13.01.2006, 18:53 | #1 | ||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 01:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
28.02.2012, 01:58 | #2401 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
|
||
|
28.02.2012, 08:00 | #2402 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
|
||
|
28.02.2012, 08:33 | #2403 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Что ты куришь? Того же хочу. Ибо ни один вменяемый игрок, знакомый с видеоиграми, не сказал бы такого.
Последний раз редактировалось nikitakress; 28.02.2012 в 08:50. |
||
|
28.02.2012, 14:23 | #2404 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255
|
Что стремного в использовании КТЕ при перезарядке, хотя если бы при не правильном нажатии он ронял обойму, а одержимый уже подходил, то тогда да.
__________________
PS user PSN ID: levazero11. -------------------------- Playfire - http://www.playfire.com/levazero11 |
||
|
28.02.2012, 14:25 | #2405 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Прикинь, сколько раз ты за игру перезаряжаешься, и подумай как на динамике геймплея отразилась бы подобная хрень. Можно ещё каждый прыжок в КТЕ делать, правильно ли рассчитал герой усилие, приземлится ли он на ноги.
__________________
|
||||||
|
28.02.2012, 14:28 | #2406 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255
|
ShadowJack, а вот например в особо напряженных моментах КТЕ можно было сделать (я против, просто размышляю) на подобии RE4, только до ума довести.
__________________
PS user PSN ID: levazero11. -------------------------- Playfire - http://www.playfire.com/levazero11 |
||
|
28.02.2012, 17:15 | #2407 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
А если все эти мечты отбросить в сторону, и довольно резвую перезарядку писателя сделать менее странной, то можно было бы ограничиться переделкой одной анимации и одним незначительным графическим элементом. Скрытый текст: Думаю догадаться не сложно, о чем речь. Последний раз редактировалось V!st@; 28.02.2012 в 17:54. |
||
|
28.02.2012, 18:37 | #2408 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
|||
|
28.02.2012, 19:09 | #2409 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
SEMION, ты повторяй это в течении ещё 4-5 страниц, тогда уже станет очевидно. Тут это так работает.
|
||
|
28.02.2012, 19:19 | #2410 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Ты где ни будь видел, в фильме, по телевизору, что бы герой имея запас патронов, заряжал один патрон и стрелял сразу?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
28.02.2012, 19:23 | #2411 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
|||
|
28.02.2012, 19:33 | #2412 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
Мне показалось это глупым. И я, не припомню, такого ни в одной экшен игре.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
28.02.2012, 19:39 | #2413 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
Если остался 1 враг, которого можно добить 1 патроном и у тебя есть возможно зарядить 1 патрон в барабан и сразу убить. Я вообще не понимаю что в этом глупого? Т.е. ты принципиально будешь полность заряжать оружие, даже если тебе хватит 1 патрона? И кстати в контре дробовики тоже можно заряжать по 1 патрону и сразу стрелять. Иди напиши свое негодование в теме контры.
|
||
|
28.02.2012, 19:49 | #2414 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Посмотри спагетти-вестерны, может снизойдет озарение. Ключевая особенность револьверов, помповых дробовиков и болтовых, с неотъёмным магазином, винтовок - это возможность открыть огонь БЕЗ без полной зарядки.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
28.02.2012, 19:49 | #2415 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
|||
|
28.02.2012, 19:50 | #2416 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Дробовики это дробовики.
Один выстрел из дробовика может двоих уложить и процесс зарядки сравнительно простой. Сейчас идет разговор о револьверах с барабанным магазином Цитата:
Цитата:
Там герой заряжал полностью магазин, независимо от количество патронов в обойме.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! Последний раз редактировалось -CUT-; 28.02.2012 в 19:58. |
||
|
28.02.2012, 19:56 | #2417 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
Представь такую ситуацию: ты стоишь в лесу и на тебе бежит маньяк с топором. В руке у тебя револьвер, а в кармане куча патронов. Маньяк бежит к тебе быстро и уже в 20 метрах от тебя. Внимание вопрос: сколько патронов ты вставишь в барабан?
|
||
|
28.02.2012, 20:01 | #2418 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
SEMION, он, насколько я понимаю, говорит о мгновенной перезарядке всего барабана, на манер ХЛ, где скорость — важный параметр в игре, чего не скажешь об Алане.
Кстати, ещё Call of Juarez забыл. Последний раз редактировалось nikitakress; 28.02.2012 в 20:05. |
||
|
28.02.2012, 20:10 | #2420 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
Дровосеки все время парами, по меньшей мере нападали. И одного патрона мало, что бы самого завалящего убить. Если, была бы возможность вставить патрон и убить с первого раза выполнив это действие быстро, а потом смотреть как дровосек сгорает в замедленном времени. Тогда другое дело. Но ее там нет
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
|