Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2011, 00:49   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Thumbs up Limbo



Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:
Скрытый текст:





Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 15:57.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:45   #41
Новичок
 
Аватар для Martin Van
 
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 99
Репутация: 8 [+/-]
Мне кажется есть альтернативная концовка, как в Braid. Во время игры мне попадались странные жёлтый сгустки. Например я повис на трубу и она вылетело, хотя на трубу вообще не надо. И так в других местах.
Martin Van вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:55   #42
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Вопрошающий, если совсем уж ударяться в мифологию, то лимб в католической религии, как я уже писал, место для душ, не попавших на небеса, но все ещё это и не ад, и не чистилище. Как там у Данте было... "Земную жизнь пройдя до половины, я очутился в сумрачном лесу". То и был лимб.
То есть, душа это мальчика, а не он сам, понимаешь? А душа нематериальна и бессмертна.
Зомби, опять же по мифам (совсем неправдоподобным, ибо ясно, что органы и ткани при смерте отказывают), являются физической оболочкой, следовательно их можно убить.

Martin Van, в пиратку играл, что ли? Это просто ачивки.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:50   #43
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Лимбо крут. Только вот на большом экране графика смотрится как-то размыто. Это только у меня так?
У меня все нормально. Игра просто нереальна крута. Атмосферная и необычная) Короче, класс!
__________________
XBOX 360S 250gB)

Xbox Live GamerTag: andreSweex10
Добавляйтесь)
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 06:26   #44
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Честное слово, до меня вообще не доходит, как пройти этот уровень, притом что все предыдущие прошел с полтыка. Объясните мне кто-нибудь по-человечески, пожалуйста, что делать то?!
Скрытый текст:





__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 09:14   #45
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Сергей Кубр,
Скрытый текст:
Перелезь через ящик, на свету парень пойдёт влево. Вот тогда и двигай его. Как дотащишь ящик до тех фигень сверху, залезай на него и прыгай.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 09:28   #46
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Life Parcour, Я уже давно разобрался, но все-равно спасибо)
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 10:46   #47
Новичок
 
Аватар для Gameboy
 
Регистрация: 10.06.2009
Сообщений: 42
Репутация: 11 [+/-]
Игра очень классная, однозначно одно из самых ярких впечатлений этого года. Очень странная концовка, да и весь сюжет в принципе, даже скорее его отсутствие. Я конечно люблю недосказанность в играх, чтобы самому поразмышлять, но не до такой же степени!!! Хотя я вот что заметил
Скрытый текст:
когда мы уже подошли к сестре и после титров включается меню игры, на месте, где они стояли летают 2 роя мух, то есть всё таки не случился хэппи энд. Да и понятно сестру то он нашёл , но они же так и остались в лесу. Да и обветшалая лестница впереди не внушала надежд
Вообще мне кажется что сцена с пауком должна была быть в конце игры, для меня она самая запоминающаяся была. Кстати, перед концовкой после того как вы в рапиде пробьете стекло, если пойти назад то никакого проёма и обломков вы не увидите, там лес и лес. Странно как то всё это... Кстати ни у кого не возникало вопросов, что это за мальчик такой размером с комара и в 5 раз меньше паука? Хотя наверное с обычной точки зрения инди проекты не стоит рассматривать.

Последний раз редактировалось Gameboy; 04.08.2011 в 11:13.
Gameboy вне форума  
Отправить сообщение для Gameboy с помощью ICQ Отправить сообщение для Gameboy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 14:09   #48
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 75
Репутация: 26 [+/-]
Скажите, игра поддерживает Steam Cloud?
Nawak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 14:16   #49
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Nawak, да.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 21:42   #50
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
лимбо запихнули в аркады? ололо
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 21:59   #51
Schlaukopf

 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572 [+/-]
А куда его нужно было запихнуть? В спортивные симуляторы чтоли?
Deppy вне форума  
Отправить сообщение для Deppy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 22:17   #52
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Скрытый текст:

(картинка в спойлере)
Почти прошел, но вот незадача:
Мальчик вроде как должен цепляться за веревку но все время пролетает мимо.. пытался раз пятьдесят. Это какой-то баг или может я что-то делаю не так?
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while

Последний раз редактировалось TheScarecrow; 04.08.2011 в 22:20.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 22:19   #53
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
TheScarecrow, когда будешь рядом со стрелкой пролетать, нажми ctrl.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 22:19   #54
Notice me senpai
 
Аватар для Рулей





 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 1,598
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Почти прошел, но вот незадача:
Мальчик вроде как должен цепляться за веревку но все время пролетает мимо.. пытался раз пятьдесят. Это какой-то баг или может я что-то делаю не так?
Там где табличка со стрелочкой, это механизм, на него нужно в полёте нажать.
Рулей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 00:09   #55
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Всё очень круто и дикий гнетущий мрачняк, но всего час, это как-то не совсем серьёзно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 04:57   #56
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Первая половина отлична, вполне себе атмосферный вполне себе артхаус с пускай и простыми, но очень органично вписанными в игровое окружение загадками. Вторая половина - скучный и обыденный индастриал с набором слабосвязанных паззлов *на подумай*. С такой 2 частью игра очень верно спешит закончиться: нечего и дальше портить впечатление от старта.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 11:54   #57
Новичок
 
Аватар для Double_Agent
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 75
Репутация: 55 [+/-]
Прошёл за три захода (так сказать растянул удовольствие ).
По началу был в восторге. Мрачная атмосфера, интересные загадки (причем именно загадки на логику и смекалку), прекрасный звук, плюс ещё играл с дуалшоком и тут свое дело сыграла отдача - разработчики постарались чтобы всё способствовало погружению в этот таинственный и загадочный мир.
В первый раз прошёл где-то половину, и решил передохнуть. Все головоломки очень органично вписались и не вызывали никаких опасений. Всё очень логично и понятно. Думал дальше будет лучше, но я жестоко ошибся...
Когда продолжил уже пошло что-то не то
Скрытый текст:
то какие-то пилы, потом эти магниты, потом постоянные переключатели с таймером, в общем где-то с 2/3 игры, Limbo превратился в какую-то обыденную аркадку с головоломками на время, очень жаль. Всё так хорошо начиналось, нестандартно и свежо, а потом скатилось в такое уныние. Ну и конечно концовка, немного разочаровала. Хотя чего стоило ожидать от игры, как таковой и без сюжета? Можно конечно домыслить самому, подумать, был ли вообще во всём этом смысл? Но почему-то и не хочется...

Хотя в принципе по большому счету Limbo очень хорош. В отличие от многих AAA проектов, он не напрягаясь, дает игроку расслабится, немного поразмышлять и просто получить удовольствие.
В целом если не брать последнюю треть игры, игра просто шикарная и стоит того чтобы потратить на неё часа полтора-два.
__________________
Steam
http://steamcommunity.com/id/DoubleAgent92/
http://steamcommunity.com/id/ksander1992/
Double_Agent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 12:33   #58
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
ForceKeeper, Double_Agent, полностью согласен. Первая половина игры пропитана атмосферой и душой, потом это все потихоньку улетучивается. И загадки становятся уже не логику, а на ловкость. Но тем не менее Limb - одна из лучших инди-игр, в которые я играл (первое место в моем топе инди-игр навсегда завоевала игра Plants Vs. Zombies ). 9 из 10, если бы вся игра была как первая ее половина и имела бы более яркий финал, то все бы 10 поставил.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 05.08.2011 в 12:39.
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 12:45   #59
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,442
Репутация: 1046 [+/-]
Цитата:
Ну и конечно концовка, немного разочаровала.
Надо было так закончить:
- Хаа, здарова братуха, как сам!?
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 15:13   #60
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Первая половина игры шикарна, прелестна, превосходна. Как угодно вобщем, она великолепна. Монохромный стиль, простейший геймплей, атмосфера одиночества - все просто заставляет влюбиться в игру. Потом головоломки становятся изобретательнее и сложнее, что пагубно влияет на геймплей. Да и сеттинг изменяется в худшую сторону.
Скрытый текст:
Все эти электрические механизмы вначале неплохи, но постоянная смена гравитации к концу надоедает. Лес, пауки куда интереснее.
Концовка лично мне понравилась. Правда, я как и многие, сначала посчитал что игра вернулась на круги своя. Но там нас ждала какая-то девчонка (сестра, как вы тут пишите). Ну и пофиг, я не ради сюжета играл. Сло-мо было замечательно.

Эта игра стоит того, чтобы потратить на нее часа два-три. Первый из них произведет на вас огромное впечатление. Дальше меньше, но оно тоже того стоит. 9/10
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования