Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2007, 21:45   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Серия Painkiller - обсуждение и проблемы

Серия Painkiller

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА


Painkiller



Жанр: FPS
Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher Interactive (ныне в составе Nordic Games)
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 12 апреля 2004 года
Дата выхода локализации: 5 мая 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox в 2006-м году

Рейтинг Metacritic: 81/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

От издателя


Ты - Painkiller. Твоя работа - зачищать местность от всякой нежити. Твоя цель - найти и уничтожить три демонических артефакта, питающих своей энергией сотни порождений тьмы... Бей все это неупокоенное отродье, пока на твоем пути не останется ни одного, затем пройди по их дымящимся телам к артефактам и уничтожь их - раз и навсегда! Тебе придётся делать эту неблагодарную работу в пещерах и джунглях, в заброшенных средневековых замках и полузатопленных тюремных подвалах. И в горах тебе тоже придется ее делать. Потому что нечисть в своей неизбывной злобе забралась даже туда, куда Макар телят не гонял - кстати, прав был старик. Сожрали бы телят и глазом не моргнули...

Особенности игры

  • Высокоорганизованный искуственный интеллект! Монстры действуют группами, подчиняются лидеру. И организованно бегут, если вы его прикончите.
  • Комбинированное вооружение! Дробовик - хорошо, гранатомет - ещё лучше... Но попробуйте смастерить их гибрид - и гранаты станут вчетверо мощнее!
  • Графический движок нового поколения! Лучшие технологические достижения, встречающиеся по отдельности во многих 3D экшенах, были слиты воедино в движке Painkiller'а.
  • Технология морфинга! Подобрав специальный бонус, ваш герой на время оказывается во власти демонических сил. Что делает его во много раз мощнее и сильнее и позволяет крушить монстров гораздо эффективнее. Но ненадолго - иначе демоны навсегда поработят вашего героя, и охотник мгновенно превратится в жертву...


Painkiller: Battle out of Hell



Жанр: FPS (Expansion Pack)
Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher Interactive (ныне в составе Nordic Games)
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 11 ноября 2004 года
Дата выхода локализации: 1 декабря 2004 года
Платформы: PC

Рейтинг Metacritic: 75/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10

От издателя


Совсем недавно мы прошли все круги Ада вместе с бесстрашным воином Света, Дэниелом Гарнером, и победили одного из главных слуг Сатаны – Люцифера. Вместе с его уничтожением исчезла и угроза Апокалипсиса. Однако зло не дремлет, а лишь временно делает передышку, чтобы набраться сил, а затем снова попытаться осуществить свои самые жестокие и коварные планы. На этот раз бросить вызов Свету решил демон Аластор. Он хочет власти и могущества, но больше всего ему нужна свежая кровь…

Особенности игры

  • 10 новых гигантских и разнообразнейших уровней, в том числе зловещий парк развлечений и Ленинград времен Второй Мировой.
  • 4 новых вида оружия, сгруппированных в пары (например, огнемет/полуавтоматическая винтовка).
  • 2 новых мультиплеерных режима: Hellish Mutation и классический Capture the Flag.
  • Новые мультиплеерный карты.
  • Улучшенный движок игры: теперь все станет еще более красиво и пугающе!
  • Редактор карт для одиночной кампании и сетевой игры. Имеется все необходимое для создания собственных модов.


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.5 ГГц
Оперативная память - 384 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3.5 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 56 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2.4 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 128 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3.5 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 56 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.61

Патч включает в себя все исправления, вносимые многочисленными предыдущими патчами

Список вносимых изменений:
- все визуальные улучшения из Battle Out of Hell корректно добавлены в оригинальную игру;
- добавлены новые многопользовательские карты;
- добавлены два новых сетевых режима.

Скачать для английской версии

1.62

Патч ставится только поверх патча 1.61

Список вносимых изменений:
- несколько незначительных изменений в мультиплеере;
- исправлен ряд критических ошибок, приводивших к вылетам игры.

Скачать для английской версии

1.64

Последний вышедший для игры патч, содержит все изменения вносимые патчем 1.63, ставится только поверх патча 1.62

Список вносимых изменений:
- исправлены ошибки в мультиплеере (ошибки с заморозкой, трупами, золотыми доспехами);
- исправлено несколько ошибок в заставках.

Скачать для английской версии

Все патчи для английской версии игры, т.к. она гораздо стабильнее нашей. Порядок установки таков: оригинальная игра => аддон => патч 1.61 => патч 1.62 => патч 1.64. Установка дополнения обязательна, т.к. данные патчи предназначены именно для игры с аддоном. Если вы все же решили связаться с русской версией игры, то учтите, что в зависимости от типа издания и наличия/отстутствия аддона патчи могут быть разными, для DVD версии игры они например так и не вышли. Можете рискнуть обновить нашу версию английскими патчами, но готовьтесь к возможным глюкам в игре (ошибок при установке не будет). Форум Акеллы и этот топик вам в помощь.


Коды
Скрытый текст:
Во время игры нажмите клавишу ~ и в появившейся консоли (на уровне сложности Trauma консоль не работает) вводите:

pkgod - бессмертие
pkdemon - превратиться в демона
pkweakenemies - здоровье всех врагов снижается до 1%
pkalwaysgib - увеличить количество крови
weaponspecular 1 - включить оптику у оружия
pkweapons - получить все оружие
pkammo - получить максимум патронов
pkhealth - восстановить здоровье
pkpower - полное здоровье и максимум патронов
pkgold - получить максимум золота
pkhaste - режим ускорения
pkweaponmodifier - альтернативный режим огня у оружия
pkkeepdecals - следы от пуль не исчезают
pkkeepbodies - тела убитых врагов не исчезают


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: К игре вышло огромное количество патчей. Какая версия наиболее стабильная?
О: Как ни странно - последняя, 1.64. Крайне рекомендуется обновиться до этой версии, прежде чем жаловаться на глюки игры.

В: Как исправить проблему на уровне "Город на воде", где игра вылетает с ошибкой?
О: Данная ошибка исправлена в патче 1.51.

В: После установки патча 1.51 появляется ошибка скриптов на уровне "Заброшенная Фабрика" - что делать?
О: Этот патч вносит небольшие изменения в скрипты на этом уровне, отчего и возникает ошибка. Нужно просто обновиться до более поздней версии. Как вариант откатить все изменения в папке %Каталог_игры%\Data\Levels\C3L2, либо перезаписать заранее сделанной резервной копией.

В: Иногда после убийства всех врагов в локации не появляется контрольная точка, в других местах не открываются двери - что делать?
О: Это глюки со скриптами - тут ничего не поделаешь, придется запускать уровень сначала, либо грузить последнее сохранение.

Вопросы по прохождению:

В: Что такое карты Таро?
О: Это усиления, которые вы можете использовать во время игры. Бывают постоянные (серебрянные) и временные (золотые). Одновременно с собой можно носить максимум две серебрянных и три золотых карты. Чтобы взять новую карту или заменить одну на другую, придется расплатиться игровой валютой - золотом, которое вы собирали на уровнях. Чтобы разблокировать доступ к картам, нужно выполнять определенные условия во время прохождения уровней. За каждый уровень можно разблокировать одну карту, т.е. карт столько же, сколько уровней в игре.

В: В конце уровня, когда выводится экран статистики, некоторые показатели отмечены золотыми звездами. Что это значит?
О: Это значит, что этот показатель выполнен на 100%. Всего звездами отмечаются пять показателей - количество найденной брони, количество уничтоженных объектов, количество собранных боеприпасов, количество найденых секретов и количество найденных священных предметов. За выполнение каждого показателя на 100% дается звезда. Если собрать по пять звезд на всех уровнях игры, то разблокируется особый бонус - возможность использовать золотые карты неограниченное число раз за уровень, что фактически означает полное прохождение игры.

В: Как убить последнего монстра на уровне "Катакомбы"?
О: Обратите внимание на пентаграмму из досок на потолке. Выстрелите в нее - доски упадут, открыв дыру в потолке, через которую будет пробиваться солнечный свет. Ваша задача - заманить монстра под солнечные лучи. Становитесь на самый край уступа, ждите когда монстр подойдет почти вплотную и прыгайте на другую сторону. Обратно сможете выбраться по лестнице.

В: Куда идти в начале уровня "Опера"?
О: В подвал. Закрытую дверь расстреляйте из любого оружия.

В: Как убить босса на уровне "Болото"?
О: Болотная тварь неуязвима, пока имеет прозрачный облик. Стреляйте в пузыри газа под ногами монстра - после нескольких попаданий он обретет материальную форму и станет уязвим. Длится это счастье не долго, поэтому старайтесь наносить максимальный урон (используйте карты, если они у вас есть). С первого раза все равно не получится, потребуется от двух до четырех повторений.

В: Можно ли вернуться в начало уровня "Заброшенная фабрика"?
О: Можно, но при определенных условиях. Во-первых, точка возврата из последней локации находится на крыше высокой башни (там где секрет с двумя священными предметами), спуститься с которой можно только прыгнув вниз через дыру в потолке. Урон будет ощутимым - обязательно возмите неуязвимость прежде чем прыгать. Кроме того, чтобы залезть на транспортер и пойти по нему к началу уровня, вам понадобится подставка. Поэтому если вы взорвали все бочки в этой локации, то продвинуться дальше не получится. Нужна как минимум одна.

В: Как убить босса на уровне "Руины"?
О: Страж неуязвим, пока у него в руках молот, так что сперва уничтожьте его оружие. Т.к. попасть в небольшую и постоянно движущуюся мишень проблематично, используйте карты замедления времени и увеличения урона.

В: На уровне "Руины" не могу найти последний ящик с патронами.
О: Это ошибка игры, которую к сожалению так и не исправили патчами. Ящик на уровне есть, но он "провалился" в землю и его невозможно взять. Чтобы исправить ситуацию, можно либо изменить положения ящика самому через редактор уровней, либо скачать небольшой фикс, сделанный фанатами игры.

В: Как убить босса на уровне "Оплот"?
О: Бой с Аластором состоит из нескольких стадий, каждая из которых (кроме последней) завершается падением на один этаж вниз и восстановлением здоровья босса. Первые три этажа ничем особо не примечательны, сложности начнуться на последней стадии. По периметру зала расставлены статуи, которые лечат босса при падении его здоровья до определенного уровня. Статуи уязвимы только в момент лечения, который длится крайне мало, однако при должной сноровке и использовании карты замедления времени можно уничтожить их все за один заход. Используйте ракетницу. Когда все статуи будут разрушены, вам останется только добить Аластора.

В: Как убить Люцифера?
О: Сначала нужно уничтожить 66 призраков любыми доступными способами (ящики с боеприпасами, броня и здоворье разбросаны по всему уровню), после чего главный герой превратится в демона и увидит Люцифера. Просто так атаковать его бесполезно. Когда Люцифер подбрасывает в небо камни, старайтесь отбить их своей атакой в направлении босса. Понадобится несколько точных попаданий, после чего Люцифер кинет в вас свой меч. Отбивайте его, и босс будет повержен. Учтите, что режим демона ограничен по времени, поэтому если вам не удастся расправиться с Люцифером с первого раза, придется сражаться с новой волной призраков, а каждая новая волна будет сложнее предыдущей.

В: Правда, что в игре две концовки?
О: Да, после прохождения на сложности Nightmare открывается сложность Trauma. Здесь только четыре главы и альтернативная концовка. Действие аддона продолжает обычный, а не альтернативный финал.

В: Как получить карту на уровне "Лунопарк"?
О: До посадки на атракцион придется уничтожить всех монстров, после нельзя стрелять вообще, рекомендуется использовать карты уменьшения урона, либо бессмертия с продлением действия. Некоторый монстры, которые кидаются ядовитыми шарами убивают друг друга, достаточно одного попадания, случается это редко, но случаи такие есть. Вообще нужно пройти первый раз и сосчитать количество монстров, которые обязательно умрут (те, что стоят на пути следования вагонетки), а потом стараться, чтобы это число не превысило лимита, если превысит - смело загружайте последнюю контрольную точку.

В: На уровне "Колизей" превратился в демона даже больше раз чем нужно, а карту все равно не получил. Почему?
О: Это ошибка игры, исправлена она в патче 1.61.


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.
Скрытый текст:










Также в серии вышли, но не заслуживают внимания
Скрытый текст:
Нет, я серьезно, не надо в это играть и портить впечатление о гениальной игре
Скрытый текст:
Потом не говорите, что я не предупреждал
Скрытый текст:
Painkiller: Overdose



Жанр: FPS (Standalone Expansion Pack)
Разработчик: Mindware Studios
Издатель: DreamCatcher Interactive (ныне в составе Nordic Games)
Издатель в России: Руссобит-М / GFI
Локализатор: Руссобит-М / GFI
Дата выхода: 23 октября 2007 года
Дата выхода локализации: 28 декабря 2007 года
Платформы: PC

Рейтинг Metacritic: 65/100
Рейтинг Игромании: 6,0/10


Painkiller: Resurrection



Жанр: FPS (Standalone Expansion Pack)
Разработчики: Homegrown Games и Med-Art
Издатель: DreamCatcher Interactive (ныне в составе Nordic Games)
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 27 октября 2009 года
Дата выхода локализации: 11 марта 2010 года
Платформы: PC

Рейтинг Metacritic: 38/100
Рейтинг Игромании: 3,0/10


Painkiller: Redemption



Жанр: FPS (Standalone Expansion Pack)
Разработчик: Homegrown Games
Издатель: JoWooD Productions (ныне в составе Nordic Games)
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 25 февраля 2011 года
Дата выхода локализации: 25 февраля 2011 года
Платформы: PC

Рейтинг Metacritic: 43/100
Рейтинг Игромании: нет


Painkiller: Recurring Evil



Жанр: FPS (Standalone Expansion Pack)
Разработчик: Med-Art
Издатель: Nordic Games
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 29 февраля 2012 года
Дата выхода локализации: 16 марта 2012 года
Платформы: PC

Рейтинг Metacritic: нет
Рейтинг Игромании: нет



By Shotgun

Последний раз редактировалось Shotgun; 09.03.2012 в 01:47.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 15:54   #41
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
Ребят подскажите как допрыгнуть к 1 секретному месту , в оригинале , уровень Город на Воде. А то у меня не поулчаеться , постоянно не долетают , может там надо как то по собенному прыгать?
Это крест на балконе перед церковью? Либо используй карту скорости и прыгай с крыши церкви. Другой способ более сложный - ты должен забраться на оранжевую черепичную крышу дома прямо напротив церкви (влезать нужно через окно на 2 этаже в этом здании и распрыжкой пропрыгать вверх по углу). С крыши прыгай на балкончик, а с балкончика перепрыгивай за угол и тут же, чтоб не свалиться в воду на балкон с крестом.

Так же на этом уровне секреты:
1. На крыше здания в самом начале (нужно сдвинуть ящик в центре - под ним прыгающая платформа).
2. Боеприпасы в маленьком углублении в стене, прыгать нужно через воду.
3. Боеприпасы в темном переулке (лужат в углублении)
4. В фонтане секретный проход.
5. За последним зданием на уровне, нужно пройти по небольшому уступу.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 15:58   #42
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Вообще то я имел ввиду
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
1. На крыше здания в самом начале (нужно сдвинуть ящик в центре - под ним прыгающая платформа).
=)
Однако спс и про балкон , тама тоже нифига не получалось. Щас буду дальше пробовать.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 16:11   #43
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
Вообще то я имел ввиду
Используй painkiller, чтобы двигать ящик (встань рядом с углом ящика и притягивай его), ящик медленно сдвинется, а под ним платформа. Прыгать нужно с разбегу, т.к. подбрасывает строго вверх и если не разбежишься, то до секрета не долетишь.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 17:02   #44
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 66
Репутация: 7 [+/-]
Endless
лучше прыгать с картой скорость
nehilanth вне форума  
Отправить сообщение для nehilanth с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 20:29   #45
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Используй painkiller, чтобы двигать ящик (встань рядом с углом ящика и притягивай его), ящик медленно сдвинется, а под ним платформа.
Не , я прикатил серую бочку такую , которая на первом же мосту , слева стоит , взорвал , ящик улетел в море , платформа свободно =)
Хм , с картой ,что то даже в голову не пришло =)
Спасибо , щас попробуем.

Так , отлично , всё получилось. осталось найти ещё 1 секрет. Как я понял это секрет с боеприпасами , 1 такой янашёл ,который в углублении и прыгать через воду не надо. А где ещё? Скрин чтоле сделайти плз =)
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ

Последний раз редактировалось Endless; 26.03.2008 в 21:36.
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 22:41   #46
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Endless
Рядом с началом уровня есть длинный мост, который ты пересекаешь. Он ведёт на площадку, где были байкеры. Если встать напротив здания, где на верхнем этаже лежит много боеприпасов, то справа будет маленький мост (около него была контрольная точка), но он не нужен. Тебе нужно посмотреть налево - подходи к краю (только не свались в воду) - секрет лежит справа, за стеной, в углублении, как раз туда нужно перепрыгнуть, только осторожно.

P.S. Залил бы скрин, да игра на компе не установленна.

Вот небольшой план накалякал (синий цвет - вода, красный - секрет):
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось So1idus; 26.03.2008 в 22:52.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 08:53   #47
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
ВСё , нашёл , спасибо большое. Иногда разрабы делаю такие секретные месты что о них не узнаешь пока слуайно рядом н еокажешься =)

PS. Почему мне не хочет октрывать уровень сложности безумие? Собрал все 23 карты на Кошмаре , убил Люцифера , даже подождал пока титры от рзрабов пройдут. Наичнаю новую игру - Безумие не доступно....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ

Последний раз редактировалось Endless; 27.03.2008 в 14:50.
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 15:33   #48
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 66
Репутация: 7 [+/-]
Endless
советую зайти
nehilanth вне форума  
Отправить сообщение для nehilanth с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 20:43   #49
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 424
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
ВСё , нашёл , спасибо большое. Иногда разрабы делаю такие секретные месты что о них не узнаешь пока слуайно рядом н еокажешься =)

PS. Почему мне не хочет октрывать уровень сложности безумие? Собрал все 23 карты на Кошмаре , убил Люцифера , даже подождал пока титры от рзрабов пройдут. Наичнаю новую игру - Безумие не доступно....
По моему, ещё нужно на каждом уровне собрать по пять звезд за сбор секретов, брони, боеприпасов, священных предметов и уничтожение объектов.
Jeerbooa вне форума  
Отправить сообщение для Jeerbooa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 22:08   #50
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от R@sh Посмотреть сообщение
По моему, ещё нужно на каждом уровне собрать по пять звезд за сбор секретов, брони, боеприпасов, священных предметов и уничтожение объектов.
Это необязательно. Так сказать испытание только для преданных фанатов (особенно секреты на некоторых уровнях доставать).
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 12:17   #51
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 424
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это необязательно. Так сказать испытание только для преданных фанатов (особенно секреты на некоторых уровнях доставать).
Цитата:
PS. Почему мне не хочет октрывать уровень сложности безумие? Собрал все 23 карты на Кошмаре , убил Люцифера , даже подождал пока титры от рзрабов пройдут. Наичнаю новую игру - Безумие не доступно....
Значит это просто глюк?
Jeerbooa вне форума  
Отправить сообщение для Jeerbooa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 13:43   #52
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от R@sh Посмотреть сообщение
Значит это просто глюк?
Да, я в первый раз проходил, только карты собирал - Trauma открылась.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 21:11   #53
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
PS. Почему мне не хочет октрывать уровень сложности безумие? Собрал все 23 карты на Кошмаре , убил Люцифера , даже подождал пока титры от рзрабов пройдут. Наичнаю новую игру - Безумие не доступно....
а ты случайно на вопрос "стереть все ваши очки и карты таро "ДА" не ответил"??? Надо отвечать НЕТ! Ну если даже так не открывается попробуй переустановить игру.
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 23:33   #54
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Как и любые другие культовые игры, Quake и Doom имеют свой жанр, стиль, выражающийся не только геймплейно, но и атмосферно. Создать проект такого же уровня - не легкое дело, т.к. надо понимать, чем обусловлен успех этих игр. И просто любить сам жанр.
Разработчики People Can Fly как раз такие люди - своим Painkiller они не просто "обновили застоявшийся жанр" - они продвинули его вперед, выразили главные особенности, "сгладили" минусы, оставив основную концепцию нетронутой - игрок один, а против него сотни, тысячи.
Главным отличием от "прародителей" являются как раз те изменение, которые сыграли на руку геймплею - это сеттинг, это локации, это AI, это атмосфера, создаваемая всем этим.
Общий сеттинг довольно противоречив - хоть это и Чистилище, но в нем присутствуют не просто "срединные" миры, а демонические. Зато по отдельности каждая локация отличиаеться от другой очень сильно - и не столько визуально, сколько тактикой прохождения, возможностями, которые представляет уровень игроку - монстрами, "подуровнями" локации, выдаваемым оружием, и т.д. Визуально, конечно, тоже отличаются - начиная от невзрачных Катакомб, и заканчивая прекрасным Госпиталем; соответствуют антуражу карт и монстры - в храмах это обезумевшие монахи, в средневековых городах - какие-то чумные, живые мертвецы, некроманты.
Большую роль играет и оружие - это не просто пушки разной мощности, это орудия, "заточенные" под определенные цели. То есть, Killer'ом можно убить кого угодно в любых масштабах, но если против тебя толпа слабых монстров, то ничего лучше шотгана не найти. Монстры сами по себе не очень умны, но этого и не требуется - чехи четко выделили "мясо" и мини-боссов, наделили каждого нужным "запасом мозгов" и оружием, определили в рамки баланса карты, и, в итоге, сделали видимость смышленых мобов. При этом, игрок может разбираться с ними по разному, короче говоря, свобода выбора есть. И это в жанре, в котором выбор всегда один - бежать вперед и стрелять во все, что движеться.
Баланс выдержан на протяжении всей игры - монстрами, обстановкой локаций, доступностю карточек, и все под любым уровнем сложности. Есть, правда, пару мест, где из-за высокой сложности пройти нет возможности (дизайнеры не усмотрели), но таких мест раз-два, старым как мир путем save/load можно и их пройти.
Единственный минус - это реиграбельность. Точнее, ее отсутствие - нет, игра очень привлекательна и притягательна, таких качественных проектов "старой школы" почти нет, и через месяц-другой очередное прохождение Кладбищ доставит не меньшее удовольствие, но пройдя все уровни, игрок остается с всеми стволами и множеством карточек, которые и негде толком применить. Точнее, карточки можно и на первом уровне использовать, но все стволы - нет. Патроны есть только к тем стволам, которые были доступны на момент прохождения уровня, а это значит, что "поэкспериментировать" с остальными не получиться. И очень жаль - понятно, что с ракетометом в катакомбах игрок и на высшем уровне сложности пробегал за пару минут, но ведь можно было б увеличить количество врагов, поднять их уровень или тупо повысить лайфбар в несколько раз в связи с этим.
Но это единственный - во всем остальном проект очень качественный, это просто эталон "линейных" шутеров с неисчеслимым количеством врагов, который интересен не просто тем, что дает возможность тупо нажимать на одну кнопку по прохождении всей игры, а тем, что при такой простой схеме геймплей очень интересен - сеттинг, "умные" монстры, разнообразие оружия, игровых ситуаций и просто возможностей.

Очень жаль, что из "последующих" разработчиков почти никто не обращал на проект внимание, не "прислушивался" к работе PCF - почти, потому что может и обращали внимание, но никак это не показали. Яркий пример - Crysis. Проект технологичен, имеет оригинальный сеттинг, хороший звук и видео, но геймплей просто не отработан - в любой момент игрок может попасть в ситуацию, когда ему будет просто неинтересно играть. И это не единственный пример.
А ведь разница между ними "всего в какие-то" три года, при учете того, что FC вышел раньше детища поляков.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 22:13   #55
Новичок
 
Аватар для PainkillerX
 
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Ребят, выложите кто-нибудь скриншот загрузочного экрана игры (того самого, с пентаграммой), я бы и сам сделал, но игры сейчас нет, пожалуйста, очень нужно.
PainkillerX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 22:32   #56
Юзер
 
Аватар для Brick In Wal
 
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173 [+/-]
Друзья, есть ли описания, либо карты расположения секретов? А то я только на уровне "снежный мост" 5 звезд собрал, все излазил.
А вот к примеру, в психушке не смог забрать 3-й священный предмет (увидел, что он на окне лежит с той стороны окна, а как взять его-понятия не имею), то же самое, сейчас до города дошел, уровень маленький, нифига найти не могу, только 1 свящ.предмет на балконе обнаружил, и соотв. 1 секрет. Вроде, ближе к концу уровня, в развилке подземелья есть проход в стене, но он закрыт, и понятия не имею, как его открыть..
Короче говоря,
Цитата:
есть ли описания, либо карты расположения секретов?
__________________
The grass was greener
The light was brighter
The taste was sweeter
The nights of wonder
With friends surrounded
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river

For ever and ever
Brick In Wal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 15:12   #57
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brick In Wal Посмотреть сообщение
А вот к примеру, в психушке не смог забрать 3-й священный предмет (увидел, что он на окне лежит с той стороны окна, а как взять его-понятия не имею)
Нужно по лампе добраться на карниза и пропрыгать до секрета. Вот чем мне нравится Painkiller, так это нехилой акробатикой нужно заниматься, чтоб очередной секрет достать.

Цитата:
Сообщение от Brick In Wal Посмотреть сообщение
то же самое, сейчас до города дошел, уровень маленький, нифига найти не могу, только 1 свящ.предмет на балконе обнаружил, и соотв. 1 секрет.
В месте, где первый раз гробы появляются - там в одном из окон лежит секрет. Забраться туда можно по обгоревшим балкам.

Вообще вот тут фан-сайт, но похоже он уже закрылся.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 22:57   #58
Игрок
 
Аватар для Дарк Нуар
 
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 588
Репутация: 139 [+/-]
Никто случаем не знает, кто написал музыку к игре?
Дарк Нуар вне форума  
Отправить сообщение для Дарк Нуар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 00:46   #59
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дарк Нуар Посмотреть сообщение
Никто случаем не знает, кто написал музыку к игре?
Основные композиторы - Adam Skorupa и Marcin 'Cedyn' Czartynski, часть саундтреков записана Mediastudio, также привлекалась польская группа Mech.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 14:01   #60
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Как убить Люцифера в последней битве?4 раза выходил на бой и пока ничего....
__________________
xcvx@ya.ru
ilya1273 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования