03.09.2009, 16:07 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
God of War Collection
|God of War Collection| ● Жанр: Экшен/Слэшер ● Разработчик: Studios Santa Monica ● Издатель: Sony Computer Entertainment ● Платформа: PS3 ● Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS) Об игре: Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года. Интервью: Скрытый текст: Список трофеев: Скрытый текст: В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09. |
||
|
23.11.2015, 22:13 | #2121 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
В первой части враги тоже давали прикурить, но каждого из них можно было изучить. В результате было понимание того, когда ты их атакуешь, а когда они тебя, когда ты можешь атаковать в уверенности, что доведешь комбо до конца, а когда враги могут контратаковать. В результате от оружия была 'отдача', оно ощущалось, ты ощущал, что попадаешь по врагам. Во второй части ощущения попаданий нет вообще, потому что почти всех врагов сделали спамящими, а спамящие враги несовместимы с механикой серии, в которой у большинства комб продолжительные анимации (особенно на L1) и их нельзя отменить. Враги в любой момент могут внезапно взять и перейти в контратаку без всяких на то предпосылок. В итоге большая часть второй игры - батон машинг, а на титане так стопроцентный батон-машинг. Вспомните первую встречу с бист-лордами, когда Кратос подбирает ключ. Попробуйте завалить их, не спамя захват. Не получится! Они скопом бросаются на игрока, ничего не давая ему сделать. Не получится зарядить толком ни одного комбо. Еще хуже призраки, которые без перерыва кидают бумеранги. Против этого не поможет ничего, кроме как опять же спамить захват. Во многих схватках присутствуют гарпии, практически без перерыва спамящие огненные круги, которые еще к тому-же адски тормозят. Например, из-за гарпий полностью убита локация с Атласом. Ничего не дадут сделать игроку два Джеггернаута, без перерыва бьющие палицами и бегущие за игроком, если отбежать в сторону. Пара ударов молотом - блок - опять трингл-трингл молотом и блок, да и то не всегда успеешь. Ни в одной другой части даже на максимальном уровне сложности не было необходимости спамить захваты или батон-мэшить. Враги не спамили, к каждому был нормальный подход. А самое смешное - толпа обычных андед легионеров. В первой части против них прекрасно работали ножницы, отправляя всех в полет. Во второй части так не выйдет. Они либо заспамят и вообще не дадут зарядить ножницы, либо половина из них тебя заблочит и тут же начнет спамить. Против них не работает даже молот! По идее от молота самые слабые враги в игре должны разлетаться в стороны. Однако даже самый дохлый андед может преспокойно законтрить молот. Кстати, с ним еще и нельзя перекатываться, из-за чего приходится как идиоту постоянно переключаться на клинки. Сравните молот с цестусом из третьей части. С цестусом можно перекатываться (анимация отпрыга), а тех же легионеров он размазывает по стенкам. Сделайте вертушку - легионеры разлетятся в разные стороны. Причем не только легионеры, но и более крупные враги вроде минотавров (правда, они могли блокировать цестус, но весьма редко). Вот это называется ощущение мощного оружия. А теперь попробуйте зарядить вертушку молотом во второй части. Легионеры не просто не разлетятся, половина из них ее заблочит и тут же пойдет в контратаку, нанеся урон (вертушку, как и другие комбы, отменить нельзя). Это я имею в виду, говоря, что во второй части не ощущается и не работает оружие. И даже и не хочется говорить про бездарную контратаку. После трех весьма эффективных контр из первой части имеем стремный удар по земле, который частенько блокируют даже обычные легионеры, не говоря уже об остальных врагах. В первой части контра на квадрат (ножницы) отправляла большинство врагов в полет. Опять же к вопросу об ощущении оружия. Вот вкратце, почему я считаю боевку второй части говном. На нормале это не так заметно из-за того, что не сильно высокий урон дает права на ошибки. Однако на боге и особенно титане из-за неадекватных врагов мэшинг единственная возможность. При том что, как я уже сказал, остальные три игры не требуют этого от игрока даже на максимальной сложности. И это потому, что в них боевка работает, а во второй части нет. Последний раз редактировалось serguntchik; 23.11.2015 в 22:34. |
||
|
24.11.2015, 17:35 | #2122 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
serguntchik
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
24.11.2015, 18:37 | #2123 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось serguntchik; 24.11.2015 в 18:42. |
||
|
01.04.2016, 08:09 | #2124 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Имею сие чудо на ПС3. Вижу также в сторе для виты тоже самое издание. Как его лучше проходить? На маленьком или на большом экране?
Слышал, что римоут плэй доступен. Правда ли? |
||
|
01.04.2016, 11:14 | #2125 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Всегда и все лучше на большом экране.
Ремоут плей на PS3 реализован очень сильно так себе. Я об этом в теме PS3 подробно писал, правда там это было в отношении ПК, но суть не меняется принципиально.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
01.04.2016, 12:59 | #2126 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
HellSoul, насчёт "всегда" категорически не соглашусь! Вот никак у меня не получается в большинство инди-игр играть на большем экране или даже на ноуте, ну никак. А вот на Вите или 3ДС все как надо. Плюс ещё старенькая классика отлично себя чувствует на маленьких консолях, на больших ведь пикселя слишком видно уже. Эх, и почему только никто не додумался взять игры типа первых Фолаутов и запилить их на Виту...
Вот поэтому я и думал, что лучше на Вите может быть. Все-таки мы сейчас графикой разбалованы. Не хочу, чтобы впечатления смазывались. Но совет учту, спасибо. |
||
|
02.04.2016, 13:10 | #2127 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Погрузившись в геймплей, недостатков в графике ты не заметишь, а с геймплеем в первых 2-ух частях полный порядок.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
09.02.2017, 14:31 | #2129 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
So1idus, Привет,у меня проблема с god of war 1.
Игра зависает после получения меча,когда спускаешься в подземелье начинают пропадать текстуры и он просто проваливается. Может быть у тебя есть сохранения,я видел ты кому то помогал |
||
|
13.02.2017, 00:23 | #2130 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Единственный сейв, который у меня сейчас есть в первой части - самый конец игры, на Олимпе, там только на трон сесть. Сомневаюсь в целесообразности его использования, больше половины игры мимо тебя пролетит.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
14.08.2019, 23:36 | #2131 | ||
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11
|
Наткнулся на тему и вспомнил молодость прям, как бил игры на платину и на форуме людей доставал вопросами, особенно Solidus)) Печальный факт в том, что первые 2 части до сих пор, по сути, остаются недосягаемым эталоном для большинства слэшеров, а новая часть свернула вообще в другое русло, став обычным 3д-экшеном, по сути
__________________
PSN: https://psnprofiles.com/AlexHeizenberg |
||
|
19.12.2021, 11:47 | #2132 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,714
Репутация: 1112
|
Бу диски такие бу
Купил данное издание в локальном магазинчике. Кусок коробки куда-то пропал, открывашка заклеена скотчем, чтоб школьники не стащили бублик себе в карман. Магазин сам скупает через объявления или люди приносят свое добро для продажи. Каждый диск проходит проверку + дают гарантию 2 дня. Добрался до первого сохранения и выключил. Позже плотно засел и попал в засаду. На самом диске есть две или три мелких царапины. Пару раз игра тупо зависала в процессе и приходилось принудительно выходить с последующими звуковыми сигналами от консоли (три коротких). Но на моменте, где надо быстро уходить от шипов она висит с надписью "loading...". Уже в самом конце этого пути. Я даже медленно подплывал к месту спуска. Посмотрел в видеопрохождении этот эпизод и там дальше самая обычная комната. Оставлял консоль так минут на 30 и никаких изменений. Обидно спустить 4 часа прохождения и вот так закончить, но не думал, что царапки могут так сильно повлиять. Надеюсь, что вторая часть таких приколов не выдаст. |
||
|
26.12.2021, 10:56 | #2133 | ||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,714
Репутация: 1112
|
Вторая часть пройдена. По ощущениям более бодрая что ли. Первая сильно устарела, а вот двойка еще терпимая. Враги частенько набегают и иногда не дают даже замах атаки провести (крутилка клинками или кувалдой). Вот кувалда очень понравилась, а если еще перед этим добавить полностью прокаченные молнии или камнепад, то добить оставшихся уже будет проще. QTE слишком быстрые и из-за этого приходилось частенько начинать с чекпоинта, как в финальной битве. Бой с сёстрами запомнился, как единое целое без передышек и еще забег в зал судьбы. Добрался до второго испытания, понял, как его можно выполнить, но больше 6 набрать не удалось.
|
||
|
|