03.04.2014, 07:45 | #1 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Age of Wonders 3
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Leo; 21.04.2014 в 04:06. |
||
|
03.04.2014, 07:52 | #2 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Удивительно, что до сих пор нет темы по данной игре.
Давно ждал, но вышла все равно внезапно. Стим даже не удосужился оповестить, что игра из вишлиста уже в продаже. Как-то жанр совсем подзачах. В свое время вторая часть отжирала время неделями, влючая многопользовательские зарубы. Серия выгодно отличалась сильной связью тактических боев и ситуации на глобальной карте. Огромную роль играла магия. Игра была сложна из-за засилья микроменеджмента и порог вхождения был завышен. Одиночные кампании были очень суровы. Хардкор, короче. Сам в эту часть серии пока поиграть не смог, но хвалебных отзывов уже наслушался. Визуальный стиль, дизайн интерфейса и музыка сделаны явно людьми, отлично знающими серию. Я прям сразу окунулся в атмосферу, даже не запуская миссию. |
||
|
03.04.2014, 15:02 | #3 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
Leo, Хм, а что за серия? Никогда раньше не слышал, если честно. По скиншотам что-то крайне похожее на might and magic и king's bounty.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
03.04.2014, 15:20 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Мультик Чебурашка и Генка
Сообщений: 127
Репутация: 13
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Планы разработчиков на первый патч, краткое содержание: - новые разрешения; - фикс падения fps; - уменьшена сложность ИИ в кампании; - ИИ больше не спамит "снятие магии"; - ИИ не так быстро выбегает из-за стен; - отключено управление камерой с контроллера; - графические настройки сохраняются для гостевых профилей; - кнопки перехода между городами; - "быстрое сохранение" http://ageofwonders.com/launch-recep...-update-plans/
__________________
:)) Последний раз редактировалось Cheburashka; 03.04.2014 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.04.2014, 15:27 | #5 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
*cezar*, хорошая ламповая серия, выходившая в эпоху расцвета пошаговых фентезийных стратегий конца 90-х начала 00-х, наравне с хомяком, дисайпласами, демиургами, и еще ряда, чьи названия я пока не искаверкал. Да, по скринам немного похожа на ХоММ, но по факту отличается почти во всем. Игрок руководил не армиями, а группой бойцов, оттого каждый воин на счету, осада замка была крута - можно было с разных сторон напасть. Но сложная, особенно в плане возьни. Хотелось бы, чтоб как раз вот эту возьню в новой части подрезали. Она вообще как-то внезапно вышла, я прям не ожидал, надо бы прикупить, ознакомиться.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
03.04.2014, 15:33 | #6 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
Cheburashka, Видимо из-за возраста не застал, сам начал играть с первой Gothic, во всё что раньше её выходило играл гораздо позже и, в основном либо по рекомендации, либо потому что понравились последующие части и захотелось узнать, каков же был оригинал.
Заинтересовало, люблю я подобные игры, чуть погодя надо будет приобрести, там как раз и патчи выйдут.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
03.04.2014, 15:59 | #7 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225
|
Мне почему-то сходство с цивой на ум приходит, в плане контроля территорий. Боевка отличается, и косяк с быстрым выходом из укреплений действительно позволяет накрошить соперника. Еще задания нейтральных сторон понравились
|
||
|
03.04.2014, 16:15 | #8 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Leo, что значит внезапно, там был очень длительный бета-тест.
Игра удалась на 90%. Хорошо все - макро и микроуровень геймплея, из верхних слоев отрезали все бесполезное, в нижних нарастили тактический жирок, тут даже идентичные стартовые, и специализированные юниты из-за расовых различий могут играть по-разному, графика и музыка просто такие какими должны быть. А 10% неудачных это не очень выделяющиеся или осутсвующие иконки на глобальной карте и сетевая составляющая, без бубна проблематично что-то запустить.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
03.04.2014, 17:24 | #9 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
В этой части, кстати, какого-то фига все отряды в линию стоят перед стенами.
Окружал замок 6-ю отрядами со всех сторон. Это вот фигово. Фланги вообще не успевают до замеса добежать. В остальном играется как ремейк. Все очень узнаваемо. Еще один момент только смущает - глобальная магия не ограничена башнями. Можно фигачить куда угодно, лишь бы видно было.Ото всюду по немногу, скажем так. Игры серии были весьма самобытны. Похожи на НоММ только в силу общего жанра. Как и все шутеры от первого лица похожи.Не застал. Анонс помню. Трейлер первый видел. А тут БАБАХ, в стиме. И ведь не говно совсем. |
||
|
03.04.2014, 19:38 | #10 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
А как же MoM? |
||
|
04.04.2014, 02:02 | #11 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
06.04.2014, 11:26 | #12 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
ИИ в некоторых моментах до жути напоминает "цивилизационный". К примеру, объявил войну врагу и начал наступление на разных фронтах. Он, видимо, оценил ситуацию и на следующем же ходу попросил перемирия, потребовав при этом еще и денег с меня.
Непонятен принцип снятия вражеских глобальных заклинаний. Я пока нашел только один способ - щелкнуть на видимый город врага, выбрать нужный закл и скастовать его отмену. Есть какие-то еще способы, для которых не требуется видимость города? А то ИИ умудряется снимать мои глифы даже в глубине моей территории, где видимости у него не должно быть. И еще, драконы очень медленно регенятся после битвы. Это нормально? |
||
|
06.04.2014, 21:02 | #14 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Вот это сюрприз. Пришёл домой, думаю: "Чего бы замутить?". А тут в Стиме тихонько вышла Age of Wonders 3. Первый запуск игры крайне обрадовал быстрыми загрузками, приятной картинкой, внятным переводом и интерфейсом. При более детальном осмотре выяснилось что уже 4 часа утра.... Игра просто шиииикарна, эта именно то что нужно было, а Elemental просто разочарование рядом с этой игрой. Разнообразие во всё, вплоть до "Стартовые юниты разных рас имеют разные особенности". ИИ действительно сопротивляется, а не делает вид, хотя и не без затупов. К примеру - он теряется если активно пользоваться шустрыми отрядами и растягивать силы врага по карте. Во втором уровне сюжетки я неосмотрительно объявил войну всем... за что меня чуть не размазали, крутился как мог, и таки выиграл, завалив трупами (с обеих сторон) всю карту, я даже не припомню другую глобалку где ИИ так карал. Игра заслуживает уж никак не меньше 9.5 из 10
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
07.04.2014, 09:33 | #15 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Ellodssa, вторая миссия за эльфов? Если да, то я тоже думал что надо всех убивать, но там надо рашить, причем резко решительно, я смог выиграть только когда со старта сделал два города и к 8 ходу захватил два вражеских.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
07.04.2014, 10:50 | #16 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Crazy_Pickle, я при первом прохождении как-то размеренно и спокойно построил первый город, захватил в подземелье гоблинов второй. Но потом, сильно позже, потерял героя в бою и вообще понял, что все неправильно.
Второй раз сразу отстроил второй город неподалеку, но уже гоблинов взять не получилось с ходу. Застрял на месте. Решил опять переиграть, но не придумал как. Рашить не умею. =/ |
||
|
07.04.2014, 11:09 | #17 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Leo, тут придется взять первый подземный и первый надземный города сразу, иначе сомнут, рекомендую сразу двумя городами в течении первой недели произвести 4-5 отрядов личинок драконских, они замечательно играют роль прослойки между важными войсками и врагом. Главное забей на их умение эволюции, это слишком долго. Они мясо которое дешево и эффективно.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
07.04.2014, 11:32 | #18 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Я помню на этом во второй части строил тактику, но там юниты прокачивались быстрее, вроде.
Тут таскал с обой пачку, специально старался прокачать - бестолку. Урона нет, разлетаются от стрел пачками, так и не прокачал. Как мясо попробую поюзать. |
||
|
07.04.2014, 11:41 | #19 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Leo, попробуй еще толпы огнебросов, ребята атакуют 8 хексов сразу, а в совокупности с кучей личинок которые собирают врагов милые пачки по 3-5 отрядов можно повеселится. Главное разделять силы врагов, я обычно таскаю три армии - эльфийку с стрелками, личинок для прослойки, и драконида с летающими отрядами для вырезания тылов пока основные силы увязают в личинках.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
|