Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 15:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 09:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 22:59   #141
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Voyager, да нет, не показатель. у воинов крит 7-10 процентов, у разбойника 32. Там же показатель пробивания брони указан, если навести.
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:55   #142
Новичок
 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Эльфов почти во всех фентензийных вселенных унижают..
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Нет. Пример тому Disciples. Ну а Дрэгон это еще одна возможность доказать, что эльфы не такие уж слабаки, какими их пытаются выставить.
Да, и если отойти сугубо от CRPG, вспомнить ФР, Сильвермун и его правительницу, леди Алустриэль.

САБЖ. Если говорим о роге-милишнике. Куда больше вкладываемся, в ловку или хитрость?
Гоустфэйс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 00:24   #143
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
1ое
для доспехов понадобится, по-моему, еще и 20 силы. А то ходить в одежде хасиндов до конца игры
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 01:26   #144
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Qneetsa, или 20 магия, если играть за мага. Требования изменяются на лету, при переключении персонажей в окне инвентаря. Забавно.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 08:44   #145
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Qneetsa, или 20 магия, если играть за мага. Требования изменяются на лету, при переключении персонажей в окне инвентаря. Забавно.
не понял вопроса. Я отвечал про рогу милишника. Как туда привязаны маг и 20 магии?

Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Qneetsa, хотел бы отметить про провокации. Если Taunt без Запугивания спокойно жить может, то Запугивание без Провокации особо не тянет, особенно если в команде есть нюкер. Запугивание хорошо для удержания агро, но не для его получения. Его использование в начале боя обычно приводит к тому, что толпа монстров срывается на нюкера/дамагера, что не есть хорошо, ибо при правильной раскладке и управлении танком им здоровье особо не нужно. А вот использование вместе с Запугиванием Taunt в начале боя и сразу же после особо рвущих агро приемов/заклинаний (вроде разрывного выстрела) приводит к наилучшему результату.
Никто и не говорил, что одним запугиванием можно обойтись АОЕ контроль/урон все равно срывают мобов, если нет таунта, да и запугивание действует только на цель удара. Оно больше подходит босса держать, которого и бить нужно дольше и таунт на него жалко
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 20:59   #146
Игрок
 
Аватар для serG@mer
 
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26 [+/-]
по моему самый лючший класс это разбойник
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире
Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3)
serG@mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 01:26   #147
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Qneetsa, я говорю о доспехах из драконьей чешуи. Если у мага есть специальность "боевой маг", то при наличии нужного количества очков в магии он сможет надеть второй из комплектов. Вот тебе пример:
это мой первый боевой маг в Превосходных доспехах Вейда. (первые отдала Зеву)
Скрытый текст:

А разбойнику не стоит поднимать силу выше 31. Поскольку самый крутой меч требует лишь 31 сила. Остальное можно смело раскидать на ловкость и хитрость.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 22.01.2010 в 01:31.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 08:54   #148
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Qneetsa, я говорю о доспехах из драконьей чешуи. Если у мага есть специальность "боевой маг", то при наличии нужного количества очков в магии он сможет надеть второй из комплектов. Вот тебе пример:
это мой первый боевой маг в Превосходных доспехах Вейда. (первые отдала Зеву)
Скрытый текст:

А разбойнику не стоит поднимать силу выше 31. Поскольку самый крутой меч требует лишь 31 сила. Остальное можно смело раскидать на ловкость и хитрость.
Я все равно тебя с трудом понимаю.
1) Боевому магу нужно не 20 магии а 2тыщи, иначе он вообще бесполезен. И качать это нужно не для доспехов
2) Рога с мечами это плохая пародия на война, о чем я предостерегал в гайде 3 раза. Похоже недостаточно ясно. Потому и пишу что предел силы для роги - 20, на доспех.
3)На скриншоте - дух из квеста на прах андрасте и зевран. Или же ты унизил бедного духа и отобрал колотушку? Так боевому магу двуручки противопоказанны.
P.S. что я вижу, у зеврана за спиной гномий посох(или подобный) магический. Что это? Или это такой модный колчан стрел?
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 09:00   #149
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Кто проходил игру такой пати:
воин(с двумя мечами)-танк-хил-контроль
Я конечно понимаю,пати играабельна,но пугают битвы с боссами,особенно драконы,вообщем жду ваших советов по этому поводу.
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 13:47   #150
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,642
Репутация: 841 [+/-]
rodios, могу лишь сказать, что High Dragon'а можно убить и гораздо более слабой партией на ночном кошмаре. К примеру, я забил его без особых проблем, имея в команде гг-лучника, алистера как танка и Морриган с дополнительно прокачанными тремя очками в строчке исцеления. Лелиану сразу убили, так что ее опустим. Собственно, комбинация проста: танк стандартно играет роль консервной банки, его постоянно лечит и оберегает хилер, дамажит его воин с двумя мечами. Контролер же должен не зевать и спасать танка, когда его захочет проглотить дракон. Вне этих занятий он может заняться нанесением ему урона (но о мане не забывать). Так что дерзай. Разве что примечание: заметил, что если на дракона нападают двое милишников, то он часто использует удар хвостом, отбрасывая их. Так что не увлекайся нюкерством и поддерживай агро у танка.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:02   #151
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 324 [+/-]
Ewig Custos, хорошая тактика. Сам на кошмарном сне не играл там, но потом можно так юзануть. А вот на сложном я убил его так. В начале мою эльфийку рогу с двумя кинжалами, Стэна и Зева убили, осталась одна Винн. Она оказалась на месте, где тропа сужается => дракоша мог попасть к ней перелетами. Он перелетел на другую сторону тропы, а Винн убегала ближе к первоначальному месту дракона. Бил очень долго, но он сам не мог Винн ударить. Единственное, он изрыгал пламя. Но Винн использовала большой теплый бальзам и умела лечиться. Потом она излечила Стэна, и он начинал бить дракошу Юсарисом(сами понимаете). А дракон продолжал перелетать. Так я его и убил.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 17:17   #152
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
фух,а то я переживал,а прокачивать умени для двух мечей или ходить с мечем и дагером как думаете?
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 17:39   #153
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Qneetsa, это не Зевран!!! Это мой маг боевой!!!(да, у них с Зевом любовь, поэтому делала перса максимально на него похожим. Вижу мне это удалось.)
Магии у него к концу игры было 56, сила воли 67. Плюс всякие колечки на увеличение характеристик. А дух из квеста просто не стала обрезать из скрина. Вот.
И мой маг вполне живуч и убийственно мощен. И не надо говорить, что магия сильно нужна для урона.
Для усиления способностей вполне подходят амулеты, кольца, посохи и другая фигня.
Каждый проходит по-своему.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 22.01.2010 в 18:23.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 21:16   #154
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Qneetsa, это не Зевран!!! Это мой маг боевой!!!(да, у них с Зевом любовь, поэтому делала перса максимально на него похожим. Вижу мне это удалось.)
Магии у него к концу игры было 56, сила воли 67. Плюс всякие колечки на увеличение характеристик. А дух из квеста просто не стала обрезать из скрина. Вот.
И мой маг вполне живуч и убийственно мощен. И не надо говорить, что магия сильно нужна для урона.
Для усиления способностей вполне подходят амулеты, кольца, посохи и другая фигня.
Каждый проходит по-своему.
Не знаю как у тебя, у меня на скриншоте виден дух спиной, зевран лицом и что-то рыжеволосое сзади, кроме трети головы его/ее не видно.
А зачем боевому магу такая сила воли? Под усталостью кастовать? Или в одежде ждать пока мана кончится, чтобы включить боевого мага? Так она с силой воли 56 и не кончится вообще.
Колечки и амулеты это конечно хорошо, но гайд написан на прохождение на двух последних сложностях(где босы в конусе холода стоят 2-3 секунды, и силовое поле резистят через раз) и для любой усичидвости=кол-во пройденных сторонних квестов и найденных модных вещей.
А пройти то можно, как человек собирается доказать, и в четыре танка. Гайд призван упростить процесс.
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
фух,а то я переживал,а прокачивать умени для двух мечей или ходить с мечем и дагером как думаете?
Рога(разбойник) - два кинжала. Воин - два меча. Так проще.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 22:19   #155
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Магии у него к концу игры было 56, сила воли 67.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
А зачем боевому магу такая сила воли? Под усталостью кастовать? Или в одежде ждать пока мана кончится, чтобы включить боевого мага? Так она с силой воли 56 и не кончится вообще.
Не поняла вопроса? Зачем чего-то ждать? А боевая магия нужна была мне для мерцающего щита, к тому же мана быстро закачивается, когда кидаешь одно за другим мощные заклы. Так что баланс между усталостью и количеством силы воли у меня был правильно соблюден.
Плюс он был хилер, а эти заклинания требуют достаточно большого количества маны. Руны опять же, плюс усиления, типа огненого или морозного оружия, щиты и т.д. Когда все это включено, маны остается не так уж и много. Я играла им на сложном уровне. Так забодалась синие склянки на него тратить.

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Не знаю как у тебя, у меня на скриншоте виден дух спиной, зевран лицом и что-то рыжеволосое сзади, кроме трети головы его/ее не видно.
Не Зевран, мой маг! За спиной у него Леллиана стоит.
А разбойник с двумя кинжалами некрасиво смотрится. С мечом и кинжалом гораздо красивее. Я с этой точки зрения смотрела.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:05   #156
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Так вот где собака зарыта А похож на Зеврана, прошу прощения.
Я так понимаю у вас боевой маг был вовсе не боевой, а кидался бяками и изредка включал магию. Это разумно, но это нюкер(еще и пополам с хилером) с спеком боевого мага(для выживаемости) а не чистый боевой маг.
Насчет как кто смотрится - так и не смог постичь идеи отображения парного оружия за спиной параллельно висящим, а не по диагонали перекрещивающимся. Поэтому не нравится как выглядят оба варианта. Но меч и двуручный меч регулярно залезают в текстуру хм... пятой точки, что выглядит забавно. А в бою меч или кинжал там не заметно.
Да и с двумя кинжалами при раскачке в 20 силы, а остальное ловкость+хитрость+Смертоносность урон куда больше. Если конечно за спиной стоять.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:21   #157
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Qneetsa, у меня Зевран ходил с Мечом и кинжалом и ничего не перекрещивалось. Ловкость была для уклонения от атак, сила для урона, хитрость тоже для урона. Поскольку она была выше силы, то урон был выше, чем с двумя кинжалами, хотя вроде урон от меча от силы зависит, но у разбойника бонус идет + от хитрости, а значит сила+хитрость= больше урона. Проверила.
Стихийные заклы были все прокачаны, так что он все таки стихийный. А поскольку еще полностью была прокачана ветка хилера, то получается стихийный лекарь.
И все в бою заметно. Толика внимательности даже не нужна, все видно и так. Меч красивее атакует и урона от него заметно больше.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 23.01.2010 в 00:26.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:32   #158
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Qneetsa, у меня Зевран ходил с Мечом и кинжалом и ничего не перекрещивалось. Ловкость была для уклонения от атак, сила для урона, хитрость тоже для урона. Поскольку она была выше силы, то урон был выше, чем с двумя кинжалами, хотя вроде урон от меча от силы зависит, но у разбойника бонус идет + от хитрости, а значит сила+хитрость= больше урона. Проверила.
Стихийные заклы были все прокачаны, так что он все таки стихийный. А поскольку еще полностью была прокачана ветка хилера, то получается стихийный лекарь.
И все в бою заметно. Толика внимательности даже не нужна, все видно и так. Меч красивее атакует и урона от него заметно больше.
Ок, ряд вопросов
1) Стоял ли к вам враг спиной, когда урон казался больше?
2) Прокачена ли Смертоносность?
3) Какие были доспехи на тех, по кому урон был выше?
4) Стен интересуется:
В формуле для расчета урона либо сила+ловкость, либо хитрость+ловкость.
У Gaaragames за урон отвечает сила+хитрость
Какая из двух посылок не верна?
5) Где это Qneetsa умудрился сказать, что видел перекрещивающиеся за спиной два меча/кинжала?
6) Анимация бекстеба одинакова для меча и книжала, вы согласны?
7) Не кажется ли вам, что взяв минимум силы и максимум ловкости-хитрости и одев два кинжала, урон был бы выше?
Последний, кстати, вопрос риторический.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:40   #159
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Qneetsa, безусловно у разбойника урон выше со спины. Плюс невидимость в бою, ну и хитрость влияет. Стоя даже лицом к врагу и становясь невидимым(4 уровень навыка невид.) урон возрастает, но он рассчитывается как раз от хитрости, если сюда прибавить силу и ловкость, то становится понятно, что урон от кинжала все же меньше, чем от меча. Ну это при наличии прокачки до 4-ого уровня дуала у Зева или ГГ. К тому же убийца имеет свои бонусы, типа метки смерти. Плюс движение в бою. Плюс, если взят дуэлянт, даже не прокачанный, идет бонус от хита и ловкости, что тоже немаловажно. Ах, да, яды тоже учитываем Дальше расписать?
В том-то и фишка, что мечи не должны быть перекрещены. Это ж, блин, не Ведьмак!
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 23.01.2010 в 00:43.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 01:11   #160
Lawful Evil


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,799
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
мечи не должны быть перекрещены. Это ж, блин, не Ведьмак!
Извиняюсь, что не совсем в тему, но мечи за спиной, а особенно длинные, - это вообще глупость. Расположенный таким образом меч невозможно вытащить одной рукой. Чтобы представить себе это, попробуйте засунуть длинную палку за шиворот, а затем вытащить ее одной рукой, держа за край.

Сапковский в свое время отмазался, сказав, что ведьмак достает меч из-за спины одновременно с откреплением ножен, которые соскальзывают вниз. Только таким образом меч можно достать.

Поэтому мечи вообще должны быть за поясом. Так-то!
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования