04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
27.12.2011, 18:49 | #6061 | ||
Новичок
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 36
Репутация: 2
|
Цитата:
Скрытый текст: Зы. "оригинал" если что Последний раз редактировалось Доцент; 27.12.2011 в 18:52. |
||
|
27.12.2011, 19:00 | #6062 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
27.12.2011, 19:16 | #6063 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Доцент, ну да, оформляется поочередным нажатием на каст левой, а затем правой. Или тем, что перк двойного колдовства не берется (но это плохо для призыва слуг).
__________________
|
||||
|
27.12.2011, 22:47 | #6065 | ||
Юзер
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 485
Репутация: 139
|
Личное мнение о финальной битве.
Скрытый текст: eNkee, скорее всего зависит от уровня персонажа |
||
|
27.12.2011, 23:05 | #6066 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Без перка Mystic Binding как от стального, с перком как от даэдрического.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
27.12.2011, 23:08 | #6067 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
От улучшенного где-то так, да (причем навскидку так, как будто от заточенного, но не уверен). Ну и плюс можно обвесить изгнанием и захватом душ тоже через перки.
__________________
|
||||
|
27.12.2011, 23:29 | #6068 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Зачем предполагать навскидку если есть точные данные базовых значений из игры?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
28.12.2011, 11:09 | #6070 | ||
Юзер
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 485
Репутация: 139
|
GREF,
Скрытый текст: |
||
|
28.12.2011, 11:12 | #6071 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Ну так больше зелий кузнеца при помощи зачарованного шмота делайте %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
28.12.2011, 17:33 | #6073 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
28.12.2011, 17:49 | #6074 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
ну это я так понял +100% с первого перка на полную +50% перк за две руки.
Каждый раз как достигаю 50+ лвла начинаю новую игру. Уже 4й раз. И еще ни разу не пошел по основному сюжету, да и не все исследовано. Потому что становится до того скучно... Мне кажется что лвла с 10 надо было сделать серьезный минус по экспе. Последний раз редактировалось Dingor; 28.12.2011 в 17:59. |
||
|
28.12.2011, 18:54 | #6076 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Цитата:
начинаю по-новой вроде интересно, но опять таки до 30го лвл. Мб мод выйдет какой, чтобы мобы росли в уровнях вместе с героем |
||
|
28.12.2011, 20:10 | #6078 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Да уж, действительно.
Куда разработчики игр геймера не поцелуют - везде у него эта самая, большая такая... ну вы поняли И так плохо, а по-другому - еще хуже. Вот что мне кажется. Накал негатива в этой теме не очень уместен и не соответствует реальному положению дел. Некоторые отзывы вообще напоминают истерику, когда из мухи пытаются сделать слона. Кажется, что некоторым просто очень хочется как-то выделиться на фоне всеобщей радости от (наконец-то!) вышедшей игры. Наиграл в Скайрим уже около 170 часов и пришел к выводу - это все тот же самый старый добрый TES, который взял себе что-то из предыдущих частей сериала, немного (как обычно) добавил новаций, но в целом хуже не стал. Моя личная оценка - 9,5 из 10 возможных. Дал бы и десятку, если бы не пара-тройка мелких "придирок": линейные подземелья (что, действительно, не красит такой серьезный проект как Скайрим), в меру симпатичная но все же устаревшая графика (тут персональное "спасибо" убогим музейным консолям, под которые собственно игра и создавалась) и баги. О багах скажу отдельно. На мой (сугубо личный) взгляд в проекте такого масштаба как Скайрим баги неизбежны. Беседка всегда славилась тем, что задирала планку игрстроительства на недостижимую для других разработчиков высоту, из-за чего сама и страдала. Вылавить всех "блох" в проектах такого масштаба (а таких игр кроме Беседки в мире не делает никто) нереально. Только время и патчи поставят все на свое место, по-другому, к сожалению, не получится. Так что надо набраться терпения, сказать разрабам и издателям "спасибо" за то, что не бросают свой потрясающий сериал (которому скоро уже 20 лет, между прочим!) и надеяться, что у них хватит сил, вдохновения и презренного желтого металла на продление этой сказки еще хотя бы лет на 10. Тьфу-тьфу-тьфу! P.S. Отдельное спасибо разработчикам за красавцев-драконов, наконец-то вменяемые живые лица персонажей, нереальные по красоте пейзажи, песни бардов, проработанное кузнечное дело, возможность вступать в брак, нанимать и снаряжать напарников, бой двумя клинками и кучу других приятных нововведений.
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум |
||
|
28.12.2011, 20:17 | #6079 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
в каком месте оно проработанное? наклепал кучу кинжалов, вкачал перки, создал крутую броню и оружие, заточил их. скучно как то. могли бы хотя бы сам процесс ковки поинтересней сделать
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
28.12.2011, 20:37 | #6080 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
так они и так подтягиваются за игроком, просто игрок слишком уж крутым становится. ну в обле моно было раскачивать персонажа не поднимая лвл, что делало левелинг бессмысленным. зачем мне "поднимать" мобов до 30-40 лвл-а вслед за собой, когда я на 10-м смогу весь мир на себе вертеть.) в Скайриме же левелинг гораздо более осмыслен.
__________________
proto#2835 |
||
|
|