Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2008, 17:35   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Mirror's Edge - обсуждение

Mirror's Edge


Жанр: First Person Action Adventure
Разработчик: Digital Illusions CE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 13 января 2009 года
Дата выхода в России: 21 января 2009 года
Платформы: PC, Playstation 3, Xbox 360
Сайт: http://www.on-mirrors-edge.com

Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Microsoft Windows XP SP2/Vista
Процессор: Intel Pentium 4 3.0GHz или идентичный ему на 100%
Оперативная память: 1Гб
Видеокарта: 256 MB, совместимая с Shader Model 3.0
Места на жестком диске: 8 Гб
Привод: 1х скоростной DVD привод
DirectX: DirectX 9.0c
Соединение с Интернет для доступа к Leaderboards.

О чём:
Faith, героиня Mirror's Edge, объявлена вне закона. Город-утопия, где она живет, оказался в полной власти полиции, вооруженной до зубов. Все телефоны прослушиваются, все разговоры через Интернет просматриваются, так что единственный способ передать сообщение тайно – поручить доставку опытному бегуну. Такому, как Faith.

Mirror's Edge – новый проект от студии DICE. Главная цель – не убить всех врагов, а доставить ценную информацию. Источником вдохновения для создателей Mirror's Edge послужил паркур – вид спорта, который заключается в быстром преодолении препятствий. В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через полуметровой высоты забор. Что касается главной героини, то в ее арсенале окажутся бег, прыжки, акробатические пируэты и приемы боевых искусств.



За сообщение вида: "А у меня пойдёт? или "Стоит ли качать?", а так же все сообщения, касательны системных требований, производительности и покупки игры - 10%


По вопросам, касаемых прохождения и технической помощи обращаться в тему "Mirror's Edge - проблемы"
__________________

Watch yourself

Последний раз редактировалось Crunch; 22.02.2009 в 12:34.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 22:30   #4201
Новичок
 
Аватар для sega113
 
Регистрация: 24.03.2009
Адрес: Нижегородская область
Сообщений: 91
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Територия довольно большаю еше можно и полазить самому и таких мест можешь еше найти
Я бы с удовольствием, да копы мешают

Скрытый текст:
Осталось объяснить что такое Freplay
__________________
Ненавижу расистов и негров.
sega113 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 22:44   #4202
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sega113 Посмотреть сообщение
Я бы с удовольствием, да копы мешают
Ты их перестриляй и побегай спокойно
Цитата:
Сообщение от sega113 Посмотреть сообщение
Осталось объяснить что такое Freplay
Это свободная игра т.е. свобода в игре если хочешь не играй кампанию бегай по городу это фичя какраз для Мирры
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 05:20   #4203
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Мирре нехватает 2 вешей -1)Это музычки и 2)Freplay.
Фриплей, ага нужен. А с музыкой что не так? Вполне по теме саундтрек, даже клипом своим обзавелись.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 08:18   #4204
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
TK-95, Если бы там был Freeplay, то игра бы задержалась где-то до конца этого года. Это же надо смоделировать город, отловить все баги, "отточить" баланс...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 08:39   #4205
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Если бы там был Freeplay, то игра бы задержалась где-то до конца этого года. Это же надо смоделировать город, отловить все баги, "отточить" баланс...
Верно. А смоделировать город, это значит сделать его реалистичным, вроде ГТА4 или Мафии2. Однако тогда была бы совсем другая история. Миррорс Эдж не про то, она про паркур. Недаром же есть уровни, которые совершенно не похожи на очертания города, а являются просто блоками и нагромождениями "кубов". Никаких городов, чистый паркур и все.
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 14:13   #4206
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Если бы там был Freeplay, то игра бы задержалась где-то до конца этого года. Это же надо смоделировать город, отловить все баги, "отточить" баланс...
Да,но и играть в нее было бы в 10 раз интереснее
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
А с музыкой что не так? Вполне по теме саундтрек, даже клипом своим обзавелись.
Как-то динамичности не хватает музону
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 14:16   #4207
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Да,но и играть в нее было бы в 10 раз интереснее
50/50.
Цитата:
Как-то динамичности не хватает музону
Зря ты так, как раз там динамичности хватает, мелодии разные, есть и спокойные и динамичные.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 14:18   #4208
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Жаль, что только ремиксы на главную тему в игре не задействовали...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 14:22   #4209
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Жаль, что только ремиксы на главную тему в игре не задействовали...
Ну это уже кому как, да и толкать их некуда.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 14:24   #4210
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Как-то динамичности не хватает музону
Вся динамика в движении, остальное ни к чему. Музон гуд.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 20:35   #4211
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 9
Репутация: 3 [+/-]
Да не гоните... Какой фриплэй?

Это как в магазин выйти, зная что тебе там не надо ничего...
Здесь та же фишка : Если для движения нет мотивации, то какой толк в движении?
Это получается реально тупость: сидишь дома, играаешь в МЕ, бегаешь по граду-Токио и наслаждаешься: мол какой я крутой, как я это сделал смачно...
Т.е играешь для себя и все! никто твоё геройство не видит... В этом нет интереса...
Основной смысл МЕ это не пройти её,..... а пройти быстрее других....
Т.е смысл- это СОРЕВНОВАНИЕ!!!
пройти эту трассу быстрее других, чтобы забить свое имя гвоздями-свободы в постамент истории..
И Чтобы на форумах потом спрашивали тебя: А чем ты питаешься, какая у теюя мышь и т.п

Для этого как раз нужно из нее плавно слепить ИГРу В ОНЛАЙНЕ...( М МОРГ )
Вот здесь уже нужен большой город,... Очень большой...
Да еще такой, что при желании мог являть собой огромную единую "трассу" .
Т.е здесь очень много работы... Где-то на год : для 50 человек: прогеры, художники и т.п...

В идеале, т.е в принципе это все делается только для одного:
чтобы можно было самому "трассы" "составлять".
Ну как на самом деле трейсеры составляют "трассы"- маршруты в городах..
А потом по ним бегают, и улучшают свое время...
Чтобы здесь так же можно было бы...
Проходить трассы составленные друзьями и бить их время,
Чтобы как в гта4 еще видеоредактор(хотя это можно и сподручными инструментами сделать),
Да и вообще коллективами трассы долбить..

Вот это реально ТЕМА, а вы заладили: фриплэй, фриплэй

Последний раз редактировалось Diez [#]; 01.05.2009 в 20:54.
Diez [#] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 23:05   #4212
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Diez [#
;5996673]Да не гоните... Какой фриплэй?

Это как в магазин выйти, зная что тебе там не надо ничего...
Здесь та же фишка : Если для движения нет мотивации, то какой толк в движении?
Это получается реально тупость: сидишь дома, играаешь в МЕ, бегаешь по граду-Токио и наслаждаешься: мол какой я крутой, как я это сделал смачно...
Т.е играешь для себя и все! никто твоё геройство не видит... В этом нет интереса...
Основной смысл МЕ это не пройти её,..... а пройти быстрее других....
Т.е смысл- это СОРЕВНОВАНИЕ!!!
пройти эту трассу быстрее других, чтобы забить свое имя гвоздями-свободы в постамент истории..
И Чтобы на форумах потом спрашивали тебя: А чем ты питаешься, какая у теюя мышь и т.п

Для этого как раз нужно из нее плавно слепить ИГРу В ОНЛАЙНЕ...( М МОРГ )
Вот здесь уже нужен большой город,... Очень большой...
Да еще такой, что при желании мог являть собой огромную единую "трассу" .
Т.е здесь очень много работы... Где-то на год : для 50 человек: прогеры, художники и т.п...

В идеале, т.е в принципе это все делается только для одного:
чтобы можно было самому "трассы" "составлять".
Ну как на самом деле трейсеры составляют "трассы"- маршруты в городах..
А потом по ним бегают, и улучшают свое время...
Чтобы здесь так же можно было бы...
Проходить трассы составленные друзьями и бить их время,
Чтобы как в гта4 еще видеоредактор(хотя это можно и сподручными инструментами сделать),
Да и вообще коллективами трассы долбить..

Вот это реально ТЕМА, а вы заладили: фриплэй, фриплэй

И как ты себе это представляешь бегут стадо трейсеров, прыгают по крышам причём почти одинаково и каждый стремиться прибежать первым - это безумие, но хотя о самой игре раньше тоже так считали.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 11:35   #4213
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 9
Репутация: 3 [+/-]
Именно так,... или почти так...
Просто когда я говорю маршрут в онлайн игре,
я подразумеваю не 2-х минутную пробежку как в оригинале
а жесткую 8-и минутную беготню, резню, махач, еще стволы раздать
так вообще тема будет!
Diez [#] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 12:45   #4214
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Diez [#
;5999662]Именно так,... или почти так...
Просто когда я говорю маршрут в онлайн игре,
я подразумеваю не 2-х минутную пробежку как в оригинале
а жесткую 8-и минутную беготню, резню, махач, еще стволы раздать
так вообще тема будет!
Это будет, не Mirror's Edge, а какой то онлайн шутер с элементами паркура.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 16:55   #4215
Юзер
 
Аватар для Ezio
 
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KAKTy395 Посмотреть сообщение
И как ты себе это представляешь бегут стадо трейсеров, прыгают по крышам причём почти одинаково и каждый стремиться прибежать первым - это безумие, но хотя о самой игре раньше тоже так считали.
Ну и что, что они одинаково по скорости бегут. Но каждый выбирает себе маршрут к финишу, и именно от этого будет зависить успех в гонке... Ну а так же еще и мастерство игры тоже имело бы значения, а то навренёшся еще
Цитата:
Сообщение от KAKTy395 Посмотреть сообщение
Это будет, не Mirror's Edge, а какой то онлайн шутер с элементами паркура.
Да, частично согласен, много оружие не надо, и сводить всё действо к перестрелке не интересно, а вот, чтобы бегущим мещали на их трассе копы, вот это нужно
Ezio вне форума  
Отправить сообщение для Ezio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 21:07   #4216
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio Посмотреть сообщение
Ну и что, что они одинаково по скорости бегут. Но каждый выбирает себе маршрут к финишу, и именно от этого будет зависеть успех в гонке... Ну а так же еще и мастерство игры тоже имело бы значения, а то навренёшься еще
Ну если составлять маршрут его нужно огораживать или применять зрение бегущего и тогда маршрут будет у всех одинаковый(других вариантов гонки я не вижу), а с мастерством ну это только на первых порах, а дальше все будут бегать одинаково.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 00:51   #4217
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 9
Репутация: 3 [+/-]
Блин, Вы вообще не читали то, что я писал!?

Мы имеем Огромный маршрут, который представляет собой совокупность чекпойнтов,.
Ну естественно, они (чекпойнты) нах-ся друг от друга на больших расстояниях...
А как добираться к этим чекпойнтам, это уже личное дело каждого, в зависимости от мастерства,
ФАНТАЗИИ, ВООБРАЖЕНИЯ и т.д, да хотя бы настроения!
На большой карте [правда она должна быть очень грамотно сделана] таких путей для подхода к каждому чекпойнту будет великое множество!
Следовательно, НИКТО НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ОДИНАКОВО, (я уж точно не буду бегать как все), а будут искать скрытые обходные пути


А зрение бегущего-это читерские штучки!

Последний раз редактировалось Diez [#]; 03.05.2009 в 01:02.
Diez [#] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 05:07   #4218
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Diez [#
;6005133]Блин, Вы вообще не читали то, что я писал!?
читали
Цитата:
Сообщение от Diez [#
;6005133]Мы имеем Огромный маршрут, который представляет собой совокупность чекпойнтов,.
Ну естественно, они (чекпойнты) нах-ся друг от друга на больших расстояниях...
А как добираться к этим чекпойнтам, это уже личное дело каждого, в зависимости от мастерства,
ФАНТАЗИИ, ВООБРАЖЕНИЯ и т.д, да хотя бы настроения!
На большой карте [правда она должна быть очень грамотно сделана] таких путей для подхода к каждому чекпойнту будет великое множество!
Следовательно, НИКТО НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ОДИНАКОВО, (я уж точно не буду бегать как все), а будут искать скрытые обходные пути
ага.. только как ни крути есть только один маршрут как быстрее добраться до финиша. а эти
Цитата:
будут искать скрытые обходные пути
будут обходными путями что уже увеличивает маршрут.
Цитата:
Сообщение от Diez [#
;6005133]А зрение бегущего-это читерские штучки!
Это часть геймплея придуманного разрабами, причём тут какие то штучки?
Цитата:
Сообщение от Ezio Посмотреть сообщение
Да, частично согласен, много оружие не надо, и сводить всё действо к перестрелке не интересно, а вот, чтобы бегущим мещали на их трассе копы, вот это нужно
Мешать будут не копы, а другие бегущие. Не смотря на величину города, на одну крышу придётся 15-20 бегущих.. какие нафиг соревнования?
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 07:30   #4219
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Diez [#], я рад что ты небыл в команде разработчиков, да.
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Мешать будут не копы, а другие бегущие. Не смотря на величину города, на одну крышу придётся 15-20 бегущих.. какие нафиг соревнования?
и это поставит крест на онлайне. Это уже не игра получится а сплошной бардак.

Хрень не гоните, товарищи. Обсуждайте то что есть сейчас, а не то что вы хотели бы видеть. То что вы хотели бы видеть актуально было до выхода игры, сейчас это оффтоп.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 11:24   #4220
Юзер
 
Аватар для potato
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: SDF MACROSS
Сообщений: 377
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Хрень не гоните, товарищи. Обсуждайте то что есть сейчас, а не то что вы хотели бы видеть.
Либо делаем модд.
На каком движке игра? И вобще о движке поподробней.
__________________
___━━____┓━╭━━━━╮
____━━____┗┓|::::::^━━^╮/¯/____________________________/
____━━____━┗|:::::|.◕‿‿◕.|{ NYAN NYAN `·.,¸,.·*¯`·.,¸,.·*¯[;::;‹]ᵒᴥ​ᵒ)
____━━____━━╰O-O----O-O··\_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
potato вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования