08.11.2014, 20:02 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Overwatch / Overwatch 2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума [center] Жанр: Командный шутер Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Платформа: PC/XBox One/PlayStation 4 Дата выхода: 24/05/2016 Системные требования: Скрытый текст: Сойдитесь с противниками на полях битв будущего и выберите себе полюбившегося героя. Выбор богатый: солдаты, ученые, авантюристы, чудаки. Управляйте временем, нарушайте законы физики — к вашим услугам множество невероятных способностей и образцов вооружения. Эта командная игра-«шутер» позволит вам сразиться с врагами в самых известных местах по всему миру. Добро пожаловать в Overwatch... Миру всегда нужны герои! Герои Все герои в Overwatch разделены по специальным ролям: Штурм, Защита, Танк и Поддержка. Эти роли достаточно условны, однако они помогают игроку разобраться, для чего лучше всего подходит выбранный им персонаж. Многие персонажи могут выполнять несколько ролей в различных ситуациях. Скрытый текст: Полезные ссылки: Официальный сайт Комиксы Overwatch Вики MirOverWatch.ru - новости, гайды. GameOverwatch.com - фансайт. MasterOverwatch.com - статистика по игрокам. OverWatchCenter - фансайт + статистика по героям. Overwatch-Arts - арты. СНГ Сообщество Discord по Overwatch. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.08.2023 в 22:37. Причина: сноска правил форума |
||
|
08.12.2018, 09:49 | #4441 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
1. Мне ни разу не давали тиммейтов-даунов. Бывали токсики в чате, но даже они затихали, когда все начинало идти нормально. 2. Спокойная передача инфы в голосовой чат даже в том случае, если матч складывается не в нашу пользу, делает больше, чем вайн на тиммейтов. 3. За 177 игр встретилось всего два руинера, но при этом один из матчей с ними удалось выиграть. 4. Медали не значат ничего. Голд по урону не означает, что урона от тебя достаточно, это лишь значит, что остальные ДД были еще хуже. 5. Количество матчей, в которых от меня практически ничего не зависело, было 1 из 177. В остальных 176 пришлось отыгрывать очень жестко. 6. Играешь хорошо - апаешься. Играешь плохо - падаешь. Только так. 7. Поражение из-за ливера ничего не значит. Сегодня ты пару раз проигрываешь из-за ливера, завтра пару раз выигрываешь из-за ливеров в команде соперника. Твой рейтинг при этом не меняется, просто происходит незначительное колебание. 8. Я никогда не вайнил на пик тиммейтов. Хотели играть на старом Торбе в атаке - всегда пожалуйста, я просто пикал Орису под них. 9. Один раз во втором раунде (атака) на Кингс Роу тима увидела Вдову, Хандзо и Дума в атаке и напикала Сомбру, Трейсу и т.п. и начала поливать друг друга в чате. Я свичнулся на Бригитту просто из-за необходимости хила. Мы легко взяли тележку, после чего команда внезапно осознала, что легко может выиграть, репикнула на нормальных героев, я свичнулся обратно на Диву и мы действительно запросто победили. 10. Матчей, в которых Фарра или переаппанная (по словам игроков) Бригитта были проблемой, было ровно 0. 11. Иногда я забывался и писал в командный чат что-то на русском. Иногда говорил в чат на русском, если русскоязычных игроков со мной было больше двух. Количество оскорблений от игроков из других стран, полученных за это время, было ровно 0. 12. За сезон было апнуто ~700 очков рейтинга. Просто играл на своих мейнах. Один раз поймал лузстрик из 18-ти игр (9 матчей ливеры, 9 матчей нас просто переигрывали), во время которого я улетел с 2200 на 1780. После этого я вернул потерянный рейтинг буквально за вечер ненапряженной игры. Собственно, такие впечатления. Самое забавное, что когда я описывал их на нашем региональном форуме Overwatch, мне сразу же приходили комментарии, что "мы как будто в разные игры играем", причем от людей с того же рейтинга (: |
||
|
08.12.2018, 09:54 | #4442 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
Джест
Это проблема любой кооперативной игры. Чтобы бы мы не делали мы будем делать это вновь и вновь). Тут выхода два - либо повышать свой скилл чтобы тащиться от него и мотивация была его проявить, но тогда у тебя будет подгорать от тиммейтов, либо включить режим - играю ради удовольствия, когда важна не победа, а например кил за вдову в голову уже приносит счастье *в таком случае обычно у людей пригорает на уровне "тролл пик" или "что ты творишь") Третий вариант конечно взять и собрать команду друзяшек (пусть и не фулл) и тащить, но это зависит от скилла всех друзящек, что посложнее первых двух.
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] |
||
|
08.12.2018, 12:59 | #4443 | |||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
Не так. Команда делает всё, чтобы это было не так) Я говорю, твой импакт не может быть таким огромным, чтобы всё зависело только от тебя. К сожалению, это не та игра Видишь, ты подстраиваешься. Я тупо пикал райна, практически всегда. Он для большинства ситуаций в тему Опять же, ты понимаешь, что нужен хил, а моим тиммейтам часто пофиг Если моя тима берёт трейсер и крысу, когда у врага фармёрси, то это гг. Бывало, что я танка менял на Маккри, чтобы убить Фарру. Это получалось, но танк всё равно нужен был, и те трейсер и крыса не меняли на танка. В итоге менял обратно и продолжали умирать от Фарры Цитата:
Есть ещё похожие? Чтобы прям вообще так сильно от команды зависеть? Дык не можешь ты тащить всю команду. Ну никак Ну мне победа приносит удовольствие. Так мозг у человека устроен. Но в овере радость от победы какая-то не такая. Как будто просто выполняешь программу минимум. Но если ваша команда прям с самого дна смогла вытащить игру (а такие моменты бывали), то это да, это кайф Для меня не вариант Кстати, ещё насчёт пинга. В последнее время как-то особо часто стал замечать моменты, когда прожимаешь скилл/ульту, то есть звук и начинается анимация, но тебя убивают, а скилл по факту не прожался. Прям чё то сильно начинает напрягать. Особенно обидно при использовании ульты Уинстона. |
|||
|
08.12.2018, 17:12 | #4444 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Одну переменную забыл. Игра высчитывает твой рейтинг, исходя из эффективности игры на персонажах. Если ты играешь явно сильнее своего текущего рейтинга, игра будет давать больше очков за победу и меньше снимать за поражения. Это актуально и в обратную сторону: если играешь слабее, снимать за поражения будут больше. Мне, после того памятного падения в серебро, стали давать по 39-41 очков за победу и снимать по 11-13 за поражения. Как только я взял свои 2200 обратно, снова начали давать и снимать примерно по 22-24 очка. Впоследствии остановился на 2358, потому что нафармил очков на голд ган. |
||
|
08.12.2018, 19:02 | #4445 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
Это просто возможность, которой ты воспользовался, а не скилл |
||
|
08.12.2018, 20:51 | #4446 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Точно. В Overwatch на количество получаемых очков влияет несколько факторов:
1. Твой отыгрыш по сравнению с усредненными значениями по персонажу для конкретного рейтинга. Телеметрию можно посмотреть на сайтах типа overbuff. Если твои показатели явно превышают средние по рейтингу, на котором ты находишься, тебя начинает искусственно выбрасывать вверх, давая много очков за победу и почти ничего не снимая за поражения. То же самое работает и в обратную сторону, чтобы бустеры особенно не радовались, поскольку владелец бущенного аккаунта тут же летит вниз. Таким образом система корректирует тех же деранкеров, чтобы они не мешали играть нормальным игрокам, а также защищает от таких вот лузстриков. Мне около трех часов потребовалось, чтобы рейтинг вернуть, и это без напряга. 2. Вероятность победы команды. Да, система высчитывает, у какой из команд выше вероятность победы. Если эта команда победит, ее участники получат меньше очков, однако если они проиграют, с них снимут больше. Возьмем одного и того же персонажа (например, Гендзи) и посадим на него игрока из бронзы и игрока из топ-500. У них будут одинаковые возможности персонажа, но пользоваться ими они будут абсолютно по-разному. Умение использовать способности именно тогда и там, где они необходимы, является скиллом. |
||
|
08.12.2018, 21:35 | #4447 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Smionov; 08.12.2018 в 22:13. |
||
|
09.12.2018, 01:10 | #4448 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
|||
|
09.12.2018, 08:01 | #4449 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Ну вот если только
С другой стороны, это не особо важно. Главное сколько дают на моём текущем рейтинге, а когда я много слил. То есть набрать каких-нибудь 700 очков рейта это будет капец как долго, чтобы апнуться, а не чтобы вернуть свой слитый рейт обратно Ну, не все такие герои, у которых ульта от скилла зависит. Чисто субъективно, таких ситуаций очень мало. В основном - это дело случая |
||
|
09.12.2018, 23:00 | #4450 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
|
Чтобы подниматься в любой командной игре, нужно полностью отрешиться от косяков вообще всех и всегда делать всё, что зависит от тебя, на максимум. У некоторых людей не получается отрешится и играть на максимум, они как только видят косяки союзников, или когда что-то идет не по плану, сразу сами хуже играют и при этом еще создают негативный фон для команды.
При этом ОВ одна из самых приятных сессионок в плане комьюнити, тут нет совсем невероятной зависимости от команды, и даже если тебя несут, иногда получаешь удовольствие. И можно тащить даже не саппортах, если делаешь всё чётко. В той же доте почти все игроки на среднем рейте и выше считают себя знатоками игры, и в 70% игр вся тима срется еще в самом начале игры, все проходятся по мамкам союзников, оспаривают любые решения, создают нервяк. Я в таких условиях чувствую буквально физически отчаянье от десятой подряд вот такой игры и играю как кусок говна, потому что просто невозможно себя заставить играть сконцентрированно в подобном зоопарке |
||
|
10.12.2018, 04:28 | #4451 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
О, мой брат всегда в чате бугуртит, когда кто-то косячит. Даже если это было единожды. Как ни пытался его успокоить - бесполезно. А в какой игре она тогда есть? |
||
|
18.12.2018, 12:16 | #4459 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Оо давайте все свои сундуки показывать, давненько что то их не было)
а я как обычно, сначала набираю штук 35, а под конец все разом открываю
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|