Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Результаты опроса: Сателлиту Пикник на обочине надлежит
Быть расширенным до сателлита по советскому (постсоветскому) постапоку, добавить вселенные Метро, игры Survarium и Новый Союз и прочие сопутствующие темы 167 48.27%
Быть свернутым снова до формата подраздела в разделе Action, оставить минимум тем 119 34.39%
Быть полностью свернутым, темы в обычном режиме распределить по соответствующим разделам форума 60 17.34%
Голосовавшие: 346. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.08.2017, 20:46   #541
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 917
Репутация: 294 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arturastoian Посмотреть сообщение
Мне кажется что я тут не первый день, помниться что и отрывки книг тут выкладывал, самомнение не при чем, я одиночка и делаю свои проект около трех лет.
Это хорошо, значит у вас есть опыт и можно будет примкнуть к какой нибудь команде игроделов. А самому создать стоящую игру будет сложно.
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2017, 10:46   #542
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2016
Сообщений: 22
Репутация: 6 [+/-]
CASPERX Конечно сложно не представляете как сложно, но вот в чем подвох, x-ray sdk 04, 05, 07, изучен взад и вперед, могу сделать игру на этом движке что даже разрабы движка не поймут что игра сделана на их движке, да тольк очревато это все обвинят в плагиате посадют в турму, Если бы Григорович был гуманнее и выставил свой древний движок за символическую плату на пример как unreal engine всего 18 баксов в месяц, достойно можно было создать полноценный сталкер2, но увы этого не произойдет, по этому нужно делать самому все с нуля, мне по большому счету остались только машины различные сделать, нет легковушки есть, я говорю о тракторах, Уралы , военные, пожарные. Поверьте CASPERX S-T-A-L-K-E-R--2 выйдет однозначно, пусть и в 2019 но выйдет, у меня текстур на 42 гб, какие то фоткал сам, где то полгода работал с фотошопом, делал сами текстуры безшовными, убил конечно много времени на это,самого низкого качества текстура 2048 на 2048,а так в целом 4048 на 4048, там при 8 кратном зуме появляется небольшая матрица. Дальше Сюжет как и писал сюжет будет по моим книгам, книги писал около трех лет, конечно они еще были написаны для ЧЗО но подправить сюжет на Зону отчуждения "МАяк" не сложно. И так что измениться в игре сталкер2, выбросов не будет- за них будут радиоактивный дождь, химический туман, аномальные зоны, которые будут появляться рандомно. вместо артефактов будут вещи-( кевлар новичка пролежал в радиоактивном озере некоторое время, приобрел своиство впитывать небольшими дозами радионуклиды, а так же улучшать регенерацию тканей) или (кольцо диггера, пролежав в химическом тумане приобрела свойство поглощать химические элементы) . Далее увы и ах сами аномалии остануться, какой сталкер без аномалий, это хорошая новость, плохая это что оно поменяют все свои названия да и саму структуру тоже, и конечно станут совсем невидимы, дабы ГГ не ломился как олень по зоне, и не распугивал неповинных зверушек, гуманоиды станут в разы сильнее, самое главное быстрее ГГ, будут совершенно невидими, не то что кровосос в ТЧ, туту можно будет определить его только по тени, название хамелеон он уже есть, но много работы с адаптацией в ue4
Arturastoian вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования