Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 15:10   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]

Alan Wake




"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 14 мая 2010

Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:


Полезные и интересные ссылки:


Внимание для ленивых

Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
сюжет "в двух словах", а тот тут все вредные

Скрытый текст:
Алан и его жена приехали в тихий городо Брайт Фоллс вылечить Алана от алкоголизмаотдохнуть, поосле того как они спустились с парома, жена пошла заправлять тачку, а Алану наказала встретить в закусочной человека, который должен был передать им ключи от снятого домика. Алан пошел в закусочную, там возле туалетов не работали лампочки и был темный корридор, в котором какая-то жеенщина в костюме вдовы дала Алану ключи и указания как доехать до места, то ли у Алана энцефалопатия уже алкогольная, что он не отличил мужика от тетки, то ли у жены старческая забывчивость, что она не уточнила у кого именно надо брать ключи(не стоять же в конце концов на пятачке и кричать). Вобщем не суть. Они приехали на остров на озере, где и был их домик, но после того как они отъехали от забегаловки, оттуда выбежал мужчина, держа в руках ключ и крича в догонку "МИССИС УЭЙК ВЫ ЗАБЫЛИ КЛЮЧИ!!!!!!!!!!1111111". В доме Алан повздорил с женой(т.к. она ему начала намекать, что мол хорош гуляки устраивать, пора бы и за дело взяться) и вышел погулять, уже стемнело и он знал, что она не пойдет за ним, т.к. боится темноты, внезапно он услышал как из дома закричала его жена и свет там погас. Когда он прибежал он увидел открытые задние двери и сломанные перила на балкончике, он прыгнул в воду за женой и... очнулся в машине, которая попала в аварию, да и сам он по кумполу нормально получил. Выйдя из машины он обнаружил себя в лесу и пошел искать помощь, пока искал его пытались гопонуть чуваки, скрытые тенью, и ещё он стал везде находить страницы сценария написанных им, которые он не писал. вобщем добежал до помощи, приехала шериф и забрала его в полицейский участок(не как преступника). Когда Алан пытался все объяснить, выяснилось, что острова, на котором был "снятый" ими домик уже нет с 70-х годов, он приехал на озеро с шерифом и увидел там просто озеро, но шериф не стала его задерживать и отправлять на наркологическое исследование, видимо надеясь, что потом он с ней поделится. такие дела.

ещё нам показывают время, когда Алан и Элис(его жена) были ещё в Нью-Йорке, и там Алан говорит жене мол "не боись темноты, смотри, у меня есть кнопка, на неёё жмешь и тьма отступает, её мне мама дала, когда я был маленький", на уговоры что это было лишь для того, чтобы успокоить маленького Алана, он так и не повелся.

потом там кароче много чего было, и по ходу Алан узнал, что в 70-х годах похожую историю, связанную с Темной Сущностью(которая "живет" на озере и обладает способностью претворять в жизнь что либо созданное творческими личностями) переживал писатель Томас Зейн, у которого там была своя драма, в ходе которой его женой овладела Темная Сущность и заставляла его писать, чтобы захватить мир что ли, хз. Вобщем он кое-как с ней справился, нацепил скафандр и утащил его жену(Темную Сущность) на дно этого озера. И вот спустя хз сколько лет Темная Сущность почувствовала сильную творческую личность и решила доделать дела через него, для чего украла его жену и заставила писать, не забыв обработать ему мозги. Но он тащемта парень не глупый, сохранил чутка ума разум и стал писать как он в лучах святозарного и единого Императора карает тьму священным мечом, ну и свой побег из того домика вписал. Вписал и ему на хате завалился дайвер в скафандре и помог ему убежать. долго он не убегал, ножки не железные, сел на тачку, на которой потом и разбился собсно.

затем ещё там всякое было, не важно, там потом Алан узнает, о коробке, в которой Томас Зейн оставил что-то, что поможет Алану уничтожить Темню Сущность. Ну добежав до заветной коробки с гашишем, Алан обнаруживает там страницу рукописи, в которой Томас Зейн писал детство Алана и то, как ему мама дает эту кнопку(щелкунчика) и собственно там лежал этот самый Щелкунчик.
т.е. если ты не понял, все что делал Алан, вплоть до карьеры писателя - было написано Томасом Зейном, т.к. он понимал, что не сможет победить Темную Сущность, он "придумал" Алана.

Ну и в конце Алан спасает жену, но взамен остается на дне озера в домике. Нам показывают, ка квремя прошедшее с момента прибытия пары в городок отматывается до того дня, жена Алана выплывает из озера в чем мать родила в нижнем болье и не понимает вообще что происходит и где её муж. Ну и интриги ради показывают, что все ещё не кончено, а Алан находясь за печатной машинкой на дне озера говорит что это не озеро, это океан.

конец.
Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time


27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal.
12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live.

Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут



[/quote] (с) Bourne


[/center]

Последний раз редактировалось ShadowJack; 15.04.2012 в 00:14.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 01:07   #2541
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Если человеку до этого вполне хватало карты памяти - 20-ки ему за глаза.
Просто харда не было и все. А за глаза тупое выражение. Мне не нравится))) Я столько раз видел это "за глаза", на деле гггг. За 3500 вообще халява кстати, у нас в "деревне" такого нету.

Цитата:
Сообщение от JakeRSD Посмотреть сообщение
Но боюсь друзья, что после прохождения вопросов меньше не станет!
Тут можно и не сомневаться даже))
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 10:02   #2542
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
В DLC про Найтингейла ни слова?
PS Ответ под спойлер, а то ругаться будут

Последний раз редактировалось Prince900; 28.07.2010 в 10:08.
Prince900 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 11:25   #2543
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
Prince900,
Скрытый текст:
Ни слова.
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 11:26   #2544
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Prince900, в этом ДЛС действие происходит в сознании Алана, Найтингейл же очевидно в реальном мире.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 13:44   #2545
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Блин охото перенестить с будущее, посмотреть чем закончилась эта история с эпизодами) выпустят они еще 13 или нет. И если да то пройти игру со всеми эпизодами. Мечты несбыточные)
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 14:29   #2546
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Блин охото перенестить с будущее, посмотреть чем закончилась эта история с эпизодами) выпустят они еще 13 или нет. И если да то пройти игру со всеми эпизодами. Мечты несбыточные)
Кстати, забавный факт, что если выйдут все 14 эпизодов, тогда это будет первая игра на 4500 геймер скора )
Prince900 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 14:41   #2547
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JakeRSD Посмотреть сообщение
Теперь, если выбирать из 7 эпизодов, думается для меня "Сигнал" будет на первом месте.
А вот нет. Объективно из всех 7 вышедших эпизодов - этот самый слабый. Во-первых в нем абсолютно нет интересных ситуаций, а это в купе с тонными противниками и простейшим геймплеем вгоняет тебя в уныние. Играть абсолютно не интересно. Плюс аддон скуден на новый контент. Вернее нового контента нет совсем. 90% времени мы бегаем по старым локациям. Нет никакого нового оружия или противника. Разве только можно вспомнить летающие книги, которые убиваются точно так же как и обычные вороны. Роликов (которые и заставляли тебя проходить оригинальную) на весь эпизод 2-3 штуки (хотя ранее, в каждом эпизоде их было около 10-15 штук). К тому же из всех 7 вышедших эпизод, этот наименее информативен в плане сюжета. Нового мы фактически ничего не узнаем, и не получаем ответов на миллионы появившихся вопросов. Наверно это из-за того, что разработчикам надо размазать сюжет еще на 13 эпизодов, так что они никуда не торопятся. Реиграбельности немного прибавляет наличие новых ачивментов и кучки новых предметов, которые можно найти на уровнях. Можно найти 10 будильников (так же бессмысленны как и термосы в оригинальной игре) или вот, например, 6 картонных фигур различных персонажей (на подобии картонной фигуры Алана, которую Барри постоянно таскал с собой). Картонки уже поинтереснее будильников. Смысл в том, что Алану кажется все его знакомые и родные тоже стали писателями и начали писать книги. Соответственно каждый персонаж написал разную книгу и о чем эта книга, мы можем прочитать, найди фигуру соответствующего персонажа.
В итоге эпизод получился не плохим, на 6-7 баллов. Но он гораздо слабее первых 6 эпизодов игры. Будем надеяться что дальше будет интереснее.
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 17:19   #2548
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Можно ли подробное описание эпизода под спойлер? С геймплеем, сюжетом и последовательностью.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 17:22   #2549
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
AshBeast,
На ютубе лучше бы глянул прохождение.
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 19:31   #2550
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Трейлер the Signal DLC (не тот, что с глазом)
Prince900 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 00:05   #2551
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
Во-первых в нем абсолютно нет интересных ситуаций, а это в купе с тонными противниками и простейшим геймплеем вгоняет тебя в уныние. Играть абсолютно не интересно. Плюс аддон скуден на новый контент. Вернее нового контента нет совсем. 90% времени мы бегаем по старым локациям. Нет никакого нового оружия или противника. Разве только можно вспомнить летающие книги, которые убиваются точно так же как и обычные вороны.
1. Гм, по-моему концентрация интересных ситуаций выше, чем в любом оригинальном эпизоде. Взять хотя бы новую концепцию выжигания букв, которая в оригинале была в зачаточном состоянии, а тут применяется на каждом шагу.
Скрытый текст:
К примеру уровень с мигающими фонарными столбами, где важно правильно выбирать маршрут и хорошо уварачиваться, стрельба там даже не важна. А ещё уровень в подвале церкви и т.п.
.
2. Можно подробнее про "тонных" противников?
3. Сложность к слову мне показалась выше, чем в оригинале.
4. Мало нового контента? Вы, что, наркоман что-ле, не заметили его? Геймдизайн полностью переработан, локации быстро неожиданно сменяются (и представляют не тупую, а очень грамотную переработку старых), монологи (диалоги) как и телевизоры и потусторонняя хрень (которая встречалась 1-2 раза за главу) попадаются через каждые 5 минут.
Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
Роликов (которые и заставляли тебя проходить оригинальную) на весь эпизод 2-3 штуки (хотя ранее, в каждом эпизоде их было около 10-15 штук). К тому же из всех 7 вышедших эпизод, этот наименее информативен в плане сюжета. Нового мы фактически ничего не узнаем, и не получаем ответов на миллионы появившихся вопросов. Наверно это из-за того, что разработчикам надо размазать сюжет еще на 13 эпизодов, так что они никуда не торопятся. В итоге эпизод получился не плохим, на 6-7 баллов. Но он гораздо слабее первых 6 эпизодов игры. Будем надеяться что дальше будет интереснее.
1. Кхм, кхм... Если вы не помните, то больше 9000 претензий к Алану были в адрес плохих роликов. В аддоне этого грешка нет, постановка лучше, да и анимацию подправили, в целом выглядит уже не убого.
2. Не информативен в плане сюжета??? Фактически аддон повествует
Скрытый текст:
о борьбе Алана с собственным рассудком. Охватывает период с её начала и до её окончания
, а это продвигает сюжет не меньше чем предыдущие главы, увольте. Да и прибавьте телевизоры и монологи через каждые 5 минут, бла бла бла.

Не знаю как вы, товарищ, но для меня в этом DLC все плюсы оригинала (арт-дизайн, подача, атмосфера) были помножены в разы, а минусы (б-гомерзкая анимация, некоторая затянутость, однообразность) бесследно исчезли.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 29.07.2010 в 00:12.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 11:03   #2552
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
1. Гм, по-моему концентрация интересных ситуаций выше, чем в любом оригинальном эпизоде. Взять хотя бы новую концепцию выжигания букв, которая в оригинале была в зачаточном состоянии, а тут применяется на каждом шагу.
Насчет так называемых интересных ситуаций:
Скрытый текст:
С мигающими фонарями. Смысла, как вы описываете, правильно выбирать маршрут и уворачиваться от ударов нет никакого. Просто когда у тебя с собой 30 патронов на дробовик и 15 сигнальных в кармане, зачем мне создавать себе дополнительные сложности, когда я могу просто всех расстрелять? И игра меня к этому никак не призывает. Почему бы разработчикам не отобрать у меня оружие и фонарик? Чтобы я действительно проходил этот момент, так как они задумывали? Или почему бы не сделать ачивмент, пройти это лес из фонарей без единого выстрела? Смысла перебегать к одного столба к другому нет никакого. Тоже самое касательно подвала церкви, зачем мне выжигать монстров с помощью печки, когда мне легче будет их расстрелять? Эпизод я прошел на 2 сложности, патронами и прочим снаряжением меня просто заваливали. Я наверно и половины того что выпадало не взял, просто в кармане места не хватало. И на кошмаре там будет тоже самое, особенно вспоминая что оригинальная игра была безобразно проста даже на высшем уровне сложности.

Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
2. Можно подробнее про "тонных" противников?
Противников может не тонны, но их много. Впрочем как в оригинальной игре. Просто вместо того дать игроку интересных и захватывающих моментов, мы опять весь аддон уничтожаем 3 вида противников из той же самой двустволки и револьвера.
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Мало нового контента?
Оружие, противники, новые и интересные локации, где, где все это? Всю игру бегаем по старым картам, а из новых опять этот лес, который уже всем надоел. Он безусловно красив, но мы всю игру на него смотрели, сколько можно уже.
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Кхм, кхм... Если вы не помните, то больше 9000 претензий к Алану были в адрес плохих роликов. В аддоне этого грешка нет, постановка лучше, да и анимацию подправили, в целом выглядит уже не убого.
Не надо, ролики были прекрасны. И если вы хотите начать придираться к лицевой анимации и пр. - то прошу вас, не надо. А ролики - это именно то, что заставляло терпеть тебя скучные перестрелки, скучных врагов и скучный лес. В них рассказывалась добрая половина сюжета и они были блестяще сделаны. С огромным удовольствием после прохождения игры пересматривал их.
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Не информативен в плане сюжета???
Я лично ничего нового для себя не открыл. Возможно для людей которые прочитали кучу доп. литературы про Алана, прошли игру 15 раз, нашли все странички и пересмотрели по несколько раз сериал - аддон и откроет что-то новое. Но для меня, как для человека которому все это неинтересно, не было ничего нового.
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 13:19   #2553
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
С мигающими фонарями. Смысла, как вы описываете, правильно выбирать маршрут и уворачиваться от ударов нет никакого. Просто когда у тебя с собой 30 патронов на дробовик и 15 сигнальных в кармане, зачем мне создавать себе дополнительные сложности, когда я могу просто всех расстрелять? И игра меня к этому никак не призывает. Почему бы разработчикам не отобрать у меня оружие и фонарик? Чтобы я действительно проходил этот момент, так как они задумывали?Или почему бы не сделать ачивмент, пройти это лес из фонарей без единого выстрела? Смысла перебегать к одного столба к другому нет никакого.
А как же постоянный респаун монстров. Игра закидывает десятки противников через каждую секунду, и при желании можно высадить в них все патроны и потратить все батарейки. Оружие не отбирают, чтобы игрок своей головой понял, как лучше пройти это место. Ачивмент был уже такой, зачем повторяться. Смысл перебегать от столба к столбу есть, т.к. под столбами рандомно мигает свет и может повезти, что одержимый, а то и несколько этих тварей, попадут под него и мгновенно покинут наше измерение.


Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
Тоже самое касательно подвала церкви, зачем мне выжигать монстров с помощью печки, когда мне легче будет их расстрелять? Эпизод я прошел на 2 сложности, патронами и прочим снаряжением меня просто заваливали. Я наверно и половины того что выпадало не взял, просто в кармане места не хватало. И на кошмаре там будет тоже самое, особенно вспоминая что оригинальная игра была безобразно проста даже на высшем уровне сложности.
Ну если вам легче их просто расстерлять, то вы Клин Иствуд. На нормальном уровне сложности требуется 8-15 секунд, чтобы просто выжечь тьму у одного мерзавца, а ведь потом нужно ещё не промахнуться с папиного кольта.
Скрытый текст:
Да-да, после сигнала версия про то, что Алан в коем роде сын Зейна, мне показалась не такой бредовой

На количество патронов не обращал внимание, извините.


Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
Противников может не тонны, но их много. Впрочем как в оригинальной игре. Просто вместо того дать игроку интересных и захватывающих моментов, мы опять весь аддон уничтожаем 3 вида противников из той же самой двустволки и револьвера.
Уничтожаем новыми способами, в новых локациях.
А интересно и захватывающе мне было каждый раз, когда вспыхивал новый телевизор, манил в даль ослепляющий свет или, когда старые знакомые локации представлялись мне в новом ещё более сумашедшем облике.

Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
Оружие, противники, новые и интересные локации, где, где все это? Всю игру бегаем по старым картам, а из новых опять этот лес, который уже всем надоел. Он безусловно красив, но мы всю игру на него смотрели, сколько можно уже.
Уровни представляют смесь того самого последнего уровня в тёмной обители из оригинала и уровней в закусочной, городе, электростанции и т.п. Леса в сигнале ровно столько, чтобы он не осточертел, всего пара открытых уровней, с другой атмосферой и геймдизайном естественно.
Я думаю в следующем DLC Ремеди добавит и противников, и оружие, и прикрутит режим перекатывания и стрельбу из-за укрытий. Ещё может быть ралийные гонки на выживание с напарником, стрельбу по мишеням, режим адреналина, перемотку времени, открытый мир, симулятор пишущей машинки, симулятор охотника на оленей и симулятор езды на оленях, всего этого мне очень нехватает в оригинальной игре.

Цитата:
Сообщение от Crayon Посмотреть сообщение
Не надо, ролики были прекрасны. И если вы хотите начать придираться к лицевой анимации и пр. - то прошу вас, не надо.
*facepalm*
Из-за роликов я начал ненавидеть компанию, которую боготворил.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 29.07.2010 в 13:32.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 14:50   #2554
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,315
Репутация: 246 [+/-]
Вчера начал играть, прошёл 1 главу! Блин это просто супер!!! Прям реально мурашки по коже! Локализация супер! Это вам не хивирейн с графой 2005 года, которая глючит сразу же, и не гов3 с гастарбайтерским переводом и не анч2 с убогим мультом...
Фишка свет фонаря это прицел - это тема!
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!

Последний раз редактировалось Ziklop; 29.07.2010 в 14:54.
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 14:57   #2555
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Ziklop ну 1 и 2 главы самые страшные в игре.В них ночью реально страшно играть.
Цитата:
Это вам не хивирейн с графой 2005 года, которая глючит сразу же, и не гов3 с гастарбайтерским переводом и не анч2 с убогим мультом...
Скрытый текст:
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 16:41   #2556
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Ziklop ну 1 и 2 главы самые страшные в игре.В них ночью реально страшно играть.
На самом деле в любой главе игра может напугать, а в первых двух именно постоянно страх присутствует.
Prince900 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 21:33   #2557
Новичок
 
Аватар для JakeRSD
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]
Народ не подскажите - получение ачивмента Run-On Sentence - Complete the episode without reloading the game or restarting a checkpoint подрузамевает под собой:

а) пройти не прерываясь
или
б) пройти не прерываясь и не погибая
Если не погибая, то тяжеловатый получается такой ачивмент.

P.S Друзья это шикарный эпизод, пожалуйста не ссорьтесь! Я так соскучился по этой атмосфере. Чегой вам ещё нужно то ?
JakeRSD вне форума  
Отправить сообщение для JakeRSD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 21:39   #2558
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
JakeRSD,
Когда погибаешь, автоматически загружается чекпоинт. Что противоречит требованию ачивмента, соответственно нужно пройти:
Цитата:
Сообщение от JakeRSD Посмотреть сообщение
не прерываясь и не погибая
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 21:43   #2559
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JakeRSD Посмотреть сообщение
Народ не подскажите - получение ачивмента Run-On Sentence - Complete the episode without reloading the game or restarting a checkpoint подрузамевает под собой:

а) пройти не прерываясь
или
б) пройти не прерываясь и не погибая
Если не погибая, то тяжеловатый получается такой ачивмент.

P.S Друзья это шикарный эпизод, пожалуйста не ссорьтесь! Я так соскучился по этой атмосфере. Чегой вам ещё нужно то ?
Точно не знаю, но я прошёл первую часть пятого эпизода (конец этой части - вы улетаете на вертолёте) не умирая и не перезагружая последний чекпоинт + не перезагружал игру (за один присест т.е.).
Prince900 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 22:27   #2560
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,315
Репутация: 246 [+/-]
Зачем устанавливать игру на жд? Что мне это даст?
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования