19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
17.07.2012, 12:20 | #7281 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Цитата:
Насчет WebMoney не знаю, я оплачивал картой, но яндекс деньги они принимают точно. Насчет персональных даных: я в паре пунктов соврал, пока никаких последствий, но в общем проверить они никак это не могут, вряд ли мой банк раздает мои даные направо и налево. |
||
|
17.07.2012, 12:54 | #7282 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2009
Адрес: Минск
Сообщений: 16
Репутация: 6
|
Цитата:
И если он мертв на цитадели, почему тогда нам его показывают живым и здоровым в синтезе, в других просто показывают на слайдах?
__________________
Xbox live gamertag: BEHEMOTH012 Steam: id/ltbehemoth Origin: LtBehemoth |
||
|
17.07.2012, 19:07 | #7283 | ||||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Никто здесь не обязан автоматически разделять твои оценки, и мелкое хамство такого рода не способно избавить тебя от необходимости чем-то их подтверждать.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я согласен, что биотические эффекты в игре находятся на уровне допустимых и окупающихся интересностью использования условностей, но тебя с самого начала устраивали еще две заведомо неразрешимые условности в игре: бесцельное уничтожение всей органической жизни в галактике и шансы победить цивилизацию, неизмеримо более могущественную, чем вся эта жизнь вместе взятая (устраивали - не устраивали, но именно на них строится игра, признаваемая всеми присутствующими выдающейся; или ты исключение?). Или ты можешь предложить не слишком противоречивый вариант разрешения хотя бы второй из них на основе все того же масс-эффекта? Если нет, то пока твои претензии находятся на уровне "они обязаны были сделать так, чтобы я был доволен". Создатели игры предложили какое-то объяснение нелепостям, на которых она строится, которое после выхода EC устраивает уже большинство игроков (и не факт что не устраивало бы тебя, если б ты сразу получил сглаженную концовку). Прежде чем предъявлять претензии к этому объяснению, ты должен доказать очевидность более естественных вариантов. (В данном случае мы говорим о синтезе - но что-то подобное было необходимо для тех, кого не устраивают побочные эффекты от уничтожения и рискованность попытки контроля) Цитата:
Спасибо за проявленную добросовестность, но я имел в виду именно такую иллюстрацию того, насколько ваша "внутренняя" интерпретация отличается от оригинала, на каких передергиваниях основаны ваши претензии к игре. (насчет того что я мог бы и сам посмотреть - мог, но не обязан; некорректные позиции типа твоей как раз и держатся только на трудоемкости опровержения искажений, на которых вы базируете свои претензии) Цитата:
Негативное определение там, где с равным успехом годится позитивное или нейтральное, является именно ярлыком, а не мнением. Законность такого определения требует обоснования (в отличие от не меняющих умолчаний позитивных и нейтральных - если надо, могу объяснить подробнее (как минимум, позитивные и нейтральные не провоцируют на ответную негативную реакцию, не порождают цепную реакцию зла и деструктивности - но это только этическая сторона, есть еще и методологическая)), при отсутствии которого ярлык оказывается еще и голословным. Цитата:
И да, хорошо бы чтобы материал по той ссылке был основан на играх, потому что если обвинения к ME предъявляются на основе требований, более высоких чем к другим представителям жанра, то это опять передергивание. Последний раз редактировалось Lookeron; 17.07.2012 в 20:11. |
||||||
|
18.07.2012, 16:46 | #7284 | |||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
И как минимум, исходный вариант концовки имеет право на существование, потому что многих отнюдь не глупых поклонников игры он устраивал, а недовольство остальных вполне объяснимо ее общей трагической окраской - экстремистам оставалось только перенаправить их расстроенность, выведя ее за рамки игры и нацелив на назначенных ими "виновников". Возможно, создавая исходный вариант концовки, разработчики стремились оставить себе максимальную свободу для выбора завязки продолжения, - возможно необходимость выпуска EC наоборот связала им руки, и теперь начало новой игры будет более предсказуемым (кстати, элемент сюжета: - от лица другого персонажа, может быть даже с выбором из прежней команды, но постепенно выясняется что Шепард выжил, и значительная часть игры посвящается его поискам и выяснению причин пропажи) и возможно менее интересным (если более интересные варианты противоречат показанному в EC). Цитата:
Перфекционизм в программировании так же вреден, как небрежность. Реально используемые программные продукты являются равнодействующей между стремлением к совершенству и необходимостью когда-то остановиться и дать людям попользоваться хотя бы тем что уже есть. (это не считая финансовых соображений - хотя в данном случае они работают скорее на пользователя - иначе разработчика не остановить; пример - тот же Сталкер). В общем, боюсь что мне все-таки виднее, на что в игре я должен сетовать, а что считать неизбежными издержками производства (с указанной выше вероятностью 99%) - вроде видимых швов в кирпичной кладке или небесконечности срока службы зажигалки. Это только избранные кадры в компьютерных играх кажутся похожими на реальность, а на самом деле они пока гораздо ближе к тем соломенным куклам и простым палкам, с которыми играли наши дальние предки. Последний раз редактировалось Lookeron; 18.07.2012 в 17:30. |
|||
|
18.07.2012, 20:20 | #7285 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Да у меня вообще глков серьезных нет, слава Омниссии, только возле Джокера застревает и уже названные графические глюки.Не страшно все это люди, глюки - проблема мелочная, решаемая, страшно то, что Биовары загнали в угол вселенную и уже чешут репу, как бы спасти вселенную, угробленную ими же.Я был бы непротив, если бы они сделали продолжение от лица к примеру пирата(необязательно человека), через 10 после МЕ 3.И уже без всяких глобальных угроз ИИ(Искусственный Идиот), а что-нибудь посерьезнее.ИМХО, я думаю это наиболее вероятный и приемлимый вариант.
|
||
|
19.07.2012, 01:04 | #7286 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
и его мне дали почти такой как я хотел (в ЕС), сейчас ругаться смысла нет, все почти что и нужно было лично мне. но в оригинале........ ничерта не понятно, ничерта не ясно че кто где и как....... именно это портит ощущения. то, что надо было сразу так делать и я бы назвал игру шедевром, а не делать всякие там ЕС, когда фанаты запротестовали...
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
19.07.2012, 16:14 | #7287 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Я все-таки думаю что здесь сработало другое. Игроки оказались неготовы так резко расстаться со вселенной, в которой привыкли "жить" (Шепард, Цитадель, ретрансляторы) - им нужна была хотя бы иллюзия возможности вернуться в нее (которая создавалась бы сохранением этой вселенной). EC это исправляет, сначала более плавно переводя игрока во вселенную, где уничтожение ключевых узлов возможно, а затем более постепенно отпуская его, показывая что то что получилось тоже "играбельно". (Но при этом авторам пришлось пожертвовать некоторыми драматическими эффектами, частью свободы при все еще вероятной разработке продолжения и психологическим комфортом пользователей-диабетиков, которым вреден избыток сладкого ) Может быть исходный вариант концовки и был в этом смысле ошибкой, но никто пока не предъявил убедительных оснований считать ее недобросовестной, заслуживающей гневного осуждения, а не сочувствия, виновностью разработчиков перед пользователями, а не общей (и, кстати, весьма умеренной) неприятностью тех и других. В конце концов последний час игры делали те же люди что и предыдущие полторы или две сотни (по моей оценке тоже шедевральные), и предполагать у них пришедшийся именно на этот момент спонтанный приступ склонности к халтуре - это уж точно откровенная халтура в логике. Последний раз редактировалось Lookeron; 19.07.2012 в 16:36. |
||
|
19.07.2012, 16:37 | #7288 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Lookeron, ну возможно. просто я шет туда ожидая финального эпичного разговора часа на полтора (шутка канеш, но все же...), ожидал эпический батл за судьбу вселенной, ожидал сложные решения... о продолжении никто тогда не говорил, потому о нем думать я не мог. и в итоге получил то, что получил...
дело не в расстаться со вселенной. к этому я был готов, я не думал что так скомкано все получится. и потом хоба и я такой стою на мостике перед нападением на базу цербера... я ваще думал игра че лаганула чтоли? оказалось все эти длс....... и вот иллюзией вернуться во вселенную как раз травят мне душу в ДЭ:О. я так ждал, что пойду искать морриган, мне это казалось таким важным и плевать мне было кто там король или королева, убил ли я дракона, важно было найти ее. вместо этого во 2-й части ваще хз за кого начинаем. я канеш прошел, но это мне убило все мое прохождение. а тут все правильно, просто не стоило так все комкать изначально, как будто концовку за 5 минут до печати на коленке дописывали.
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
19.07.2012, 18:15 | #7289 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Lookeron, Ты не устал писать огромные и сложные посты? Просто складывается впечатление, что ты на форуме только для того, чтобы защитить Биовар перед глазами фанатов. Ты для них просто юнит, потребитель, которому надо только продавать сырой продукт по высоким ценам, а потом сдабривать тебя ДЛЦ с трусами для Эшли за 15 баксов и отдельными концовками. Можешь не злится на меня, ты ведь знаешь, что это так. Конец МЕ недоделан, это признает вся общественность. Непонятные "защитники" Биовара вроде тебя, кричат что Биовар - это молодцы, Кейси - мужик, он же знает что делать, он любит говорить об "интерпретации", "концепции", "творческом замысле", преднамеренном сливе, а также прочих непонятных русскому уху вещам.Биовары пропили свой талант ЕА-шникам(как бы безумно не звучало, но факт налицо). Пруф-ДЭ 2, ЗВ TOR, и МЕ 3. Не надо защищать их, лучше бы прошел нормально 3 часть и понял что к чему. Со Змей1 согласен, все ждали в финале длинного разговора, который ставит все точки над i.Но нет, Биогады дали нам сначала планшет, а потом слайд шоу. И это вы говорите достойный конец? У вас нет здравого смысла если вы так считаете. После 3 частей эпик винового приключения нам дают пару картинок. Как минимум конец должен быть как в ДЭ:О , где хорошая битва в финале, хорошие разговоры перед концом, и обьяснение всего и не много загадок после конца(вполне достаточно), с Морриган вполне обьяснимаю интрижка, возможно мы будем в 3 ДЭ играть за сына Морриган от Серого Стража.
|
||
|
19.07.2012, 21:38 | #7290 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
После ЕС пришёл к выводу что у МЕ есть только две части. В третью я больше не игрок. Именно с неё начался весь этот анимэшный фантазм, депресняк и содомия. Будем считать что биовар после второй части разорился и финал саги остался только в умах фанатов вселенной богатой почвой для измышлений и додумываний на тему "А что если?".
PS: я тут нашёл свой первый пост на этом форуме и испытал что то вроде дежа вю, я как будто предвидел выход ЕС:-) http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=10148203
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. Последний раз редактировалось Одам; 19.07.2012 в 22:03. |
||
|
20.07.2012, 02:44 | #7291 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Цитата:
Второй момент в том что Шепард чудесным образом вспомнил старую технологию бесконечного боезаряда и в бессознательном состоянии модифицировал свой пистолет. Молодец просто! Бегство Джокера они объяснили только в ЕС а до этого игрокам оставалось только гадать с чего вдруг он удирает с поля боя и это не тот тип вопросов что должен оставлять открытый финал. Ну и конечно после первоначального варианта остается вопрос с тем что одним из последствий любого вашего решения может быть полное уничтожение большей части жизни в галактике. Ведь звездный божок упоминает что ретрансляторы будут уничтожены и Шепард даже не спрашивает а не приведет ли это к уничтожению звездных систем в которых они находятся, а ведь он уже уничтожил ретранслятор и видел последствия. Все это не оставляет мне никаких сомнений что эту концовку они ввели в последний момент и у них не было времени на ее доработку. Но если я не прав и это теперь стоит считать качественой работой от Bioware, тогда мне просто страшно за их будущие игры. |
||
|
20.07.2012, 16:52 | #7292 | |||||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Я тут чуть выше (там после третьей цитаты) говорил о неизбежности багов и глюков в игре. Там в принципе все правильно, процесс отладки любой более-менее сложной программы действительно теоретически бесконечен. Но я упустил еще более существенный фактор - развитие ее же. В любой программе, игре всегда есть что улучшать, добавлять, оптимизировать, и самые ценные из этих улучшений дадут пользователям, игрокам заведомо больше, чем исправление самых незначительных из багов (ну, для примера, возможно вместо добавления интеллекта к работе "универсальной клавиши", в игре исправили багу, которую мы бы расценили как более терпимую, чем ложные срабатывания пробела, которые приводят к перепрыгиванию препятствия, за которым мы бы наоборот хотели укрыться). То есть у любого разработчика бесконечно расширяемый to-do-лист (список того что надо сделать) и лишь теоретически конечный баг-лист противостоят друг другу, непрерывно конкурируют, а не находятся в иерархических отношениях. Если б баг-лист целиком имел более высокий приоритет, то игры выпускались бы несколько более безглючными, но при этом существенно менее интересными: с меньшим количеством свойств, менее гибким сюжетом, более тупыми ботами, менее удобным интерфейсом и т.д.
А вывод тот же: придираться к самому факту наличия глюков в игре бессмысленно и глупо. Они есть всегда. (по крайней мере я не встречал исключений, и уровень отлаженности ME3 наоборот вызывает уважение). Для того чтобы вывести из какой-то конкретной баги повод для обвинения, как правило надо иметь гораздо больше информации, чем можно извлечь из того, как она проявляется. Цитата:
Цитата:
Хотя исходно я сюда пришел чтобы как-то отреагировать свою "недоигранность" в ME через обсуждение игры. Но столкнулся с прямо противоположным - попыткой уничтожить ее положительное восприятие у действительно фанатов игры. Это тоже совершенно нетерпимо. Цитата:
Цитата:
Эвакуация раненых, естественно, возможна только под укрытием (ты в курсе, что на некоторых полях боя встречаются естественные неровности, препятствия, а также сооружения и развалины? ) или когда огонь противника отвлечен на более непосредственные угрозы. Иначе и самого понятия эвакуации с поля боя не существовало бы. Если ты всего этого не знал, то теперь, надеюсь, твои представления об этом процессе расширились. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще раз (ибо не раз сообчал уже): бессмысленно и глупо придираться к подобным вещам в играх. Даже в играх, которые вы считаете лучшими, легко нарыть сколько угодно поводов для подобных и более серьезных придирок. Потому что задача игры прежде всего не везде и во всем соблюсти логику реальности (или как в нашем случае разжевать ее предвзятому юзеру), а обеспечить игроку максимум интересного действия. В частности, - не допустить чтобы ключевые события произошли в его отсутствие или чтобы цели достигались слишком легко, обеспечить выживание квестовых персонажей и хорошие шансы для выживания главного героя, сохраняя при этом высокую плотность и напряженность приключений, не обременять игрока скучными реалистичными процедурами или слишком сложными объяснениями и т.д. - Я даже сомневаюсь что назвал самые важные причины, заставляющие вводить в игру разные условности. Игре достаточно убедительно воспроизвести только отдельные аспекты реальности - те, которые интересуют авторов и целевую аудиторию (и вам никто не обещал что вы в нее входите), все остальное подчинено просто развлечению игрока, чтобы удержать его внимание (здесь я говорю уже вообще, не уверен что эту часть можно привязать к концовке ME3). Поэтому возможность (а в данном случае скорее просто желание) придраться к логике чего-либо в игре ровным счетом ничего плохого о ней не говорит. Такая возможность есть абсолютно в любой игре. Обсуждению подлежит только насколько оправданна или не оправданна та или иная натяжка. Но и в этом разумнее верить разработчикам (причины могут быть скрыты, например, в особенностях реализации - пример в скобках к придирке о бесконечном боезапасе пистолета), чем портить себе впечатление от игры бесплодными придирками. Или тогда уж будьте последовательными - пойдите объясните пацану во дворе, почему палка с которой играет, ни разу не меч и не винтовка, и почему заросли лебеды не похожи на настоящих врагов. Или вы и так каждый день подобными вещами занимаетесь? Последний раз редактировалось Lookeron; 24.07.2012 в 16:02. |
|||||||
|
20.07.2012, 19:20 | #7293 | |||||||
Новичок
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Какие некоторые поля, какие сооружения, что за развалины? Перед нами вполне определенная плоская долина полностью простреливаемая лучом жнеца который может за секунду превратить Мако в груду металлолома . Не надо также ссылаться на системы скрытности Нормандии, в самом начале второй части нам вполне явно показали что технологиям жнецов эта скрытность ни по чем. Если кто то и не учитывал военные принципы так это сценаристы. И более того если ты посмотришь более внимательно то увидишь что в момент прощания жнец вообще не стреляет а спокойно ждет и поглядывает на Шепарда. И теперь серьезно, меняй манеру общения, не стоит меня учить в военной области, если ты сам в ней не профессионал. Я читал не меньше военных книжек, и в школе у меня тоже была История. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. И так просто маленькая пословица - Краткость сестра таланта.© Антон Павлович Чехов Последний раз редактировалось gorski003; 20.07.2012 в 19:54. |
|||||||
|
20.07.2012, 21:28 | #7294 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О Последний раз редактировалось Shpekakk; 21.07.2012 в 00:34. |
||
|
21.07.2012, 12:06 | #7295 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Новичкам вообще пофиг было. Я вспоминаю здешние посты, когда еще игра только вышла и не было даже упоминания о ЕС. Так их уже там все устраивало. А все потому, что это были люди, которые просто "сели поиграть".
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
21.07.2012, 16:38 | #7296 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Lookeron, Игроки обсуждают саму игру, оставляют мнения о ней, и делабт выводы о её разрабах. Диаметрально противоположное мнение, отличное от мнения локального большинства-приемлимо(основной принцип свободы самовыражения), но когда человек критикует большинство за то, что у них плохое мнение о разрабе, да и еще кидается оскорблениями и навязывает свою точку зрения, делает её доминирующей(ха-ха, без успеха)-это уже толсто. Я уже все сказал-конец-слит, сюжет-куц, персы-скучны, боевка-уныла, пафос-излишен, даже финальная речь Шепа-хуже, чем во 2 части, банальна, предсказуема. И не нужна вовсе, ведь есть атмосфера уныния, отчаяния, а не воодущевления. Миссия в Лондоне-плохо срежиссирована, локация склеена наспех(откуда в Лондоне 22 века-старые бетонно-кирпичные здания с деревянными окнами, как во время ВМВ?). Еще раз говорю-лукерон-пройди игру нормально, сними пленку с глаз, закрой уши при пропаганде Хадсона, сделай выводы нормально, хватит спорить со всеми и перестань писать тонны текста(как прям Донцова-пишет много, но все бессмысленно)!
|
||
|
21.07.2012, 17:06 | #7297 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Мой брат тоже играл без души в МЕ, т.к ему нравилось пострелять, но тем не менее он тоже сумел заявить что финал вообще не понял. Будто бы другой кусок игры вставили, ведь шли то совсем к другому итогу. Я потом ему объяснил что ты не ошибаешься. Это действительно косяк, а не финал...
|
||
|
21.07.2012, 17:25 | #7298 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
и именно потому я был так ошарашен концом, точнее ляпом. потому что после всех этих разговоров надеялся на продолжение эпика, с замирающим сердцем следил за развитием событий в лондоне и после речи ждал чего-то голливудского уровня, а получилось...
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
21.07.2012, 19:11 | #7300 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Кстати. Тут в обсуждениях промелькнуло - почему нельзя засунуть труп Андерсона допустим в этот катализатор?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|