Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 23:58   #601
Новичок
 
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Я играл в разных связках, но больше понравилась такая:
ГГ маг, Винн, Морриган, Алистер
Я дамагер (макс урон 768), винн пасив лекарь, морриган ослабление противников, Алистер танк.
БОльшая часть игры проходилась "бурей века". Главное сопартийцев держать на привязи.

А насчет "столкновения маны", так при задании прах андрасте, где надо двойников завалить, я троих (которые маги) с одного тычка изничтожил.
Гаксганг от столкновения маны теряет половину жизней.

В пробуждении сильно усилены все профессии.
Например воришкой выбил больше 2000 урона "ударом в сердце".
Только вот магом там играть уже не так комфортно. (ну если только финального босса "бурей века легко завалить).
Дровосек вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 02:16   #602
Новичок
 
Аватар для Дис'Керил
 
Регистрация: 02.02.2011
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, кто знает, будут ли стыковаться (одновременно работать) одинаковые песни(на урон-атаку-крит) и призыв зверей(т.е. по 1-му зверю от каждого) 2-ух бардов-следопытов = ГГ+Лелиана.

И, если не трудно, расскажите про все не стыкующиеся бафы(где-то здесь уже читал, и очень вовремя, что не работают порыв+скороть) и как именно(просто 1 отключается, на примере стихийного оружия?)

А еще постоянно после боя отключается какой-то баф, например "берсерк", "мерцающий щит" и "?неутомимость?"(простите точно не помню, у двуручника иммун к падению\оглушению), постоянно приходится заново включать, у всех такое?

P.S. У меня PS3-версия, так что никаких багов\глюков\криво-рипов\модов у меня нет. *на случай если что-то отличается в механике(хотя не должно)*

P.P.S. И не надо, пожалуйста, поучений насчет партии, я уже прошел игру Боевым Фрост-Малефикаром (тот еще читак получился) с самой очевидной партией для 1-ого прохождения. Сейчас подбираю неординарные команды для разных финалов, кстати
Скрытый текст:

1.Я где-то здесь читал, что можно стать Королем с живым Алистером - это с зачатием или без?
2.Может ли зачать ребенка ГГ?
3.А можно ли стать Королевой, раз уж на то пошло?
4.Если убить Логейна и Анору(кажется такой вариант может быть) и Али гибнет - кто будет править Ферелденом?
5.Что-то я запутался с кол-вом финалов, нужно считать все комбинации учитывая зачат\не зачат демон(а кем же еще он будет), жив\мертв Логейн, жив\мертв ГГ? ...похоже здесь 6-ью прохождениями не обойтись, потребуется 9 и более?


И вообще
Скрытый текст:
я посадил на трон Алистера, который замочил Логейна и засадил Анору в темницу, а потом он, зараза, добил крылатого, хотя я собирался пожертвовать собой. В итоге остались без короля и на трон села стерва, которая меня предала 2 раза за игру
...несправедливо...но игра супер.

Спасибо за различные гайды, есть интересная информация, очень понравились сообщения 'Doctor M'a, но жутко не удобно читать советы по игре вперемешку с багами\глюками, хоть бы расфасовали по разным темам.

Да, насчет блад-мага, марионетка (4-ая абилка) почти всегда переманивает боса, так что вместе с ним разделываемся с "футбольной командой", затем его в жутких судорогах торкает кипящая кровь, а убить потом его как одиночку не проблема.

Простите, если слишком много начиркал...
Дис'Керил вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 02:57   #603
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,812
Репутация: 1018 [+/-]
Цитата:
Подскажите пожалуйста, кто знает, будут ли стыковаться (одновременно работать) одинаковые песни(на урон-атаку-крит) и призыв зверей(т.е. по 1-му зверю от каждого) 2-ух бардов-следопытов = ГГ+Лелиана.
Как-то странно написал... Две песни-бафа на одном персе не работают (то есть на атаку и на реген вместе не включить). Но с призывом зверей они никак не связаны, так что можешь врубать песню и призывать животное.
Цитата:
И, если не трудно, расскажите про все не стыкующиеся бафы(где-то здесь уже читал, и очень вовремя, что не работают порыв+скороть) и как именно(просто 1 отключается, на примере стихийного оружия?)
Бафы бафами, но есть ещё стойки. Не смешивай всё в кучу. Так вот, две стойки одновременно не могут быть задействованы. Во-первых, потому что они могут быть взаимоисключающими; во-вторых, потому что они могут носить разные функции.
Цитата:
А еще постоянно после боя отключается какой-то баф, например "берсерк", "мерцающий щит" и "?неутомимость?"(простите точно не помню, у двуручника иммун к падению\оглушению), постоянно приходится заново включать, у всех такое?
Берсерк, например, это временный баф, который действует только во время боя. То есть внимательно надо посмотреть, что действует во время боя, а что постоянно. Опять же, посмотри в тактике, не стоят ли там условия, которые в зависимости от ситуации включают взаимоисключающие стойки/бафы.
Цитата:
1.Я где-то здесь читал, что можно стать Королем с живым Алистером - это с зачатием или без?
Либо с зачатием, либо если Алистер уйдёт из пати. А без зачатия, если не ошибаюсь, Логейн может убить Архидемона. Живой Алистер в любом случае упоминается в эпилоге.
Цитата:
3.А можно ли стать Королевой, раз уж на то пошло?
Да.
Цитата:
2.Может ли зачать ребенка ГГ?
Интересный вопрос, кстати. Сам бы хотел узнать на него ответ. Если будет любовь с Морриган, то возможно она может предложить такой вариант гг. А может и нет, ведь ей нужно будет свалить потом, и ей не надо, чтобы гг её разыскивал.
Цитата:
4.Если убить Логейна и Анору(кажется такой вариант может быть) и Али гибнет - кто будет править Ферелденом?
Анору можно убить только если Алистер будет королём (+ возможно еще нужно, чтобы гг королевой была). То есть править в любом случае будет кому.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 14:47   #604
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Дис'Керил,
Цитата:
Подскажите пожалуйста, кто знает, будут ли стыковаться (одновременно работать) одинаковые песни(на урон-атаку-крит) и призыв зверей(т.е. по 1-му зверю от каждого) 2-ух бардов-следопытов = ГГ+Лелиана.
Да, будут.
Цитата:
А еще постоянно после боя отключается какой-то баф, например "берсерк", "мерцающий щит" и "?неутомимость?"(простите точно не помню, у двуручника иммун к падению\оглушению), постоянно приходится заново включать, у всех такое?
Такая неприятность появляется после третьего патча. Этот мод исправляет.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 17:59   #605
Новичок
 
Аватар для Дис'Керил
 
Регистрация: 02.02.2011
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Я все правильно написал: ДВА барда = ДВЕ ОДИНАКОВЫЕ ПЕСНИ, Voyager понял, значит плюсы дают обе песни...жесть, спасибо

Еще вопрос, у Роги есть абилки "всегда бэкстаб" и "всегда криты", так вот они работают с бафами "удары с двух рук" и т.д.? Ведь по логике: я включаю обычные удары, исключающие шанс на крит, но плюсую к этому "любые удары = крит" и "все удары по оглушенному = бэкстаб".

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Такая неприятность появляется после третьего патча. Этот мод исправляет.
PS3-версия по-моему никаких модов не поддерживает, если не прав - как ставить?

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Анору
Скрытый текст:
можно убить только если Алистер будет королём (+ возможно еще нужно, чтобы гг королевой была). То есть править в любом случае будет кому.
Так вот у меня и было
Скрытый текст:
Алистер король и убил Логейна, Анору пощадил, но в конце погиб и на трон уселась Анора. Что будет если Анору казнить? Анархия..


Совсем забыл, что за "кровавое месиво" и "счастливый" упоминается в характеристиках некоторых клинков?

P.S. Все таки, кто-нибудь может огласить весь список не работающих вместе постоянных умений\заклинаний, и в шапке такое бы пригодилось?
(ну или откликнитесь кто-либо из гуру DAO, все же игре 2 года, наверняка такие есть, кто готов помочь в вопросах)

Последний раз редактировалось Дис'Керил; 03.02.2011 в 19:58.
Дис'Керил вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 18:04   #606
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
у Роги есть абилки "всегда бэкстаб" и "всегда криты", так вот они работают с бафами "удары с двух рук" и т.д.?
Нет, именно потому, что последняя аура исключает любые криты.
Цитата:
PS3-версия по-моему никаких модов не поддерживает
Так и есть, насчет платформы не подметил сразу.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 02.02.2011 в 18:07.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:49   #607
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
кровавое месиво
Увеличен шанс анимации фаталити.
Цитата:
Все таки, кто-нибудь может огласить весь список не работающих вместе постоянных умений\заклинаний, и в шапке такое бы пригодилось?
Сразу на ум приходит огненное/ледяное оружие.
Но прикол в том, что если они активированы у разных персонажей (у Винн, например огненное, а у Мориган - ледяное), то они спокойно будут работать вместе и мечи будут одновременно гореть и быть при этом замороженными. О_о

Цитата:
счастливый
Не встречал таких, но по идее должен шанс крита увеличивать.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 11:16   #608
Новичок
 
Аватар для Peyote
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Как думаете, насколько удачная это будет пати: Гг (2рук. воин - дд)+Алистер (танк)+Винн(хил)+Огрен/Лилиана (дд). Понимаю, что без контроля будет временами тяжко, но собираюсь быстренько пробежаться на легком. Или кого можно взять в качестве контроля, кроме Морриган?
Peyote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 11:47   #609
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]
Peyote, на лёгком бери кого хочешь, там контроль вообще не нужен -_-
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 16:45   #610
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,812
Репутация: 1018 [+/-]
Peyote, действительно, на легком, если сразу взять Винн, то вообще умирать не придётся, я даже припарками ни разу не пользовался на легком (в том числе и по пути к Винн). Тупой силы будет достаточно, чтобы пройти игру.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 02:17   #611
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,812
Репутация: 1018 [+/-]
Имея в партии мага-контроллера и стихийного мага (у обоих есть масс хил), я сделал вывод, что брать войнов в группу при таком раскладе нет смысла. Танки "пролетают", так как
1) в них нет надобности, ибо есть контроллер и есть стихийный маг, который может выводить из строя врагов на некоторое время
2) у них такой дамаг низкий, что действие контролящих скиллов пройдёт, пока они запинают врагов

Двуручники, несмотря на их хорошие пассивки, тоже бесполезны, ибо скорость атаки низкая, за тоже время рога раза в 2-3 больше урона нанесёт. Войны с двумя мечами может и могут выдавать неплохой урон и приличную скорость атаки, только вот такого количества критов, как у роги, им не получить. А если добавить сюда кучу пассивок, которые дают профы дуэлянт и убийца + шанс крита + воровские бафы/дебафы, то получается, что лучше разбойника никого нет. Ибо нужен максимальный урон с максимальной скоростью. Впрочем, это довольно очевидный расклад.

А мне интересно, кто-нибудь играл партией танк + два барда-призывателя-лучника (6 бойцов в партии чтобы было)+ маг-бафер-хилер. Просто интересно узнать, этот "дикий" состав жизнеспособен или это просто извращение?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 12:59   #612
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А мне интересно, кто-нибудь играл партией танк + два барда-призывателя-лучника (6 бойцов в партии чтобы было)+ маг-бафер-хилер. Просто интересно узнать, этот "дикий" состав жизнеспособен или это просто извращение?
На кошмаре вполне оправдывает себя и такая партия, за небольшим отступлением, у меня было 3 призывателя (бард, убийца, дуэлянт) и Винн в качестве поддержки.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 12:31   #613
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,482
Репутация: 980 [+/-]
А что вы про пса скажете? Советы есть по его прокачке?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 13:10   #614
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
rainwalker, бесполезный перс,я качал силу и всё, иногда он приносит неплохие вещи(подарки для спутников и т.д.).

Поиграв разными партиями, понял, что идеальной для меня является: Воин- даульщик,Морриган(контроллер),Винн(лекарь),Лилиана (лучница). Все враги выносятся достаточно просто, воин выполняет функции и танка и дамагера.(главное шмотки хорошие надеть). Гасканд - самый сложный босс в игре, на кс выносится влегкую.(накладываем порчи, руну нейтрализации и он труп)

Последний раз играл Боевым магом. Совершенно не понравилось. Гасканда на среднем еле еле убил.Одно рассеивание магии, и все маг остается без баффов, т.е. дрыщ в тяжелых доспехах.
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 23:20   #615
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
rainwalker, качай силу, ловкость и телосложение примерно в такой пропорции - 2:1:2, со скиллами всё понятно - их мало, качаем, что важнее в данной ситуации.
Хотя я бы брать не советовал, ибо пользы от пса маловато.
Цитата:
Последний раз играл Боевым магом. Совершенно не понравилось. Гасканга на среднем еле еле убил.Одно рассеивание магии, и все маг остается без баффов, т.е. дрыщ в тяжелых доспехах.
Его правильно качать еще нужно.
А так он самая имба. Можно на любом уровне сложности управлять только им (ну кроме сражения с архидемоном, пожалуй) и всёравно пройдешь.
А магов ты с любой партией должен выносить в первую очередь - у тебя же вон Морриган на что? Качаешь ей магическую мощь и столкновение маны и все дела.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 17:59   #616
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,482
Репутация: 980 [+/-]
Цитата:
Его правильно качать еще нужно.
Ну-ка а можно поподробнее? Качать как в гайде из первого поста(т.е. тока силу магии)?

Кто еще разъяснит, в чем отличие брони от защиты, силы от атаки, магии от силы магии? И какая у них зависимость?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 18:15   #617
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
в чем отличие брони от защиты
Показатель брони вычитается из урона, наносимого персонажу, защита же определяет вероятность уклонения от самого удара.
Зависимости тут нет.
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
силы от атаки
Эм, ну атака влият на вероятность попадания, сила вообще определяет многие параметры, ту же атаку, урон и т.д.
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
магии от силы магии
Первое влияет на второе, плюс на эффективность зелий. Сила магии определяет кпд заклинаний.

Вообще, наводишь курсор мыши на интересующую тебя характеристику и вся информация как правило появляется во всплывающем окошке.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 19:53   #618
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,482
Репутация: 980 [+/-]
Ок, сэнкс.

Вопрос по прокачке боевого мага все еще актуален.
Во-первых, насколько все же адекватен гайд из первого поста? Я качаю соответсвтенно, но маны на другие спелы кроме упомянутых защит не хватает. Стоит ли хоть чуток в силу воли вложиться? Во-вторых, какие другие спеллы в арсенале боевого мага нужны? А то очков больно много накопилось, а девать некуда...
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 20:22   #619
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
какие другие спеллы в арсенале боевого мага нужны?
Собственно те же, что и для обычного мага: файрбол, генна, магическая мощь, волшебные щиты(один в магической ветке, другой - в ветке духа), можно вкачаться в оживление мертвых(будет больше бойцов).
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:59   #620
Юзер
 
Аватар для ~Naruto~
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 163
Репутация: 25 [+/-]
Как лучше в Dragon age 2 прокачать боевого мага?
__________________
I the Prince got lost in time.
~Naruto~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Naruto~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования