08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
18.06.2013, 17:10 | #121 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
|
||
|
18.06.2013, 17:28 | #122 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Это да. Нафиг оно не надо. Вообще, правильней, когда ты нажимаешь клавишу (кнопку, ибо с клавы играть я пробовал, но даже такой человек-осьминог, как я, нашёл это неудобным) потому, что так диктует ситуация, а не потому, что так прописано в комбе.
|
||
|
18.06.2013, 20:13 | #123 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
18.06.2013, 20:53 | #124 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Я себе представляю мага, который может использовать меч. Для этого не нужно быть семи пядей во лбу. И это, что самое забавное, можно ограничить по системе D&D. Такая досада, когда гордость ПК-фила не позволяет ему взять в руки геймпад. И вот после этого горького опыта ты ждал вторую часть... что тут сказать? Ты думал она внезапно станет, как Baldur's Gate? |
||
|
18.06.2013, 21:00 | #125 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Dronios, дяденька вам не сюда, D&D говно и в хорошем обществе предпочитают не ставить его в пример чего либо, есть более вменяемы ролевки, чем этот пример настольного диабло, с безудержно распухшим бесполезным спеллбуком.
Разные окна парирования, это не разная техника, а одна техника с разными окнами кадров. Не стоит плодить сущности на пустом месте. ДС при наличии всех вот этих привязок к стамине, зависимости от загрузки и т.п. которые пытаются симулировать более взрослую боевку по сравнению с многими другими играми, не хватает базовой глубины, где у нас 1 лекий удар который можно продолжить в одно комбо, 1 тяжелый удар, который для некоторых випонов тоже вполне как вставка в комбо будет, удар с разбегу, вперед+атака, парирование/рипост и бекстеб вроде всё базове вспомнил. Вполне не помешало бы несколько разных легких ударов, с разными свойствами, которые можно инициировать с нейтрального положения, тоже самое и с прочими ударами.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
18.06.2013, 21:02 | #126 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Что значит "прицелиться с посоха"? Это же не лук в самом деле. Тебе нужно было просто захватывать врага в фокус, тогда бы ты попадал по нему с посоха. Я конечно понимаю, что DS на клава-мыше становиться хардкорднее минимум в 2 раза, и что ты, возможно, просто не разобрался в управлении, но это же не значит игра плохая - это порт плохой.
|
||
|
18.06.2013, 21:22 | #127 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Но стиль игры от этого-то меняется? Выбирая максимальное окно парирования ты выбираешь более рискованную игру: шанс парирования растёт, но и в случае неудачи тебя могут больно наказать. Я уже молчу о том, что такими щитами толком-то и не заблокировать ничего - только стамину переводить.
Цитата:
На мой взгляд боёвка в DS достаточно хорошо проработана. То, что ей чего-то не помешало бы - уже больше дело вкусов, а они (вкусы) у всех разные. Возможно, её ещё больше усложнят в DS2 - и будет вам счастье. Возможно, изменят минимум - лично я не сильно расстроюсь. З.Ы. сдаётся мне, обсуждение DS2 пошло не в то русло... Последний раз редактировалось -FlinT-; 18.06.2013 в 21:27. |
||
|
19.06.2013, 19:52 | #128 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
Так уж случилось, что в демонс/дарк соулс главный герой в любом классе является молодым и вполне себе ловким чуваком, даже будучи магом. А эти пошлые и застоялые фентезийные стереотипы как раз то, чего в дарк соулс нафиг не надо.
|
||
|
22.06.2013, 09:41 | #129 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Комбы в DS видеть не хотелось бы совсем.
Упомянутый Blade of Darkness обладал очень крутой боевкой, это да. Собсно, DS с ним в первую очередь у меня и проассоциировался. Фишка в том, что в BoD комб тоже не было, но игрок мог сам комбинировать разные удары в удачную цепочку атак. Из банального - после удара слева эффективно было наносить удар справа, ибо на размах уже время тратить не надо. Так было и со спецударами. Еще помнится игра с ручным управлением оружием. Die by the Sword или как-то так. Но это все баловство было. Играть неудобно, хоть и весело (из фишек помню была возможность поднять отрубленную руку огра, зажавшую огромную дубину и размахивать всем этим). Боевка DS нравится, потому что удары надо взвешивать. Замахать врага супер-комбой нельзя. Хотелось бы видеть такое и в сиквеле. |
||
|
22.06.2013, 10:08 | #130 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Вранье. Там даже был экран с их описанием. У каждого персонажа свои.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
22.06.2013, 10:39 | #131 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
И там были не комбинации ударов, а отдельные атаки. Считай это "супер-ударами", если хочешь. Все равно серию из такой фигни придумывать и выстукивать приходилось вручную. |
||
|
22.06.2013, 12:44 | #132 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Я может чего не понимаю, но это и называется комбинациями. Выстучать определенную последовательность с определенными эффектами?
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
22.06.2013, 13:54 | #133 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Помню, что основой боевки были простейшие "комбинации" типа удар на ходу назад/вперед/влево/вправо/на месте. Максимум из двух ударов - простой и следом уже более мощный. %) Суть вообще была в том, что боевка BoD предусматривала действительно продуманные атаки. Помню, как следил за каждым ударом врага, что б понять, отскакивать или уходить в сторону с контратакой. Охренически круто было и все слешеры до сих пор просто аркады, по сравнению с. И DS мне напомнил таки. Комб нет, у каждого оружия свои атаки. Приходилось за врагами следить, время удара выбирать. Круто же. |
||
|
22.06.2013, 15:29 | #134 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Leo, Единственная проблема что в дс у врагов максимум 2-3 паттерна (очень к тому же предсказуемых) атаки, а в бод каждый, мать его гоблин имел такое дерево поведения, что просто жуть. Помню видел на гоге таблицу поведения мобов, там у них очень много различалось, вплоть до какого типа оружия у игрока.
Было, но к тому же были и "нормальные" комбо со светящимися следами в воздухе и т.д.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
23.06.2013, 05:37 | #135 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Единственная?
Было дело, какой-то рядовой зомбак вошел в рейдж и начал размахивать своей палкой, как умалишенный. Я прифигел. Крайне редко они так делают. Мб у других врагов тоже есть какие-то очень редкие атаки. Но соглашусь, больше бы им атак всяких уникальных. Цитата:
Но с рыцарями никаких зазубренных схем не помню, всегда сложно было. |
||
|
25.06.2013, 10:53 | #137 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
__________________
Редкий гость. |
||
|
25.06.2013, 21:58 | #138 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Геймплей Dark Souls 2 – Мечник, Колдун, Рыцарь и Воин
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
26.06.2013, 23:03 | #140 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
кхм, это очень частая атака.
Есть jedi academy где количество ударов в комбе(которые к слову есть в дс) примерно равно дс, только каждый удар полностью контролится игроком. И в основной части джа(мульте сингл там ущербен), тактики и мозга больше чем в дс.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|