10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
13.07.2011, 22:41 | #421 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.07.2011, 22:51 | #422 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
Frееze
Не совсем. В Ассассине это довольно примитивно сделано, а тут в каждой локации будут особые точки, характерные этой локации и ими можно будет воспользоваться только если одет в определённую одежду. В статье например привели пример со стендом с пончиками. |
||
|
13.07.2011, 23:45 | #423 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Спасибо кэп. Я как бы специально написал волшебное слово наподобии. Понятное дело что было бы глупо переносить подобную механику в неизменёном виде и без подгонки под механику серии.
|
||
|
14.07.2011, 12:02 | #425 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Сравнение как раз самое что ни на есть уместное, учитывая что механика скрытых точек по описанию, такова же, лишь подогнана под механику 47-ого. Просто вот именно что фанбои сразу начинаю ёрзать на стуле как только видят хитмана и ас в одном предложении, причём не разбираясь в сути сравнения.
|
||
|
20.07.2011, 10:34 | #426 | ||
Новичок
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
На мой взглят появление нового хитмана это просто чудо , ведь уже давно ничего так-же эахватовающего небыло, ну разве что а.с. , но это уже совсем не то .
|
||
|
21.07.2011, 22:21 | #428 | ||
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
Cratos, профессиональный киллер же
|
||
|
22.07.2011, 00:58 | #429 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Оно всегда менялось (в сторону раздражения) лишь когда в него стреляли
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
22.07.2011, 06:55 | #430 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Кстати, скриншоты - красотища. Теперь, начиная с ВМ, Хитману нужны только косметические изменения, и разработчики молодцы, что не отходят от основной концепции. Слюнки уже текут, а дату выхода, злодеи, так ещё и не назвали. Надеюсь, хотя б в этом году.
|
||
|
22.07.2011, 18:48 | #434 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
Hitman: Absolution будет "самой большой и разнообразной игрой в серии"
Скрытый текст:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 |
||
|
23.07.2011, 08:21 | #435 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Конечно, привлекательная до мурашек по коже информация (будь прокляты чёртовы маркетологи ), но меня одного удивляет, что одной из сильных сторон 47-го является, цитирую, "перенесение свойств одушевлённых предметов на неодушевлённые"?)
|
||
|
23.07.2011, 18:53 | #436 | ||
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
bee_dee, ну, убивает же
|
||
|
07.08.2011, 00:56 | #438 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395
|
Описание чем–то напоминает Сплинтер Сел последний, который мне не понравился совсем, да и вообще всё эти новые продолжения старых игр как–то не идут, в смысле интересности. ИМХО.
Последний раз редактировалось Igor027; 07.08.2011 в 01:01. |
||
|
07.08.2011, 09:44 | #439 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
Тысяча извинений, не посмотрел.
Цитата:
Хочу чтобы 47й мог душить врагов своим галстуком, если нет ничего другого под рукой. Линейность уровней не есть хорошо. Но так как ничего толком не известно, ХЗ, хорошо или плохо. Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 07.08.2011 в 13:56. |
||
|
07.08.2011, 10:29 | #440 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Сталкер Нико, буквально 2-мя постами выше тоже самое. Смотрел бы хоть что ли.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|