Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 04:16   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Arrow



Жанр: Action/TPS/RPG | Разработчик: Massive Entertainment | Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC | Дата выхода: 8 марта 2016




Описание игры:
Цитата:
Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

История:

Скрытый текст:
Прежде чем браться за сам Division, немного истории. В 2001-м году группа ученых и политиков запустила проект под названием Dark Winter – особую программу призванную протестировать способность быстро реагировать на атаки био-террористов. Симуляция выявила то как быстро все может разрушится, приведя ко множеству смертей и полному развалу цивилизованного общества. Или, как сказано за кадром трейлера The Division, мы создали систему настолько сложную, что мы даже не знаем как контролировать ее. Наше общество является аккуратным карточным домиком – вынь одну и все развалится.

Покупай пока не умрешь

Одни говорят, что потребительство убьет Америку. Другие беспокоятся о био-террористической атаке в стиле Dark Winter. The Division взяла две эти концепции и связала их вместе. Результаты стали поразительными.

Вирус гриппа может выживать на банкноте до 17 дней. В игре пандемия начинается во время Черной Пятницы – самого массивного дня для покупок в году – прыгая с денег на людей, с игрушек на еду, от родителей к детям и обратно. А после следует распад. На первый день день госпитали достигли предела. На второй день целые области становятся карантинными. На третий день биржа рушится. День четвертый: электричество вырубилось. Вода не поступает. Полки пусты. На пятый день каждый человек становится угрозой.

Это приводит нас к демо The Division (смотрите геймплей тут). Действие начинается через три недели после пандемии. Мы находимся в Бруклине, недалеко от Манхеттенского моста. У нас есть единственный шанс на спасение: засекреченный дивизион основанный в 2007-м году Президентской Директивой 51, которая призывает к действиям группу самодостаточных агентов, которые возникают в тени, и ведут нас всех к свету.

Но в начале мы видим лишь праздничную радость, играет музыка, украшения, счастье в воздухе. Однако это лишь остатки. Вскоре мы видим серое небо, которое лениво забрасывает Бруклин снегом. Мост сверкает в далеке. Плоский зимний свет охватывает весь город. Музыка сменяется звуками улиц. Двигаясь через пожарные пролеты, мы смотрим в открытое окно и замечаем тень в квартире. И наконец перед нами открывается разруха. Разбитые автомобили забили улицы. Разграбленная аптека. Мусор вокруг.

Мы двигаемся через все это безумие в качестве агента Дивизиона. Сначала кажется, что он один. За спиной у него рюкзак с сияющей иконкой в виде круга на плече. Хотя игра и выполнена в виде от третьего лица, Мы видим то, что видит агент – элементы интерфейса слегка пархают на экране – небольшие детали и ключевая информация естественным образом проявляется вокруг него. Мы видим его здоровье, мы видим информацию о его местоположении – в том числе тот факт, что он находится в зоне известной как "Темная Зона." Мы так же видим трех других агентов отмеченных на экране: Меган (у которой есть крестик лечения рядом с именем), Бронсона (турель) и Криса (который оснащен планшетом). Нашего героя зовут Ник, он смотрит на запястье, что открывает виртуальную карту перед ним. Он выискивает локацию, где были слышны выстрелы. Ник отмечает полицейскую станцию недалеко, после чего карта пропадает и он двигается в этом направлении.

Когда Бронсон выходит из аптеки, двое проходят пару мирных жителей и Ник сканирует их, выясняя, что они инфецированы и заразны. Они игнорируют друг друга и агенты двигаются вперед, проходя машину с мигающими огнями, избегая стаю собак они двигаются на строительную площадку. Подземные тоннели ведут куда-то, однако команда решает проверить их позже. Тут они встречают Меган и трио слышит первые выстрелы.

Гнилое Яблоко

А теперь агенты бегут. На пути они им попадается тело мертвого копа на горящем полицейском автомобиле. Быстрый скан показывает, что он погиб вследствие травмы головы.

Вскоре агенты собираются на парковке полицейского участка. Сканирование показывает, что в здании впереди есть источники тепла – живые люди. Меган дает остальным знать, что она подготовила “Групповое Лечение”, после чего советует остальным проверить их скиллы. Ник смотрит на свое запястье и быстро перемещаясь по меню вносит небольшие изменения в свою экипировку прежде чем он достает Мину Искателя. Далее Бронсон выманивает скрывающегося в здании противника и перепрыгивает через припаркованный автомобиль прячась за укрытием прежде чем начнется стрельба. Ник стреляет, Бронсон устанавливает туррель на капоте автомобиля… после Меган предупреждает Бронсона о том, что противник бросил Коктейль Молотова. Ясно видно, что агенты работают слажено, перебегая от одного укрытия к другому, разбираясь с противниками по одному. Красные полоски здоровья над противниками являются частью технологического арсенала Дивизиона и несмотря на реалистичную окружающую среду эти элементы кажутся естественным продолжением виртуального интерфейса агентов. Кроме того мы замечаем, что каждое убийство ведет к получению Очков опыта. В конце концов это же RPG.

После того как туррель Бронсона установленная на капоте уничтожена и Меган лечит своих товарищей, к группе присоединяется четвёртый агент. Крис (который ранее был отмечен на интерфейсе как AFK или “отошел от клавиатуры”) берет под свой контроль дрон управляемый через планшет. Это дает группе определенный бафф и предоставляет воздушную поддержку. Сверху Крис замечает спрятавшегося стрелка, что позволяет Крису установить свою Мину Искателя – она пробирается через препятствия и подрывает противника. Далее Крис отмечает снайпера спрятавшегося на крыше., что пощволяет Нику отследить и ликвидировать его. На протяжении всей перестрелки агенты постоянно общались друг с другом меняя тактику боя и концентрируя огонь на одной цели. Крис выходит из игры и оригинальное трио входит в разграбленный полицейский участок.

Внутри, агенты Дивизиона освобождают офицера полиции, который рассказывает, что его два копа находятся в камерах. После этого офицер дает агентам код доступа к оружейной. Команда берет воду (припасы довольно редки в Нью-Йорке находящемся в карантине), смотрят на карту на стене участка, что автоматически обновляет карту у них в интерфейсе и следуют в оружейную комнату чтобы взять новую экипировку (полицейский участок обозначается как “в безопасности”).

По пути, здание сотрясает удар и одна из ламп освещения падает с потолка. Отряд бежит вперед, подирает новую мощную винтовку, пополняет запас амуниции и выходит через заднюю дверь. Снаружи они смотрят через реку по направлению к Манхэттену. Меган выстреливает сигнальную ракету, что служит знаком к извлечению, однако пока они ждут транспортник появляется вторая группа игроков и агенты говорят “готовимся к PvP”. В этот напряженный момент демо камера двигается вверх переходя из отображения города к отображению карты Нию-Йорка с рядом пульсирующих точек указывающих на запросы об извлечении и конфликтах фракций в регионе.

Это Tom Clancy’s The Division, выходящая в 2013 году на PlayStation 4 и Xbox One. Общество находится на грани коллпаса, надежда требует жертв и вы можете присоединиться к другим помогая вернуть себе Нью-Йорк в новой меняющей подход к жанру RPG с открытым миром.


Концепт-арты:
Скрытый текст:






Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:


Коллекционное издание:

Скрытый текст:
Цитата:
В честь E3 2015, Ubisoft анонсировала для The Division, выходящего 8 Марта 2016, сезонный пропуск, золотое и коллекционное издание.

С сезонным пропуском все понятно – в него войдет весь дополнительный контент, который будет выпущен для игры после релиза. Золотое издание уже будет включать пропуск, а также специальное снаряжение "National Guard". Стоит $100 и уже доступно для предзаказов.

Коллекционка пока продается только через Ubi Store и обойдется в $160. Что входит в нее:

- Копия часов агента – полностью функциональные часы стилизованные под игру
- Наручный карман Агента – позволяет носить на предплечье предметы
- Артбук с концептами
- Постер
- Коробка
- Сезонный пропуск и снаряжение Hazmat



__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 20.06.2015 в 23:10.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 22:30   #381
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032 [+/-]
Труп, будешь брать полную версию?)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 22:33   #382
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
CrazyYura, ну вот завтра бету пощупаю, там и решу)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 22:46   #383
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Ой как не терпится посмотреть хотя бы первый отзыв. Завтра? Как долго.

Заметно, юби, придумали новый франчайз. А это как правило, интересная концепция, отшлифованая только во второй части.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 01:16   #384
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Побегал пару часов в бету. По устройству это Destiny конечно, но мне вариант Дивижена нравится больше. Хаб не вынесен куда-то в отдельное место, а соединен с основной локацией. Нет разделения на миссии на глобальной карте, все воспринимается заметно более цельно. Дополнительные миссии очень простенькие, но их много, поэтому мир кажется более насыщенным. Плюс клевая атмосфера разрухи, по улице ходят бродяги, некоторым можно предложить аптечку/воду и они дадут что-нибудь в награду. Просто исследовать мир приятно.
Но самое главное, почему Division >>>>>> Destiny, так это потому что тут есть матчмейкинг!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 01:17   #385
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338 [+/-]
Прошел бету до Дарк Зоны, поваландался там и что-то всё. В целом - вариация на тему механики Дестени.

Графон ощутимо порезали, но выглядит сносно игра. Местами даже напоминает первый показ, но в целом не далеко от ГТА5 на карренте.

Рассказывать осово не о чем.

Шутер странный - есть хэлсбар, и вот пока он не кончится, даже хедшоты не помогают. Даже босс типа есть, в него надо прилично так разрядить обойм 6-7, чтобы завалить.

РПГ странная - из элементов только прокачка и лут. Лут рандомный, падает только с трупиков, на дороге не валяется. Интерес к исследованию локаций нулевой.

Мульт (дарк зона то бишь) странный - можно довольно глупо трясти тушкой или махать рукой противнику, но если у него стафф круче твоего, пиши пропало - подойдут в упор и убьют. Никакой хитрости, тактики или соревновательного момента.


Технически почти все фишки первой демонстрации есть. Двери рукой закрывает, хоть и коряво. У некоторых машин работает сигналка при попадании, хотя с чего бы там жить аккумулятору зимой с учетом того, что машину бросили уже черт знает когда... Противники визуально реагируют на попадания в разные части тела, а вот на попадания в голову им пофиг. Растительность некоторая реагирует на касание, кое-что можно пройти насквозь, а вот об елку уже и убиться можно - тверда как скала.

Итог: имхо игра была бы интересней в разы, будь она сингловой и имей хороший сюжетец. Развернутся есть где: декорации красивы, места (пустующего) валом, атмосферненько. Посмотрим, конечно, на поддержку проекта в будущем, но сам покупать не буду.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 01:40   #386
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
имхо игра была бы интересней в разы, будь она сингловой и имей хороший сюжетец.
А сюжетов вообще не завезли? Вроде Юби позиционировали игру, как сюжетную RPG, но с ММО элементами - другими игроками на фоне, стычками в дарк-зонах и т.п.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 01:42   #387
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
есть хэлсбар, и вот пока он не кончится, даже хедшоты не помогают
понятно, эта параша значит ничего не стоит как игра.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 02:09   #388
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Лут рандомный, падает только с трупиков, на дороге не валяется. Интерес к исследованию локаций нулевой.
В разбросанных ящиках по миру тащемта лут лежит.
Цитата:
А сюжетов вообще не завезли? Вроде Юби позиционировали игру, как сюжетную RPG, но с ММО элементами - другими игроками на фоне, стычками в дарк-зонах и т.п.
Сюжет как бы есть, но пока не особо понятно, что с ним будет. В виду устройства мира, ждать клевой истории сложно. А вот бэкграунд, надеюсь, будет проработан неплохо. Тут можно пока найти всякие доклады от пропавших агентов или телефонные разговоры прослушать.
Цитата:
понятно, эта параша значит ничего не стоит как игра.
Все очень логично. Ведь этот момент был в самых первых видео. И, конечно, все гибриды шутеров с упором на прокачку и циферки (Destiny, Borderlands) - ничего не стоят как игры, ведь ваш вкус - идеален)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 05:50   #389
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Но самое главное, почему Division >>>>>> Destiny, так это потому что тут есть матчмейкинг!
Так ведь только в паре мест нет типа рейдов и осириса.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 08:34   #390
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
В разбросанных ящиках по миру тащемта лут лежит.
Так это ты про ящики с патронами, которые лежат рядом с каждой новой неисследованной зоной или сюжетной перестрелкой?
Так я имел ввиду несколько другое. Если же есть еще что-то, то его на мой взгляд было слишком мало, чтоб мотивировать меня облазить локации. Вот о чем была мысль.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
А сюжетов вообще не завезли? Вроде Юби позиционировали игру, как сюжетную RPG, но с ММО элементами - другими игроками на фоне, стычками в дарк-зонах и т.п.
Сюжет вроде бы и есть, но там что-то в духе первых Гирсов: Вот твой ствол, иди-ка вон туда и пристрели кого-то.)) Про подачу в целом ясно, а вот про его содержание можно говорить только после ознакомления с полной версией.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 29.01.2016 в 08:36. Причина: Добавлено сообщение
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 10:53   #391
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
В голову-то хоть повышенный дамаг идёт?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:17   #392
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
Если же есть еще что-то, то его на мой взгляд было слишком мало, чтоб мотивировать меня облазить локации.
В бете многого нет. Локации не все, возможности некоторые заблокированы. В полной версии всего больше будет.

MoorCATs, вроде, да.
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.

Последний раз редактировалось MapleLeafKid; 29.01.2016 в 11:24.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:19   #393
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
А что-нибудь в духе стелс-киллов со спины присутствует?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:30   #394
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Morfius, какой еще вкус, есть научный факт, что человек умирает с одного (редко двух) попаданий в голову. КАКИМ образом здесь люди выдерживают больше?
Во всех нормальных шутерах умирают кстати с одного попадания в голову, например Max Payne 3. Ладно там локусты в Gears of War или инопланетяне в Destiny, это не люди, им можно. Но здесь то вырезают люди друг друга. Параша.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:37   #395
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
SLowRider, так это и не шутер. А отсутствие хедшотов - это такая защита от "снайперов".
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:41   #396
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
MapleLeafKid, это клон дестени, только вот воспринимать его после как нормальную игру нельзя из за таких проколов. Дестени по умолчанию лучше.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:57   #397
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Ну с винтовки, смотрю, хэды убивают "мобов".
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 12:49   #398
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
SLowRider, по какому такому умолчанию Дестини лучше? Мне, например, не нравятся космические пострелушки.
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 12:50   #399
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338 [+/-]
Но ситуация, в которой трое, чтобы убить одного, окружают его, один кидает гранату и пока она взрывается, все выпускают по нему по автоматному рожку... Хрен его знает...
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 13:17   #400
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
MapleLeafKid, потому что в Destiny все выглядит логично, красиво и есть смысл. Например инопланетяне могут спокойно быть в разы сильнее людей, там логичнее и красивее лут, которого никогда не будет в Дивижн, эпичнее оружие, а тут что? новые калаши и мп5, каска после которой выдерживаешь три обоймы в голову? Это смешно. Смысл кароче в том что механика дестени хорошо подходит к дестени, а вот к истории про апокалипсис в Нью Йорке - нет. Тут бы наоборот хорошо было бы, если оружия и патронов немного, их нужно искать, перестрелок немного, но все сложные, а сама игра была бы нацелена на исследование Нью Йорка, а не дебильно выглядящие перестрелки киборгов, но нет увидели успех дестени и по быстрому склепали унылый клон.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования