Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 03:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 15:04   #341
Новичок
 
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
как контру 1,6 в онлайн играть?( зарание спасибо
pirat_1992 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 16:57   #342
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
del
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 21:29   #343
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pirat_1992 Посмотреть сообщение
как контру 1,6 в онлайн играть?( зарание спасибо
Вам сюда.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 20:52   #344
Заблокирован
 
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
ребятки, где можно скачать новые карты?
liverFor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 23:36   #345
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
liverFor, здесь
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2012, 14:51   #346
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2011
Адрес: красная зона.
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
ссылочка на faq для 1.6 тухлая уже...
GigaMen вне форума  
Отправить сообщение для GigaMen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2012, 20:02   #347
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 2
Репутация: -2 [+/-]
Вопросик.
Можно ли сделать карту для css больших размеров в 10 и более раз больше, чем обычный даст2 ?
Сонный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 21:42   #348
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Кто нибудь может подсказать почему при изменении цвета крови в файле blood_impact.pcf изменений в игре не происходит, брызги крови при выстрелах такие же красные, при этом когда кидаю этот файл в папку с халфлайфом2 вся кровища синяя, как я и хотел? обьясните почему не работает именно в cs:s
Как сменить цвет эффекта брызг в ксс?
Freeplay86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 21:30   #349
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


de_grozniy
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Республика Чечня, город Грозный. Террористы
планируют взорвать автобусы с боеприпасами. Спецназ
обязан помешать им любой ценой...

О карте: Карта создана для Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive.
Порт карты с Counter-Strike 1.6 de_grozniy_b1.

Запуск карты в CS:GO: Запускать можно через консоль, прописав map de_grozniy

Число игроков : 32
Время создания : пара недель
Время компиляции : 20m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.


Тема с релизом de_grozniy_b1 для CS1.6 тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=111
Тема с релизом de_grozniy для CS:Source тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showt...852#post792852
Тема с релизом de_grozniy для CS:GO тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showt...853#post792853

Скачать de_grozniy для CS:Source можно тут (28Мб): http://gamebanana.com/css/maps/169380
Скачать de_grozniy для CS:GO можно тут (29Мб): http://csgo.gamebanana.com/maps/169381

Ну и конечно пользуясь случаем хочу передать привет: BuZZeR, Z-O-M-B-I-E.
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 08:57   #350
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 70
Репутация: 2 [+/-]
Хм...очень даже не плохо, мне понравилось.
Vladizone вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 16:27   #351
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


de_hospital_RF
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Вооружённая секта фанатиков планирует взорвать
здание недостроенного роддома. Группы ОМОНА и спецназа
обязаны помешать им любой ценой...

О карте: Карта создана для Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive.
Реальная карта! Прототипом послужил недостроенный роддом,
расположенный в городе Санкт-Петербург. 01.2011 - здание
роддома снесли.

Серия карт RF: Приставку _RF будут иметь карты,
выполненные полностью из фототекстур, сфотографированных
в Кронштадте, Выборге, Ивангороде, Шлиссельбурге,
Санкт-Петербурге и окрестностях и воспроизводящие
отдельные реальные строения и объекты.

Запуск карты: Запускать можно через консоль, прописав map de_hospital_RF

Число игроков : 32
Время создания : пара месяцев, растянутых на четыре года
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.


Тема про недостроенный роддом с кучей фоток тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=34045
Тема с релизом de_hospital_RF для CS:Source тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showt...463#post800463
Тема с релизом de_hospital_RF для CS:GO тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showt...464#post800464

Видео из материалов отснятых в 2008 году (с 11:05 карта):
http://www.youtube.com/watch?v=jqnmx510uJw

Видео демонстрирующее карту:
http://www.youtube.com/watch?v=m5hrZwlIipg

Скачать de_hospital_RF для CS:Source можно тут (146Мб): http://gamebanana.com/css/maps/170239
Скачать de_hospital_RF для CS:GO можно тут (146Мб): http://gamebanana.com/csgo/maps/170240
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 10:38   #352
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


de_jinglebells_zakat
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Вооружённая группа людей должна произвести
взрыв накануне Нового года. Группам ОМОНА и
спецназа предстоит предотвратить взрыв...

Фичи: Многие зимние текстуры в одной карте, задействованы
модели гор и леса окружения. На карте идет снег и
задействован эффектный туман, детальные текстуры,
новогодняя музыка и атмосфера, overview, nav-файл для ботов,
на карте есть две управляемые автомашины.

Информация: Карта на Новогоднюю тематику содержит многие
самые распрастраненные зимние текстуры, модели, звуки.
Чтобы текстурам снега придать звук снега запустите после
установки карты файл de_jinglebells_zakat_sound_materials.bat
Если слишком темно на карте, то вводим в консоле gamma 3

Число игроков : 32
Время создания : пара дней.
Время компиляции : 1h 54m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

Тема с картой de_jinglebells: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31508
Тема с картой de_jinglebells_zakat: http://cs-mapping.com.ua/forum/showt...196#post807196
Скачать de_jinglebells можно тут (10,5Мб): http://www.gamebanana.com/maps/162460
Скачать de_jinglebells_zakat можно тут (10,5Мб): http://gamebanana.com/cs/maps/171383



Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 02:01   #353
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Пак карт "Blacksite" включает 6 карт:
as_blacksite
cs_blacksite (1 заложник на респе СТ)
ctf_blacksite (для jCTF и других CS 1.6 ctf-модов)
dm_blacksite (team deathmatch)
zm_blacksite (для zombie-модов)
zp_blacksite (для Half-life: Zombie panic!)

На всех картах 32 респавна. Вес архива: 7.12 mb.

Скачать пак: http://cs.gamebanana.com/maps/172368

Посмотреть геймплэйное видео на карте dm_blacksite: http://www.youtube.com/watch?v=ErRPREajfgQ
Посмотреть геймплэйное видео на карте zp_blacksite: http://www.youtube.com/watch?v=RsUPt2fxHp4

POD_ILL_bot_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 20:50   #354
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Включил сегодня КС и в фильтре поисковика серверов вбил название своей карты de_cloister. К моему удивлению поисковик нашёл сервер с кучей народа. Я, недолго думая, врубил Фрапс и сделал небольшое видео геймплэя. Приятного просмотра.

http://www.youtube.com/watch?v=WS0MAdD3SSc
POD_ILL_bot_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 20:12   #355
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


cs_logovo
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~

Сценарий: В одном из банков вычислили нападение хакера и
на место сразу выехала группа спецназа, тем временем
вооружённая группа людей захватила один из этажей отеля
и удерживает двух (2) заложников...

Если слишком темно на карте, то вводим в консоле gamma 3

Число игроков : 32
Время создания : пара месяцев.
Время компиляции : 34m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

Скачать cs_logovo можно тут (7,9Мб): http://cs.gamebanana.com/maps/172884








cs_BbICOTKA
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~

Сценарий: Из анонимного источника в ФСБ поступают
сведения о местонахождении квартиры в одной из
девятиэтажных высоток, где регулярно проходят "стрелки"
между главами преступных группировок, замешанных в
подготовке крупных террористических актов. Тут же по
указанному адресу выезжает отряд специального назначения
для нейтрализации террористов. Террористы, предвидев
такое развитие событий, захватывают в заложники своих
соседей по "высотке" и грозятся их расстрелять, если
не предоставится возможности скрыться. Ситуация накаляется
и спецназ готовится к штурму...

О карте: Карта создана для Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive.
Порт карты с Counter-Strike 1.6 cs_BbICOTKA.

Число игроков : 32
Время создания : месяц
Время компиляции : 30m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

Тема с релизом cs_BbICOTKA тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showt...585#post822585

Скачать cs_BbICOTKA для CS:Source можно тут (94Мб): http://css.gamebanana.com/maps/173907
или тут: http://hl-lab.ru/rus/bsp_source/cs_BbICOTKA
Скачать cs_BbICOTKA для CS:GO можно тут (95Мб): http://csgo.gamebanana.com/maps/173908
Скачать cs_BbICOTKA для CS:GO через Steam MapWorkShop можно тут (100Мб): http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=142473744

Просмотр панорамы из CS:Source: http://smith.px6.ru/html/panorama08_snd.swf
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 20:40   #356
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


de_hotpoint
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~

Сценарий: Террористы хотят взорвать милицейский участок
или универсам, c целью дестабилизировать политическую
обстановку в регионе...
Контры стараются этому помешать

Число игроков : 32
Время создания : Месяц.
Время компиляции : 4h 30m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

Скачать de_hotpoint можно тут (16,1Мб): http://cs.gamebanana.com/maps/176006




Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 12:50   #357
Новичок
 
Регистрация: 04.11.2016
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Wink

Хочу сказать, что на сайте cslots, есть такая себе рулетка кс го для бомжей, в которой как раз можно попробовать пополнить запасы оружия или же выиграть дополнительные скины. Пробовал кто-то уже? Я вот решил рискнуть, уж больно привлекательное предложение)!
SabuL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2016, 12:01   #358
Новичок
 
Аватар для good_gamer
 
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Мне интересно.
Вот чьи-то карты попали хоть в одну нормальную сборку? Или только здесь на форуме они присутствуют?
Просто вроде по скринам есть прикольные карты, но по отзывам игры на них, они совсем не продуманные.
Сам не создаю.
__________________
Новые и б/у PS-игры покупаю на vivagame.ru
good_gamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 10:52   #359
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


cs_KVARTAL
Версия 1.0 (WorkShop Edition)
Автор: ~Smith~

Сценарий: Вооружённая группа людей удерживает заложников
в главном здании сервера КВАРТАЛА. Группам ОМОНА и
спецназа предстоит освободить и сопроводить заложников
к машинам эвакуации...

О карте: Карта создана для Counter-Strike: Global Offensive.
Реальная карта! Прототипом послужил район, расположенный
в городе ПЕТЕРГОФ.

Число игроков : 32
Время создания : Много дней, портирование карты.
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты

Видео демонстрирующее карту:
http://www.youtube.com/watch?v=6xCZdUkkysY

Скачать cs_KVARTAL для CS:GO можно тут (188Мб): http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=880760862
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2017, 17:01   #360
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]


cs_mari
Версия 1.0 (WorkShop Edition)
Автор: ~Smith~

Сценарий: Организация по борьбе с наркотиками обнаружила
секретную плантацию [CENSORED] рядом с Bikini Hangout@ особняком
и готовит туда рейд.

О карте: Карта создана для Counter-Strike: Global Offensive.
Порт карты с Counter-Strike 1.6 cs_mari by FaN.

Число игроков : 32
Время создания : 10 дней.
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты


Скачать cs_mari для CS:GO можно тут (38Мб): http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=897023333
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования