Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2008, 09:59   #1
woof
 
Аватар для Dest1ny

 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Boston, MA
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
Gears of War 2



Жанр: 3rd Person Shooter
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Есть
Дата выхода: 07.11.2008


Скриншоты:
Скрытый текст:




Видео:
Мультиплеер:
Скрытый текст:
  1. Режимы
    • Warzone - обычный тим дефматч, убей противника пока он не убил тебя
    • Guardian - из каждой команды выбирается один человек, лидер. пока он жив, все остальные будут возраждаться до бесконечности. как только его убьют, его тиммейты перестают возраждаться. соответственно цель - убить вражеского лидера и все членов его команды.
    • Wingman - пять команд по 2 человека, пока одна из них не наберет определенное количество очков. врага можно убить только хедшотом или оружием ближнего боя. каждая команда имеет своего персонажа (у обоих игроков однаковый, без права выбора), так что врага найти несложно
    • Submission - немного измененный захват флага. флагом выступает персонаж, которого надо свалить на колени и донести до определенного места а затем простоять с ним там определенное время. Жертва кстати вооружена тоже
    • Execution - по сути тот же тим дефматч, только убить врага получиться исключительно хедшотом или оружием ближнего боя.
    • Annex - на карте появляются круги, за нахождение в которых команде начисляются очки. Каждая точка имеет максимум 60 очков. когда они доходят до нуля, точка меняется. Игра заканчивается когда команда набирает определенное количество очков (обычно 240)
    • King of the Hill - есть точка на карте (теперь уже 1), ее надо захватить и удержать достаточно долгое время. игроки убитые при удержании не возраждаются. при убийстве врагов действуют правило режима екзекьюшн
    • Horde - ну про орду знают все) писать про нее смысла нет)
  2. Карты
    • День Первый
    • Град
    • Зона безопасности
    • Застой
    • Лавина
    • Кровавый проезд
    • Павильон
    • Развалины
    • Река
    • Хасинто

Последний раз редактировалось Dest1ny; 29.10.2010 в 21:42.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 22:46   #261
Новичок
 
Аватар для ChiefMaster
 
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: 3 [+/-]
Думаю Вау эффект произведет алан вейк, ремеди сказали что обе(ПК и бокс) версии абсолютно идентичны: 100 кв. км без загрузок, массив дестракшн, смена суточного цикла и система динамических погодных эффектов(говорят что даже местами снег будет идти). Вот на них я надеюсь, ибо второй макс все еще круто выглядит а игра 2003 года!
ChiefMaster вне форума  
Отправить сообщение для ChiefMaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 22:52   #262
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
ChiefMaster
Согласен. Ремеди уже хз сколько Алана делают. И игра просто обязана произвести рывок. Правда я не совсем понимаю как "рывок" и 100 кв. км. можно упихать на DVD9. =\\
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 22:55   #263
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Правда я не совсем понимаю как "рывок" и 100 кв. км. можно упихать на DVD9. =\\
Была какято технология.Она позволяла текстуры на ходу генирировать,тем самым позволяя уменьшать игру на 70-80 процентов.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 23:02   #264
Новичок
 
Аватар для ChiefMaster
 
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: 3 [+/-]
darkwingz
У МС есть технология с помощью которой можно
ща, линк найду дам ссылку.
Еще ту хуман будет с огромным миром и тоже без загрузок
Цитата:
Xenon. Designed for dynamic worlds…


Xenon – центральный процессор XBox 360 и один из главнейших элементов консоли. Чтобы понять, почему он, собственно, был сконструирован таким, каким мы его видим в XBox, необходимо заглянуть в прошлое, когда началась разработка самой приставки.

Как всем известно, Xenon и Cell (да и Broadway у Wii) вышли из-под крыла IBM. Эта компания уже успела поработать над CPU GameCube.

В 2001 году IBM вошла в состав концерна STI, главной целью которого было создание Cell – могучего процессора, способного произвести настоящую революцию в микропроцессорах. А в 2002 к IBM обратилась Microsoft. Надо сказать, что видение консолей следующего поколения у Sony и Microsoft различались. Первая изначально ставила на «процессорную» мощь и хотела совместить графику и процессор в одном чипе. Вторая видела игровую консоль иначе.

Начну немного издалека. В 2003 году в Microsoft зародилась идея так называемого «Процедурного синтеза» (который был запатентован в 2004 году) - динамического генерирования низкоуровневых геометрических объектов на основе статически зафиксированных высокоуровневых моделей. Чтобы разобраться как вся эта «штуковина» работает, необходимо рассмотреть процесс обработки графических данных в современных PC.

Обработка PC(and PS3)style

Итак, в трехмерных играх художники используют программы 3D-рендерринга, чтобы создать контент для игры: модели персонажей, декорации, деревья, ландшафт и тд. Каждая модель, которую создает художник, переводится в сборник «полигонов», которые хранятся в памяти системы в виде сборника «вертексов». Когда компьютер обрабатывает сцену в игре в реальном времени, каждая модель, изображенная на экране, начинает свой путь из памяти из «запаса» вертексной даты. Затем вертексные данные попарают из главной памяти в GPU, где она обрабатывается в 3D-изображение и выводится на монитор кадр за кадром.



Каждый объект в игре должен быть кропотливо проработан художником и так же сохранен на диск в качестве вертексных данных, которые в последствии отправятся в в системную память. Это стоит огромных денег и занимает много времени для создания богатого трехмерного мира. Именно поэтому многие объекты в современных играх выглядят абсолютно идентично: художники создают, допустим, один пожарный гидрант и размножают его по всей игре или создают несколько моделей деревьев и «взращивают» лес из пары-тройки растений.

Подобный подход сулит проблему: разработка начинает упираться в «крышу» возможностей, а найм большего числа художников отнюдь не делает проект богаче, реалистичнее или масштабнее только из-за того, что миры начинают занимать тонны гигабайтов пространства. На данный момент бюджет проектов для систем нового поколения может достигать более $20 млн., что ставит игры в один ряд с кино.

Допустим, вы захотите создать огромный лес, и чтобы каждое дерево в нем было уникальным. Для этих целей использование пары-тройки заранее смоделированных деревьев является неприемлемым. Бюджет проекта подскочит до астрономических высот, зато появится возможность нанять множество художников для создания огромного количества высокополигональных моделей деревьев.

Даже если бы все вышесказанное воплотилось в жизнь, игра столкнулась с огромными техническими проблемами. Как я уже упомянул, для создания 3D-сцены, необходимо сначала запасти вертексные данные в памяти системы. НО при моделировании такой огромной сцены данных в памяти будет не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО, и наш проект, скорее всего, столкнется с проблемой пропускной способности и нехватки места в памяти, и все данные просто не смогут попасть в GPU.

Решение

Решение проблемы, предложенное XBox 360, довольно элегантное: хранить описание высокоуровневых моделей в GPU и процедурно генерировать геометрию (т.е. вертексные данные) в CPU, что называется «на лету». В результате информация о нашем лесе (количество деревьев, их размер, направление ветра и тд.) непрерывно поступают в Xenon, где вертексные данные, от которых зависят полигоны, из которых созданы наши деревья, проходят генерацию. Затем данные попадают прямо в GPU, где они обрабатываются так, как будто бы поступили из памяти системы.




(Если не совсем понятно, то поясню иначе. Если раньше миллион разных деревьев приходилось хранить в памяти, то с технологией «compression ratio» в памяти хранится только одно дерево и команды, с помощью которых они «собираются» в CPU и затем отправляются в GPU)

В результате:
а) сэкономленное место в памяти системы
б) разгрузка CPU (который начинает процесс "собирания" вертексов) и GPU (который заканчивает их обработкой)
Идея Microsoft – отношение сжатия – идея хранения в памяти системы «сжатой» версии сцены, в то время, как GPU обрабатывает «разжатую» версию сцены.

Техника сжатия информации и тесная интеграция CPU-GPU дает разработчикам возможность создавать открытые динамические миры с высочайшей детализацией, затрачивая при этом намного меньше пространства памяти и носителе.

От теории к практике

Посмотрите на схему строения XBox 360:



Как я уже говорил, патентованная Microsoft технология проходит по алгоритму: Память->Xenon->GPU. Заметьте, никаких конкурирующих запросов (повторяю для Гуннера и Ко - НИКАКИХ) быть не может в принципе, так как графический чип Xenos соединен с памятью двумя шинами. Дальше, как я уже говорил, графические данные попадают в одно из ядер CPU, где, обрабатываясь «на лету» (т.е. даже не попадая в кеш), отправляются в Xenos, где проходят обработку, фильтрацию (в eDRAM) и выводятся на экран.
Так же не стоит забывать, что GPU XBox 360 способен сохранять в оперативную память результаты вычисления шейдерных конвейеров в память, чтобы не заниматься снова одной и той же работой.


Преимущество технологий XBox 360 – возможность создавать огромные игровые миры, динамически изменяющиеся со временем (например, Fable 2, Alan Wake). Стоит ли говорить, что именно XBox 360 является ведущей платформой при разработке GTA IV? Не удивлюсь, что если Crysis перенесут на консоли, то на платформе от Microsoft он будет смотреться лучше.


Тут надо понимать, что Cell может (и, скорее всего, будет) обрабатывать графику экстенсивным путем. Этот путь, конечно, имеет право на существование, НО именно на это и уйдут все пресловутые мощности процессора PS3. Плохо это или хорошо? – ответ нам дадут только разработчики эксклюзивных проектов.

Продолжение следует…
Добавлено через 2 минуты
Origin
Кстати да, и герсы тоже с этой технологие, он во все последние версии УЕ3 встроена, называется - процедурные текстуры.
УТ3 для ПС3 и бокса имея 60 карт весит 4,5Ггб, значит он свободно на обычный однослойный ДВД диск влезет... правдо на ПС3 приходится дублировать данные чтобы скорость чтения повысить с блюрея

Последний раз редактировалось ChiefMaster; 09.04.2008 в 23:05. Причина: Добавлено сообщение
ChiefMaster вне форума  
Отправить сообщение для ChiefMaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 23:08   #265
Игроман
 
Аватар для турбик
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 2,003
Репутация: 65 [+/-]
спойлер я аж испугался!!!!
__________________
по 2 кругу: зарабатываю посты и репу :)
турбик вне форума  
Отправить сообщение для турбик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 23:08   #266
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChiefMaster Посмотреть сообщение
правдо на ПС3 приходится дублировать данные чтобы скорость чтения повысить с блюрея
Враньё. У PS3 скорость чтения с диска везде одинаковая. Что у центра, что по краям.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 23:20   #267
Новичок
 
Аватар для ChiefMaster
 
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: 3 [+/-]
darkwingz
нет, об этом говорили разрабы как из эпик так и из капком, зачем по твоему тогда игры на винт инсталятся? Чтоб скорость загрузки снизить. УТ3 мало того что продублирован так еще и инсталится. Скорость та одинаковая только вот из-за больших объемов она не может быстро считывать инфу
ChiefMaster вне форума  
Отправить сообщение для ChiefMaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 23:32   #268
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
ChiefMaster
Я всё-же убеждён что это из-за кривизны рук разрабов. Другие вон и без установки неплохо справляются.

А вообще, давайте уже заканчивать оффтоп. =\\ Если хочешь это обсудить, пошли в тему про PS3. ))
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 23:48   #269
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Новость конечно в многом вторична,но есть и коечто новое:
Скрытый текст:
Томительное ожидание в предвкушении анонса Gears of War 2 давно закончилось. Теперь в жизни фанатов GoW начался новый период. Набравшись терпения, нордически стойко и холоднокровно все поклонники игры изо дня в день листают новостные ленты с одной лишь целью – увидеть свежую порцию информации о ненаглядной Gears of War 2. С детальным описанием сюжета, новых фишек и прочих прелестей.
Радуйтесь, фанаты GoW. Вы дожили до этого светлого дня. На днях усилиями сотрудников сайта NeoGAF в Сеть попало увесистое превью Gears of War 2, которое будет опубликовано в следующем номере журнала Game Informer. Ценность этого материала по настоящему высока. По сути, маски сняты и все главные действующие лица известны. Впрочем, по порядку.
Действие игры будет происходить спустя шесть месяцев после событий, имевших место в оригинальном Gears of War. Состав группы Delta Squad заметно изменится: кроме перекочевавших из первой части Маркуса (Marcus) и Доума (Dom), в повествование беспардонно влезут и новые персонажи. Такие как Тай Калисо (Tai Kaliso) и Диззи (Dizzy). Обновленный отряд будет получать приказы от председателя Прескотта (Chairman Prescott). Тем не менее, стандартные поручения в духе вынеси побольше «Локустов» будет перемежаться в основной сюжетной ветке с совершенно безобидными (ну, на первый взгляд) поискам жены Доума. Надоедливая саранча, видимо, тоже прилагается, но не в таких количествах, как на остальных картах.
Что касается геймплея, то он, по всей видимости, не изменится ни на йоту. В превью сказано о том, что бои станут менее линейными, карты заметно подрастут, а Локусты не будут так уж просто лезть на рожон. Ряды последних, к слову, увеличатся. Новый вид супостатов называется Kantus monks, сильной стороной которых является способность воскрешать павших товарищей на поле битвы. Проще говоря, это означает, что как только в ваше поле зрения попадает этот зверь – его придется убить первым. Иначе бесконечный респаун врагов заметно попортит ваши нервы. Плюс, в их арсенале есть «ядовитые» гранаты. Что тоже не сулит ничего хорошо.
К слову, сложность игры понизится. На данный момент уже обещаны уровни сложности, нацеленные на казуалов с соответствующими названиями – «Красная шапочка» и прочее. А вот появление какого-нибудь «Адского месива» под большим вопросом.
Наша амуниция и оружие тоже получат прибавление – не так много, как хотелось бы, но и это уже хорошо. Главной же достопримечательностью, связанной с оружием, должны стать схватки на бензопилах, продемонстрированные еще на GDC.
Наконец, технический уровень Gears of War 2. Он станет на порядок выше. По заверениям разработчиков, в сиквеле нас ждет улучшенное освещение персонажей, чуть ли не настоящая «вода», выросшее количество Локустов в одном кадре и додуманная физика. Одобряем.
Единственное, о чем разработчики из Epic Games пока что молчат – это мультиплеер. Девелоперы держат детали в строжайшем секрете, но уже сейчас можно сказать, что в сиквеле нас ожидает новый режим кооперативного прохождения и обновленный Gridlock.
Релиз Gears of War 2 для Xbox 360 намечен на ноябрь этого года.
http://news.**********.ru/20717/#comments
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 15:39   #270
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,236
Репутация: 1804 [+/-]
Огромное Превью Gears Of War 2

Скрытый текст:
Сиквелы это хитрый бизнес. Когда о игре никто не слышал, на успех можно только надеется. Только после того, как игра добивается хороших продаж, после того, как форумы заполоняют темы о игре, а фанаты начинают задаваться вопросами: Что нового принесет нам сиквел? Смогут ли они сделать, что-нибудь лучше своей первой игры? Реально ли вообще поднять планку ещё выше? Разработчики действительно начинают думать о продолжений своей игры. Epic Games уже давно разбалованы такого рода вниманием со стороны своих фанатов, и они честно это заслужили. Начиная со своих первых же проектров, они демонстрировали нам, весь свой талант в каждой новой игре удивляя нас всё сильнее. А с тех пор, как у компаний появилась своя Unreal технология, геймерам приходится лишь гадать насколько лучше будет выглядеть их новый проект. Так было и до Gears Of War, но то что представляют из себя Epic Games после выхода этой игры, уже не сравнить с тем, что было до этого. Теперь фанаты ожидают от команды создателей Gears Of War ещё большего, чем раньше. После четырех миллионов проданных копий и созданий целой армады фанатов, не удивительно, что новая часть Gears Of War у многих на первом месте в списке ожидания. Пока, мы здесь шумим, обсуждая то, что можно ожидать от новой игры, команда разработчиков закатав рукава разрабатывают самую зубодробительную, сногсшибательную, головокружительную игру в мире.


И так, начнём наше превью с представления, новых персонажей:



Tai Kaliso: В то время как Коул и Бэрд всё ещё составляют большую часть основного сюжета, в начале игры они не будут частью Отряда Дельта. Воссоединение с этими популярными персонажами состоится чуть позже, поэтому по началу вы будете справляться без них. За то, в это время вы встретите пару новых персонажей. Один из самых запоминающихся новичков является Тай, духовно настроенный и мудрый войн почитающий лучшие традиций настоящих войнов. Этот персонаж, должен принести больше интереса и возможно мистики в ваш собственный отряд.



Chairman Prescott: Многие геймеры хотели бы узнать, на самом ли деле главнокомандующий Маркуса является главой человеческого правительства. Похоже ответ мы получим во второй игре. Уже сейчас стало известно, что Хоффман всего лишь заместитель главнокомандующего. Выше него стоит Чейрмэн, военачальник с диктаторскими преклонностями, который тем не менее действует в интересах человечества, и в течений всей войны пытается сделать всё для того чтобы спасти человечество. Во второй части Gears Of War, этот военачальник выступить с речью перед тем, как послать войска (то есть нас) на почти самоубийственное задание.



Dizzy: Похоже, что наши военные силы претерпят, в следствий атак Локустов, огромные потери. По этому во время прохождения игры будет момент, когда вам на помощь прибудут новые силы. Одним из ваших новым подопечных будет Диззи. Когда-то правительство спасло его семью, по этому сейчас в качестве расплаты он помогает вам справится с вашими злыми противниками. Новый герой будет водителем грузовика, который должен будет доставить Отряд Дельта на вершину горы в одном из моментов игры. Он называет свой грузовик именем «Бэтти». Похоже он будет достаточно интересным дополнением, к уже существующим членам вашего отряда.



Maria Santiago: Во время первой волны атак Саранчи, Дом и Мария потеряли своих детей. Мария в горе и печали, не справившись с тем психологическим осадком, которая оставила эта потеря, исчезает в развалинах цивилизаций. Для Доминика, который вступил в армию в надежде защитить свою семью, главной целью новой миссий является поиск его пропавшей любви – его персональный квест станет одной из главных частей историй, которая разворачивается в Gears of War 2.

Хотя, во время прохождения первой части игры вы наверняка были накрыты волной тестостеронов, я надеюсь, что это не помешало вам, помимо луж крови и оторванных конечностей, заметить и сюжет, который оставил нам огромную кучу интересных вопросов. И так, прежде всего: Какого черта Маркус Феникс потерял в тюремной камере в самом начале игры? Кто же та мистическая молодая барышня, которую так усердно искал Доминик Сантьяго на развалинах упавшего города? И если война была такой массивной, хотелось бы узнать, где происходила главная битва? Дизайнер проекта Клиф Блесзински говорит: «У нас остался целый список неоконченных дел в первом Gears of War, поэтому мы постараемся их продолжить во второй части игры. Ещё до начала работ, мы собрались с командой обсудить то, что мы сделали правильно в первой части игры, а что нет. Так что, я уверяю вас, что ничто действительно важное из игры не пропадет». Помимо захватывающей геймплэй механики игры, у Gears Of War есть ещё две восхитительные особенности. Во первых, это мистический научно фантастический мир Серы, с его замечательным дизайном и атмосферой. Во вторых, это история бравых солдат, которых отправили на миссию сравнимую только с командировкой в ад и которые сделали всё ради своих надежд на счастливое будущее человеческой наций. То и другое появится и во второй части Gears of War, но в тоже время разработчики готовы пойти гораздо дальше и сделать эти элементы игры ещё лучше. Геймплэй всё ещё останется столбом всей серий, ведь именно благодаря ему, игра и получилась такой уникальной, но теперь, разработчики обещают сфокусировать не меньшее внимание и на историй игры. Так что, к захватывающему геймплэю подключится и интересный сюжет, который на этот раз ответит на гораздо больше количество вопросов, нежели это было в первой части игры. Приключения Маркуса, Дома и остальных членов Отряда Дельта всё ещё стоят в основе сюжета игры, но разработчики обещали уйти от маленького масштаба историй о небольшой группе героев, и продемонстрировать всю массивности этой жестокой войны. Блесзинский сообщает: «Наши цели и задачи стали гораздо больше. Теперь, мы хотим немного отойти от историй одного единственного отряда солдат и показать, как весь мир страдает от этой кровопролитной войны. Мы хотим передать игрокам всю тяжесть этой войны. Теперь, игрок будет в эпицентре этой масштабной операций, он не будет наблюдать за тем, как в далеко взрываются здания и летает военная авиация, а он будет непосредственно там, на месте событий. Мы хотим продемонстрировать игрокам, что дела на самом деле плохи, и что человечество на грани вымирания».

События Gears Of War 2 начинаются спустя шесть месяцев после окончания событий первой части игры. После взрыва, который произошел в конце первой части игры, большая часть Саранчи погибла в своих подземных катакомбах, это была первая победа, которую одержала человечество над этими тварями. Но, к сожалению, общее равновесие сил эта диверсия не пошатнула, и всё по прежнему плохо для человеческой расы. Помимо этого, массивный взрыв вызвал непредвиденные последствия в ядре самой земли – обычной жидкая энергетическая смесь названая Имульсией (Imulsion) перешла из жидкого состояние в газы и теперь вырвалась на поверхность земли. Это привело к появлению новой болезни, от которой начало страдать и так слабое и немногочисленное человеческое население земли. Это странная болезнь названая Раст Ланг (Rust Lung) истощает людей до смерти. В то время, как человечество пытается бороться с новой заразой, Саранча продолжает атаковать. У них появилось новое неизвестное оружие, с помощью которого они с легкостью завоевывают одним за одним города планеты. Этим мощным оружием, им удается завоевать даже те города, которые раньше были непреступной крепости для огромной армий Хордских солдат. В конце концов, у человечества остается лишь одно безлопастное место бастион Джакинто (Jacinto). Маленький укрепленный городок, созданный на руинах когда-то огромного города. Став последним прибежищем человечества, которому угрожает та же самая судьба, что ранее постигла остальные разбитые столицы, правительство предпринимает отчаянное решение начать ответное наступление и нанести силам противника ответный удар. Об этом вы узнаете, как только запустите свой Xbox 360 с диском новой части Gears Of War. Главный Продюсер игры Род Фергюсон сообщил: «Мы хотим выполнить данное нами обещание и подарить игрокам настоящую войну. Война это не просто четыре бравых солдата. Первая часть игры имела более узкий, личностный профиль, в каком-то смысле это не плохо. Однако, ещё до начала работ над второй частью игры, мы с ребятами поняли, что Gears Of War 2 должна рассказать о более масштабном конфликте». Фергюсон продолжает: «Для того чтобы спасти Джакинто, человеческой армий придется самим напасть на логово зверя. Они опустятся под землю к Саранче и попробуют изменить ход войны».

По заверениям разработчиков, история и геймплей второй части игры станут гораздо лучше того, что было в оригинальной игре. К тому же, они обещают уделить внимание и бэк-сайд историй, чего безусловно в первой части крайне не хватало. Epic все ещё использую Unreal Engine 3, но это не значит, что визуально мы не получим никаких улучшений. Многое в этом движке изменилось за эти два года после релиза первого Gears Of War. Главный Администратор и по совместительству Технический Директор Epic Games Тим Свини дал нам свой комментарий: «Unreal Engine 3 создана для использований в течений всего жизненного цикла консолей нынешнего поколения. До 2012 года, все наши игры будут использовать именно этот движок, но мы всегда работаем над его улучшением, так что с каждой игрой вы будете замечать приятные нововведения».
Как мы все знаем, в первой части игры разработчики добились удивительного качества визуальной составляющей игры, графика действительно была шокирующей. С выходом второй части, они собираются добиться того же эффекта. Думаю скриншоты, которые то и дело просачиваются в сеть говорят сами за себя. Тем не менее, Тим Свини любезно вызвался нам рассказать о технических нововведениях второй части игры.


И так, самой интересной новой технической особенностью проекта является, новая система освещения. В какой-то степени она отходит от реальных физических законов нашей земли и приближается больше к тому, что мы видим в кино. Любой, кто когда-либо побывал на съемках полнометражного фильма видел ту, огромную кучу светового оборудования, которое отвечает за хорошее освещение главных героев. Новые возможности Unreal Engine 3 позволяют добиться того же эффекта. Теперь, освещение будет выявлять на первый план главного героя, это поможет сфокусировать внимание игроков именно на его действиях.
Ещё одним из нововведений является новая система обработки окружения. Эта развитая технология подсчитывает всю геометрию окружающих объектов и определяет воздействие оказанное на них светом. Короче говоря, 3д картинка станет намного реальней из-за правильной игры света и теней. Физические расчеты помогу свету правильно падать на пол и стены, такого реального поведения света, ещё не было ни в одной существующей игре.
Если по вашему улучшенные свет и тени это маленькие изменения (хотя на самом деле это не так), то следующее нововведение должно вам наконец-то угодить. Новые возможности Unreal Engine 3 позволяют одновременно рендерить большее количество моделей существ, на самом деле уже просто огромное количество моделей. Для того чтобы продемонстрировать нам насколько интересным является это нововведение, Свини показывает нам демку, в которой армия из сотен Локустов вываливается из здания на улицу. Каждый из них двигается в разных направления по своему собственному пути. К тому же, Свини пообещал, что для игры, команда приготовит сотню различных моделей Саранчи, каждая из которых будет иметь свою собственную анимацию. Я думаю, не так сложно представить, каким образом скажется это нововведение на второй части Gears Of War.
Помимо этого, движок позволяет сделать новую, высоко качественную воду (думаю вы видели это уже в техно демке показанной на GDC 2008, вода выглядит очень реалистично), а также он использует новую физику для обработки жидких структур. Эта физика позволяет создание различных необычных жидких структур, например создание геля, мясистых или вязких веществ, особенно интересно то, как эти структуры взаимодействуют с выпушенной вами пулей, это действительно завораживающий эффект, наверняка команда разработчиков найдет ему хорошее применение в своем новом проекте. Для твердых разрушаемых поверхностей, типа метала, камня или дерева, тоже появилось несколько улучшений. Нам продемонстрировали, как кусочком за кусочком можно полностью разрушить цементный столб, в конце концов от него осталась лишь тонкая цементная линия, которую Свини добил одним выстрелом снайперской винтовки.



Геймплэй игры тоже, получит свои изменения, но в общем он останется знакомым фанатом первой части игры. Главная механика игры прячься/стреляй останется не тронутой, но использование укрытий немного изменится, теперь в вас будут гораздо чаще попадать, даже если небольшая часть вашего теля торчит из под укрытия вы можете быть ранены пулей врага. К сожалению, так многим не понравившаяся активная система перезарядки тоже останется без особых изменений. Однако теперь, для каждого оружия она будет разная. Новая возможность - использование бензопилы, принесет вам ещё больше удовольствия. Сражения с боссами останутся в игре, правда теперь, они будут ещё захватывающее и эпичней. Блесзински утверждает: «У нас есть такие создания, по сравнению с которыми, Брумак кажется маленьким детёнышем панды». В то время, как основной опыт игры будет придерживаться уже заложенных традиций, множественные дополнения помогут слегка изменить чувство самой игры в Gears Of War. В лучшую сторону изменится кооператив игра, здесь от ваших удачных совместных действий будет решаться судьба игры. Пока ещё не известно, собираются ли разработчики расширить допустимое количество игроков или оно останется на той же отметке два, но даже если количество допустимых игроков останется прежним, кооператив получится достойным такой игры. В кооперативе появится новая опция «Войти» и «Выйти», которая позволит вам или вашему партнеру в любое время покинуть игру, а потом зайти в неё снова, без остановки процесса игры.

Помимо этого, у вас появится возможность сохранить процесс прохождения на несколько слотов, то есть теперь, вы сможете спокойно возвращаться и перепроходить любимые уровни без опасения утраты предыдущих сейвов. К тому же, одно из главных дополнений к кооперативу игры, это новая система распределения сложности между игроками команды. Фергюсон объясняет: «То есть, каждый из игроков получит свой индивидуальный уровень сложности, в зависимости лишь от того, какой он сам себе его выбрал. То есть я могу играть на харде, а мой партнер на изи. Так что теперь, если вы профи, вы спокойно можете играть вместе с новичком, не принижая свой способности и давая ему возможность поиграть с вами на равных». Детали о том, как это система будет работать в игре, нам к сожалению не предоставили, так что это пока остается секретом Epic Games. Ещё одним из изменений всей игры, является новый четвертый уровень сложности. Этот уровень создан для самых настоящих казуалов, остальные же уровни останутся прежними. Фергюсон объясняет зачем они это сделали: «После релиза игры, мы поняли, что мы допустили небольшую ошибку, наш уровень изи, на самом деле не был достаточно простым для всех игроков. По этому игра получилась немного сложнее того, чего мы от неё ожидали». С этим новым нововведением игра станет более доступной, даже для тех, кто не так часто берет в руки джойстик приставки.



Неважно какой уровень сложности вы выберете ожидайте увидеть всё тот же старый бестиарий, а также приготовьтесь познакомится с новыми, ещё более страшными, мощными, кровожадными тварями. Тоже, касается и арсенала игры, по мимо старого вооружения, появятся и новые игрушки. Одной из таких игрушек будет громадный танк «Кентавр», гибрид между Монстер Трэком и военным танком, и вам будет позволено им управлять, так что ждите веселья. Пока вы будете торчать на поверхности в своем танке, лучшим местом для поиска новых стволов и противников будут подземные катакомбы. Нам показали один из таких подземных уровней, в котором Маркус и его компаньоны сражаются с полчищем Саранчи. В отличие от тех простых катакомбы в которых мы ползали в первой части игры, эти гораздо развитей, гораздо красивей и огромней. Огромные площади этих подземных пещер дают вам возможность использования различных тактических маневров. Одним из новых монстров игры является Локуст Кантус. Эти монахо подобные дьяволы крича, пища могут наносить вам урон звуковыми атаками. Так же, у них есть оружие, новый пистолет «Горгон» и ядовитые гранаты. Их можно у них отобрать если сделать всё правильно и не погибнуть. Главной же особенностью этих тварей является способность воскрешать своих падших соратников. Теперь, вам не удастся отдохнуть после убийства одного противника, теперь придется убить всех сразу и как можно быстрее, иначе бой обещает затянутся. Особенно не просто будет тем, кто привык прятаться за ограждением, теперь вам придется научится стрелять на бегу, не просто, но чего же вы хотели? К тому же это ещё не всё. Эти настырные твари, своим “пением” могут вызвать на помощь гигантских земляных червей. К счастью, эти черви на столько огромны и неуклюжи, что их можно спокойно использовать в качестве прикрытия.



Хотя геймплэй и является основой этой игры, команда разработчиков отлично знает то, что игрокам нужен более захватывающий, более глубокий сюжет. Фергюсон сообщает: «После завершения работы над первой частью игры, мы полностью полюбили эту игру, в том числе и её сюжет. По-моему он отлично в писался в нашу вселенную, в атмосферу и дизайн игры. Однако мы понимаем, что для полного совершенства нам все таки, чего-то не хватало в нашей историй. Конечно, нехватка кат сцен самая явная наша ошибка. Теперь же, создавая вторую часть, мы хотим избежать повторения ошибок». Именно поэтому, Epic нашли нового члена команды замечательного писателя и сценариста Джошуа Ортега. Он написал им удивительное продолжения, и сейчас отвечает за реализацию своего рассказа в виртуальном мире игры. При нашей встрече, мне не удалось уговорить Ортегу рассказать нам подробней в деталях о историй, которая нас ждет во второй части игры, все, что он сказал: «Тематически, история стала гораздо тяжелея. В ней очень много эмоционального резонанса, который цепляет людей за живое. Ставки выросли. Это возможно последние вздохи человеческой цивилизаций. Все на краю погибели. В этом жестоком мире, безопасности больше нигде нет». Ортега так же заметил, что в этом научно фантастическом мире внимание нужно заострить на человеческой драме. Он говорит: «В этом виртуальном мире, есть огромное количество факторов, которые резонируют и посылают в накдаун человеческую расу. Мы постараемся раскрыть как можно больше этих жестоких факторов».
Большая часть этого эмоционального контекста будет передана через диалоги и качественную озвучку персонажей игры. Ортега продолжает: «Просто удивительно на сколько велики твой возможности во время написания диалогов игры. Ты можешь добавить всего две строчки, одну здесь, одну там, и вот теперь персонаж игры уже выглядит по другому и вызывает совершено другие чувства. Важно найти правильные строчки и вставить их в правильном месте для того, чтобы воздействовать на образ персонажа. Это удивительно». Усилия команды разработчиков над созданием интересного сюжета действительно восхищают, во первых, нужно признать, что они сделали правильный выбор, выбрав диалоги а не кат сцены. То есть, процесс игры не будет останавливаться, поскольку вы можете вести диалог и во время самих событий игры. Таким образом, пересказ историй будет более захватывающим и интересным. Второй ингредиент этого сюжетного месива это игра актеров, которые озвучивают персонажей, похоже Джону ДиМаджио (Маркус Феникс) и Карлосу Фэрро (Доминик Сантьяго) придется изрядно попотеть. Но если взять во внимание их опыт работ, в том числе и совместный, поскольку они совместно уже работали над целым рядом видеоигр, можно ожидать, что с этим проблем не будет. К тому же, для некоторых сцен их будут записывать одновременно, Фергюсон объясняет такое решение: «Нам показалось, что все эти эмоциональные сцены будет гораздо удобней и лучше записать при их совместном участий». Для тех, кого пугает сама мысль эмоциональных сцен с участием накачанных бойцов, Фергюсон дал отдельный свои комментарий: «Да, мы хорошо понимаем, что может возникнуть небольшая несуразится, когда дело касается стероидных парней и эмоциональных сцен о дружеских взаимоотношениях, но мы посчитали, что это вполне нормально, потому что у них есть совместная история, в которой они живут рука об руку. Так что, теперь между главными героями складывается дружба, поэтому мы должны были пересмотреть их поведения по отношению, к своим друзьям, а также их темы для разговоров. У нас была возможность шагнуть, чуть дальше, и мы ею воспользовались».
Поскольку история теперь стала куда мрачнее, разработчики решили добавить и других элементов, которые будут поддерживать эту тёмную атмосферу. Ну, во первых из игр уберут статические сцены, которыми была заполнена первая часть игры, и подарят новую динамическую систему Камер. Теперь, мы чаще будем видеть лица ваших персонажей, камеры кинематографически будут интересней расположены, в том числе и во время самой игры. Фергюсон рассказывает о этом изменений: «Проблема в игре от третьего лица заключается в том, что камера всегда торчит за вашей спиной. Мы попытались это слегка изменить, по этому местами её положение будет меняться и давать вам более интересный обзор». Ещё, в игру добавили функцию «заткнись», её возможность проста, как мир, вы используете эту опцию и диалоги автоматически придут к своему концу. Блезинский объясняет, почему они приняли решения добавить в игру такую странную опцию: «Есть неопределенный процент игроков, которые хотят просто поиграть, пострелять и получить удовольствие, по этому для них и была добавлена эта опция. Однако, я настоятельно рекомендую найти время и для нашей историй. Я уверен в том, что вскоре вы не пожалеете о потраченном времени».
Огромная часть бэксайд историй будет рассказаны в записках, письмах и различных аудио записях, которые вы сможете найти во время прохождения игры. Ещё у вас появится боевой журнал, в нём будет написан весь список найденных вами предметов и самое главное, список тех предметов, которые вы ещё не нашли. Большую часть ачивментов можно будет заполучить в одиночной компаний и в мультиплеер режиме. Каждый из этих ачивментов, также будет описан в вашем боевом журнале. Могу, дать вам один из примеров, вы получите ачивменты за 1000 попаданий в голову противника, вы можете получить эти ачивнеты, как в одиночном режиме, так и в мультиплеере, в вашем боевом журнале будет вестись статистика, в ней будет указано количество недостающих до 1000 попаданий. Помимо этого, боевой журнал отвечает за карту и введения отчета о прохождений историй игры.
И так, нам, к сожалению, не рассказали о том, что произойдет в начале игры, но нам дали небольшие подсказки. Помните ту таинственную особу, о которой Доминик упоминал ещё в первой части игры. Похоже эта женщина, которую он ищет, является его женой Марией Сантьяго. После потери своих детей, во время первой атаки Саранчи, Мария в горечи покинула человеческий лагерь и выбрала на замену своей новой жизни, вечное скитания на обломках их некогда великой наций. С тех самых пор, Дом не прекращает надеяться на то, что она все ещё жива. В самом начале игры Маркусу и его бедному приятелю Дому приходит небольшое сообщение от Ани. Она сообщает, что жену Дома заметили в местной больнице. Как на зло, по несчастливой случайности, Саранча начинает свою атаку, более того, начинает она её именно с местной больницы. Именно с этого места и начинаются приключения наших героев, которое в конце концов закончится в глубоких катакомбах Саранчи. Каким-то образом объединившись с основной армией Джакинто, наши бравые приятели отправляются в заснеженные горы, в маленькую деревушку названую Ландоун. Отсюда и берет начало крупномасштабное человеческое наступление на главную базу Саранчи.




Команда Epic Games знают, что первая часть Gears Of War стала отличной игрой. Они знают, что многие геймеры её полюбили, и они знают то, что люди хотели бы оставить неизмененным в продолжений игры. Более того, они хорошо знают, в каком направлений им стоит двигатся, для того чтобы добиться большего успеха. Взяв во внимание слабые стороны первой части, они готовы довести вторую до совершенства. Именно поэтому, они и пытаются поработать над сюжетом игры, именно поэтому они добавили в игру больше драмы, больше человеческих эмоций и переживаний. Они понимают насколько велики ожидания фанатов, и они готовы в очередной раз доказать, что фанаты ожидают не зря. Gears Of War 2 восхитительна, и выглядит именно так взбудораживающе, как мы на то и надеялись. Она больше, она лучше, и при этом, люди создающее это чудо, утверждают, что вы сможете в него поиграть всего лишь через пол года.


Источник: Game Informer
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 17:21   #271
Юзер
 
Аватар для BANDIТ
 
Регистрация: 27.11.2005
Сообщений: 206
Репутация: 202 [+/-]
Эту игру очень жду так как первая часть просто шедевр
BANDIТ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 18:05   #272
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Огромное Превью Gears Of War 2
Много букв, но прочитал, в целом все должно быть просто замечательно, а Эпики оправдывают свое название
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 18:59   #273
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Первью очень интересное.Главное чтоб они свои обещания выполнили,особенно по части сюжета.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 22:03   #274
Юзер
 
Аватар для +ДевиД+
 
Регистрация: 04.05.2006
Адрес: Московская область
Сообщений: 358
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Первью очень интересное.Главное чтоб они свои обещания выполнили,особенно по части сюжета.
Ну скорее всего они выполнят свои обещания,им просто нет смысла делать недаделанную и плохую игру , после столь отличной первой части.Но у игры всёравно уже достаточно много фанатов и вторую часть всяко хорошо будут раскупать.

Последний раз редактировалось +ДевиД+; 11.04.2008 в 22:09.
+ДевиД+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 22:06   #275
Новичок
 
Аватар для ChiefMaster
 
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: 3 [+/-]
+ДевиД+
Ну если учесть что у них есть готовый движок то два года на разработку всего остального слихвой хватит. У них же еще Пипл Кэн Флай помогает в создании онлайновых уровней
ChiefMaster вне форума  
Отправить сообщение для ChiefMaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 23:09   #276
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,267
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Первью очень интересное.Главное чтоб они свои обещания выполнили,особенно по части сюжета.
Эпики не Дядя Петя Мольнье, Блезински действует по принципу мужик сказал мужик сделал
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 23:17   #277
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 725 [+/-]
f@L10ut

Ну первый ГоВ тоже раз двадцать переделывали, и много изменилось после того что говорили в начале, хотя ясно что со второй частью так быть не должно.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 10:07   #278
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]
Надеюсь игра будет нелинейная,и будет класный мультиплеер
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 13:59   #279
Юзер
 
Аватар для +ДевиД+
 
Регистрация: 04.05.2006
Адрес: Московская область
Сообщений: 358
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Надеюсь игра будет нелинейная,и будет класный мультиплеер
Ну насчёт второго сомневаться не стоит.Так-как раз в первой части он был хорош , то и во второй будет.Уж над этим они всяко хорошо поработают.
+ДевиД+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 14:02   #280
Опытный игрок
 
Аватар для Ila
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Чикаго
Сообщений: 1,006
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от +ДевиД+ Посмотреть сообщение
Ну насчёт второго сомневаться не стоит.Так-как раз в первой части он был хорош , то и во второй будет.Уж над этим они всяко хорошо поработают.
было бы неплохо если бы разработчики добавили в мультиплеер систему рангов или рейтенгов на подобие COD4
__________________
либо ты с нами, либо ты - круги на воде.

PSN: ila202012
Ila вне форума  
Отправить сообщение для Ila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования