11.06.2013, 04:16 | #1 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Жанр: Action/TPS/RPG | Разработчик: Massive Entertainment | Издатель: Ubisoft Платформы: PS4, Xbox One, PC | Дата выхода: 8 марта 2016 Описание игры: Цитата:
История: Скрытый текст: Концепт-арты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Коллекционное издание: Скрытый текст:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. Последний раз редактировалось Firiam; 20.06.2015 в 23:10. |
||
|
28.01.2016, 22:30 | #381 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
28.01.2016, 22:46 | #383 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
Ой как не терпится посмотреть хотя бы первый отзыв. Завтра? Как долго.
Заметно, юби, придумали новый франчайз. А это как правило, интересная концепция, отшлифованая только во второй части. |
||
|
29.01.2016, 01:16 | #384 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Побегал пару часов в бету. По устройству это Destiny конечно, но мне вариант Дивижена нравится больше. Хаб не вынесен куда-то в отдельное место, а соединен с основной локацией. Нет разделения на миссии на глобальной карте, все воспринимается заметно более цельно. Дополнительные миссии очень простенькие, но их много, поэтому мир кажется более насыщенным. Плюс клевая атмосфера разрухи, по улице ходят бродяги, некоторым можно предложить аптечку/воду и они дадут что-нибудь в награду. Просто исследовать мир приятно.
Но самое главное, почему Division >>>>>> Destiny, так это потому что тут есть матчмейкинг!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
29.01.2016, 01:17 | #385 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338
|
Прошел бету до Дарк Зоны, поваландался там и что-то всё. В целом - вариация на тему механики Дестени.
Графон ощутимо порезали, но выглядит сносно игра. Местами даже напоминает первый показ, но в целом не далеко от ГТА5 на карренте. Рассказывать осово не о чем. Шутер странный - есть хэлсбар, и вот пока он не кончится, даже хедшоты не помогают. Даже босс типа есть, в него надо прилично так разрядить обойм 6-7, чтобы завалить. РПГ странная - из элементов только прокачка и лут. Лут рандомный, падает только с трупиков, на дороге не валяется. Интерес к исследованию локаций нулевой. Мульт (дарк зона то бишь) странный - можно довольно глупо трясти тушкой или махать рукой противнику, но если у него стафф круче твоего, пиши пропало - подойдут в упор и убьют. Никакой хитрости, тактики или соревновательного момента. Технически почти все фишки первой демонстрации есть. Двери рукой закрывает, хоть и коряво. У некоторых машин работает сигналка при попадании, хотя с чего бы там жить аккумулятору зимой с учетом того, что машину бросили уже черт знает когда... Противники визуально реагируют на попадания в разные части тела, а вот на попадания в голову им пофиг. Растительность некоторая реагирует на касание, кое-что можно пройти насквозь, а вот об елку уже и убиться можно - тверда как скала. Итог: имхо игра была бы интересней в разы, будь она сингловой и имей хороший сюжетец. Развернутся есть где: декорации красивы, места (пустующего) валом, атмосферненько. Посмотрим, конечно, на поддержку проекта в будущем, но сам покупать не буду.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
29.01.2016, 01:40 | #386 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
А сюжетов вообще не завезли? Вроде Юби позиционировали игру, как сюжетную RPG, но с ММО элементами - другими игроками на фоне, стычками в дарк-зонах и т.п.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
29.01.2016, 02:09 | #388 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
29.01.2016, 05:50 | #389 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Так ведь только в паре мест нет типа рейдов и осириса.
|
||
|
29.01.2016, 08:34 | #390 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338
|
Так это ты про ящики с патронами, которые лежат рядом с каждой новой неисследованной зоной или сюжетной перестрелкой?
Так я имел ввиду несколько другое. Если же есть еще что-то, то его на мой взгляд было слишком мало, чтоб мотивировать меня облазить локации. Вот о чем была мысль. Добавлено через 1 минуту Сюжет вроде бы и есть, но там что-то в духе первых Гирсов: Вот твой ствол, иди-ка вон туда и пристрели кого-то.)) Про подачу в целом ясно, а вот про его содержание можно говорить только после ознакомления с полной версией.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков Последний раз редактировалось Kramerast; 29.01.2016 в 08:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.01.2016, 10:53 | #391 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
В голову-то хоть повышенный дамаг идёт?
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
29.01.2016, 11:17 | #392 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Цитата:
MoorCATs, вроде, да.
__________________
Twitter: @juno87core Xbox Live: JunoBoo History begins with a wish. Последний раз редактировалось MapleLeafKid; 29.01.2016 в 11:24. |
||
|
29.01.2016, 11:19 | #393 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
А что-нибудь в духе стелс-киллов со спины присутствует?
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
29.01.2016, 11:30 | #394 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Morfius, какой еще вкус, есть научный факт, что человек умирает с одного (редко двух) попаданий в голову. КАКИМ образом здесь люди выдерживают больше?
Во всех нормальных шутерах умирают кстати с одного попадания в голову, например Max Payne 3. Ладно там локусты в Gears of War или инопланетяне в Destiny, это не люди, им можно. Но здесь то вырезают люди друг друга. Параша. |
||
|
29.01.2016, 11:37 | #395 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
SLowRider, так это и не шутер. А отсутствие хедшотов - это такая защита от "снайперов".
__________________
Twitter: @juno87core Xbox Live: JunoBoo History begins with a wish. |
||
|
29.01.2016, 11:57 | #397 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Ну с винтовки, смотрю, хэды убивают "мобов".
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
29.01.2016, 12:49 | #398 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
SLowRider, по какому такому умолчанию Дестини лучше? Мне, например, не нравятся космические пострелушки.
__________________
Twitter: @juno87core Xbox Live: JunoBoo History begins with a wish. |
||
|
29.01.2016, 12:50 | #399 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338
|
Но ситуация, в которой трое, чтобы убить одного, окружают его, один кидает гранату и пока она взрывается, все выпускают по нему по автоматному рожку... Хрен его знает...
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
29.01.2016, 13:17 | #400 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
MapleLeafKid, потому что в Destiny все выглядит логично, красиво и есть смысл. Например инопланетяне могут спокойно быть в разы сильнее людей, там логичнее и красивее лут, которого никогда не будет в Дивижн, эпичнее оружие, а тут что? новые калаши и мп5, каска после которой выдерживаешь три обоймы в голову? Это смешно. Смысл кароче в том что механика дестени хорошо подходит к дестени, а вот к истории про апокалипсис в Нью Йорке - нет. Тут бы наоборот хорошо было бы, если оружия и патронов немного, их нужно искать, перестрелок немного, но все сложные, а сама игра была бы нацелена на исследование Нью Йорка, а не дебильно выглядящие перестрелки киборгов, но нет увидели успех дестени и по быстрому склепали унылый клон.
|
||
|
|