Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 02:25   #2021
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Что будет, если
Скрытый текст:
не убить доктора в операционной, который угрожает ножом?
Альтернативная концовка!
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 02:29   #2022
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Noxilar Посмотреть сообщение
Альтернативная концовка!
Да ну
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 03:40   #2023
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Что будет, если
Будешь стоять и наслаждаться прекрасным видом до опупения.
Скрытый текст:
Я кстати стрельнул ему в ступню и он умер. Реалистичность да.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 05:26   #2024
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Скрытый текст:
Я этих докторов безжалостно застрелил в голову.
Это было круто)
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Первая часть - забойное приключение, второй и третий - забойные боевики, причем боевики тупейшие (особенно второй).
Ну если гнуть линию из части в часть, то лучше точно не станет.

Последний раз редактировалось Kuzmich`; 30.06.2013 в 05:30.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 08:27   #2025
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
Скрытый текст:
я сжог этих садистов
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 09:28   #2026
Новичок
 
Аватар для SERGuN
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 82
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Что будет, если
Скрытый текст:
не убить доктора в операционной, который угрожает ножом?
Я было думал что порежет он Джоэля своим скальпелем)))
Муз тема в финале почему-то напомнила саунд из фильма "Мертвец".
А вообще,музыка в игре бесподобна.Густаво молодец!Раньше если честно даже не слышал о нём.

Последний раз редактировалось SERGuN; 30.06.2013 в 10:25.
SERGuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 10:16   #2027
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 171
Репутация: 8 [+/-]
Кстати возможно ли продолжение? Ведь финал более чем открытый. К тому же сони вроде зарегистрировала домен имена the last of us 2 , the last of us 3. У кого какие мысли.
maxidrug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 10:31   #2028
Новичок
 
Аватар для SERGuN
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 82
Репутация: 17 [+/-]
maxidrug, Думаю продолжение более чем возможно.И если оно будет,то главным героем может быть и Элли(уже позрослевшая)
SERGuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 12:12   #2029
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Случайно узнал у разработчиков сюжет второй части. Осторожно, спойлеры, если не хотите испортить себе впечатление от будущей игры, не читайте это!
Скрытый текст:
События спустя 20-30 лет. Будет другой персонаж, мужчина лет 35, связан с Цикадами, у него задание найти ту самую особенную девушку с иммунитетом и привести к ним, чтобы с её помощь опять попробовать создать вакцину. Когда он находит её, она только-только похоронила своего, как она говорит, отца. Тем временем на деревню, где они жили, одновременно нападают и бандиты и зараженные, деревня уничтожена, почти все умерли, девушка и наш главный герой, чудом отбившись, бегут прятаться в леса. Потом они долго куда-то пробираются, туда, как говорит главный герой, где есть спасение. Когда они добираются туда, он понимает, что чувства к девушке не позволят ему сделать задуманное, и он говорит ей правду, но выясняется она сама искала Цикад, чтобы отдать свою жизнь ради спасения человечества (до этого конечно же всплыла тайна, которую от неё скрывали). Он пытается ей помешать, но его убивают Цикады, а она добровольно ложится на операционный стол и из её мозга извлекают те особенные хрени, с помощью которых можно создать вакцину. Девушка умирает, но вакцина оказывается бесполезной. Человечество продолжает угасать.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 12:21   #2030
Юзер
 
Аватар для 'Stas
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 224
Репутация: 73 [+/-]
Прошел игру. Всем советую кто не поиграл или сомневается в своей покупке. Смотрел ролики игра вообще не зацепила но брать советовали. Купил не пожалел. Игра шикарна! Сюжет интересный Игра только на 1 раз .

Tony_Randal, Фигня это все, так уж разработчики и расскажут сюжет игры.

Последний раз редактировалось 'Stas; 30.06.2013 в 12:27.
'Stas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 12:39   #2031
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Что исправляет новый патч?
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 13:08   #2032
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
Что исправляет новый патч?
По большей части - мультиплеер. А, ну еще
Скрытый текст:
номера секса по телефону заменяет не другие
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 15:09   #2033
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Ухххх...Наути дог боги, только что закончил играть, что я могу сказать, это явно лучшее во, что я играл в этом году, а может даже в этом поколении. Однозначно пройду еще разок, а может даже два. Единственный минус это концовка игры, могли бы, что нибудь оригинальнее придумать.
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 15:20   #2034
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
Что исправляет новый патч?
В мультиплеере самое заметное - это становится доступен второй уровень увеличения мощности взрывов, как обычно улучшают общее качество соединения и самое главное - если теряется соединение с хостом, то тебе не засчитывают этот день.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 15:28   #2035
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Случайно узнал у разработчиков сюжет второй части. Осторожно, спойлеры, если не хотите испортить себе впечатление от будущей игры, не читайте это!
Если ты не троллишь, и такой сюжет будет в сиквеле, это полный слив.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Единственный минус это концовка игры, могли бы, что нибудь оригинальнее придумать.
Например, что Элли это и есть главный гриб, который повинен в конце света?

Последний раз редактировалось WectoR; 30.06.2013 в 15:33. Причина: Добавлено сообщение
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 15:42   #2036
Юзер
 
Аватар для Ruphus
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
Что исправляет новый патч?
Цитата:
Сообщение от Vrs Посмотреть сообщение
В мультиплеере самое заметное - это становится доступен второй уровень увеличения мощности взрывов, как обычно улучшают общее качество соединения и самое главное - если теряется соединение с хостом, то тебе не засчитывают этот день.
Для меня главное что ввели новую опцию - "найти матч с рандомным подбором команд(без пати)".

Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Единственный минус это концовка игры, могли бы, что нибудь оригинальнее придумать.
Да мнусов у игры хватает, это и неоднородный ИИ, и просто просчеты в логике вещей, - я до сих пор помню как: (аккуратно спойлер!)
Скрытый текст:
Они осенью переправлялись на дамбе в лесу. В реальности там должно было быть такое течение. что не только плот, но и самого Джоэла смыло бы вниз со свистом.

Но на все это педпочитаешь закрывать глаза.
Но вот на концовку, при всем желании, ну никак закрыть глаза не получается.
Ruphus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 16:02   #2037
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruphus Посмотреть сообщение
Но вот на концовку, при всем желании, ну никак закрыть глаза не получается.
Что плохо в концовке? А то пишут тут некоторые о ней, но никак не дают понять что в ней плохого.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 16:12   #2038
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
но никак не дают понять что в ней плохого.
Катарсиса нет, покрайней мере я не чуствую ЗАЧЕМ СВЕРНУЛ ГОРЫ.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 16:18   #2039
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Катарсиса нет, покрайней мере я не чуствую ЗАЧЕМ СВЕРНУЛ ГОРЫ.
А где ты там свернул горы то?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 16:25   #2040
Юзер
 
Аватар для Ruphus
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Что плохо в концовке?
Да ничего в ней плохого нету. Просто она очень неоднозначная(как и вся игра). -
Скрытый текст:
Некоторые считают что все там правильно и что они бы поступили точно также. Некоторые что, все же главный герой неправ.
Лично я считаю что, чисто по человечиски, понять главного героя можно.
Но до конца оправдать его посупок нельзя.



Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Катарсиса нет, покрайней мере я не чуствую ЗАЧЕМ СВЕРНУЛ ГОРЫ.
И это тоже.

Как в своем мнении сказал Логвинов, - "Для фильма, длиной в 2-3часа, концовка отличная, но в случяе с игрой, длиной в 3 дня по 5-6часов,
такой финал неработает". И я полностью с ним согласен.

Последний раз редактировалось Ruphus; 30.06.2013 в 16:30.
Ruphus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования