Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 733
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:03   #81
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SleepingLion Посмотреть сообщение
Ты что издеваешься? Какое ВИИ? Ты что думаешь, что Скл-шейдинг, это херня(Левел5 тому пример).Графа будет шикарнейшая!Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо.
По моему игру с такой графикой можно было бы и на PS2 портировать, все похоже на рисованный мультик о похождения Принца, что конечно приятно выглядит, но например о графике тут судить сложно(по крайней мере по скринам), а вообще если честно - мне начхать на всякие
Цитата:
Сообщение от SleepingLion Посмотреть сообщение
Скл-шейдинги
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:20   #82
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Я от такой стилистики, конечно, тащусь, но не могу понять, как в ней будет выглядеть "Принц".
Вообще, скрины не тянут ни на куррент, ни тем более на некст-ген.

Цитата:
Сообщение от SleepingLion Посмотреть сообщение
Ты что издеваешься? Какое ВИИ? Ты что думаешь, что Скл-шейдинг, это херня(Левел5 тому пример).Графа будет шикарнейшая!Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо.
Если сравнить графику White Knight Story и то, что изображено на сканах в этой теме, различия будут и, мягко говоря, существенные. Целл-Шейдинг не херня, но то, что на сканах - херня.
И что значит: "Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо"? Там ничего сверхьестественного не показно, стандартный "принц". Пока даже бедновато и дизайн, если честно, довольно уродский как и сам ГГ. Не знаю, может потом чем и удивят.
__________________
День другой, дерьмо все то же.
С. Кинг, "Ловец снов"

Звонок в техподдержку:
"Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо."

Последний раз редактировалось Kokoc; 30.04.2008 в 21:43.
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:30   #83
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kokoc Посмотреть сообщение
ГГ, я так понял, другой?
Речь шла о молодом принце вроде как.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:53   #84
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,539
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
По моему игру с такой графикой можно было бы и на PS2 портировать,
Это тебе так кажется, в реале все это будет смотреться, с ногсшибательно!
Цитата:
а вообще если честно - мне начхать на всякие Сел-Шейдинги
Ну канечно, тебе тока Гта и подавай :Р
Цитата:
Если сравнить графику White Knight Story и то, что изображено на сканах в этой теме, различия будут и, мягко говоря, существенные.
1 -Вайт Кнайт Хрониклз, ты вообще не в тему влепил.(ДК8, РГ)-
И ты не сранивай мастеров своего дела(Л5) с ламерами Юби, в этом деле.Я имею в виду, не то что где-то лучше, где-то хуже, а то, что Л5 показывает на сколько может быть прекрасен СШ.,
Цитата:
Целл-Шейдинг не херня, но то, что на сканах - херня
ЛОЛ, а на сканах, по твоему, что?
Цитата:
Там ничего сверхьестественного не показно
Меня вообще, удивит практически ничем невозможно, так что с этого?=)
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:54   #85
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Вот в АС меня эта лёгкость и убила. Но если бы в АС надо было разными кнопками во время нажимать, это был бы ужас (т.е., простота управления в АС это гуд)...но не в Принце. Я хочу, чтобы было тяжеловато выполнять трюки, чтобы надо было во время нажать прыжок, бег по стене и т.д. А по - поводу графики - а чем вам картинка - то не нравится? По - моему очень красиво (но как я уже сказал выше, раздражает излишняя рисованность, где прям видно жирные линии). А вот ещё новость на AG появилась. Там, вообщем - то, тоже самое написано, но есть кое - что: во - первых, история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд( теперь я не пойму - за того же Принца мы играем или нет) и, во - вторых, разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями, Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы. Ну новый прыжок радует, а что с перчаткой? Я так понял, что можно будет только сползать и при беге цепляться за стену.
__________________
Your fate in your arms...

Последний раз редактировалось Prince3; 30.04.2008 в 22:01.
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:56   #86
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 733
Репутация: 205 [+/-]
Будет весело если Юби вернутся к истокам,типа игра будет на подобие 1ого принца.Который был на NES
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:03   #87
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 30
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prince3 Посмотреть сообщение
Вот в АС меня эта лёгкость и убила. Но если бы в АС надо было разными кнопками во время нажимать, это был бы ужас (т.е., простота управления в АС это гуд)...но не в Принце. Я хочу, чтобы было тяжеловато выполнять трюки, чтобы надо было во время нажать прыжок, бег по стене и т.д. А по - поводу графики - а чем вам картинка - то не нравится? По - моему очень красиво (но как я уже сказал выше, раздражает излишняя рисованность, где прям видно жирные линии).
да смотря для кого как, мне например больше понравилость система в ассасинне, а в принце надо было еще и орентироваться в зависимости от камеры куда прыгать бежать(ну это быстро привыкается) а вот комбо это там лажа надо было подучивать приёмы чтобы убивать красиво, а когда бесперебойно жмешь по клавишам получаетсо какое то гауно или одно и тоже

Добавлено через 4 минуты
Prince3
там же выше написсано что за друго принца играетсо...ну тебе же не будут и перечислять все способности новой перчатки...так сказали чтоб ребята радовались что есть замена пискам...а потом ближе к рилизу будут расхваливать какую они перчатку изобрили и как геймплэй приабразуется и т.д. и т.п.
__________________
жду Warhammer Online

Intel Core 2 Duo E6550 2.33Ghz - 3.2Ghz
DDR2(800Mhz) 2Gb
GeForce 8800GT

Последний раз редактировалось RaZoR_MaN; 30.04.2008 в 22:08. Причина: Добавлено сообщение
RaZoR_MaN вне форума  
Отправить сообщение для RaZoR_MaN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:20   #88
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
RaZoR_MaN
Где? Тут говорится, что играть за того же Принца, только молодого. А, если другой будет, то
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:23   #89
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,539
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Будет весело если Юби вернутся к истокам,типа игра будет на подобие 1ого принца.Который был на NES
1-На НЕС, не юби делали.2-А почему бы и нет? Сохранение старой механики, это было-бы круто.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:29   #90
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 733
Репутация: 205 [+/-]
Еще яб очень сильно хотел,что бы в 4ом PoP были бы хорошие девушки как в WW и T2T.

Скрытый текст:
Ну вы меня поняли,красивенькие мулатки.С большими (. )(. )
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:30   #91
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,767
Репутация: 426 [+/-]
Сюжет ведь про нового Принца,а не того,который был главным героем в трилогии про Пески Времени?

Но вот выбранный разработчиками новый стиль абсолютно не понравился.Особенно графика в Cell-Shading.Как бы и не некст-ген ,которого ждёшь от нового Принца Персии.Сюжет вроде ничего,а также обещанная боевая система и всё остальное,но сама графика...
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:33   #92
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Да, я уже понял, что Принц другой... Ну что ж, не подведи новый Царевич. А девушка будет, ну та, которая на арте.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:39   #93
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,539
Репутация: 110 [+/-]
Вот к примеру, мне оочень понравился ПОП-арабские ночи(Дримкаст), это первая ЗД ПП, которая сохранила старую механику игры.
ЗЫ: Я прошел все существующие ПОП, так что и этот не будет исключением. Как у же сказал, Дарквингз, эти все перемотки отмотки уже приелись, пора уже координально менять что-то.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:44   #94
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Судить по Cell-Shading скриншотам о графике нельзя.Они же как арт выглядят.Ждем геймплэйного видео.

Последний раз редактировалось Origin; 30.04.2008 в 22:50.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:47   #95
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
Народ, мне кажется вы слишком рано горячку порите. Дождитесь игрового видео. Оно всё расставит по полочкам.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:51   #96
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,539
Репутация: 110 [+/-]
Origin
Я скажу, так:Если эти сканы с геймплея, то я более чем доволен, учитывая то, что в реале все это будет в разы лучше смотреться.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:53   #97
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 733
Репутация: 205 [+/-]
Наверно все ЭТО видели,но решил всё равно показать )
Видео вообще не о чем,но зато уже на 100% видно в каких тонах будет игра
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:53   #98
Игрок
 
Аватар для (Noisa)
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 587
Репутация: 397 [+/-]
Вот что я нашёл в сети про игру:

Скрытый текст:
История игры довольно незамысловата: совершенно случайно принц освобождает из заточение «злого» бога Ахримана, который оказался не шибко благодарным этому, и стал тут же превращать наш мир в настоящий ад, населяя его жуткими монстрами. Нам предстоит исправить свою ошибку, возвращяя Земле ее первозданный вид.

Учитывая то, что история «песков времени» завершена, фирменная «отмотка времени» осталась в прошлом. Также коренные изменения претерпела боевая система, которая будет опираться на качество, а не на количество: иными словами, каждый противник будет достаточно силен, чтобы попотеть над победой. Ну а боссы и вовсе получат собственные предыстории и поединки с ними вам точно надолго запомнятся.


Хорошо что песочек убрали, а то надоело уже это читерство.
__________________
Я не знаю ответы на вопросы...я просто мастерски владею Гуглом
Развиваюсь в ритме drum and bass.
(Noisa) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:57   #99
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 733
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stunt Посмотреть сообщение
Учитывая то, что история «песков времени» завершена, фирменная «отмотка времени» осталась в прошлом. Также коренные изменения претерпела боевая система, которая будет опираться на качество, а не на количество: иными словами, каждый противник будет достаточно силен, чтобы попотеть над победой. Ну а боссы и вовсе получат собственные предыстории и поединки с ними вам точно надолго запомнятся.
Половину добавил,остальное есть...

Добавлено через 53 минуты
Тема будет закрыта,пока ненайдем большей информации о ней.О предложениях писать в ЛС...
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 30.04.2008 в 23:51. Причина: Добавлено сообщение
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 00:06   #100
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 733
Репутация: 205 [+/-]
Обновил фак по игре...
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования