18.07.2006, 11:40 | #1 | ||
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Коллапс - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума В этой теме только обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме. Коллапс - обсуждение Жанр: 3rd Person Shooter\Action Разработчик: Creoteam Издатель в России: Бука Сайт игры: www.collapse-game.com Сайт группы, записавшей саундтрек к игре: NewTone Дата выхода: 25 сентября 2008г. Cистемные требования: Скрытый текст: Об игре: В 2013 году в центре Европы произошла катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибли или пропали без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи. Зона не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты... Спустя десять лет затишья после катастрофы, случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией ─ аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако по непонятным причинам они не смогли приспособиться к земным условиям, и вскоре зона затихла. Тем не менее, множество людей погибло или пропало без вести. Вокруг аномалии была возведена карантинная линия ─ стена из бронеплит с минными полями и пулеметными гнездами по периметру. Так, не успевшие эвакуироваться из зоны карантина оказались навсегда отрезаны от остального мира. Прошли годы, люди оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Так появились первые кланы, ведомые Лордами ─ людьми, обладающими достаточной силой и мужеством вести за собой других. Действия игры разворачиваются в 2096 году, во времена Второй Агрессии, уничтожившей большинство кланов. Молодой воин Родан, выросший в зоне, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. Однако, ему предстоит сыграть гораздо более важную роль в этой истории… Особенности Игры: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: За вопросы вида "Поскорее бы вышла!", "Игра вышла???", "В город N скоро привезут?", "Где можно купить игру?" +10%
__________________
livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 17.07.2009 в 11:45. |
||
|
27.11.2006, 23:51 | #21 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Синопсис есть вот тут. Но это очень поверхностный рассказ. Надеюсь, в скором времени начнем выкладывать маленькие кусочки сюжета. |
||
|
28.11.2006, 14:32 | #23 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Н-вартовск
Сообщений: 615
Репутация: 57
Предупреждения: 2
|
В журнале игровом было написано что Акробатика и Фихтование похожа на Принц Персии!!!!! Мне сразу идея не понравилась!!!! Потомучто копировать принца с Огненым оружеем ТУПО!!!!!! И Пусть сделают хотя бып чёто своё а не По чюжым стопам идти!!!!
|
||
|
28.11.2006, 15:37 | #24 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Всем привет
Зовут меня Роман, я отвечаю за Арт и Геймдизайн в проекте COLLAPSE. Буду, по мере возможностей, отвечать на некоторые ваши вопросы. Итак, по поводу геймплея, акробатики, фехтования, огнестрела и т.д. Геймплей не вторит Принцу Персии, у Принца своя достаточно неплохая система как акробатики так и файтинга. Все-таки Принц в первую очередь игра приставочная и во многом больше адвенчура. Мы делаем игру специально заточенную под PC управление, для этого был проделан огромный кусок работы, разработана специальная боевая система (One-click combo), которая позволяет очень легко и доступно делать всевозможные красочные комбо удары, изучать новые, делать это осознанно и максимально удобно для PC игрока. Что касается акробатики, то тут речь идет именно о Боевой акробатике! Это НЕ адвенчура, это ураганный экшн, и вся акробатика, которую вы изучите и будете с успехом применять на протяжении игры, завязана на повышение динамики боя! Отталкивание от стен, эффектные уходы от ударов, контр удары.. и еще много в таком духе Плюс это огнестрельное оружие. Именно ОРГАНИЧНОЕ сочетание холодного оружия и огнестрельного является одной из ключевых особенностей игры. В течении геймплея менять оружие можно очень быстро, что позволяет по новому посмотреть на геймплей, получить больше свободы собственной стратегии боя, сочетать их в комбо-ударах, поражать противников различными способами вблизи и на расстоянии. Кроме всего этого есть энергоудары с уникальными особенностями для выхода из критических ситуаций, а так же интерактивное окружение, которое обязательно завязано на геймплей! Вообще, если вы обратите внимание, все элементы геймплея, так или иначе направлены на развитие экшн составляющего! Именно на том, чтобы сделать хороший экшн мы сосредоточили свое внимание! А то что сравнивают с такими проектами как Принц Персии или HL2, это безусловно приятно Я полагаю, что те кто смотрел ролик с оф. сайт уже поверили, что проект самодостаточен и не пытается никого копировать ) |
||
|
01.12.2006, 21:39 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
03.12.2006, 15:52 | #32 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Видел ролик, но прочитав превью в СИ так и не понял отказались от гонок на мотоцикле или нет.
И ещё я так понял припереходе от холодного к огнестрелу камера занимает место за плечём ГГ как в Ре 4??В таком случае налажывается строгое огроничение огнестрел только для боя на расстояния, никаких расстрелов в притык аля ДМк 3 не будет? И да акробатика всё похожа на принца. |
||
|
13.12.2006, 15:46 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
Посмотрев на требования к игре могу сказать что они не высокие, оптимизация я надеюсь будет хорошая.
Операционная система Windows 2000/XP Процессор Pentium IV или Athlon 2 ГГц Оперативная память 512 МБ Видео DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 64 Мб памяти класса GeForce FX5700 или ATI Radeon 9600 и выше Свободное место на диске 3 ГБ |
||
|
21.12.2006, 11:38 | #36 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Можно будет стрелять в притык А в плане акробатики - Родан будет уметь гораздо больше, чем принц и даже Том Клэнси |
||
|
23.12.2006, 23:58 | #39 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
0_о Том Кленси??? Я думаю врядли он умеет такие акробатические штуки вытворять))
Жаль что гонок не будет, уж больно хотелось прокатится по постапокалептическому Киеву. Кстати! Действие будет менять место или нет?? Ну в глубь аномалии, дальше в Европу уходить будем?? И ещё...в игре что стелс будет?? |
||
|
24.12.2006, 00:46 | #40 | ||
Игрок
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175
|
В "Игромании" читал, что игра выйдет в 2007.
По-моему у украинских разработчиков появилась традиция переоценивать свои силы и говорить о скором выходе игр уже на раннем этапе разработки. Помню в 2003 году читал статью, где говорилось о релизе "Сталкера" в конце того же года. Ага, мы уже играем в "Сталкер 2". Вовремя вышел разве что "Ксенус" и получился очень забагованным. Так что уж пусть лучше игра будет готова году так к 2010
__________________
Make JAR, not WAR |
||
|
|