Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 10:05   #2841
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
На высокой сложности это чертово дрючево
На высокой сложности игры в принципе должны быть непроходимыми для казуалов и покоряться только самым отчаянным геймерам.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 10:12   #2842
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
На высокой сложности игры в принципе должны быть непроходимыми для казуалов и покоряться только самым отчаянным геймерам.
Проблема в том, что там хреновый дизайн. Чекпойнт задан на моменте, когда тебя все заметили, все укрытия быстро разрушаются, вдалеке стоит снайпер, который тебя ваншотит (в т.ч. даже если ты как бешеная макака пытаешься летать на веревке). Единственный приемлемый вариант это быстро убить снайпера, зачистить нижнюю заднюю часть и играть уже оттуда. А если как у меня у тебя из оружия остался АРХ с 20 патронами и стандартный пистолет - сделать это всё не особо получается. Я люблю сложность, но не люблю корявый дизайн.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 11:02   #2843
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Чекпойнт задан на моменте, когда тебя все заметили
Начни главу заново. Это не сложно.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 11:18   #2844
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Начни главу заново. Это не сложно.
Да я уже игру прошел, нафига мне это надо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 12:31   #2845
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
Сложный анч не потому что сложный, а потому что это кривой геймдизайнерское нечто. Любой солс без смерей пройти проще, чем анч без смертей на харде.
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 13:46   #2846
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Это называется - кривой. Тут либо ленивый тир, либо кривой, лучше бы стелсэкшен по хардкору сделали.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 13:52   #2847
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А если как у меня у тебя из оружия остался АРХ с 20 патронами и стандартный пистолет - сделать это всё не особо получается.
Я к этому моменту имел всего две гранаты для Чайна-лейка и 7 патронов для Баррока и прошел с неимоверным трудом и частично везением.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Чекпойнт задан на моменте, когда тебя все заметили, все укрытия быстро разрушаются, вдалеке стоит снайпер, который тебя ваншотит
Механику работы снайперов мы знаем с первой части, они ваншотят только когда наведут лазерный прицел точно в голову Дрейка, на это у них уходит пара-тройка секунд. Именно поэтому двигаться в таких перестрелках нужно перекатами и стоять по болшей части в укрытиях, что заставляет снайпера снова и снова начинать наводить прицел без какого-либо успеха поразить цель.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
в т.ч. даже если ты как бешеная макака пытаешься летать на веревке
Акробатические выкрутасы задумывались дизайнерами без учета уровня сложности, именно поэтому в использовании веревки на крашинге нет никакого смысла.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
из оружия остался АРХ с 20 патронами и стандартный пистолет - сделать это всё не особо получается. Я люблю сложность, но не люблю корявый дизайн.
Там оружие щедро раскидано, задача игрока - грамотно его подобрать и использовать. Я приводил в пример свое видео, где меня нагибали несколько раз, после 2-х часов провалов и этот момент покорился: https://www.youtube.com/watch?v=OOdYV7sbV6M&t=1s

Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
Любой солс без смерей пройти проще, чем анч без смертей на харде.
Солсы всегда были мерилом сложности для школоты и казуалов. "О, меня с одного удара тощий скелет в самом начале убил, игра СЛОЖНАЯ, АААААААА!". Проходит некоторое время, игрок узнал что такое парирование и уклонение: "Пфффф, очередной вялый бой, СКУКААААА!".
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 14:51   #2848
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я приводил в пример свое видео, где меня нагибали несколько раз, после 2-х часов провалов и этот момент покорился:
Видео очень хорошо подтверждает кривость дизайна этого момента.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Акробатические выкрутасы задумывались дизайнерами без учета уровня сложности, именно поэтому в использовании веревки на крашинге нет никакого смысла.
И снова, это называется пробелы дизайна. Играй на изи и качайся на веревочках, будь мобильным и вообще, или играй на харде и играй в прилип в укрытие. Ну плохо это. В тех же Гирзах на харде интереснее было, например.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 15:17   #2849
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
ShadowJack, Дракманн говорил, что нужно играть в Анчартед на обычной сложности с автоприцелом, чтобы действие шло плавно и постоянно, именно так задумана игра. Максимальная сложность здесь очевидно геймдизайнерами вообще никак не балансировалась, тупо подкрутили параметры не в пользу игрока и все - мучайтесь как хотите. Удовольствия от такого нет и не будет, челлендж сомнителен.

А кладбище кораблей в принципе очень плохо сделано, особенно босс-броневик, я там умер раз десять на нормальной сложности, в разы больше чем от обычного босса в Bloodborne.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 16:05   #2850
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Удовольствия от такого нет и не будет, челлендж сомнителен.
Челлендж приятен. Продумываешь тактику боя, используешь различное оружие,кидаешь грены, экономишь патроны, выцеливаешь врага, ищешь укрытия. Разумеется не с первого раза это получится, но после преодоления этого ты побеждаешь игру. Приятно и скиллзово.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
А кладбище кораблей в принципе очень плохо сделано, особенно босс-броневик, я там умер раз десять на нормальной сложности,
Это говорит лишь о твоей криворукости и нубости. Судить игру по своему неумению в нее играть это неправильно. Кладбище кораблей это отличная локация,где можно пофаниться на веревках на нормале и помучиться на максималке выверяя каждый свой шаг. Икспиренс, скилл, фан.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 16:35   #2851
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
особенно босс-броневик, я там умер раз десять на нормальной сложности
Босс-броневик это чертов позор. Машина, которая ведет себя как динозавр из Парка юрского периода это ужасно. Я даже уже это забыл, а ты напомнил. Я себе лоб отбил в этом моменте.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Дракманн говорил, что нужно играть в Анчартед на обычной сложности с автоприцелом, чтобы действие шло плавно и постоянно, именно так задумана игра.
Как я писал изначально, игра относится к игроку как к дурачку-кнопкожателю. Выделить бы для таких игр жанр какой отдельный.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 16:51   #2852
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Вот уж не думал что тут начнут засирать лучшую перестрелку в игре
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 17:54   #2853
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
то ли еще будет
кстати да, игра нормально заканчивалась где-то на 3/4 либо 4/5 и нормально бы закончилась, отпусти герои эти сокровища, уговори Натан со всей семьей Сэма, что да пошли они, пусть сами ищут сокровища, а мы все живы здоровы и уже пойдем домой, прогулка и так затянулась, вот
и Дрейк не смог достичь сокровищ, сам посмеялся бы над собой, только 4 игры мучался. И мораль бы проклевывалась, что на пути к сокровищам теряешь только больше, чем приобретаешь, и эти потери не окупить хоть всем золотом мира, что есть вещи гораздо важнее сокровищ, - семья, дети, счастье. Пора бы уже повзрослеть, Натан.

Вру, это где-то 9/10 игры. Сделали бы эпилог полутора-двухчасовой с семейными мимимишными сценами и т.д.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 15.01.2018 в 18:05.
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 18:27   #2854
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
So1idus, ты понимаешь что есть честная сложность, а что нет?

Добавлено через 54 секунды
Я повторюсь: мне игра понравилась. Но это не значит что я не буду игнорировать ее косяки и не тыкать палкой в говно. Так правильно.
__________________
PSN

Последний раз редактировалось Льюс Терин; 15.01.2018 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 18:40   #2855
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
ты понимаешь что есть честная сложность, а что нет?
Нечестная сложность это тупой рандомайзинг, который игрок не в состоянии предвидеть и контролировать. К примеру в XCOM - твой солдат выстрелил с шансом в 95% попадания и промахнулся. Или кривые чекпоинты, не рассчитанные на конкретную сложность (к примеру скилл Брутал во втором Анчартеде, момент на поезде, где как только ты получаешь управление, в ту же миллисекунду враг убивает тебя). В этих моментах виноваты дизайнеры игры. В моменте с кладбищем кораблей практически всегда будет виноват игрок (не успел, не так прыгнул, не туда выстрелил и пр.).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2018, 21:56   #2856
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Согласен. Тут вот сусла вспоминали - любому понятно, что Ложе Хаоса - не образец дерьмово задизайненного криворуким аутистом гиммик боссфайта, а просто игроки не могут в тайминги, прыжки и просчет ситуации наперед.

Сорян за офф.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 10:27   #2857
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Мысли о сюжете Анчартеда 4 ещё пару часов потерзали мою голову. В конце концов я пришел к выводу, что это тупая сказка для инфантильных переростков современного периода. Эгоистичный подонок, пачками убивающий людей (причем однозначно назвать тех, кого он убивает плохими не получится, это как достаточно отрицательные ребята, так и просто люди, вставшие у него на пути или просто выполняющие то, за что им заплатили, не обязательно незаконное), находит себе идеальную 2д тян (которую много лет кошмарит, но она его всё равно не бросит, да), получает фан от своего хобби (причем даже монетизировать свои миллиардные находки не может, потому что дебил по большому счету), воссоединяется с семьей и за счет объединенных мозгов своего братца и 2д тян получает полный хэппи энд. Сам герой эгоистичный подонок, потому что у него было тяжелое детство (в приюте заставляли учиться, а пацаны издевались иногда!), а брат подвел под малолетку.

Индиана Джонс, если что и если вспоминать классику, тоже был адреналиновым маньяком, но ещё он был ученым и действовал прежде всего во имя археологии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 10:41   #2858
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
Ну так-то Драка один из минусов игры. Дебил, подоец и вообще неприятный персонаж. В лост легаси без него стало лучше, хотя потом там появляется его братюня.
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 12:17   #2859
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Так он же добрый и все должны его любить, а его врагов ненавидеть. И не важно, что он убивает всех кого видит на своём пути, главное хорошо посмеяться и найти сокровища! Особенно весело смотреть за топами персонажей видеоигр, где Натан чуть ли на первом месте.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 12:54   #2860
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Катсцена: "These guys don't kill in cold blood", Драке не дает пристрелить Надин.
Геймплей: Драке из травы ломает шею мимопроходящему пареньку.
Лучшая игра за всю историю лучших игр топов лучших игр.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования