Второй проблемой была слабость немецкой авиации. Но в первые дни наступления стояла нелетная погода, так что немецкие колонны на марше не испытывали на себе убийственных атак с воздуха, к которым успели привыкнуть во время битвы за Францию.
Операция Wacht am Rhein началась 15 декабря 1944 года и застала союзников врасплох. В течение 9 дней немцы смогли захватить ряд ключевых пунктов – Сент-Вит (StVith), Уффализ (Houffalize), Вильц (Wiltz), Рошфор (Rochefort). Немцы широко использовали отряды диверсантов, переодетых в американскую форму и пересаженных на технику, "загримированную" по американскую. Однако, несмотря на все усилия немецких солдат и на всех их военные хитрости, важный узел дорог, город Бастонь (Bastogne), остался в тылу у немецкой армии непобежденным бастионом. Его отчаянно обороняли десантники американской 101-й воздушно-десантной дивизии. Также не удалось захватить достаточно заметные склады топлива – союзники взорвали их при приближении немцев. Во многом благодаря этому, немецкое наступление выдохлось всего лишь в нескольких километров от города Динан (Dinant), где находились мосты через Маас (Maas river). После этого подоспевшие танки генерала Паттона (4-я танковая дивизия) нанесли удар по левому флангу немцев и, двигаясь по дороге Нефшато (Neufchateau) – Бастонь, смогли прийти на выручку окруженным десантникам 101-й дивизии. После этого начался отход немцев на исходные позиции, причем многие танки, в том числе и знаменитые Pz.VIB King Tigers, им пришлось бросить из-за отсутствия топлива.
В игре будут представлены исторические бои по прорыву обороны союзников, на окраинах Бастони, борьба за топливные склады в Рошфоре. Но кроме этого, в игре "В тылу врага 2" игрок получит возможность "переписать" историю так, как то было задумано в декабре 1944 немецким верховным командованием. Проявив достаточное упорство, игрок сможет завладеть топливом, частично нейтрализовать авиацию союзников, выйти к Маасу и захватить мосты через реку. После этого его ждет наступление на Антверпен (Antwerp), в ходе которого придется выдержать жесточайшие контрудары американских и английских танков, которые будут отчаянно пытаться спасти положение.


Берлинская операция


Скрытый текст:
Берлинская операция началась 16 апреля 1945 года мощной атакой, которую предприняли войска трех советских фронтов под командованием маршалов Жукова, Конева и Рокоссовского. Эта операция развивалась очень быстро и успешно и уже к 1 мая организованное сопротивление противника в Берлине было подавлено.
Но чтобы выйти к реке Одер, которая послужила исходным рубежом для наступления, русским армиям в конце зимы и начале весны 1945 пришлось провести несколько очень важных операций. Во-первых, прямо по льду в нескольких местах был форсирован Одер и на западном берегу захвачен очень важный плацдарм под городом-крепостью Кюстрин (Kustrin). При этом укрепления Кюстрина с ходу захватить не удалось. Чтобы убрать у себя в тылу эту досадную помеху, советская армия провела отдельный, тщательно спланированный штурм и захватила кюстринскую цитадель. Также, накануне начала Берлинской операции, была захвачена мощнейшая в Восточной Пруссии немецкая крепость Кенигсберг – это требовалось для того, чтобы высвободить штурмовые части для действия на главном направлении.

Таким образом, советская кампания игры "В тылу врага 2" расскажет не только о боях на подступах к Берлину и внутри города, но также и о других интересных сражениях последних месяцев войны на Восточном фронте.
Особенности

  • Сложные иерархические многокомпонентные объекты игрового мира с возможностью последовательного разрушения любых объектов.
  • Мощная система определения укрытий.
  • Высокоточная система видимости, учитывающая окна, разломы в стенах, кусты и пр.
  • Сложная система повреждений техники и строений, баллистический расчет траекторий пуль и снарядов.
  • Прямое управление любым юнитом.
  • Динамическая модификация ландшафта воронками от взрывов.
  • Широкий ассортимент стрелкового оружия, наземной, водной и воздушной техники, в том числе и амфибии.
Используемые 3D-технологии


Скрытый текст:
  • Glare/bloom lens effect для придания большей мягкости и сглаженности общей картине и подчеркивания динамики.
  • Bump-mapping для придания объема мелким деталям техники и строений.
  • Отражения на воде (небо, объекты).
  • Masked specular lighting для блестящих поверхностей (металлических).
  • Masked environment mapping для отражающих поверхностей (стекло, лед, полированный металл и т.п.).
  • Cross- / self-shadowing для объектов и земли.
  • Мультитекстурирование сложных объектов, включая pre-generated lightmaps.
Уникальные особенности

Скрытый текст:
  • Мягкий «туман войны»
  • Ломающийся лед
  • Объемная высокодетальная трава (при приближении камеры к ландшафту)

FAQ:
Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов:
a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701
либо
б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера.

Скачать Патч 1.04.1
Изменения в патче.
Скрытый текст:
[ Версия от 27.10.2006 - изменения для полного патча 1.04.1 ]
Общие доработки
~~~~~~~~~~~~~~~
- профайлы и скриншоты теперь хранятся в <мои документы>/my games/faces of war/
- возможность удаления профайлов
- исправлены недоработки локализации
- исправлено несколько слетаний игры в различных ситуациях
- поддержка xfire
- небольшая оптимизация кода игры
- исправлены ошибки в моделях
- исправлены ошибки во многих миссиях, скрипты доработаны с учетом нелинейного прохождения
- обновлена система защиты программы.
Интерфейс (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- масштабирование мини-карты
- большая карта (клавиша M)
- при включенной паузе нормально работает одиночное выделение юнитов (кликом)
- доработана панель отрядов (показывается техника без экипажа)
- на технике без экипажа отмечается дополнительным значком
- в панели отрядов пушки теперь отображаются отдельной иконкой
- возможность назначать клавиши 1..9 на отдельных юнитов
- после save/load камера не следует за юнитом в прямом управлении
- в паузе не скроллится камера кнопками
- доработка autosaves (номера от 1 до 5, зацикленные по кругу)
- доработка панели вызова подкреплений (больше полезной информации)
- правильное количество зарядов базуки, если в инвентаре есть panzershreck
- добавлено отображение иконок отрядов в одиночной игре
- унифицированы минимальное и максимальное расстояние камеры до земли для всех карт, максимальное удаление увеличено на 20%
- исправлено: слетает игра, если пройти все миссии в нижней линейке, а в верхней не все пройдены
- исправлено: слетает игра, если загрузить миссию, которую игрок не проходил (например, взял сохранение у друга)
- исправлено: слетает игра, при взрыве танка, если в это время выбирать снаряд на панели оружия
- исправлено: при старте сценария не выключается замедление и не останавливается скроллирование карты
Интерфейс (мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- можно задать имя сервера и имя игрока отдельно
- вывод лага всех клиентов в игре и в сессии
- вывод лага для всех открытых игр в в интернет-комнате
- смена типа игры, не выходя из сессии
- в сессии можно отключить восстановление растительности
- отображается причина удаления клиента из сессии
- отключен вывод сообщения о выходе пользователя из общих лобби (лан, gamespy, ds)
- теперь имя игрока может содержать как маленькие, так и большие буквы
- сортировка статистики
- в кооперативе статистика в конце игры должна отображаться по всем игрокам, а не по одному
- отображение в сессии имени выделенного сервера
- вывод причины отказа от подключения к серверу
- возможность ограничить число игроков в сессии
- вывод производительности клиента в мультиплеере в сессии и во время игры
- возможность задавать "описание сервера" при его создании - будет отображаться игроку при подключении
- возможность снятия пароля внутри сессии
- доработки чата
- раскрашивание текста сообщений цветом в зависимости от отправителя
- приватные сообщения
- выделение/копирование/вставка текста
- новые опции многопользовательской игры, изменяющие геймплей:
. вызов подкреплений - по времени, бюджет с восстановлением, бюджет без восстановления
. интенсивность игры - низкая, средняя, высокая
- исправлено: в левой панели отсутствовали захваченные или отремонтированные юниты
- отдельный цвет на миникарте для союзных игроков в кооперативе
- доработано отображение приватных сообщений в процессе игры
- при отправке приватного сообщения отсутствующему игроку выдается предупреждение
Графика
~~~~~~~~~
- новое отображение тумана войны
- разблокированная камера
- исправлена ошибка, приводящая отказу от запуска игры на некоторых Radeon'ах
- реальные отражения на воде
Геймплей (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- за гранатой тянется след, чтобы ее было лучше видно
- ракеты от базуки и гаубичные снаряды больше не рикошетят
- увеличен разброс тяжелых гаубиц
- гранаты меньше отскакивают
- сапер теперь обнаруживает и сразу же разминирует мины
- исправлено быстрое разрушение строений бронебойными снарядами и базукой
- не вставать при команде атака, если солдат может выстрелить из текущего положения
- отряд теперь ближе держится к командиру во время бега и не отстает
- доработана установка противотанковых ежей и динамита
- теперь другие солдаты не мешают подходить к предмету или ящику
- исправлен поиск пути для машин и пушек
- падение скорости танков при задавливании домов
- исправлен АИ - не бросает гранаты по врагам в укрытии, если в них можно выстрелить
- солдатам игрока запрещено стрелять из базуки по людям
- исправлено наведение самоходок и пушек игрока на цель
- альтернативный вариант управления отрядами (дополнительная опция в настройках игры)
- выставлена правильная озвучка при кидании гранат
- цифры на закладках приказов
- исправлено: стоящие трупы врагов в воде
- компоненты, которые нельзя починить, рисуются черным цветом
- более реалистичная система повреждений (система пробивания)
- улучшен поиск точки атаки для команд: атака, бросить гранату, выстрел из снайперки...
- улучшен поиск пути в укрытия/из укрытий для солдат
- улучшено распределение юнитов по укрытиям (теперь в одиночной игре солдаты не становятся большой кучей за одним забором)
- возможность маскировать пушку кустами (новая команда для пушки)
- исправлено: враги не видны после загрузки, если их видели в момент сохранения
- исправлено: враги видны в тумане войны, хотя их уже никто не видит
- исправлено: посаженные кусты не закрывали видимость
- исправлено задавливание строений техникой
- изменены времена появления, исчезания юнитов в тумане
- уменьшена растрата боеприпасов у юнитов игрока
- исправлена проблема с зависанием мест в пушке или пулемете
- броневикам запрещено давить многоэтажные дома
- для лежащего юнита в кустах показываются только укрытия лежа
- отображение укрытий внутри домиков
- выставлен больший приоритет танки для пушек и танков
- исправлено: станковые пулеметы очень тяжело убить гранатой или прямым попаданием фугаса
- исправлено: солдаты в броневике убиваются при проезде через разрушенные юниты
- исправлено поведение при "держать позицию" - теперь
солдаты точно уже не должны сами никуда бегать. Разрешено поднимать
выбитое оружие. Разрешено залегать, если под огнем противника, но
вставать запрещено.
- исправлено кидание гранат из укрытий
- исправлено: после загрузки расставленные юниты могли начать сбегаться к командиру
- исправлено: оставшиеся без командира солдаты могли начать бежать куда-то
- отключена телепортация между соседними укрытиями
- исправлено постепенное смещение солдат в укрытиях
- увеличено расстояние прицепления пушек
- убрано уставание тяжело груженых солдат, когда они просто стоят
- исправлено: вагон бронепоезда всегда считается вражеским
- исправлено: скорость вращения гусениц на некоторых танках не соответствовала скорости передвижения
- исправлено: ошибки с моделями самолетов il-2 и fw-109 после взрыва
- из пулемета/пушки, заехавшей в воду, высаживаются люди
- исправлено: показывается автомат, который висит на спине невидимого солдата
Геймплей (только мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшено начисление очков за убитые юниты
- возможность задания ограничения на одновременно используемые ресурсы (как в ВТВ1)
- доработка кнопок на покупке - если юнит заряжен, но его нельзя купить из-за
ограничений, то иконка красная, если в линейке нет ни одного заряженного юнита, иконка серая
- дополнительно разрешена починка башни и двигателя
- новая раскраска зоны у флагов
- во фронтлайне мины удаляются теперь только в зоне флага
- улучшен баланс при игре "только пехотой" для всех видов игр
- новая команда "покинуть технику" в мультиплеере (Клавиша L)
- покомпонентное разрушение танка в мультиплеере
- открытые настройки менеджера заказа юнитов (для модов)
- заход на вторые этажи в многопользовательской игре
- выключена постоянная видимость в тумане для сидящих в окнах юнитов
- увеличены повреждения от взрывов в мультиплеере
- убраны дополнительные заряды из катюши, panzerwerfer и calliope в многопользовательской игре
- вылезшие из танка контуженые танкисты умирают быстрее
- исправлено: засчитывалось подбитие танка при поломке башни
Мультиплеер (технология)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшена стабильность коннекта при игре через Интернет
- увеличено количество FPS в мультиплеере для быстрых компьютеров
- заработало подключение по IP
- исправлен вылет мультиплеера при отключенном Интернете
- исправлено: потеря мастера на выделенном сервере
- исправлено: редкий вылет клиента при подключении к выделенному серверу
- исправлено: сообщение о рассинхронизации при подключении к рассинхронизированой сессии
- 2x-кратное сокращение времени между отдачей команды и её исполнением (лаг)
- исправлены ошибки в сетевой части
- доработано кэширование в сетевой игре - загрузка станет дольше, но играть будет плавнее (особенно при различных разрушениях)
- улучшено обновление списка игр в многопользовательской игре по Интернету

Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост

Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 10:38.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 15:55   #341
Новичок
 
Аватар для biowasp
 
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Я неиграл в первую В тылу врага, но чето все начали говорить что она крутая! Стоит тратить деньги на лицинзионку?
biowasp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 15:57   #342
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
GameHacker
Спасибо большое

biowasp
Первая была шикарной игрой особенно для своего времени. И вторая тоже ничем не хуже. Я вот взял лицензию и не жалею
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 16:14   #343
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akchilug
Первая была шикарной игрой особенно для своего времени.
Да она и сейчас смотрится очень даже неплохо.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 19:56   #344
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
а можно ли убрать туман, из-за которых не видно всех врагов, расположенных на карте, или так задумано, типа реализм...
Это задумка разработчиков. Может и как-то можно убрать через конфиг.
Цитата:
Я неиграл в первую В тылу врага, но чето все начали говорить что она крутая! Стоит тратить деньги на лицинзионку?
Бери, я деньги потратил не задумываясь и теперь не жалею.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 22:52   #345
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Блин, купил наконец сабж. О плюсах этой игры говорить бессмысленно-вы все и так знаете.
Немного критики. Мною замечено несколько досадных глюков.
Миссия за немцев-там, где надо захватить мост и прикрыть диверсантов, закладывающих взрывчатку под опоры моста. Всех перебили, все захватили. Англичане приводят подкрепление-человек 25. И вместо того, чтобы попробовать перейти мост, они сгрудились в кучу и....открыли огонь! Уж не знаю, в кого они стреляли, может друг в друга, но миссия застопорилась....
Миссия за союзников-помочь партизанам ограбить нем. склад. Прорываемся на скалад, перебиваем охрану. Просят поставить пулемет и прикрыть ворота. Идет порция фрицев, я открываю огонь. Пробовал пройти место раз 10, меня все равно мочат. Уж не знаю, может, я плохо стреляю, но это место должно проходиться совсем не с такими проблемами.....
Миссия за СССР-война в польском городе. Человек 10 пехоты под прикрытием т-34 зачищают город. Такая ситуация-фриц оказался рядом с моим отрядом-от 3 до 9 метров. Нас четверо, фриц один. Как думаете, кто кого???? Даже не смешно....Троих фриц расстрелял, последнего я взял под личное управление, сделал несколько очередей из ППШ по немчуре-ни одна пуля не попала по фрицу! Ни одна, а меня ганс замочил без проблем. Я все понимаю, реализм и все такое, но чтобы с 9 метров фриц уцелел под шквальным автоматным огнем-с балансом что-то не так.
З.Ы. все эти миссии с глюками-почти в самом начале компаний.
Только плиз не надо говорить что у меня руки кривые. Я прошел вдоль и поперек первую часть + аддон на высшем уровне сложности. Описанные мною места должны проходиться без таких проблем.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 00:08   #346
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Миссия за немцев-там, где надо захватить мост и прикрыть диверсантов, закладывающих взрывчатку под опоры моста. Всех перебили, все захватили. Англичане приводят подкрепление-человек 25. И вместо того, чтобы попробовать перейти мост, они сгрудились в кучу и....открыли огонь! Уж не знаю, в кого они стреляли, может друг в друга, но миссия застопорилась....
У меня такого не было, может единичный случай???Не пробовал загружать более ранний сейв?

Цитата:
Миссия за союзников-помочь партизанам ограбить нем. склад. Прорываемся на скалад, перебиваем охрану. Просят поставить пулемет и прикрыть ворота. Идет порция фрицев, я открываю огонь. Пробовал пройти место раз 10, меня все равно мочат. Уж не знаю, может, я плохо стреляю, но это место должно проходиться совсем не с такими проблемами.....
Место достаточно спорное, согласен. Весь секрет в том, чтобы первыми очередями отправить на тот свет 3-4 фрицев до того, как они войдут в ворота и самое главное не допустить того, чтобы немцы рассредоточились по флангам относительно тебя, ведь броневой щит на пулемете один . После этого, расстрел остальных становится формальностью...

Цитата:
Миссия за СССР-война в польском городе. Человек 10 пехоты под прикрытием т-34 зачищают город. Такая ситуация-фриц оказался рядом с моим отрядом-от 3 до 9 метров. Нас четверо, фриц один. Как думаете, кто кого???? Даже не смешно....Троих фриц расстрелял, последнего я взял под личное управление, сделал несколько очередей из ППШ по немчуре-ни одна пуля не попала по фрицу! Ни одна, а меня ганс замочил без проблем. Я все понимаю, реализм и все такое, но чтобы с 9 метров фриц уцелел под шквальным автоматным огнем-с балансом что-то не так.
У ППШ в реальной истории был разброс пуль такой, что мама не горюй и немец, делая короткие, но меткие очереди из Шмайса запросто мог положить твоих солдат на этой дистанции.К твоему великому сожалению - реализм

Цитата:
Только плиз не надо говорить что у меня руки кривые. Я прошел вдоль и поперек первую часть + аддон на высшем уровне сложности. Описанные мною места должны проходиться без таких проблем.
Должны, но кто не сталкивается с трудностями, тот не человек По сути все описанное тобой не глюки...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 00:40   #347
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Просят поставить пулемет и прикрыть ворота. Идет порция фрицев, я открываю огонь. Пробовал пройти место раз 10, меня все равно мочат. Уж не знаю, может, я плохо стреляю, но это место должно проходиться совсем не с такими проблемами.....
Мистика,а я с первого раза,проблем никаких не возникло.
Цитата:
Миссия за немцев-там, где надо захватить мост и прикрыть диверсантов, закладывающих взрывчатку под опоры моста. Всех перебили, все захватили. Англичане приводят подкрепление-человек 25. И вместо того, чтобы попробовать перейти мост, они сгрудились в кучу и....открыли огонь! Уж не знаю, в кого они стреляли, может друг в друга, но миссия застопорилась....
У меня,что-то похожее было когда я своим персонажем(снайпером)
быстро сменил позицию,а враг этого не заметил и продолжал вести огонь по моей прежей точке нахождения.
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 06:16   #348
Guest
 
Сообщений: n/a
Что сказать ВТВ - непредсказуемя игра.
В первый раз все так просто, во второй уже не повезет взорвать тигр сразу и это изменит полностью отыгрышь миссии.
Может свезет и твои солдатики быстро расстреляют групп немцев, а может не свезет и они не заметят брошеной в них гранаты и полетяяят.
Даже одного снайперского промаха бывает достаточно, чтобы ситуация вышла из под контроля и новый план действий прийдется придумывать по ходу жаркой перестрелки...

Обожаю эту игру за это!
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 12:02   #349
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo
Что сказать ВТВ - непредсказуемя игра.
В первый раз все так просто, во второй уже не повезет взорвать тигр сразу и это изменит полностью отыгрышь миссии.
Может свезет и твои солдатики быстро расстреляют групп немцев, а может не свезет и они не заметят брошеной в них гранаты и полетяяят.
Даже одного снайперского промаха бывает достаточно, чтобы ситуация вышла из под контроля и новый план действий прийдется придумывать по ходу жаркой перестрелки...
Обожаю эту игру за это!
Согласен.Так же хочу добавить, что не только "будничные", но и сюжетные (читай глобальные) события так же идут в правильной последовательности.Иногда все так с ног на голову переворачивается, что начинаешь кликать мышкой в четыря раза быстрее...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 15:10   #350
Новичок
 
Аватар для loki@
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
Играл в первую часть все понравилось, но вот видел ролики второй части не заметил там честно говоря реализм войны, например когда попал снаряд в человека он не разлетелся на куски как в первой . а прост орнухнул на землю отлетев немного, поэтому хочу задать вопрос во второй части как поддерживаеться расчленека как в первой ил нет?
loki@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 15:18   #351
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от loki@
Играл в первую часть все понравилось, но вот видел ролики второй части не заметил там честно говоря реализм войны, например когда попал снаряд в человека он не разлетелся на куски как в первой . а прост орнухнул на землю отлетев немного, поэтому хочу задать вопрос во второй части как поддерживаеться расчленека как в первой ил нет?
Ну в суматохе боя обычно не замечаешь кого там разорвало, а кого нет. Там лишь бы уничтожить побольше живой силы противника. Я лично несколько раз наблюдал разрыв на куски (когда от солдата в буквальном смысле оставалось мокрое место, да еще и каска автоматом в придачу)
Так что за это можешь не волноваться...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 19:49   #352
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
loki@
если в ВТВ1 солдатики рвались на запчасти (ноги, руки и прочее туловище, обрабатываемые физ движком ), то в ВТВ2 парни просто лопаются в кровавый конденсат
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 22:09   #353
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Не спорю, где-то я сам облажал, но все же....Какие-то шероховатости все же имеются.
Но вообще игра достаточно сложная, хардкорная. Каждую миссию можно проходить весь вечер=)) Сидишь, детально разрабатываешь план атаки. А потом случайно прилетевшая граната мочит половину отряда-очень реалистично=))
Вспоминается момент.....Миссия за союзников-нас высадили на планере, в отряде есть 2 огнеметчика. Я засек домик, в котором окопались фрицы. Пока автоматчики прессовали немцев, огнеметчики зашли сзади и спалили хату нах! Фрицы естессно попытались выбежать из горящей избы, но тут же попали под плотный огонь.....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 23:51   #354
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
ВТВ 2 игра которая словно орёт нам с экрана "будь бдителен!!". Стоит отвлечся выжигая огнемётчиком немцов в доме, как остальной взвод расстреливают два пулемётчика. Вообще на поле боя порой творится кровавый цирк. Вот к примеру, Фрицы засели в доме, я взял огнемёт и направил его на дом. Огнемётчик подошол и....встал...стрелять явно он не собирался "наверное кончились патроны" подсказал друг , тогда я взял второго и направил его на тот же дом. То что сделал он повергло всех в шок. Вместо того что бы спалить дом, он спалил другого огнемётчика (видать за не подчинение великому курсору), за что получил гранату...от своих! Подлетевший вверх огнемётчик полетел прямо на открывших рот немцев, полсе чего схлопотал прикладом в лоб он сделал обратное сальто и огрел обидчиков ацким пламенем. На что немцы ринулись в воду а озабоченый огнемётчик побрел обратно, но не тут то было, свои продолжали гнуть свою линию и опять угостили его гранатой (чесслоово...я ничего не приказывал). Вообщем издох огнемётчик(((
И ещё....как приятно выехаь на тигре и снести одним залпом десяток орущих от страха америкашек))))!!!
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 04:42   #355
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Asad sad
И ещё....как приятно выехаь на тигре и снести одним залпом десяток орущих от страха америкашек))))!!!


Еще понравились эффекты. Ну, знаете, когда тигр жахает в солдафона. Красивый такой взрыфчик. И оружие, валяющееся на земле подбрасывает. А вот, чья-то каска пролетела... Эх. Красота!
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 15:23   #356
Юзер
 
Аватар для ZadoV
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 208
Репутация: 25 [+/-]
очень непорадовала меня эта система повреждений к примеру: миссия где дают пантеру и надо немецких офицеров освободить, ну значица еду к месту назначения и тут шерман выезжает, делаю пару выстрелов ему в бок, ему пофиг, тот стреляет в лоб, все, танк горит с первого выстрела, загружаюсь, еду к месту где стоит этот шерман стреляю в него раз 10 тот все еще стоит ну думаю мошт скрипт какой нить, разворачиваюсь еду к заложникам и опять он делает 1 выстрел и танк мой горит ..........таких подобных ситуаций было достаточно.
Еще напрягает штурм домов ибо нутро здания показываеться с задержкой (за эти секунды уже успевают убить)а то и вовсе не показываеться
И еще если не ошибаюсь, то враг чуствует что в него целиться снайпер и начинает бегать- вот это уже маразм
А так игра понравилось хоть конечно не обошлось без негатива, но в целом впечатления положительные
ZadoV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 16:46   #357
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Еще напрягает штурм домов ибо нутро здания показываеться с задержкой (за эти секунды уже успевают убить)а то и вовсе не показываеться
Гранатомет всегда помогает. Стреляешь в первый этаж и всех окопавшихся в здании хоронит под обломками. Главное правильно выстрелить.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 17:45   #358
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
И еще если не ошибаюсь, то враг чуствует что в него целиться снайпер и начинает бегать- вот это уже маразм
ээээ.... не было такого... по крайней мере в демке.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 17:58   #359
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Да и в полной такого нет.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 19:28   #360
Новичок
 
Аватар для F!LK
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 93
Репутация: 27 [+/-]
Игра офигенная, радует и хардкорность, и графика, и наличие физики, и много чего еще.. только что прошел миссию за СССР, где надо было документы своровать, так вот что мне тут не понравилось, это то, что мортирная команда немцев в центре карты, находящаяся за высоким забором открывает по моим солдатам огонь сразу, как только они попадают в радиус стрельбы мортиры, а то что они щас где-то в кустах лежат или находятся в каком-нибудь доме далеко-далеко, и увидеть их мортирная команда не может в принципе, ее не волнует.. стреляют моментально, только пересек невидимую границу - получай 4 (или около того) снаряда точно в цель.. обидный ляп. Эту мортирную команду я так и не вынес...
__________________
F!LK aka BOMB DoCtoR
F!LK вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования