Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 21:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Cyberpunk 2077



Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X
Дата выхода: 10 декабря 2020


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.12.2020 в 12:53.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:21   #2081
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,148
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там просто надо подобрать в буфер нужную последовательность, двигаясь в кодовой матрице последовательно по вертикали и горизонтали.
Это основа, которая не гарантирует того, что ты взломаешь все три уровня. Как и не гарантирует того, что ты сможешь взломать сложный и длинный шифр. Плюс со временем это начинает утомлять. С одной стороны у нас есть неплохая задачка на внимательность, с другой стороны - когда количество взломов идёт на сотни, это не лучшее решение в долгосрочной перспективе. И в идеале где-то нужен перк на автовзлом. Потому что уже начинает подбешивать.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:23   #2082
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,357
Репутация: 778 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там просто надо подобрать в буфер нужную последовательность, двигаясь в кодовой матрице последовательно по вертикали и горизонтали.
Причем, зная принцип, можно смоделировать в голове последовательность еще до запуска таймера, т.к. время начинает идти только с момента первого действия.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:24   #2083
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,148
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Близняшек вынес наверное с 3-4й попытки где-то, сразу 2к поставил и это на макс сложности без всяких имплантов вообще в самом начале игры, надо было тренировки проходить милитековские.
А при чём тут тренировки? Если ты какой-то адовый задрот, который осилил кривой мили бой, это не значит, что с этим квестом всё в порядке.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:27   #2084
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,071
Репутация: 1847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А при чём тут тренировки? Если ты какой-то адовый задрот, который осилил кривой мили бой, это не значит, что с этим квестом всё в порядке.
Ой да ладно тебе, все знают что я клешнерукий игрок, я же в дум не смог в новый, потому дропнул его, а тут вдруг такой задротский квест осилил, ну ты даешь, кек %) Даю подсказку, когда ты атакуешь одного близняшку, тут же старается контратаковать второй близнец, ловить их на контратаках это вообще изи, я не знаю почему у тебя проблема с таймингами контратак, пара минут таких действий и они оба в грязи валяются, к тому же там все же пару ударов ты можешь выдержать даже на самой высокой сложности. А тренировки притом, что ты мог эти тайминги запомнить и спокойно ломать противнику лицо когда тот атакует, но ты походу скипнул это обучение и решил форсануть, в итоге тебе лицо сломали и ты тут сопли роняешь о том какой это лютый хардкор.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2020 в 11:32.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:29   #2085
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это основа, которая не гарантирует того, что ты взломаешь все три уровня.
Ну если ты хочешь ломать все три уровня, то надо чуть чуть подумать. Что в целом логично. Взломать любой из уровней в любом случае оч легко.

Кстати ещё один жуткий провал 2077 для меня, это полное отсутствие какой-то внутренней азартной игры, типа гвинта. Можно конечно сказать, что фигли придираешься, но наличие такой штуки для меня добавляет РПГ дополнительный слой погружения. И шо в Котор, шо в Ведьмаках, я довольно много времени убивал на азартные игры. Да и в Вальгалле отлично разнообразит игровой луп.
Но видимо это ещё одна вырезанная штука.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:31   #2086
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,357
Репутация: 778 [+/-]
Близнецов я победил без особых трудностей. Но есть ощущение, что они - это лайтовое закрепление обучения рукопашке. Здоровье у них отнимается вполне пропорционально входящему урону.
А вот бородач с протезом (который ставит на кон свою винтовку) уже дает просраться тупо из-за того, что по нему урон проходит в его 1/100 полоски Играться с ним в парирования и догонялся при всей кривизне и визуальной всратости процесса тупо не возникает желания.

Добавлено через 6 минут
ShadowJack, как я уже отзывался, все аспекты погружения - одна большущая недоделка.
За рамками сюжетки геймплей есть, а души... пищи для глаз, для развлечения, для наслаждения атмосферой - ничего этого нет. Стрельба, покатушки и лутинг.
В этом городе, грубо говоря, хотелось "пожить", а не вот это вот всё.
На разные голоса народ примерно об одном.

Последний раз редактировалось ArtVik; 18.12.2020 в 11:38. Причина: Добавлено сообщение
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:38   #2087
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 155
Репутация: 23 [+/-]
Я помню поляки как то говорили, что в кп77 можно выполнить любой квест, не завалив его, в не зависимости от моих решений, поправьте меня, если ошибаюсь. Так вот, в игре есть один квест "Два товарища", который можно легко провалить и он будет значится как невыполненный, т.е. проваленный. Спойлерить не буду про что квест, кто проходил, тот знает, у меня вопрос, какого хрена он не выполнен? Я ведь в итоге пришел к определенному результату.
Trevor31 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:40   #2088
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trevor31 Посмотреть сообщение
Я помню поляки как то говорили, что в кп77
Они вообще много всего говорили.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 11:41   #2089
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,148
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
пара минут таких действий и они оба в грязи валяются
Отличный пример задрота. Нет, спасибо, я не хочу тратить 2 минуты на унылую фигню. А если с ними именно что драться, то там всё очень печально.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Взломать любой из уровней в любом случае оч легко.
Меня печалит, когда я взламываю не три. Но каждый раз тратить время, чтобы всё обдумывать досконально, тоже утомляет. Это не что-то редкое, а банальное действие, которое сотни и тысячи раз делается. И как-то хочется, чтобы такие вещи в итоге совершались быстро и просто. Например, с ростом скилла могли бы упрощать схемы, чтобы прокачанный нетраннер взламывал их за секунды, играюче. И это бы показывало прогрессию в скилле, и не утомляло. В начале взламывать интересно. Но потом просто появляется уже раздражение.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Здоровье у них отнимается вполне пропорционально входящему урону.
У меня у них не было ни здоровья, ни урона. Я просто дубасил манекены, совершенно не понимая, какой урон наношу, пробиваю их или нет, и сколько это терпеть.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Trevor31 Посмотреть сообщение
Так вот, в игре есть один квест "Два товарища", который можно легко провалить и он будет значится как невыполненный, т.е. проваленный.
Он вроде как единственный, который можно провалить, потому что завязан на таймере. И да, скорее это какой-то баг со стороны разрабов, потому что так быть не должно. Во-первых, никто не предупреждает; во-вторых, в игре другие квесты не зависят от таймера, что как бы не готовит игрока к подобному. А если вдруг не баг, то слава тупым разрабам за такой геймдизайнерский фейл.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.12.2020 в 11:43. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:00   #2090
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 155
Репутация: 23 [+/-]
Wolfsheim Не думаю, что это из-за таймера, проверял. Перезапускал сейв, приходил к его квартире через несколько часов, итог тот же. Уже знаю, что не так ответил определенным людям и получил такой конец, но почему он значится как не выполнен? Если баг, то еще ладно, возможно поправят, а если так задумано, то это еще один минус полякам.
Trevor31 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:05   #2091
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У меня рейтинг брони 600+, я прихожу на серый квесты, меня чувак с дробовиком ваншотает. И поди пойми, как в этой игре урон и броня работают, ага.
Кстати тоже есть вопросы по броне. Порой вообще не понимаю работает она или нет. Сейчас около 3к брони. И по прежнему враги моего уровня или ниже спокойно меня могут ваншотнуть с любого оружия.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:22   #2092
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта [+/-]
Там выкатили аналитический материал. Короче 98% диалогов в игре на сюжет не влияют (upd т.е. в этих случаях диалоговые опции влияют только на следующую строчку в диалоге, исход всегда один).
А самая разветвленная миссия - эта та миссия про дрона-паука из самого начала игры.
Браво, поляки.
Отличная РПГ.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.12.2020 в 12:25.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:28   #2093
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129 [+/-]
В общем скинул очки навыков. Полностью всё вкачал в уличный бой и атлетику. Пришёл драться к мужику с винтовкой. Ставку минимальную поставил. Дубасил его 3 минуты нон-стоп только усиленными ударами с критами по 7к. При этом сам пару раз чуть не лёг от его случайных ударов. И только в таком случае смог его доколупать за 3 минуты. Это дичь полная.
Сдалась мне эта рукопашка в игре вообще, чтобы на неё почти все очки тратить.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:28   #2094
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,486
Репутация: 761 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У меня рейтинг брони 600+, я прихожу на серый квесты, меня чувак с дробовиком ваншотает. И поди пойми, как в этой игре урон и броня работают, ага.
Тебе же обещали, что шмотки можно выбирать по внешнему виду, вот и выбирай
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:38   #2095
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,148
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trevor31 Посмотреть сообщение
Если баг, то еще ладно, возможно поправят
Возможно багует из-за доп.задания. Я просто не выполнял, потому что нифига не понял что или кого искать.
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
Тебе же обещали, что шмотки можно выбирать по внешнему виду, вот и выбирай
А я так и делаю в целом. Потому что в них, что без них - одинаково бьют. А апгрейдить их под текущий лвл - геморно. Всё равно непонятно, на что эта броня влияет и режет она урон, или нет. А если режет, то он чего и как?

Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Сдалась мне эта рукопашка в игре вообще, чтобы на неё почти все очки тратить.
Сейчас набегут боги дс и пояснят, как же ты не прав.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Отличная РПГ.
Дык кто прошёл, уже и говорит, что не рпг вовсе. При этом забавно, конечно. Из определения игры рпг убрали. Но квестовый дизайнер продолжал до последнего говорить, что игра - рпг. Все игравшие журношлюхи говорили, что рпг. В итоге всё рпг тут - быть говнюком или не быть говнюком, убивать или не убивать. На сюжет это не влияет никак. Вот тут квест с Джуди делал. Говорит, чувака пошли завалим. Я такой, ну ладно, завалим. А у меня нелетальное оружие то. В итоге он, конечно, не умер. Но Джуди считает, что умер. Честно, я просто не знал, плакать мне или смеяться с такой ролёвки.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:39   #2096
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,877
Репутация: 421 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
У меня уже низкий уровень указан, 42 лвл у меня. Сколько можно качаться то? С 1 удара меня убивают. Я сношу 1% за удар. Это как дарк соулс какой-то. Блоки не спасают, на бесконечные увороты выносливости не хватает.
Без прокачки рукопашной ветки сражаться в рукопашную будет сложно (во дела).
Но вообще блоки не спасают только от сильных ударов. Сильные удары очень хорошо считываются. Враги почти всегда ими сокращают дистанцию. Сильные удары можно рипостить.
А прокачка сама по себе ничего толком не даст для рукопашных боев. Надо именно навыки правильные выбирать. Я забил, т. к. не пользуюсь. По сути ветка нужна только для этих квестов на арене.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 12:53   #2097
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,486
Репутация: 761 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Сдалась мне эта рукопашка в игре вообще, чтобы на неё почти все очки тратить.
С Одо можно нормально на катанах потереться, там правда тоже один прогиб и ты погиб. Зато через 15 минут, я научился парировать весь его мувсет

Но вообще игра прямо очень сильно поощряет стелс (который можно вообще не качать для этого) и стрельбу с кортанов, используя оружие с высоким уроном за выстрел + глушитель.

Потому что да, любая перестрелка с серыми по сложности болванами радует ваншотами.
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 13:20   #2098
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,148
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
Потому что да, любая перестрелка с серыми по сложности болванами радует ваншотами.
Меня, кстати, при этом ни разу не убили - всегда удаётся отхилиться и свалить из под огня в последний момент. Впрочем, сперва так и не дамажили, а сейчас у меня просто импланты всякие стоят под это дело. Я уже очень хочу поиграть в снайпера-убийцу в следующем прохождении, чтобы прям разрывать. Или с дробашом бегать? Ещё не решил. Но хочу по стрельбе упороться.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 13:25   #2099
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Без прокачки рукопашной ветки сражаться в рукопашную будет сложно (во дела).
В игре есть несколько веток отвечающих за разные типы рукопашек. У меня вкачаны клинки и катаной я легко вырезаю всю толпу бешеными критами. При этом ветка уличного боя и атлетики на катану по сути никак не влияет, как и наоборот ветка реакции с катаной на кулачные бои.

Зачем мне сдались кулаки при этом? Игра вынуждает меня сбросить навыки с катаны в бесполезные кулаки, ради одной цепочки квестов.

upd. Вкачал всё что можно в атлетику и уличный бой. Сила 14 лвл. В других ветках качнул всё что так или иначе влияет на уклонение, хп или броню. Пошёл полностью делать всю цепочку кулачных боёв, потом снова придётся скидывать навыки и перекачиваться как было.
Мужик с винтовкой(при максимальной ставке) после поражения
Скрытый текст:
не захочет отдавать винтовку и сразу накинется со своими друзьями чтобы убить Ви. Главное сохраниться, а то возможно придётся бой заново проходить.

Мужик с гранатой вместо носа пожалуй самый простой соперник(если исключить близнецов). Но толстый. И может с 2х ударов свалить Ви.
Латинос оказался вообще самым толстым по хп, но там можно эксплоит поймать, тогда он не сможет сопротивляться и просто закликивать его у стены. Сношу при этом 100-200 здоровья, криты по 320. Сколько всего урона нужно нанести наглядно отражает скрин. Дичь.

Последняя баба-качок, сложно уклониться от её ударов, главное стараться сильными ударами её контролить постоянно, слабые вообще лучше не применять. С нескольких попыток доколупал, но бой очень выматывающим получился.
Остался финальный бой, его пока не проходил. Но квест по кулачным боям однозначно багнутый, слишком сложно даже при полной прокачке его пройти.

Последний раз редактировалось OLEGEK; 18.12.2020 в 14:44.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 15:12   #2100
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,520
Репутация: 412 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Импланты же нельзя юзать в кулачных боях
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Кстати да. Как и лечилки.
блин, ну если я говорю, что с руками гориллы гораздо проще проходить, то наверное я это тестировал -_-
там даже когда с одним чуваком бьёшься (Бак по моему), он перед боем хвастается, что у него крутые титановые руки, которыми он может дыру в танке проделать. что как бы намекает.
там и ДОТ с этих рук работает в бою.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования