19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
20.08.2012, 12:19 | #7561 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
Цитата:
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
20.08.2012, 12:26 | #7562 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
20.08.2012, 14:51 | #7563 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Хватит уже.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
20.08.2012, 15:44 | #7564 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Угу, жди. Дай бог, если хотя бы в финале Левиафан где-то промелькнет.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
20.08.2012, 19:52 | #7565 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Mr. Sinister, Сам вообще не жду, а просто даю людам понять, что есть мизерная надежда на то, что ДЛЦ выстрелит. Я ж сказал, что шанс того, что добавят просто 1-3 коротких слова в дурдоме каталиста - 99%. Такой Кейси у нас творческий. The_Legend, По-твоему побегушки Локо по Цитадели и Нормандии, а также бои с Цербером, который нагло захватывает колонии и нагибает флот турианцев в каждом бою, хотя должен грабить втихую корованы на окраине галактики и взрывать бомбы в метро, есть правильно?(над Цербером мистер Кейси постарался). Да во второй части на Цитадель достаточно 3 раза заехать, а по Нормандии бегать реже к персам, после выполнения миссии на лояльность по одному разу(тут уже сценаристский гений мистера Дрю Карпишина виден). Все в этой игре, что напоминает нам о глобальной войне - это циферки в списке армий и флотов и ах да, еще болтовня с мистером Хакетом(уж лучше выбрали бы нашего православного адмирала Михайловича). Он был моряком еще в Перл-Харборе, представляю, какой у него был сердечный приступ после атаки на Землю Жнецов. И еще The_Legend, - Шепард еще какой пилот истребителя, ты видел сам в игре, как он пилотировал UT-47A "Кодьяк" вместе с Кортезом на миссии на Сур-Кеше и Беннинге. Мако он еще в первой части пилотировал сам. Был лишь унылый раш хасков на Менае на троих членов команды, но никак не на дивизию турианцев в траншеях. Nuff said.
Последний раз редактировалось VasekShepard; 21.08.2012 в 13:01. |
||
|
21.08.2012, 19:53 | #7566 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Та ну. Риперы в первой части были Непостижимые, Загадочные и Ужасные. Пацан их низводит в простых роботов. А теперь еще Леви. Я не больше ничего о них знать.
Вообще о МЕ не хочу больше слышать. Добавлено через 29 минут Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось МефРА; 21.08.2012 в 20:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.08.2012, 10:52 | #7567 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Те, кто видит в ME3 повод для игры, а не дешевого троллинга, вполне ощутили масштабы войны с риперами через личный опыт Шепарда - через картины разрушенных исторических земных городов, горящего Палавена, уничтожение казалось бы незыблемого центра цивилизаций на основе Цитадели и груды трупов в ней, через военные действия или их следы в любой точке галактики, куда бы ни попал Шепард, отзвуки войны в поведении любого существа, с которым он общался... С проблемами зажратости и инфантилизма, дружище, надо обращаться не к Bioware, а в военкомат - там от этого точно помогут. |
||
|
22.08.2012, 12:30 | #7568 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 23.08.2012 в 23:21. |
||
|
23.08.2012, 06:00 | #7570 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
Непес, ну, отсутствие поездок и прогулок на военной технике можно объяснить несколькими способами. Самый простой - убрали во второй части, решили не добавлять в третью (в первой было уныло). Можно подзадуматься и прийти к элементарному выводу: БиоВары считали МЕ3 золотой жилой. Соответственно нужно было как можно больше увеличить публику. Так? Соответственно нужно сделать ее не Крайзисом (первым), а чем-то попроще в техническом плане. Что бы даже на средненьких машинах игра работала стабильно. А теперь представь, как она будет работать, если в догонку ей впихнуть 100500 хасков, столько же танков\самолетов\вертолетов\пароходов. Я был бы счачтлив, если бы была разрушаемость карты, и она сама была в два\три раза больше. Если бы падали железяки с кораблей, оторванные рожки да ножки солдат, подорванных в воздухе. Но реализация заняла бы неймоверное количество ресурсов, и не пощадила бы наши "аппараты". Да и зачем? Они и на этом уровне срубили прилично денег. А что им еще нужно?
__________________
"Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагедона" (У.Ковач) |
||
|
23.08.2012, 10:30 | #7571 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
23.08.2012, 13:09 | #7573 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
Непес, ну ты не самый умный же. Схожесть с сериалом определили многие. Еще на 100 +\- 10 странице. И почти все решили это озвучить. Прямо зов долга, вспомнить про этот сериал. Ура, молодец, посмотрел БСГ, но не нужно в каждом сообщении про него писать. Проблематика ИИ и ВИ встречается не только в вышеупомянутом тв-шоу. Еще можно заметить похожее в "Я, робот". Да и вообще в любой научной фантастике с их присутствием (спасибо Азимову). А БиоВар я лично не оправдываю. Просто будь я на их месте - поступил бы так же. Затраты ресурсов - минимум, а продаваемость - максимум. Все бы итак купили МЕ3, как бы не облажались криэйторы. Да и покупку длц тоже обсуждали уже достаточно давно. Вся проблема в том, что от игры сильно многого ожидали. Вторая часть была по геймплею 1:1. По сюжету - интереснее, как по мне. И к ней лучше отнеслись, ибо не ждали чего-то анбеливбл. А тут Хадсон шороху нагнал, все на уши поставил, а потом мы получаем то, что получаем.
__________________
"Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагедона" (У.Ковач) |
||
|
23.08.2012, 13:28 | #7574 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
23.08.2012, 15:46 | #7575 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Цитата:
Во 2-й части финальная речь Шепарда за круглым столом меня самого даже взбодрила, а в 3-й "мы не погибнем, мы выживем, будем драться до конца" и поехали. Над выбором "друзья-солдаты" я даже рассмеялся. Столько с ними прошел и вдруг солдаты. Наступление на луч вообще почти не отличалось от предыдущих боев, только противников больше стало, никаких интересных ситуаций, просто атакуй в лоб. Ах-да, один раз зашли с фланга каким-то каннибалам, защитили так сказать бойцов. В последнем бою с ракетами баньши с тварями лезли на голову да Жнец постреливал. Типичный прием вывалить на игрока орду врагов, пусть ОСОЗНАЕТ, что это ФИНАЛ. Вот и весь "эпик". Вообще вся игра получилась какой-то оборванной: диалоги обрываются на полуслове, ключевые миссии заканчиваются, не успев начаться, повествование перемежается надоевшим экраном летящей нормандии, бац! Все, миссия закончена, Хаккет поблагодарил, делай следующую. Ни плавных сюжетных переходов, ни творческого подхода. Такое ощущение, что существует только один способ дать ход событиям - голографическая связь. Если игру сделали еще более линейной, но кинематографичной, то сделайте повестовование непрерывным, с разговорами по ходу дела, теми же снами, выяснением отношений. В таком ключе все можно будет логично внедрить, начиная от квестов друзей и заканчивая финальным сражением. Мне даже не нужна тогда будет Цитадель с Нормандией, упаси боже проверять их постоянно на наличие квестов! То ли дело во 2-й части каждый наем напарника приносил моральное удовлетворение, в каждом ощущалась личность, до сих пор, например, помню, встречу Колята с Тейном. Здесь же даже их количество урезали.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 23.08.2012 в 16:50. |
||
|
23.08.2012, 16:46 | #7576 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
Непес,
Во первых - учимся читать. Я не говорил, что они правильно поступили. Я сказал, что сделал бы так же. Во-вторых - я не утверждал, что они хорошо потрудились и сделали игру. У меня тоже есть претензии к качеству продукта, так сказать. Но от того, что ты тут будешь сидеть и жаловаться на невыполненные ожидания, игра другой не станет. Просто смирись и все. Не играй, не покупай. Игра уже пол года как вышла, все уже прошли, а самые недовольные до сих пор ноют.
__________________
"Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагедона" (У.Ковач) Последний раз редактировалось Moreartu; 23.08.2012 в 16:51. |
||
|
23.08.2012, 16:59 | #7577 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Потому ноют, что когда им говорили фанаты, сделайте так и не делайте вот так, они ни хрена не слушали. Просто отмазывались, мол все пожелания будут учтены. Игра будет учитывать более 1000!!! переменных из предыдущих частей Там и 300-то нету! А потом клепают Extended Cut-ы. Если игра супер, то и фанаты в восторге. Иначе не надо было выпускать такой сырой продукт, погнавшись за двумя зайцами (The Old Republic).
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
23.08.2012, 20:00 | #7579 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
23.08.2012, 20:42 | #7580 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
МефРА, ну перед покупкой всегда можно ознакомиться с продуктом, предварительно скачав с интернета. Я тоже себе оформлял предзаказ на КИ. Но в Украину не поставляли, по этому пока на сайте была неопределенность я воспользовался шансом и оценил игру. Сразу же отменил заказ, ибо на коллекционку денег жалко сразу стало.
Непес, ты в своем уме? Или просто хиппи? Подумай - кто такие БиоВэйр? Благотворительная организация или коммерческое предприятие? Думаю выбор очевиден. Соответственно перед исполнительным директором стоит задача - продать как можно больше копий игры, что бы получить больше прибыли. Надеюсь здесь даже ты согласишься. Чем больше затрат - тем меньше навар. Из этого следует, что для увеличения прибыли стоит тормозить расходы. И смысл тогда разработчикам тратить сумасшедшие деньги на то, без чего игра меньше продаваться не станет? Включи мозг. Для них это работа. И работай ты в их конторе, тебе бы поставили задачу - и делай что хочешь, только выполни. Тогда бы вопросов о искусстве было куда меньше. Дальше. Надеюсь перечитав первую часть моего поста твои извилины размялись. Теперь покажи мне, где я их защищал? Где я говорил, что они правы\невиновны\молодцы? Вот покажи мне это и все. Надеюсь с третьего раза до тебя это дойдет. Не ищи к чему докопаться. И да, игру не скатывали на уровень ниже. Все просто забыли претензии к МЕ2. Например о ходе повествования сюжета, ничем не отличающегося от вышедшей ранее DA:O. О линейности и через мерной "экшеновости". А как же деградация оружейного производства в виде патронов, или исчезновение лута? Игра такой и была. В голосовании на лучшую игру 2010 года был огромнейший холивар на тему МЕ2. И там недовольных было тоже очень много. Опять же, придется повториться: причина всему - завышенные ожидания. Я не ожидал, что она будет невероятно успешной. Не особо по этому и расстроился, ведь получил почти то же самое, чего и ждал. Плюс Хадсон подливал масла в огонь.
__________________
"Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагедона" (У.Ковач) |
||
|
|