Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 22:41   #421
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Wrex
В оригинале читай, а не в кривом переводе...
В таком случае предлагаю всем остальным сделать тоже самое,...

http://gamingeverything.com/?p=5910
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 22:51   #422
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Frееze
Не совсем. В Ассассине это довольно примитивно сделано, а тут в каждой локации будут особые точки, характерные этой локации и ими можно будет воспользоваться только если одет в определённую одежду. В статье например привели пример со стендом с пончиками.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 23:45   #423
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Не совсем. В Ассассине это довольно примитивно сделано, а тут в каждой локации будут особые точки, характерные этой локации и ими можно будет воспользоваться только если одет в определённую одежду. В статье например привели пример со стендом с пончиками.
Спасибо кэп. Я как бы специально написал волшебное слово наподобии. Понятное дело что было бы глупо переносить подобную механику в неизменёном виде и без подгонки под механику серии.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 01:38   #424
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Frееze
Ну это совсем грубое сравнение...
И вообще упоминать в одном предложении хитмана и ас - богохульство

Последний раз редактировалось Tony M.; 14.07.2011 в 01:46.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 12:02   #425
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Ну это совсем грубое сравнение...
Сравнение как раз самое что ни на есть уместное, учитывая что механика скрытых точек по описанию, такова же, лишь подогнана под механику 47-ого. Просто вот именно что фанбои сразу начинаю ёрзать на стуле как только видят хитмана и ас в одном предложении, причём не разбираясь в сути сравнения.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 10:34   #426
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
На мой взглят появление нового хитмана это просто чудо , ведь уже давно ничего так-же эахватовающего небыло, ну разве что а.с. , но это уже совсем не то .
sir.wither вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 18:32   #427
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Прикольно то, что на скринах у 47-ого везде одинаковое выражение лица...
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 22:21   #428
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Cratos, профессиональный киллер же
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 00:58   #429
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
у 47-ого везде одинаковое выражение лица...
Оно всегда менялось (в сторону раздражения) лишь когда в него стреляли
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 06:55   #430
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Кстати, скриншоты - красотища. Теперь, начиная с ВМ, Хитману нужны только косметические изменения, и разработчики молодцы, что не отходят от основной концепции. Слюнки уже текут, а дату выхода, злодеи, так ещё и не назвали. Надеюсь, хотя б в этом году.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 16:18   #431
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Симпатичные скриншоты !
ПС Второй скрин сверху аля Готэм ))
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 17:03   #432
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
MUH
Скрытый текст:
Ну и целый 1 раз было смущение, когда его поцеловала Мей Линг в первой части))
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 17:57   #433
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
смущение
Скрытый текст:
Скорее отвращение
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 18:48   #434
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Hitman: Absolution будет "самой большой и разнообразной игрой в серии"
Скрытый текст:
IO Interactive хорошо известна своим удивительным франчайзом Hitman. Agent 47 такой же известный стелс-мастер, как Snake(серия Metal Gear Solid) и Fisher(серия Splinter Cell).

Hitman: Absolution был показан на прошедшей выставке E3 2011 и, несмотря на людей, имеющих сомнения насчёт следующей игры Hitman от IO Interactive из-за прошлого проекта Kane and Lynch 2, мы считаем, что это была одна из лучших игр, которую нам показывали.

В интересном интервью с NowGamer, Tore Blystad, директор игры, говорит, что Absolution будет лучшей игрой в серии Hitman.

"Hitman: Absolution будет самой большой, самой разнообразной игрой в серии, которую мы когда-либо делали. Она будет основываться на установленной формуле предыдущих игр, добавляя новые грани фантастики, мира и игровой механики.

Агент 47 теперь ещё более изобретательнее и смертельнее, чем когда-либо, но его сильные возможности по-прежднему проникновение, скрытность и олицетворение. Мы устанавливаем правила в игре, но как вы будете играть, решаете только вы."

Hitman: Absolution выходит в 2012 году для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 08:21   #435
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Hitman: Absolution будет "самой большой и разнообразной игрой в серии"
Конечно, привлекательная до мурашек по коже информация (будь прокляты чёртовы маркетологи ), но меня одного удивляет, что одной из сильных сторон 47-го является, цитирую, "перенесение свойств одушевлённых предметов на неодушевлённые"?)
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 18:53   #436
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
bee_dee, ну, убивает же
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 00:47   #437
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Новые подробности Hitman: Absolution от Xbox World:
Скрытый текст:
-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;
-ждущие в засаде противники больше не будут лезть на рожон, когда в откроете стрельбу, как это было в Blood Money. По этому поводу ничего не ясно, так как детали отсутствуют. Но если у противников будет возможность поджидать вас, то это подтверждает более линейный дизайн уровней;
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);
-в игре останется кастомизация оружия, но она будет отличаться от того, что было в Blood Money. Теперь нельзя улучшить оружие свыше 2 или 3 уровней;
-Instinct будет пополняться от тихих убийств. Возможно, Instinct также будет пополняться в конце каждого уровня и переходить в следующий.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 00:56   #438
Опытный игрок
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395 [+/-]
Описание чем–то напоминает Сплинтер Сел последний, который мне не понравился совсем, да и вообще всё эти новые продолжения старых игр как–то не идут, в смысле интересности. ИМХО.

Последний раз редактировалось Igor027; 07.08.2011 в 01:01.
Igor027 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 09:44   #439
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Тысяча извинений, не посмотрел.

Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);
И на том спасибо
Хочу чтобы 47й мог душить врагов своим галстуком, если нет ничего другого под рукой.
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
это подтверждает более линейный дизайн уровней;
Линейность уровней не есть хорошо. Но так как ничего толком не известно, ХЗ, хорошо или плохо.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 07.08.2011 в 13:56.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 10:29   #440
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Сталкер Нико, буквально 2-мя постами выше тоже самое. Смотрел бы хоть что ли.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования